Banner

League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

League of Legends har fungeret på en seasonsbaseret struktur siden 2010, hvor hver sæson bringer nye Rank-ladder rails, metaændringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsekvent årlig cyklus, selvom timingen har ændret sig gennem årene på grund af større opdateringer og konkurrencemæssige skemaer.

Pre-season perioder udfylder hullet mellem sæsoner og giver spillerne mulighed for at teste eksperimentelle ændringer, før ranked play nulstilles. Hvis du prøver at finde ud af, hvornår en specifik sæson fandt sted, eller hvad du kan forvente fra den nuværende cyklus, dækker denne oversigt alle sæsoner siden den oprindelige lancering.


Hvordan fungerer League of Legends Seasons?

league of legends season structure

League of Legends-sæsoner er årlige konkurrencecyklusser, der nulstiller den rangerede rangstige og introducerer større gameplay-ændringer. Hver LoL-sæson varer ca. 10-11 måneder, startende i januar og afsluttende i november, med en pre-season periode, der udfylder mellemrummet mellem cyklerne.

Ranked-systemet nulstilles ved starten af hver sæson, hvilket placerer alle spillere gennem nye placementskampe uanset deres tidligere rank. Din MMR (matchmaking rating) overføres med en blød nulstilling, hvilket betyder, at du starter en smule lavere end, hvor du sluttede, men ikke helt fra bunden. Dette giver alle en chance for at klatre igen samtidig med, at det opretholder en vis konsistens for dygtige spillere.

Sæsoner er opdelt i to splits, hver varer omkring 5 måneder. Riot introducerede splitsystemet i Sæson 2023 for at give spillerne flere checkpoints i løbet af året. Ved slutningen af hvert split vil du modtage belønninger baseret på din højeste Rank opnået i det pågældende split, og leaderboardet foretager en mini-reset inden det næste split starter.

Pre-season er, når Riot tester større ændringer før de låser dem fast til ranked spil. Denne periode varer typisk 6-8 uger og indeholder eksperimentelle opdateringer til items, champions og kerne systemer. Dit rank eksisterer stadig i pre-season, men de fleste spillere ser det som en testfase, da ladderen alligevel snart nulstilles.

Store patches udkommer hver anden uge i den aktive sæson og bringer champion-balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold. Midt-sæson patches (omkring maj-juni) introducerer ofte større systemændringer, der ændrer metaen uden at vente på et fuldt sæsonskifte.

Uploaded image

Komplet League of Legends sæsongang

Sæson 1 varede betydeligt længere end nogen anden sæson, fordi Riot stadig var i gang med at finde ud af den konkurrenceprægede struktur. Sæson 7 startede i december i stedet for det typiske mønster, hvilket gør det til en af de længste overlap mellem konkurrenceår.

Det delte system eksisterede ikke før Sæson 13, hvor Riot besluttede at opdele hvert år i to konkurrenceperioder. Før det var sæsonerne en enkelt sammenhængende ranked grind med én enkelt belønningsuddeling til slut.

Her er hver League of Legends-sæson med start- og slutdatoer, inklusive bemærkelsesværdige ændringer, der definerede hver cyklus.

