Banner

League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

League of Legends Sæsoner: Alle Start- og Slutdatoer

OPDATERING (5. maj 2026): Nye sæsondatoer blev tilføjet i denne opdatering.

League of Legends har fungeret med en seasonsstruktur siden 2010, hvor hver sæson bringer nye Rank-laddere, metaændringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsistent årlig cyklus, selvom tidspunktet har ændret sig gennem årene på grund af store opdateringer og konkurrencemæssige tidsplaner.

Pre-sæson perioder udfylder hulrummet mellem sæsonerne og gør det muligt for spillerne at afprøve eksperimentelle ændringer, inden ranked spil nulstilles. Hvis du prøver at finde ud af, hvornår en specifik sæson kørte, eller hvad du kan forvente af den nuværende cyklus, dækker denne oversigt alle sæsoner fra den oprindelige lancering.


Hvordan virker League of Legends sæsoner?

league of legends season structure

League of Legends-sæsoner er årlige konkurrencecyklusser, der nulstiller den rangerede rangstige og introducerer større gameplay-ændringer. Hver LoL-sæson varer cirka 10-11 måneder, med start i januar og afslutning i november, hvor en pre-season-periode dækker mellemrummet mellem cyklerne.

Ranked-systemet nulstilles ved starten af hver sæson, hvilket placerer alle spillere gennem friske placementskampe uanset deres tidligere rank. Din MMR (matchmaking rating) overføres med en blød nulstilling, hvilket betyder, at du starter en smule lavere end hvor du sluttede, men ikke helt fra bunden. Dette giver alle en chance for at climb igen, samtidig med at det bevarer en vis konsistens for dygtige spillere.

Sæsoner er opdelt i to splits, hver vare cirka 5 måneder. Riot indførte split-systemet i Sæson 2023 for at give spillere flere checkpoints i løbet af året. I slutningen af hvert split vil du få belønninger baseret på din højeste opnåede rank i det pågældende split, og ranglisten gennemgår en mini-reset, før næste split begynder.

For-sæsonen er, når Riot tester store ændringer, inden de låses fast til ranked play. Denne periode varer typisk 6-8 uger og inkluderer eksperimentelle opdateringer til items, champions og kerne systemer. Din rank eksisterer stadig under for-sæsonen, men de fleste spillere betragter det som et testområde, da ladderen alligevel snart nulstilles.

Store patches udgives hver anden uge i den aktive sæson, og medfører ændringer i champion-balancen, bugfixes og lejlighedsvis nyt indhold. Midt-sæson patches (omkring maj-juni) introducerer ofte større systemiske ændringer, der former metaen uden at vente på en fuld sæsongennemgang.

Uploaded image

Fuldstændig League of Legends sæsonoversigt

Sæson 1 varede betydeligt længere end nogen anden sæson, fordi Riot stadig var ved at finde ud af den konkurrenceprægede struktur. Sæson 7 startede i december i stedet for det typiske mønster, hvilket gjorde den til en af de længste overlapp mellem konkurrencemæssige år.

Split-systemet eksisterede ikke før Sæson 13, da Riot besluttede at opdele hvert år i to konkurrenceperioder. Før det var sæsonerne en enkelt sammenhængende ranked grind med en enkelt belønningsuddeling til slut.

Her er hver League of Legends-sæson med start- og slutdatoer, inklusive bemærkelsesværdige ændringer, der definerede hver cyklus.

