Banner

League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

Verified By Filip Premuš
League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

OPDATERING (5. maj 2026): Nye sæsondatoer blev tilføjet i denne opdatering.

League of Legends har opereret på en sæsonstruktur siden 2010, hvor hver sæson bringer friske rangerede ligaer, metaændringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsekvent årlig cyklus, selvom timingen har ændret sig gennem årene på grund af store opdateringer og konkurrencemæssige tidsplaner.

Pre-sæsonperioder udfylder hullet mellem sæsoner, så spillere kan teste eksperimentelle ændringer, før den rangerede spil nulstilles. Hvis du prøver at finde ud af, hvornår en specifik sæson kørte, eller hvad du kan forvente fra den nuværende cyklus, dækker denne oversigt hver sæson fra den oprindelige lancering.


Hvordan fungerer League of Legends sæsoner?

League of Legends sæsonstruktur

League of Legends sæsoner er årlige konkurrencemæssige cyklusser, der nulstiller den rangerede liga og introducerer store gameplay-ændringer. Hver LoL sæson varer cirka 10-11 måneder, starter i januar og slutter i november, med en pre-sæsonperiode, der udfylder hullet mellem cykler.

Det rangerede system nulstilles ved starten af hver sæson, hvilket placerer alle spillere gennem friske placering matcher uanset deres tidligere rang. Din MMR (matchmaking rating) overføres med en blød nulstilling, hvilket betyder, at du starter lidt lavere end hvor du sluttede, men ikke fra bunden. Dette giver alle en chance for at klatre igen, mens der opretholdes en vis konsistens for dygtige spillere.

Sæsoner er opdelt i to splits, hver varer omkring 5 måneder. Riot introducerede split-systemet i sæson 2023 for at give spillere flere checkpoints i løbet af året. Ved slutningen af hver split vil du tjene belønninger baseret på din højeste rang opnået i den split, og ligaen udfører en mini-nulstilling, før den næste split begynder.

Pre-sæson er, når Riot tester store ændringer før de låser dem fast til rangeret spil. Denne periode varer typisk 6-8 uger og inkluderer eksperimentelle opdateringer til genstande, mestre og kerne systemer. Din rang eksisterer stadig under pre-sæson, men de fleste spillere betragter det som et testområde, da ligaen snart vil nulstille alligevel.

Store patches udgives hver anden uge i den aktive sæson, hvilket bringer balanceændringer til mestre, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold. Mid-sæson patches (omkring maj-juni) introducerer ofte større systemiske ændringer, der omformer metaen uden at vente på en fuld sæsonovergang.

Uploadet billede

Komplet League of Legends sæson tidslinje

Sæson 1 varede betydeligt længere end nogen anden sæson fordi Riot stadig var ved at finde ud af den konkurrencemæssige struktur. Sæson 7 startede i december i stedet for det typiske mønster, hvilket gjorde det til en af de længste overlapninger mellem konkurrencemæssige år.

Det delte system eksisterede ikke før sæson 13, da Riot besluttede at opdele hvert år i to konkurrencemæssige perioder. Før det var sæsoner en enkelt kontinuerlig rangering med en enkelt belønningsfordeling i slutningen.

Her er hver League of Legends sæson med start- og slutdatoer, inklusive bemærkelsesværdige ændringer, der definerede hver cyklus.

