

- League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer
League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

League of Legends har fungeret på en seasonsbaseret struktur siden 2010, hvor hver sæson bringer nye Rank-ladder rails, metaændringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsekvent årlig cyklus, selvom timingen har ændret sig gennem årene på grund af større opdateringer og konkurrencemæssige skemaer.
Pre-season perioder udfylder hullet mellem sæsoner og giver spillerne mulighed for at teste eksperimentelle ændringer, før ranked play nulstilles. Hvis du prøver at finde ud af, hvornår en specifik sæson fandt sted, eller hvad du kan forvente fra den nuværende cyklus, dækker denne oversigt alle sæsoner siden den oprindelige lancering.
Hvordan fungerer League of Legends Seasons?

League of Legends-sæsoner er årlige konkurrencecyklusser, der nulstiller den rangerede rangstige og introducerer større gameplay-ændringer. Hver LoL-sæson varer ca. 10-11 måneder, startende i januar og afsluttende i november, med en pre-season periode, der udfylder mellemrummet mellem cyklerne.
Ranked-systemet nulstilles ved starten af hver sæson, hvilket placerer alle spillere gennem nye placementskampe uanset deres tidligere rank. Din MMR (matchmaking rating) overføres med en blød nulstilling, hvilket betyder, at du starter en smule lavere end, hvor du sluttede, men ikke helt fra bunden. Dette giver alle en chance for at klatre igen samtidig med, at det opretholder en vis konsistens for dygtige spillere.
Sæsoner er opdelt i to splits, hver varer omkring 5 måneder. Riot introducerede splitsystemet i Sæson 2023 for at give spillerne flere checkpoints i løbet af året. Ved slutningen af hvert split vil du modtage belønninger baseret på din højeste Rank opnået i det pågældende split, og leaderboardet foretager en mini-reset inden det næste split starter.
Pre-season er, når Riot tester større ændringer før de låser dem fast til ranked spil. Denne periode varer typisk 6-8 uger og indeholder eksperimentelle opdateringer til items, champions og kerne systemer. Dit rank eksisterer stadig i pre-season, men de fleste spillere ser det som en testfase, da ladderen alligevel snart nulstilles.
Store patches udkommer hver anden uge i den aktive sæson og bringer champion-balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold. Midt-sæson patches (omkring maj-juni) introducerer ofte større systemændringer, der ændrer metaen uden at vente på et fuldt sæsonskifte.

Komplet League of Legends sæsongang
Sæson 1 varede betydeligt længere end nogen anden sæson, fordi Riot stadig var i gang med at finde ud af den konkurrenceprægede struktur. Sæson 7 startede i december i stedet for det typiske mønster, hvilket gør det til en af de længste overlap mellem konkurrenceår.
Det delte system eksisterede ikke før Sæson 13, hvor Riot besluttede at opdele hvert år i to konkurrenceperioder. Før det var sæsonerne en enkelt sammenhængende ranked grind med én enkelt belønningsuddeling til slut.
Her er hver League of Legends-sæson med start- og slutdatoer, inklusive bemærkelsesværdige ændringer, der definerede hver cyklus.
Sæson | Startdato | Slutdato | Varighed | Bemærkelsesværdige ændringer |
|---|---|---|---|---|
Sæson 1 | 13. juli 2010 | August 23, 2011 | 13 måneder | First ranked system, Elo rating introduced |
Sæson 2 | 29. november 2011 | November 12, 2012 | 11,5 måneder | New Summoner's Rift, draft pick tilføjet |
Sæson 3 | 1. februar 2013 | November 11, 2013 | 9 måneder | League-systemet erstattede Elo, divisioner indført |
Sæson 4 | 15. januar 2014 | November 11, 2014 | 10 måneder | Jungle-overhaul, trinketsystem tilføjet |
Sæson 5 | 21. januar 2015 | November 11, 2015 | 10 måneder | New map textures, Baron and Dragon reworks |
Sæson 6 | 20. januar 2016 | November 8, 2016 | 10 måneder | Dynamisk køeksperiment, elementære drager |
Sæson 7 | 8. december 2016 | 7. november 2017 | 11 måneder | Plant system, hædersomlægning, 10 forbud i draft |
Sæson 8 | 16. januar 2018 | November 12, 2018 | 10 måneder | Rune system gennemgang, fjernelse af gamle mestringer |
Sæson 9 | 23. januar 2019 | 19. november 2019 | 10 måneder | Positional ranks testet og fjernet, Iron tier tilføjet |
Sæson 10 | 10. januar 2020 | 10. november 2020 | 10 måneder | Elemental Rift ændringer, nye dragesjæle |
Sæson 11 | 8. januar 2021 | 15. november 2021 | 10 måneder | Mythic items introduceret, butik overhaul |
Sæson 12 | 7. januar 2022 | November 14, 2022 | 10 måneder | Målpræmier, chemtech og hextech drager |
Sæson 13 | 11. januar 2023 | 9. januar 2024 | 12 måneder | Split system introduceret, jungle kæledyr tilføjet |
Sæson 14 | 10. januar 2024 | 8. januar 2025 | 12 måneder | Kortjusteringer, Vanguard anti-snyd implementering |
Sæson 2025, Sæson 1 | 9. januar 2025 | 28. april 2025 | 4 måneder | New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added |
Sæson 2025, Sæson 2 | 29. april 2025 | 12. august 2025 | 3 måneder | Sæsonbestemt fokus på gameplay, nyt permanent spiltilstand blevet introduceret, forbedringer i rolle- og champion-udvælgelse |
Sæson 2025, Sæson 3 | 26. august 2025 | 7. januar 2026 | 4 måneder | Kvalitetsforbedringer, forbedringer af målsystemet, konkurrenceværktøjer og kortsystemer blev finpudset |
Sæson 2026 Sæson 1 | 8. januar 2026 | TBD | I gang | Nuværende sæson |
Læs også: Hvordan counter man Zaahen i League of Legends?
Hvad er den nuværende League of Legends-sæson?

