

- League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer
League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

OPDATERING (5. maj 2026): Nye sæsondatoer blev tilføjet i denne opdatering.
League of Legends har fungeret med en seasonsstruktur siden 2010, hvor hver sæson bringer nye Rank-laddere, metaændringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsistent årlig cyklus, selvom tidspunktet har ændret sig gennem årene på grund af store opdateringer og konkurrencemæssige tidsplaner.
Pre-sæson perioder udfylder hulrummet mellem sæsonerne og gør det muligt for spillerne at afprøve eksperimentelle ændringer, inden ranked spil nulstilles. Hvis du prøver at finde ud af, hvornår en specifik sæson kørte, eller hvad du kan forvente af den nuværende cyklus, dækker denne oversigt alle sæsoner fra den oprindelige lancering.
Hvordan virker League of Legends sæsoner?

League of Legends-sæsoner er årlige konkurrencecyklusser, der nulstiller den rangerede rangstige og introducerer større gameplay-ændringer. Hver LoL-sæson varer cirka 10-11 måneder, med start i januar og afslutning i november, hvor en pre-season-periode dækker mellemrummet mellem cyklerne.
Ranked-systemet nulstilles ved starten af hver sæson, hvilket placerer alle spillere gennem friske placementskampe uanset deres tidligere rank. Din MMR (matchmaking rating) overføres med en blød nulstilling, hvilket betyder, at du starter en smule lavere end hvor du sluttede, men ikke helt fra bunden. Dette giver alle en chance for at climb igen, samtidig med at det bevarer en vis konsistens for dygtige spillere.
Sæsoner er opdelt i to splits, hver vare cirka 5 måneder. Riot indførte split-systemet i Sæson 2023 for at give spillere flere checkpoints i løbet af året. I slutningen af hvert split vil du få belønninger baseret på din højeste opnåede rank i det pågældende split, og ranglisten gennemgår en mini-reset, før næste split begynder.
For-sæsonen er, når Riot tester store ændringer, inden de låses fast til ranked play. Denne periode varer typisk 6-8 uger og inkluderer eksperimentelle opdateringer til items, champions og kerne systemer. Din rank eksisterer stadig under for-sæsonen, men de fleste spillere betragter det som et testområde, da ladderen alligevel snart nulstilles.
Store patches udgives hver anden uge i den aktive sæson, og medfører ændringer i champion-balancen, bugfixes og lejlighedsvis nyt indhold. Midt-sæson patches (omkring maj-juni) introducerer ofte større systemiske ændringer, der former metaen uden at vente på en fuld sæsongennemgang.