Sæson

Startdato

Slutdato

Varighed

Bemærkelsesværdige ændringer

Sæson 1

13. juli 2010

23. august 2011

13 måneder

Første rangsystem, Elo-rating introduceret

Sæson 2

29. november 2011

12. november 2012

11,5 måneder

Ny Summoner's Rift, draft pick tilføjet

Sæson 3

1. februar 2013

11. november 2013

9 måneder

Ligasystemet erstattede Elo, divisioner introduceret

Sæson 4

15. januar 2014

11. november 2014

10 måneder

Jungle overhaling, trinket system tilføjet

Sæson 5

21. januar 2015

11. november 2015

10 måneder

Nye kortteksturer, Baron og Drage reworks

Sæson 6

20. januar 2016

8. november 2016

10 måneder

Dynamisk kø eksperiment, elementære drager

Sæson 7

8. december 2016

7. november 2017

11 måneder

Plante system, ære rework, 10 bans i draft

Sæson 8

16. januar 2018

12. november 2018

10 måneder

Rune system overhaling, fjernelse af gamle masteries

Sæson 9

23. januar 2019

19. november 2019

10 måneder

Positionelle ranks testet og fjernet, Iron tier tilføjet

Sæson 10

10. januar 2020

10. november 2020

10 måneder

Ændringer i elementære rift, nye dragesjæle

Sæson 11

8. januar 2021

15. november 2021

10 måneder

Mythiske genstande introduceret, butiksoverhaling

Sæson 12

7. januar 2022

14. november 2022

10 måneder

Objektbelønninger, chemtech og hextech drager

Sæson 13

11. januar 2023

9. januar 2024

12 måneder

Split-system introduceret, jungle kæledyr tilføjet

Sæson 14

10. januar 2024

8. januar 2025

12 måneder

Kortjusteringer, Vanguard anti-cheat implementering

Sæson 2025, Sæson 1

9. januar 2025

28. april 2025

4 måneder

Nyt multi-sæson årligt format introduceret, rangeret struktur justeret, nye episke monster mål tilføjet

Sæson 2025, Sæson 2

29. april 2025

12. august 2025

3 måneder

Tematiseret sæson gameplay fokus, ny permanent spilmåde introduceret, forbedringer af rolle- og championvalg

Sæson 2025, Sæson 3

26. august 2025

7. januar 2026

4 måneder

Kvalitetsopdateringer, systemforfininger af mål, konkurrencemæssige værktøjer og kortsystemer blev poleret

Sæson 2026 Sæson 1

8. januar 2026

28. april 2026

3 måneder

Overhalet spillet med Rolleopgaver, der giver unikke belønninger i slutspillet, betydeligt hurtigere spilstarter og en stor omarbejdning af tårnplader og visionssystemer.

Sæson 2026 Sæson 2

29. april 2026

TBD

-

Udrulning af WASD kontroller til rangeret spil, tilbagevenden af Deathfire Touch og Stormraider’s Surge keystones, et nyt system til afslutning af spil

Læs også: Hvordan modvirker man Zaahen i League of Legends?


Hvad er den nuværende sæson i League of Legends?

nuværende League of Legends sæson

League of Legends nuværende årlige cyklus er 2026, som startede den 8. januar 2026. Denne sæson fortsætter det tre-splittede format, der blev introduceret i Sæson 15, hvilket giver spillerne flere rangerede checkpoints i løbet af året.

Sæson 16 introducerede massive gameplay overhalinger der fundamentalt ændrede, hvordan Summoner's Rift kampe spilles. Her er en oversigt over alle de store ændringer, der skete i LoL Sæson 16:

Funktion

Status

Hvad det gør / hvorfor det ændrede sig

Nye systemer

Rolle Quests

Tilføjet

Hver position får unikke mål og belønninger. Fremskridt gennem normal gameplay — last-hitting, kæmpende, tage plader og tårne. Lane handlinger belønner dobbelt point.

  • Top — gratis Teleport (7-min CD) eller opgraderet TP med 30% max HP skjold. Niveau grænse hævet til 20.

  • Mid — tier 3 støvle opgradering og styrket 4-sekunders recall hver 5. minut.

  • Bot — 300 bonus guld ved fuldførelse, øget guldindkomst, syvende item slot til støvler.

  • Jungle — 4–8% bevægelseshastighed i jungle/flod, +10 guld og +10 XP per stort monster. Smite styrket.

  • Support — quest slot gemmer op til to Control Wards (reduceret til 40 guld). Passiv guld generation op til 9g/10s.

Faelights

Tilføjet

Glødende ringe på kortet, der giver 25% ekstra synsradius og en 45-sekunders bonus synszone, når de er warded. Nogle spawner kun efter Elemental Rift. Gør vision mere tilgængelig for alle roller, især for at muliggøre split pushes.

Også: trinket cooldown reduceret, Oracle Lens varighed op til 8 sekunder, flere Scryer's Blooms tilføjet.