Sæson

Startdato

Slutdato

Varighed

Bemærkelsesværdige ændringer

Sæson 1

13. juli 2010

August 23, 2011

13 måneder

Første ranked system, Elo-rating introduceret

Sæson 2

29. november 2011

November 12, 2012

11,5 måneder

New Summoner's Rift, draft pick added

Sæson 3

1. februar 2013

November 11, 2013

9 måneder

League system replaced Elo, divisions introduced

Sæson 4

15. januar 2014

11. november 2014

10 måneder

Jungle gennemgang, trinket-system tilføjet

Sæson 5

21. januar 2015

11. november 2015

10 måneder

Nye kortteksturer, Baron- og Dragon-reworks

Sæson 6

20. januar 2016

8. november 2016

10 måneder

Dynamisk kø-eksperiment, elementære drager

Sæson 7

8. december 2016

November 7, 2017

11 måneder

Plant system, honor rework, 10 forbud i draft

Sæson 8

16. januar 2018

December 12, 2018

10 måneder

Rune-system revision, fjernelse af gamle mesterskaber

Sæson 9

23. januar 2019

November 19, 2019

10 måneder

Positional ranks testet og fjernet, Iron tier tilføjet

Sæson 10

10. januar 2020

November 10, 2020

10 måneder

Elementære spalteændringer, nye dragesjæle

Sæson 11

8. januar 2021

November 15, 2021

10 måneder

Mythiske items introduceret, shop gennemgang

Sæson 12

7. januar 2022

November 14, 2022

10 måneder

Objective bounties, chemtech og hextech drager

Sæson 13

11. januar 2023

9. januar 2024

12 måneder

Split-system introduceret, jungle kæledyr tilføjet

Sæson 14

10. januar 2024

8. januar 2025

12 måneder

Map-justeringer, implementering af Vanguard anti-cheat

Sæson 2025, Sæson 1

9. januar 2025

28. april 2025

4 måneder

Ny multi-sæson årlig format introduceret, rangeret struktur justeret, nye episke monster-mål tilføjet

Sæson 2025, Sæson 2

29. april 2025

August 12, 2025

3 måneder

Tematiseret sæsonbestemt gameplay-fokus, ny permanent gamemode introduceret, forbedringer af rolle- og championvalg

Sæson 2025, Sæson 3

26. august 2025

7. januar 2026

4 måneder

Kvalitets-forbedringer, justeringer af objectivesystemet, konkurrencemæssige værktøjer og kortsystemer blev finpudset

Sæson 2026 Sæson 1

8. januar 2026

28. april 2026

3 måneder

Overhalede spillet med Role Quests, der giver unikke belønninger til slutningen af spillet, betydeligt hurtigere spilstarter samt en stor revision af tårnplader og synssystemer.

Sæson 2026 Sæson 2

April 29, 2026

Afventer

-

Udrulning af WASD-kontroller for Ranked play, tilbagevenden af Deathfire Touch og Stormraider’s Surge keystones, et nyt spil-afslutningssystem

Læs også: Hvordan counter man Zaahen i League of Legends?


Hvad er den nuværende League of Legends-sæson?

current league of legends season

League of Legends nuværende årscyklus er 2026, som startede den 8. januar 2026. Denne sæson fortsætter det tre-split format, der blev indført i Sæson 15, og giver spillere flere rankede checkpoints gennem året.

Sæson 16 introducerede massive gameplay-ændringer, der grundlæggende ændrede, hvordan Summoner's Rift-kampe spilles. Her er en oversigt over alle de største ændringer, der skete i LoL Sæson 16:

Feature

Status

Hvad den gør / hvorfor den ændrede sig

Nye systemer

Role Quests

Tilføjet

Hver position får unikke mål og belønninger. Fremskridt gennem normalt gameplay — sidste hitting, kampe, tage plader og tårne. Lane-aktioner giver dobbelt point.

  • Top — gratis Teleport (7 sek. cooldown) eller opgraderet TP med 30 % max HP skjold. Level cap hævet til 20.

  • Mid — tier 3 boot-opgradering og forstærket 4 sekunders recall hver 5. minut.

  • Bot — 300 bonus guld ved gennemførelse, øget guldindkomst, syvende udstyrsslot til støvler.

  • Jungle — 4–8% bevægelseshastighed i jungle/å, +10 guld og +10 XP per stort monster. Smite styrket.

  • Support — quest-slot kan indeholde op til to Control Wards (nedsat til 40 guld). Passiv guldproduktion op til 9g/10s.