League of Legends er i øjeblikket i Sæson 16, som startede den 8. januar 2026. Denne sæson fortsætter det tre-delte format, der blev introduceret i Sæson 15, og giver spillerne flere Rank checkpoints i løbet af året.
Sæson 16 introducerede massive gameplay-ændringer, der grundlæggende ændrede, hvordan Summoner's Rift-kampe spilles. Her er en oversigt over alle de større ændringer, der skete i LoL Sæson 16:
Feature | Status | Hvad det gør / Hvorfor det blev ændret |
|---|---|---|
Rollespil-quests | Tilføjet |
|
Faelights | Tilføjet | Magiske ringe på kortet, som giver bonus syn, når du placerer wards på dem. Hjælper med at muliggøre split pushes og giver hold flere muligheder for synskontrol ud over traditionel warding. |
Krystallinsk Overvækst | Tilføjet | Opbygger sig op på lane-tårne over tid og eksploderer med sand skade, når det rammes. Gør det nemmere at have mindre nedsmelt på tårne uden fulde siege-komp, hvilket belønner split pushere og mindre bølger af sammenbrud. |
Permanente Tårnplader | Tilføjet | Alle tårne (undtagen Nexus) har nu plader ved 10/25/45/70/100% mistet HP, som giver lokal guld. Belønner delvis tårnfremskridt i stedet for at kræve fuld tårnfældning. |
Nyheder | Tilføjet | Skumring og Daggry (AP fighter Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimate Zeal-genstand) Endeløs Sult (AD caster sustain) Bastionbreaker (lethality sieging) Hextech Gunblade (returneret) Sækkepiber (support aura) og mere. |
200% Kritisk skade | Ændret | Base crit damage øget fra 175 % til 200 % for alle champions. De fleste ADCs fik nerfede evneskaleringer for at kompensere, mens autoangreb rammer hårdere. |
Spilstart Tid | Ændret | Minions spawner ved 30 sekunder i stedet for 1:05, hvilket får dig i gang 35 sekunder hurtigere. Baron spawner ved 20 minutter i stedet for 25. |
Atakhan | Fjernet | Skrottet, fordi det gjorde spil for objektivfokuserede og indsnævrede strategiske muligheder uden at tilføre tilstrækkelig værdi. |
Blodroser | Fjernet | Fjernet sammen med Atakhan for at reducere kompleksitet og skabe plads til nye funktioner. |
Bedrifter af styrke | Fjernet | Skåret for at forenkle spillet efter at have tilføjet kompleksitet uden tilstrækkelig gevinst. Første Blood og første tårn guldbonusser blev i stedet genindført. |
League of Legends Season 16 splitstruktur løber fra begyndelsen af januar til midten af december, hvor hver split varer cirka 3-4 måneder. Spillere tjener split-specifikke belønninger i slutningen af hver konkurrencemæssige periode, inden ladderen foretager en mini-reset.
Læs også: Nuværende tilstand for League of Legends ⸱ Er LoL ved at dø?
Riot’s opdateringsfrekvens i League of Legends