Krystallinsk Overvækst

Tilføjet

Opbygges på lane tårne over tid og eksploderer for ægte skade, når den rammes. Ikke stat-afhængig — enhver champion kan konvertere et kort push vindue til meningsfuldt fremskridt. Demolish rune forenklet til en tre-hit passiv som følge heraf.

Permanente Tårn Plader

Tilføjet

Alle tårne (undtagen Nexus) har nu plader ved 10/25/45/70/100% manglende HP, der giver lokalt guld. Plader falder ikke længere af ved 14 minutter og er udvidet til indre og inhibitor tårne. Belønner delvis tårn fremskridt i stedet for at kræve fulde nedtagninger.

Minion Frenzy

Tilføjet

At dræbe en fjende champion giver midlertidigt buff til nærliggende allierede minions med øget bevægelseshastighed, angrebshastighed og skade på tårne. Belønninger for at sikre drab ved at skabe et øjeblikkeligt bølge-push vindue.

Nye genstande

Nye Genstande

Tilføjet

Ni nye genstande plus to tilbagevendende (Hextech Gunblade og Stormrazor), hver fylder en tidligere underbetjent niche:

  • Dusk and Dawn — AP fighter Sheen genstand

  • Fiendhunter Bolts — ultimativ Zeal genstand for marksmen

  • Endless Hunger — AD fighter omnivamp og sustain

  • Bastionbreaker — lethality belejringsgenstand for assassins

  • Bandlepipes — tank support angrebshastighed aura

  • Hextech Gunblade (tilbagevendt) — hybrid AP/AD med omnivamp aktiv

  • Stormrazor (tilbagevendt) — AD crit genstand med energiseret angreb

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Gameplay ændringer

200% Crit Skade

Ændret

Basis crit skade er steget fra 175% til 200%. De fleste ADC'er har fået nerfs til evneskala for at kompensere, hvilket skifter dem mod auto-angreb bærere snarere end evne-spam spillestile.

Spillet Start Tid

Ændret

Minions spawner ved 30 sekunder i stedet for 1:00. Første jungle camps spawner ved 55 sekunder. Bølger spawner hver 25 sekunder efter 14 minutter og hver 20 sekunder efter 30 minutter. Baron Nashor spawner nu ved 20 minutter i stedet for 25.

Super Minion Spawns

Ændret

Super minions spawner nu med hver bølge efter en Inhibitor dør, ikke kun kanonbølger. Gør Inhibitor drab betydeligt mere presserende og tvinger til umiddelbare defensive reaktioner.

Homeguard

Ændret

Omarbejdet uden varighedsgrænse. Giver 150% bevægelseshastighed efter 14:00, der falder til 65% over 4 sekunder. Slutter nu cirka 2.000 enheder før minion bølgen for at forhindre dive setups.

Fjernet

Atakhan

Fjernet

Skrottet for at gøre spil for meget objektivfokuseret og indsnævre strategiske muligheder. Dets fjernelse reducerer objektiv overbelastning og lader Baron vende tilbage til en 20-minutters spawn.

Blood Roses

Fjernet

Fjernet sammen med Atakhan — mekanikken havde ikke noget selvstændigt formål uden det.

Feats of Strength

Fjernet

Skåret for at tilføje kompleksitet uden tilstrækkelig belønning. First Blood (100 guld) og første tårn (300 guld) bonusser er i stedet tilbage. Tier 3 støvler flyttet til mid lane rolle quest.

League of Legends Season 16 split struktur kører fra tidlig januar til midten af december, med hver split der varer cirka 3-4 måneder. Spillere tjener split-specifikke belønninger ved slutningen af hver konkurrenceperiode, før ladderen udfører en mini-reset.

Læs også: Nuværende tilstand af League of Legends ⸱ Er LoL ved at dø?


Riot’s Patch Noter Frekvens i League of Legends

League of Legends patchnoter

Riot udgiver nye League of Legends patches hver anden uge i den aktive sæson, typisk om tirsdagen eller onsdagen, afhængigt af din region. Hver patch bringer en blanding af balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold for at holde spillet friskt mellem større sæsonopdateringer.

Standard patches inkluderer champion balancejusteringer (buffs og nerfs til evner, stats og scaling), ændringer af genstande og systemjusteringer baseret på pro play og solo queue data. Riot overvåger vindrater, pickrater og banrater på tværs af alle ranks for at bestemme, hvilke champions der har brug for justering.