Fuldstændig League of Legends sæsonoversigt
Sæson 1 varede betydeligt længere end nogen anden sæson, fordi Riot stadig var ved at finde ud af den konkurrenceprægede struktur. Sæson 7 startede i december i stedet for det typiske mønster, hvilket gjorde den til en af de længste overlapp mellem konkurrencemæssige år.
Split-systemet eksisterede ikke før Sæson 13, da Riot besluttede at opdele hvert år i to konkurrenceperioder. Før det var sæsonerne en enkelt sammenhængende ranked grind med en enkelt belønningsuddeling til slut.
Her er hver League of Legends-sæson med start- og slutdatoer, inklusive bemærkelsesværdige ændringer, der definerede hver cyklus.
Sæson | Startdato | Slutdato | Varighed | Bemærkelsesværdige ændringer |
|---|---|---|---|---|
Sæson 1 | 13. juli 2010 | August 23, 2011 | 13 måneder | Første ranked system, Elo-rating introduceret |
Sæson 2 | 29. november 2011 | November 12, 2012 | 11,5 måneder | New Summoner's Rift, draft pick added |
Sæson 3 | 1. februar 2013 | November 11, 2013 | 9 måneder | League system replaced Elo, divisions introduced |
Sæson 4 | 15. januar 2014 | 11. november 2014 | 10 måneder | Jungle gennemgang, trinket-system tilføjet |
Sæson 5 | 21. januar 2015 | 11. november 2015 | 10 måneder | Nye kortteksturer, Baron- og Dragon-reworks |
Sæson 6 | 20. januar 2016 | 8. november 2016 | 10 måneder | Dynamisk kø-eksperiment, elementære drager |
Sæson 7 | 8. december 2016 | November 7, 2017 | 11 måneder | Plant system, honor rework, 10 forbud i draft |
Sæson 8 | 16. januar 2018 | December 12, 2018 | 10 måneder | Rune-system revision, fjernelse af gamle mesterskaber |
Sæson 9 | 23. januar 2019 | November 19, 2019 | 10 måneder | Positional ranks testet og fjernet, Iron tier tilføjet |
Sæson 10 | 10. januar 2020 | November 10, 2020 | 10 måneder | Elementære spalteændringer, nye dragesjæle |
Sæson 11 | 8. januar 2021 | November 15, 2021 | 10 måneder | Mythiske items introduceret, shop gennemgang |
Sæson 12 | 7. januar 2022 | November 14, 2022 | 10 måneder | Objective bounties, chemtech og hextech drager |
Sæson 13 | 11. januar 2023 | 9. januar 2024 | 12 måneder | Split-system introduceret, jungle kæledyr tilføjet |
Sæson 14 | 10. januar 2024 | 8. januar 2025 | 12 måneder | Map-justeringer, implementering af Vanguard anti-cheat |
Sæson 2025, Sæson 1 | 9. januar 2025 | 28. april 2025 | 4 måneder | Ny multi-sæson årlig format introduceret, rangeret struktur justeret, nye episke monster-mål tilføjet |
Sæson 2025, Sæson 2 | 29. april 2025 | August 12, 2025 | 3 måneder | Tematiseret sæsonbestemt gameplay-fokus, ny permanent gamemode introduceret, forbedringer af rolle- og championvalg |
Sæson 2025, Sæson 3 | 26. august 2025 | 7. januar 2026 | 4 måneder | Kvalitets-forbedringer, justeringer af objectivesystemet, konkurrencemæssige værktøjer og kortsystemer blev finpudset |
Sæson 2026 Sæson 1 | 8. januar 2026 | 28. april 2026 | 3 måneder | Overhalede spillet med Role Quests, der giver unikke belønninger til slutningen af spillet, betydeligt hurtigere spilstarter samt en stor revision af tårnplader og synssystemer. |
Sæson 2026 Sæson 2 | April 29, 2026 | Afventer | - | Udrulning af WASD-kontroller for Ranked play, tilbagevenden af Deathfire Touch og Stormraider’s Surge keystones, et nyt spil-afslutningssystem |
Læs også: Hvordan counter man Zaahen i League of Legends?
Hvad er den nuværende League of Legends-sæson?