Sæson

Startdato

Slutdato

Varighed

Bemærkelsesværdige ændringer

Sæson 1

13. juli 2010

August 23, 2011

13 måneder

First ranked system, Elo rating introduced

Sæson 2

29. november 2011

November 12, 2012

11,5 måneder

New Summoner's Rift, draft pick tilføjet

Sæson 3

1. februar 2013

November 11, 2013

9 måneder

League-systemet erstattede Elo, divisioner indført

Sæson 4

15. januar 2014

November 11, 2014

10 måneder

Jungle-overhaul, trinketsystem tilføjet

Sæson 5

21. januar 2015

November 11, 2015

10 måneder

New map textures, Baron and Dragon reworks

Sæson 6

20. januar 2016

November 8, 2016

10 måneder

Dynamisk køeksperiment, elementære drager

Sæson 7

8. december 2016

7. november 2017

11 måneder

Plant system, hædersomlægning, 10 forbud i draft

Sæson 8

16. januar 2018

November 12, 2018

10 måneder

Rune system gennemgang, fjernelse af gamle mestringer

Sæson 9

23. januar 2019

19. november 2019

10 måneder

Positional ranks testet og fjernet, Iron tier tilføjet

Sæson 10

10. januar 2020

10. november 2020

10 måneder

Elemental Rift ændringer, nye dragesjæle

Sæson 11

8. januar 2021

15. november 2021

10 måneder

Mythic items introduceret, butik overhaul

Sæson 12

7. januar 2022

November 14, 2022

10 måneder

Målpræmier, chemtech og hextech drager

Sæson 13

11. januar 2023

9. januar 2024

12 måneder

Split system introduceret, jungle kæledyr tilføjet

Sæson 14

10. januar 2024

8. januar 2025

12 måneder

Kortjusteringer, Vanguard anti-snyd implementering

Sæson 2025, Sæson 1

9. januar 2025

28. april 2025

4 måneder

New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added

Sæson 2025, Sæson 2

29. april 2025

12. august 2025

3 måneder

Sæsonbestemt fokus på gameplay, nyt permanent spiltilstand blevet introduceret, forbedringer i rolle- og champion-udvælgelse

Sæson 2025, Sæson 3

26. august 2025

7. januar 2026

4 måneder

Kvalitetsforbedringer, forbedringer af målsystemet, konkurrenceværktøjer og kortsystemer blev finpudset

Sæson 2026 Sæson 1

8. januar 2026

TBD

I gang

Nuværende sæson

Læs også: Hvordan counter man Zaahen i League of Legends?


Hvad er den nuværende League of Legends-sæson?

nuværende league of legends sæson

League of Legends er i øjeblikket i Sæson 16, som startede den 8. januar 2026. Denne sæson fortsætter det tre-delte format, der blev introduceret i Sæson 15, og giver spillerne flere Rank checkpoints i løbet af året.

Sæson 16 introducerede massive gameplay-ændringer, der grundlæggende ændrede, hvordan Summoner's Rift-kampe spilles. Her er en oversigt over alle de større ændringer, der skete i LoL Sæson 16:

Feature

Status

Hvad det gør / Hvorfor det blev ændret

Rollespil-quests

Tilføjet

  • Hver position får unikke mål og belønninger i laning-fasen.

  • Top laners låser op for Teleport og når level 20

  • Mid laners får tier 3 boots opgraderinger

  • Bot laners får en syvende item slot

  • Junglere får bevægelseshastighed og ekstra guld

  • Understøtter butik Control Wards i deres quest-slot.

Faelights

Tilføjet

Magiske ringe på kortet, som giver bonus syn, når du placerer wards på dem. Hjælper med at muliggøre split pushes og giver hold flere muligheder for synskontrol ud over traditionel warding.

Krystallinsk Overvækst

Tilføjet

Opbygger sig op på lane-tårne over tid og eksploderer med sand skade, når det rammes. Gør det nemmere at have mindre nedsmelt på tårne uden fulde siege-komp, hvilket belønner split pushere og mindre bølger af sammenbrud.

Permanente Tårnplader

Tilføjet

Alle tårne (undtagen Nexus) har nu plader ved 10/25/45/70/100% mistet HP, som giver lokal guld. Belønner delvis tårnfremskridt i stedet for at kræve fuld tårnfældning.

Nyheder

Tilføjet

Skumring og Daggry (AP fighter Sheen)

Fiendhunter Bolts (ultimate Zeal-genstand)

Endeløs Sult (AD caster sustain)

Bastionbreaker (lethality sieging)

Hextech Gunblade (returneret)

Sækkepiber (support aura) og mere.

200% Kritisk skade

Ændret

Base crit damage øget fra 175 % til 200 % for alle champions. De fleste ADCs fik nerfede evneskaleringer for at kompensere, mens autoangreb rammer hårdere.

Spilstart Tid

Ændret

Minions spawner ved 30 sekunder i stedet for 1:05, hvilket får dig i gang 35 sekunder hurtigere. Baron spawner ved 20 minutter i stedet for 25.

Atakhan

Fjernet

Skrottet, fordi det gjorde spil for objektivfokuserede og indsnævrede strategiske muligheder uden at tilføre tilstrækkelig værdi.

Blodroser

Fjernet

Fjernet sammen med Atakhan for at reducere kompleksitet og skabe plads til nye funktioner.

Bedrifter af styrke

Fjernet

Skåret for at forenkle spillet efter at have tilføjet kompleksitet uden tilstrækkelig gevinst. Første Blood og første tårn guldbonusser blev i stedet genindført.

League of Legends Season 16 splitstruktur løber fra begyndelsen af januar til midten af december, hvor hver split varer cirka 3-4 måneder. Spillere tjener split-specifikke belønninger i slutningen af hver konkurrencemæssige periode, inden ladderen foretager en mini-reset.

