


- Hell Is Us-guide til udforskning uden kort
Hell Is Us-guide til udforskning uden kort

Udforskning i Hell Is Us dropper områdets kort, quest-markøren og mål-pilen. Du får et kompas, en datapad fuld af det, folk har fortalt dig, og et krigshærget land ved navn Hadea, som forventer, at du husker ting. For alle, der er vokset op med waypoints, føles den første time som at blive sat af i skoven med en gåde.
Vi fremhævede dette i vores Hell Is Us-anmeldelse, hvor afsnittet om udforskning argumenterer for, at spillet belønner dem, der følger med. Nedenfor kan du læse, hvordan datapad'en i Hell Is Us, kompasset, koderne, og drejepuslespillene hænger sammen, samt hvilke vaner der mindsker behovet for at gå tilbage. Klar til at bytte minimappet ud med en notesbog?
Oversigt over udforskningsguiden til Hell Is Us

Ingen områdekort, ingen markører: vejvisningen kommer fra NPC-dialog, dokumenter og landemærker, som du aflæser ved hjælp af et kompas med verdenshjørnerne. APC'ens verdenskort bruges kun til hurtig rejse.
Datapad'en registrerer personer og spor, men adgangskoder og inskriptioner på vægge vises ofte ikke i menuerne, så tag et skærmbillede, eller skriv dem ned.
Kompasset på tastaturet er Q når det ligger i en hurtigplads. På controller vælger du det på D-pad'en og trykker ned.
Drejepuslespillene løser sig selv via nærliggende inskriptioner, som din drone kan scanne, og Hvælvingen af forbudt viden tag fire runesymboler fra Tanias forskning.
Følg én mur gennem dungeons, og behold én noteside pr. område.
Sådan fungerer udforskningen i Hell Is Us uden et kort

Der er intet kort over de områder, du bevæger dig rundt i i Hell Is Us, og spillet viser aldrig en markør på din skærm. Den kreative chef Jonathan Jacques-Belletête skrev på PlayStation Blog at Rogue Factor droppede kort, questmarkører og questjournaler samt ethvert kompas, der afslører interessepunkter. Det eneste kort er et verdenskort i APC'en, og det bruges kun til hurtig rejse mellem regioner.
Der findes stadig vejledning, men den gives som information. En NPC fortæller dig, at du skal gå vestpå mod marsken, et brev nævner en gård ved floden, og et vægmaleri viser et symbol, du får brug for flere timer senere. Udforskningen i Hell Is Us beder dig selv om at forbinde brikkerne.
Jacques-Belletête fortalte Game Informer, at Blade Runner-spillet fra 1997 var forbilledet med sit net af spor og ledetråde, som blev forenklet til dette spil. Betragt hver region som en sag og hver samtale som en vidneforklaring.
Rémi kan ikke hoppe, så selv forhindringer i knæhøjde tvinger dig ad faste ruter, og blindgyder koster dig reel tid. Find ud af, hvor du skal hen, før du forlader APC'en.
Sådan læser du Hell Is Us-datapadden som en sagsmappe
Din Hell Is Us-datapad er din sagsmappe. Efterforskninger vises som flowdiagrammer, der opdateres, efterhånden som du indsamler spor fra personer, genstande og begivenheder. Hver NPC-post angiver en placering, en beskrivelse, kendte fakta og tilknyttede efterforskninger, som udfyldes, efterhånden som du taler med folk.
Fanen efterforskning starter i det små og vokser til et net af ledetråde, hvor sideindholdet er opdelt i Mysteries, Good Deeds og Timeloops. Åbn den efter hver samtale for at se, hvilke spor der har flyttet sig.
Det, du skal bruge | Hvor spillet gemmer det | Din opgave |
|---|---|---|
Hvem du skal tale med som det næste | NPC-oversigter og flowcharts | Læs dem igen, før du forlader APC'en |
Hvilken vej du skal gå | Dialog og dokumenter | Notér retningsordet |
Sikre og terminaladgangskoder | Ofte kun i spilverdenen | Tag et skærmbillede på stedet |
Nogle ting bliver aldrig logget. GamesRadars anmelder bemærkede, at adgangskoder og miljømæssige spor kan være skjult uden for menuerne, og tog skærmbilleder af dem. En notesbog på papir gør det samme.
Brug af Hell Is Us-kompasset med NPC-anvisninger
Hell Is Us-kompasset viser kun verdenshjørnerne. Læg det i en hurtigplads, og tryk derefter på Q på tastaturet (F og G skifter mellem genstande), eller vælg det med venstre og højre på D-pad'en, og tryk ned. Det vises kortvarigt ovenfra, og du kan slå det til og fra.
Når en NPC nævner nord, sumpen, en smedje eller vindspil, skal du åbne kompasset med det samme og vælge et landemærke i den retning. Et særpræget træ, et tårn eller en ødelagt bue giver dig et mål, når overlejringen forsvinder.
Når en sti er blokeret, skal du gå uden om forhindringen og tage en ny pejling på den anden side. Små kursjusteringer hvert minut er bedre end en lang gåtur i den forkerte retning.
I dungeons er et almindeligt tip fra guider at følge enten højre væg (eller kun venstre) hele vejen. På den måde overser du færre rum og går sjældnere gennem den samme korridor.
Hell Is Us-koder og drejeskivegåder
Hver Hell Is Us-drejeskivegåde har svaret gemt i nærheden. Den første store i akt 1 har tre drejeskiver der bevogter en stendør, og inskriptionerne på den omgivende mur beskriver en symbolsekvens. Scan dem med dronen, aflæs rækkefølgen, og drej derefter skiverne, så de passer.
Puslespiltype | Hvor svaret findes | Tip |
|---|---|---|
Drejeskiver og ringe | Inskriptioner i samme dungeon | Aflæs symbolerne oppefra og ned |
Pengeskabs- og computerlåse | Dokumenter og filer i verdenen | Fang koden med det samme |
Hvælvinger med forbudt viden | Tanias forskningsresultater | Aflever alle forskningsgenstande |
Hvælvingens koder kommer fra APC'en. Giv forskningsgenstande til Tania, og når hendes statuslinje er fyldt, viser hun dig vej til en hvælving og viser dens fire-symbolers runeløsning, som er sammensat af otte symboler i alt.
Sværhedsgraden varierer meget. Jacques-Belletête fortalte Game Informer, at holdet internt inddelte gåderne fra meget lette til meget svære, plus et øverste niveau opkaldt efter Reddit for gåder, der var beregnet til samarbejde i fællesskabet. Han beskrev gåderne i hovedhistorien som overkommelige, med to sene gåder som de svære undtagelser.
Ofte stillede spørgsmål om Hell Is Us

Afsluttende ord
Skriv retningsordet ned, så snart nogen siger det. Det er en kedelig vane, men intet betaler sig bedre. Det meste forvirring i Hadea skyldes, at man husker, at en NPC nævnte et sted, men ikke hvor det var.
Et vægmaleri, du gik forbi i én region, kan være svaret på en dør et andet sted, så det tæller som fremskridt at læse dokumenter.
Første akt går langsomt. Når dine noter og datapadden begynder at pege på de samme steder, føles Hell Is Us som et detektivspil med sværd.
GameBoost-produkter
Hell Is Us-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande
“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”