League of Legends nuværende årscyklus er 2026, som startede den 8. januar 2026. Denne sæson fortsætter det tre-split format, der blev indført i Sæson 15, og giver spillere flere rankede checkpoints gennem året.
Sæson 16 introducerede massive gameplay-ændringer, der grundlæggende ændrede, hvordan Summoner's Rift-kampe spilles. Her er en oversigt over alle de største ændringer, der skete i LoL Sæson 16:
Feature | Status | Hvad den gør / hvorfor den ændrede sig |
|---|---|---|
Nye systemer | ||
Role Quests | Tilføjet | Hver position får unikke mål og belønninger. Fremskridt gennem normalt gameplay — sidste hitting, kampe, tage plader og tårne. Lane-aktioner giver dobbelt point.
|
Faelights | Tilføjet | Glødende ringe på kortet, der giver 25% ekstra synsradius og en 45 sekunders bonus synszonen, når de wardes. Nogle dukker kun op efter Elemental Rift. Gør vision mere tilgængeligt for alle roller, især for at muliggøre split pushes. Også: trinket cooldown reduceret, Oracle Lens varighed op til 8 sekunder, flere Scryer's Blooms tilføjet. |
Krystallinsk Overvækst | Tilføjet | Opbygger sig over tid på banetårne og udsender sand skade ved berøring. Ikke afhængig af statistik — enhver champion kan omdanne et kort push-vindue til meningsfuld fremgang. Demolish-runen er forenklet til en passiv effekt, der aktiveres efter tre hits som følge heraf. |
Permanent Turret Plates | Tilføjet | Alle tårne (undtagen Nexus) har nu plader ved 10/25/45/70/100% manglende HP, som giver lokal guld. Plader falder ikke længere af efter 14 minutter og er udvidet til indvendige og inhibítor-tårne. Belønner delvis tårnfremskridt i stedet for at kræve fulde nedtagninger. |
Minion Frenzy | Added | At dræbe en fjendechampion giver midlertidigt omkringstående allierede minions en buff med øget bevægelseshastighed, angrebshastighed og skade på tårne. Belønner sikring af kills ved at skabe et øjeblikkeligt wave-push-vindue. |
Nye items | ||
Nye Items | Tilføjet | Ni nye items plus to tilbagevendende (Hextech Gunblade og Stormrazor), som hver især udfylder en tidligere underserviceret niche:
|
Gameplay ændringer | ||
200% Kritisk skade | Ændret | Base kritisk skade øget fra 175 % til 200 %. De fleste ADC'er modtog evne-skalering nerfs som kompensation, hvilket skubbede dem i retning af at være auto-attack carrys frem for evne-spam spillestile. |
Game Start Time | Changed | Minions spawner ved 30 sekunder i stedet for 1:00. Første jungle camps spawner ved 55 sekunder. Waves spawner hver 25. sekund efter 14 minutter og hver 20. sekund efter 30 minutter. Baron Nashor spawner nu ved 20 minutter i stedet for 25. |
Super Minion Spawns | Ændret | Super minions spawner nu med hver bølge efter en Inhibitor dør, ikke kun kanonbølger. Det gør drab på Inhibitors til at skabe væsentligt mere pres og tvinger til øjeblikkelige defensive reaktioner. |
Homeguard | Ændret | Genbearbejdet uden varighedsbegrænsning. Giver 150% bevægelseshastighed efter 14:00, som falder til 65% over 4 sekunder. Slutter nu cirka 2.000 enheder før minion-bølgen for at forhindre dive-opsætninger. |
Fjernet | ||
Atakhan | Fjernet | Skrottet for at gøre spil for meget målorienterede og indskrænke strategiske muligheder. Fjernelsen reducerer mål-overbelastning og giver Baron mulighed for at vende tilbage til en 20-minutters spawn. |
Blood Roses | Fjernet | Fjernet sammen med Atakhan — mekanikken havde ingen selvstændig funktion uden det. |
Feats of Strength | Fjernet | Skåret væk for at tilføje kompleksitet uden tilstrækkelig gevinst. Første blod (100 guld) og første tårn (300 guld) bonusser returneret i stedet. Tier 3 støvler flyttet til midlane-rolle-questen. |
League of Legends sæson 16 split struktur løber fra begyndelsen af januar og til midten af december, hvor hvert split varer cirka 3-4 måneder. Spillerne optjener split-specifikke belønninger i slutningen af hver konkurrenceperiode, inden ladderen laver en mini-reset.
Læs også: Nuværende Tilstand af League of Legends ⸱ Dør LoL?
Riots patchnotes-frekvens i League of Legends