Riot udgiver nye League of Legends patches hver anden uge i den aktive sæson, typisk om tirsdagen eller onsdagen, afhængigt af din region. Hver patch indeholder en blanding af balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold for at holde spillet frisk mellem de store sæsonopdateringer.
Standard patches inkluderer champion-balancejusteringer (forstærkninger og svækkelser af evner, statistik og skalering), ændringer til items og systemjusteringer baseret på data fra pro play og solo queue. Riot overvåger vindrater, pickrater og banrater på tværs af alle ranks for at afgøre, hvilke champions der behøver justering.
Større patches udkommer med bestemte intervaller igennem sæsonen. Midt på sæsonen patches (typisk omkring maj-juni) introducerer større systemiske ændringer som nye items, junglejusteringer eller omarbejdninger af objectives. Disse patches ændrer metaspillet mere markant end de normale to-ugers opdateringer.
Nyt indhold kommer på en roterende tidsplan. Champion-udgivelser sker cirka hver 4-6 uge, med nye skins i de fleste patches. Events og tidsbegrænsede gamemodes falder typisk sammen med store helligdage eller esport-turneringer og bringer eksklusive missioner og belønninger.
Pre-season patches er de mest eksperimenterende, hvor store overhalinger af kerne-systemer testes inden den næste ranked sæson begynder. Disse patches kan helt ændre måden spillet spilles på, fra at omarbejde hele item-klasser til at redesigne grundlæggende mekanikker som runer eller summoner spells.
Slut på sæson-belønninger for League of Legends Ranked

Din højeste opnåede rank i løbet af en sæson bestemmer dine belønninger ved sæsonens afslutning, og du vil modtage separate belønninger for hver split, hvis du har spillet ranked i de perioder. Riot uddeler belønninger kort efter sæsonens officielle afslutning, som regel inden for få uger.
Ranked borders og loading screen-rammer er de mest synlige belønninger, der viser dit tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert eneste spil. Disse borders opdateres baseret på din nuværende Rank, men end-of-season rammen låser din højeste præstation for det år.
Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillere og vender aldrig tilbage til butikken, hvilket gør dem til nogle af de mest sjældne kosmetik i spillet. Riot udgiver én Victorious skin pr. sæson, normalt til en champion, der definerede den konkurrenceprægede meta det år. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.
Profilikoner, emotes og ward skins fuldender belønningspakken, hvor højere tiers modtager mere udførlige versioner. Challenger- og Grandmaster-spillere får særlige recall-animationer og unikke chromas, der adskiller dem fra de lavere ranks.
Split-belønninger fungerer separat fra slutningen af sæsonens belønninger, hvilket betyder, at du kan tjene flere sæt kosmetik gennem året. Hver split tilbyder sit eget sæt af ikoner, emotes og split-specifikke belønninger baseret på din højeste Rank i den pågældende konkurrenceperiode.
Konklusion
Sæson 16 markerer et af de største skift i League of Legends' historie, fra objektiv-fokuseret gameplay til mere lane-centrerede strategier. Tilføjelsen af Role Quests giver hver position klare power spikes og unikke værktøjer, hvilket skaber tydeligere win conditions for forskellige teamkompositioner.
Split pushers har endelig fået meningsfulde måder at presse tårne på gennem Crystalline Overgrowth, mens visionskontrollen blev mere strategisk med Faelights i stedet for blot at spamme wards overalt. Spillets tempo ændrede sig også, med hurtigere starter og længere samlede kampvarigheder , hvilket gav holdene flere muligheder for at rejse sig igen i stedet for at blive nedkæmpet efter en dårlig fight.
Ser vi fremad, vil Riot sandsynligvis fortsætte med at justere disse systemer baseret på spillerfeedback og data fra professionel spil. Den tre-delte struktur holder Ranked føles frisk året rundt, og med så markante sæsonændringer er der rigeligt tid til at tilpasse sig og mestre den nye meta. Hvis tidligere sæsoner har lært os noget, er det, at League konstant udvikler sig, og spillere, der tilpasser sig hurtigst, normalt stiger mest.
“ Kristina tilsluttede sig GameBoost i 2024 som SEO-specialist og blev hurtigt den foretrukne skribent inden for third-person shooters og konkurrencespil. Hun dækker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox med fokus på vejledninger, praktiske tips og opdateringer.”