Faelights

Tilføjet

Glødende ringe på kortet, der giver 25% ekstra synsradius og en 45 sekunders bonus synszonen, når de wardes. Nogle dukker kun op efter Elemental Rift. Gør vision mere tilgængeligt for alle roller, især for at muliggøre split pushes.

Også: trinket cooldown reduceret, Oracle Lens varighed op til 8 sekunder, flere Scryer's Blooms tilføjet.

Krystallinsk Overvækst

Tilføjet

Opbygger sig over tid på banetårne og udsender sand skade ved berøring. Ikke afhængig af statistik — enhver champion kan omdanne et kort push-vindue til meningsfuld fremgang. Demolish-runen er forenklet til en passiv effekt, der aktiveres efter tre hits som følge heraf.

Permanent Turret Plates

Tilføjet

Alle tårne (undtagen Nexus) har nu plader ved 10/25/45/70/100% manglende HP, som giver lokal guld. Plader falder ikke længere af efter 14 minutter og er udvidet til indvendige og inhibítor-tårne. Belønner delvis tårnfremskridt i stedet for at kræve fulde nedtagninger.

Minion Frenzy

Added

At dræbe en fjendechampion giver midlertidigt omkringstående allierede minions en buff med øget bevægelseshastighed, angrebshastighed og skade på tårne. Belønner sikring af kills ved at skabe et øjeblikkeligt wave-push-vindue.

Nye items

Nye Items

Tilføjet

Ni nye items plus to tilbagevendende (Hextech Gunblade og Stormrazor), som hver især udfylder en tidligere underserviceret niche:

  • Dusk and Dawn — AP fighter Sheen-item

  • Fiendhunter Bolts — ultimativt Zeal-item til skarpskytter

  • Endeløs Sult — AD fighter omnivamp og sustain

  • Bastionbreaker — dødbringende siege-item til assassiner

  • Bandlepipes — tank support angrebshastighed aura

  • Hextech Gunblade (tilbagevendt) — hybrid AP/AD med omnivamp aktiv

  • Stormrazor (returneret) — AD kritisk genstand med energisk angreb

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Gameplay ændringer

200% Kritisk skade

Ændret

Base kritisk skade øget fra 175 % til 200 %. De fleste ADC'er modtog evne-skalering nerfs som kompensation, hvilket skubbede dem i retning af at være auto-attack carrys frem for evne-spam spillestile.

Game Start Time

Changed

Minions spawner ved 30 sekunder i stedet for 1:00. Første jungle camps spawner ved 55 sekunder. Waves spawner hver 25. sekund efter 14 minutter og hver 20. sekund efter 30 minutter. Baron Nashor spawner nu ved 20 minutter i stedet for 25.

Super Minion Spawns

Ændret

Super minions spawner nu med hver bølge efter en Inhibitor dør, ikke kun kanonbølger. Det gør drab på Inhibitors til at skabe væsentligt mere pres og tvinger til øjeblikkelige defensive reaktioner.

Homeguard

Ændret

Genbearbejdet uden varighedsbegrænsning. Giver 150% bevægelseshastighed efter 14:00, som falder til 65% over 4 sekunder. Slutter nu cirka 2.000 enheder før minion-bølgen for at forhindre dive-opsætninger.

Fjernet

Atakhan

Fjernet

Skrottet for at gøre spil for meget målorienterede og indskrænke strategiske muligheder. Fjernelsen reducerer mål-overbelastning og giver Baron mulighed for at vende tilbage til en 20-minutters spawn.

Blood Roses

Fjernet

Fjernet sammen med Atakhan — mekanikken havde ingen selvstændig funktion uden det.

Feats of Strength

Fjernet

Skåret væk for at tilføje kompleksitet uden tilstrækkelig gevinst. Første blod (100 guld) og første tårn (300 guld) bonusser returneret i stedet. Tier 3 støvler flyttet til midlane-rolle-questen.

