


- Hell Is Us-kampguide til våben, glyffer og dronen
Hell Is Us-kampguide til våben, glyffer og dronen

Denne kampguide til Hell Is Us begynder med Healing Pulse, mekanikken, der heler Rémi gennem den skade, han uddeler. De fire våbentyper, deres Glyphs og dronen bidrager enten til ringen af hvide partikler eller giver dig tid til at bruge den.
I vores anmeldelse af Hell Is Us, viste Healing Pulse sig at være systemet, der bærer kampene, mens gentagne fjendekampe er dets svage punkt. Mine egne vaner ændrede sig i løbet af den første time: Jeg holdt op med at holde mig på afstand med helbredelseskits og begyndte at angribe for at overleve.
Vi gennemgår, hvordan pulsen fungerer, hvad hvert våben bidrager med, hvordan Glyphs hænger sammen med Lymbic Spheres, og hvilken sværhedsgrad der passer til dig.
Oversigt over kampguiden til Hell Is Us

Healing Pulse: ram fjender, indtil der dannes en hvid ring omkring Rémi, og tryk derefter på R1/RB for at omdanne skaden til helbred. Hvis du bliver ramt, annulleres den.
Hell Is Us-våben: sværd, stagevåben, tohåndssværd og tvillingøkser, som alle kan forbedres på Victors værksted i Jova.
Hell Is Us Glyphs afhænger af den Lymbic Sphere, du vælger ved et våbens første opgradering: Rage, Terror, Ecstasy eller Sorrow.
Lymbic Energy driver Glyphs og opladede angreb og genopfyldes, når du rammer fjender.
Dronen distraherer, snurrer gennem grupper og afbryder angreb, alt sammen med nedkøling.
Sværhedsgraden i Hell Is Us: tre forudindstillinger (Lenient, Balanced, Merciless) samt skydere, som kan ændres når som helst. Dødsstraf er valgfrit.
Hvordan fungerer Healing Pulse i Hell Is Us?
Healing Pulseomdanner den skade, du uddeler, til helbred. Træffere danner hvide partikler omkring Rémi, og når de danner en kompakt ring, heler et tryk på R1 på PlayStation eller RB på Xbox ham øjeblikkeligt. Udgiveren Nacons officielle overlevelsestips til Hell Is Us fremhæver den som måden at undgå at være afhængig af de få helbredelsessæt.
Hvis du bliver ramt, før du aktiverer pulsen, annulleres helingen, og hvis du trykker på knappen midt i en kombination, bruges opladningen uden at genskabe noget. Afslut kombinationen, og aktivér pulsen, når du er uden for rækkevidde.
Din udholdenhed er knyttet til dit helbred, så en såret Rémi har mindre plads til at undvige og svinge våbnet. Hvis du aktiverer pulsen tidligt, holder du begge bjælker høje, hvilket gør et jævnt pres sikrere end at trække sig tilbage og vente på en åbning.
Helbredelsessæt ender med at være et nødhjælpsredskab i kampe, hvor du ikke kan nå en fjende. Mod en enkelt Hollow Walker er en jævn rytme af angreb og pulser sjældent afhængig af forbrugsgenstande.
Hell Is Us-våben, Glyphs og Lymbic Spheres

Rémi kæmper med fire våbentyper, som hver har sine egne Glyphs. Opgraderinger bliver tilgængelige efter Family Reunion-opgaven, når smeden Victor åbner sit værksted i Jova, og Forging Books, som findes rundt omkring i verden, hæver opgraderingstrinnene yderligere.
Våben | Fornemmelse | Hvor det udmærker sig |
|---|---|---|
Sværd | Balanceret rækkevidde og hastighed | Et sikkert førstevalg, når du skal lære at parere |
Stage | Lang rækkevidde, brede vandrette sving | Til at holde grupper på afstand |
Storsværd | Langsomste, tungeste sving | Store enkeltslag mod langsomme mål |
To økser | Det hurtigste våben i spillet | Hurtige kombinationer og præcis timing af parader |
Ved våbnets første opgradering vælger du en Lymbic Sphere knyttet til én følelse: Rage, Terror, Ecstasy eller Sorrow. Sfæren afgør, hvilke Hell Is Us Glyphs våbnet kan udstyres med. Nacon nævner livsdræn, afstandsangreb og at trække fjender hen mod dig blandt effekterne.
Både Glyphs og ladede angreb bruger Lymbic Energy, som genopfyldes, når du rammer fjender med dit våben. Hvis du kombinerer et hurtigt våben med et tungt, får du to sfærevalg at prøve, og Nacon anbefaler, at du eksperimenterer, før du beslutter dig for en favorit.
Dronen, parader og tåger
Rémi's drone får kampmoduler, efterhånden som spillet skrider frem. Ét distraherer en fjende så du kan angribe fra siden eller ramme en anden, et andet snurrer gennem en gruppe, og et ladet angreb afbryder et indkommende sving. I min gennemspilning reddede distraktionen mig oftere end nogen Glyph.
Hvert modul har en nedkøling, så gem det til det øjeblik, hvor to fjender presser dig på én gang, i stedet for at bruge det, så snart det er klar.
Parader fungerer mod angreb, der lyser rødt. Blokér på det rette tidspunkt, så annullerer du al skade og bedøver fjenden. En almindelig blokering reducerer stadig skaden og dræner fjendens balance, og når den er opbrugt, vakler fjenden og giver plads til et tungt slag.
Nogle Hollow Walkers er forbundet med en Haze, en entitet knyttet til en følelse, og Walker tager ingen skade, før dens Haze falder. Dræb Haze først. Det hjælper ikke din pulsering at slå på Walker imens.
Sværhedsgrader og dødsstraf i Hell Is Us
Sværhedsgraden i Hell Is Uskommer i tre forudindstillinger: Lenient, Balanced og Merciless. Rogue Factors nyhed om sværhedsgraden på Steambekræfter, at du vælger en ved spillets start og kan ændre den når som helst.
Indstilling | Hvad den ændrer |
|---|---|
Forudindstillinger | Fjendernes helbred, skade og aggressivitet samlet |
Brugerdefinerede skydere | Hver af de tre værdier for sig |
Dødsstraf | Valgfri; nulstiller dræbte fjender og XP optjent siden sidste gemning |
Skyderne gør den største forskel. Aggressive fjender, der slår blødt, er gode til at øve parader, og lavere fjendehelbred passer til spillere, der mest er ude efter historien. Jeg skiftede til sværere indstillinger efter akt 1, og kampene blev bedre, da der var mindre plads til sjusk.
Lad Dødsstrafvære slået fra, indtil Healing Pulse føles automatisk. Det gør ondt at miste en hel strækning af XP på grund af én afbrudt puls, og Balanced straffer allerede uforsigtigt spil.
Ofte stillede spørgsmål om Hell Is Us

Afsluttende ord
Alle systemer i Hell Is Us kredser om ét spørgsmål: Hvor hurtigt kan du omdanne skade til helbred? Valget af våben og dronens nedkøling betyder mindre end at bruge pulsringen på det rette tidspunkt uden at blive ramt.
Midtvejs i akt 2 begynder kampene mod Hollow Walker og Haze at føles velkendte. Ved at skifte mellem våben med forskellige sfærer og rotere dronemoduler undgår du, at de senere kampe flyder sammen.
Start på Balanced, lær at parere, når fjenden lyser rødt, og lad Death Penalty være slået fra, indtil pulsen sidder på rygraden. Derefter kan du bruge skyderne til at øge presset ét trin ad gangen.
GameBoost-produkter
Hell Is Us-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boosttjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande
“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”