Større patches udgives på specifikke intervaller i løbet af sæsonen.Mid-season patches (normalt omkring maj-juni) introducerer større systemiske ændringer som nye items, junglejusteringer eller objektivomarbejdninger. Disse patches omformer metaen mere dramatisk end standard opdateringer hver anden uge.

Nyt indhold ankommer på en roterende tidsplan.Championudgivelser sker cirka hver 4-6 uge, med nye skins der falder i de fleste patches. Events og tidsbegrænsede spilmodes falder typisk sammen med store helligdage eller esports-turneringer, hvilket bringer eksklusive missioner og belønninger.

Pre-season patches er de mest eksperimentelle, der tester store overhalinger af kerne systemer før den næste ranked sæson begynder. Disse patches kan fuldstændig ændre, hvordan spillet spilles, fra omarbejdning af hele itemklasser til redesign af fundamentale mekanikker som runer eller summoner spells.


End-of-Season Rewards for League of Legends Ranked

League of Legends sæsonafslutningsbelønninger

Din højeste rank opnået i løbet af en sæson bestemmer dine end-of-season belønninger, og du vil modtage separate belønninger for hver split, hvis du spillede ranked i disse perioder. Riot distribuerer belønninger kort efter sæsonen officielt slutter, normalt inden for et par uger.

Ranked borders og loading screen frameser de mest synlige belønninger, der viser din tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert spil. Disse borders opdateres baseret på din nuværende rank, men end-of-season frame låser din højeste præstation for det år.

Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillereog vender aldrig tilbage til butikken, hvilket gør dem til nogle af de sjældneste kosmetik i spillet. Riot udgiver én Victorious skin pr. sæson, normalt for en champion, der definerede den konkurrencedygtige meta det år. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.

Profilikoner, emotes og ward skinsrunder belønningspakken af, med højere tiers der modtager mere detaljerede versioner. Challenger og Grandmaster spillere får specielle recall-animationer og unikke chromas, der adskiller dem fra lavere ranks.

Split rewards fungerer separat fra end-of-season belønninger, hvilket betyder, at du kan tjene flere sæt kosmetik i løbet af året. Hver split tilbyder sit eget sæt af ikoner, emotes og split-specifikke belønninger baseret på din peak rank i løbet af den konkurrencedygtige periode.


Konklusion

Sæson 2026 markerer et af de største skift i League of Legends historie,der bevæger sig væk fra objektivfokuseret gameplay mod mere lane-centrerede strategier.Tilsætningen af Role Quests giver hver positiondistinkte power spikes og unikke værktøjer,der skaber klarere vindbetingelser for forskellige teamkompositioner.

Split pushers har endelig meningsfulde måder at presse tårne gennem Crystalline Overgrowth, mensvisionskontrol blev mere strategiskmed Faelights i stedet for bare at spamme wards overalt. Spillets tempo ændrede sig også, medhurtigere starter og længere samlede kampetiderder giver teams flere muligheder for at komme tilbage i stedet for at blive kørt over efter en dårlig kamp.

Ser fremad,Riot vil sandsynligvis fortsætte med at justere disse systemer baseret på spillerfeedback og professionelle spilledata. Den tre-delte struktur holder ranked følende frisk hele året, og med så betydelige sæsonændringer er der masser af tid til at tilpasse sig og mestre den nye meta. Hvis tidligere sæsoner har lært os noget, er det, at League konstant udvikler sig, og spillere, der tilpasser sig hurtigst, plejer at klatre højest.


League of Legends & GameBoost Produkter

Køb LoL Skins
Køb Riot Points
League of Legends Boosting Service
League of Legends Konti Til Salg
Se alle GameBoost Konti
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Spilnøgler
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Top Ups
Se alle GameBoost Items
Counter-Strike 2 Skins 

“ Kristina tilsluttede sig GameBoost i 2024 som SEO-specialist og blev hurtigt den foretrukne skribent inden for third-person shooters og konkurrencespil. Hun dækker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox med fokus på vejledninger, praktiske tips og opdateringer.”