Riot udgiver nye League of Legends patches hvert andet uge i den aktive sæson, typisk om tirsdagen eller onsdagen, afhængigt af din region. Hver patch indeholder en blanding af balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold for at holde spillet frisk mellem store sæsonopdateringer.
Standard patches inkluderer justeringer af champion-balance (forbedringer og svækkelser af evner, statistik og skalering), ændringer i genstande og systemrettelser baseret på data fra professionel spil og solo queue. Riot overvåger win rates, pick rates og ban rates på tværs af alle Rank for at afgøre, hvilke champions der skal justeres.
Større patches udgives med specifikke intervaller gennem sæsonen. Midt-sæson patches (typisk omkring maj-juni) introducerer større systemiske ændringer som nye items, jungletilpasninger eller omstruktureringer af objectives. Disse patches ændrer metaen mere dramatisk end de almindelige to-ugers opdateringer.
Nyt indhold kommer på en roterende tidsplan. Champion-udgivelser sker cirka hver 4-6 uge, med nye skins der kommer i de fleste patches. Events og tidsbegrænsede gamemodes falder som regel sammen med større helligdage eller esports-turneringer, og bringer eksklusive missioner og belønninger.
Pre-season patches er de mest eksperimentelle, hvor store overhalinger af kerne systemer testes inden den næste Ranked-sæson begynder. Disse patches kan fuldstændig ændre, hvordan spillet spilles, fra omarbejdning af hele item-klasser til redesignet af fundamentale mekanikker som runer eller summoner-spells.
End-of-Season Rewards for League of Legends Ranked

Din højeste Rank opnået i løbet af en sæson bestemmer dine belønninger ved sæsonens afslutning, og du modtager separate belønninger for hver split, hvis du har spillet ranked i disse perioder. Riot uddeler belønninger kort tid efter sæsonen officielt slutter, normalt inden for et par uger.
Rankede borders og indlæsningsskærmsrammer er de mest synlige belønninger, der viser din tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert spil. Disse borders opdateres baseret på din nuværende rank, men slutningen-af-sæsonen rammen låser dine højeste resultater for det år.
Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillere og kommer aldrig tilbage til butikken, hvilket gør dem til nogle af de mest sjældne kosmetik i spillet. Riot udgiver én Victorious skin per sæson, normalt til en champion der definerede den konkurrencedygtige meta det år. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.
Profiler ikoner, emotes og ward skins fuldender belønningspakken, hvor højere tiers modtager mere udførlige versioner. Challenger- og Grandmaster-spillere får særlige recall-animationer og unikke chromas, der adskiller dem fra lavere Rank.
Split-belønninger fungerer uafhængigt af belønningerne ved slutningen af sæsonen, hvilket betyder, at du kan tjene flere sæt kosmetik i løbet af året. Hver split tilbyder sit eget sæt ikoner, emotes og splitspecifikke belønninger baseret på din højeste Rank i den pågældende konkurrenceperiode.
Konklusion
Sæson 2026 markerer et af de største skift i League of Legends historie, fra objektivfokuseret gameplay mod mere lane-centrerede strategier. Tilføjelsen af Role Quests giver hver position distinkte power spikes og unikke værktøjer, hvilket skaber klarere sejrsbetingelser for forskellige holdkompositioner.
Split pushers har endelig fået meningsfulde måder at presse tårne på gennem Crystalline Overgrowth, mens vision control blev mere strategisk med Faelights i stedet for bare at spamme wards overalt. Spillets tempo ændrede sig også, med hurtigere starter og længere samlede kamptider, hvilket gav hold flere muligheder for at kæmpe sig tilbage i stedet for at blive nedkæmpet efter en dårlig fight.
Når vi ser fremad, vil Riot sandsynligvis fortsætte med at finjustere disse systemer baseret på spillerfeedback og data fra professionel spil. Den tre-split struktur holder ranked oplevelsen frisk gennem hele året, og med sæsonmæssige ændringer så markante som disse, er der rigelig tid til at tilpasse sig og mestre den nye meta. Hvis tidligere sæsoner har lært os noget, er det, at League konstant udvikler sig, og de spillere, der tilpasser sig hurtigst, plejer at klatre højst.
“ Kristina tilsluttede sig GameBoost i 2024 som SEO-specialist og blev hurtigt den foretrukne skribent inden for third-person shooters og konkurrencespil. Hun dækker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox med fokus på vejledninger, praktiske tips og opdateringer.”