Læs også: Nuværende tilstand for League of Legends ⸱ Er LoL ved at dø?


Riot’s opdateringsfrekvens i League of Legends

League of Legends patch notes

Riot udgiver nye League of Legends patches hver anden uge i den aktive sæson, typisk om tirsdagen eller onsdagen, afhængigt af din region. Hver patch indeholder en blanding af balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold for at holde spillet frisk mellem de store sæsonopdateringer.

Standard patches inkluderer champion-balancejusteringer (forstærkninger og svækkelser af evner, statistik og skalering), ændringer til items og systemjusteringer baseret på data fra pro play og solo queue. Riot overvåger vindrater, pickrater og banrater på tværs af alle ranks for at afgøre, hvilke champions der behøver justering.

Større patches udkommer med bestemte intervaller igennem sæsonen. Midt på sæsonen patches (typisk omkring maj-juni) introducerer større systemiske ændringer som nye items, junglejusteringer eller omarbejdninger af objectives. Disse patches ændrer metaspillet mere markant end de normale to-ugers opdateringer.

Nyt indhold kommer på en roterende tidsplan. Champion-udgivelser sker cirka hver 4-6 uge, med nye skins i de fleste patches. Events og tidsbegrænsede gamemodes falder typisk sammen med store helligdage eller esport-turneringer og bringer eksklusive missioner og belønninger.

Pre-season patches er de mest eksperimenterende, hvor store overhalinger af kerne-systemer testes inden den næste ranked sæson begynder. Disse patches kan helt ændre måden spillet spilles på, fra at omarbejde hele item-klasser til at redesigne grundlæggende mekanikker som runer eller summoner spells.


Slut på sæson-belønninger for League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Din højeste opnåede rank i løbet af en sæson bestemmer dine belønninger ved sæsonens afslutning, og du vil modtage separate belønninger for hver split, hvis du har spillet ranked i de perioder. Riot uddeler belønninger kort efter sæsonens officielle afslutning, som regel inden for få uger.

Ranked borders og loading screen-rammer er de mest synlige belønninger, der viser dit tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert eneste spil. Disse borders opdateres baseret på din nuværende Rank, men end-of-season rammen låser din højeste præstation for det år.

Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillere og vender aldrig tilbage til butikken, hvilket gør dem til nogle af de mest sjældne kosmetik i spillet. Riot udgiver én Victorious skin pr. sæson, normalt til en champion, der definerede den konkurrenceprægede meta det år. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.

Profilikoner, emotes og ward skins fuldender belønningspakken, hvor højere tiers modtager mere udførlige versioner. Challenger- og Grandmaster-spillere får særlige recall-animationer og unikke chromas, der adskiller dem fra de lavere ranks.

Split-belønninger fungerer separat fra slutningen af sæsonens belønninger, hvilket betyder, at du kan tjene flere sæt kosmetik gennem året. Hver split tilbyder sit eget sæt af ikoner, emotes og split-specifikke belønninger baseret på din højeste Rank i den pågældende konkurrenceperiode.


Konklusion

Sæson 16 markerer et af de største skift i League of Legends' historie, fra objektiv-fokuseret gameplay til mere lane-centrerede strategier. Tilføjelsen af Role Quests giver hver position klare power spikes og unikke værktøjer, hvilket skaber tydeligere win conditions for forskellige teamkompositioner.

Split pushers har endelig fået meningsfulde måder at presse tårne på gennem Crystalline Overgrowth, mens visionskontrollen blev mere strategisk med Faelights i stedet for blot at spamme wards overalt. Spillets tempo ændrede sig også, med hurtigere starter og længere samlede kampvarigheder , hvilket gav holdene flere muligheder for at rejse sig igen i stedet for at blive nedkæmpet efter en dårlig fight.

Ser vi fremad, vil Riot sandsynligvis fortsætte med at justere disse systemer baseret på spillerfeedback og data fra professionel spil. Den tre-delte struktur holder Ranked føles frisk året rundt, og med så markante sæsonændringer er der rigeligt tid til at tilpasse sig og mestre den nye meta. Hvis tidligere sæsoner har lært os noget, er det, at League konstant udvikler sig, og spillere, der tilpasser sig hurtigst, normalt stiger mest.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ Kristina tilsluttede sig GameBoost i 2024 som SEO-specialist og blev hurtigt den foretrukne skribent inden for third-person shooters og konkurrencespil. Hun dækker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox med fokus på vejledninger, praktiske tips og opdateringer.”