League of Legends sæson 16 split struktur løber fra begyndelsen af januar og til midten af december, hvor hvert split varer cirka 3-4 måneder. Spillerne optjener split-specifikke belønninger i slutningen af hver konkurrenceperiode, inden ladderen laver en mini-reset.

Læs også: Nuværende Tilstand af League of Legends ⸱ Dør LoL?


Riots patchnotes-frekvens i League of Legends

League of Legends patch notes

Riot udgiver nye League of Legends patches hvert andet uge i den aktive sæson, typisk om tirsdagen eller onsdagen, afhængigt af din region. Hver patch indeholder en blanding af balanceændringer, fejlrettelser og lejlighedsvis nyt indhold for at holde spillet frisk mellem store sæsonopdateringer.

Standard patches inkluderer justeringer af champion-balance (forbedringer og svækkelser af evner, statistik og skalering), ændringer i genstande og systemrettelser baseret på data fra professionel spil og solo queue. Riot overvåger win rates, pick rates og ban rates på tværs af alle Rank for at afgøre, hvilke champions der skal justeres.

Større patches udgives med specifikke intervaller gennem sæsonen. Midt-sæson patches (typisk omkring maj-juni) introducerer større systemiske ændringer som nye items, jungletilpasninger eller omstruktureringer af objectives. Disse patches ændrer metaen mere dramatisk end de almindelige to-ugers opdateringer.

Nyt indhold kommer på en roterende tidsplan. Champion-udgivelser sker cirka hver 4-6 uge, med nye skins der kommer i de fleste patches. Events og tidsbegrænsede gamemodes falder som regel sammen med større helligdage eller esports-turneringer, og bringer eksklusive missioner og belønninger.

Pre-season patches er de mest eksperimentelle, hvor store overhalinger af kerne systemer testes inden den næste Ranked-sæson begynder. Disse patches kan fuldstændig ændre, hvordan spillet spilles, fra omarbejdning af hele item-klasser til redesignet af fundamentale mekanikker som runer eller summoner-spells.


End-of-Season Rewards for League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Din højeste Rank opnået i løbet af en sæson bestemmer dine belønninger ved sæsonens afslutning, og du modtager separate belønninger for hver split, hvis du har spillet ranked i disse perioder. Riot uddeler belønninger kort tid efter sæsonen officielt slutter, normalt inden for et par uger.

Rankede borders og indlæsningsskærmsrammer er de mest synlige belønninger, der viser din tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert spil. Disse borders opdateres baseret på din nuværende rank, men slutningen-af-sæsonen rammen låser dine højeste resultater for det år.

Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillere og kommer aldrig tilbage til butikken, hvilket gør dem til nogle af de mest sjældne kosmetik i spillet. Riot udgiver én Victorious skin per sæson, normalt til en champion der definerede den konkurrencedygtige meta det år. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.

Profiler ikoner, emotes og ward skins fuldender belønningspakken, hvor højere tiers modtager mere udførlige versioner. Challenger- og Grandmaster-spillere får særlige recall-animationer og unikke chromas, der adskiller dem fra lavere Rank.

Split-belønninger fungerer uafhængigt af belønningerne ved slutningen af sæsonen, hvilket betyder, at du kan tjene flere sæt kosmetik i løbet af året. Hver split tilbyder sit eget sæt ikoner, emotes og splitspecifikke belønninger baseret på din højeste Rank i den pågældende konkurrenceperiode.


Konklusion

Sæson 2026 markerer et af de største skift i League of Legends historie, fra objektivfokuseret gameplay mod mere lane-centrerede strategier. Tilføjelsen af Role Quests giver hver position distinkte power spikes og unikke værktøjer, hvilket skaber klarere sejrsbetingelser for forskellige holdkompositioner.

Split pushers har endelig fået meningsfulde måder at presse tårne på gennem Crystalline Overgrowth, mens vision control blev mere strategisk med Faelights i stedet for bare at spamme wards overalt. Spillets tempo ændrede sig også, med hurtigere starter og længere samlede kamptider, hvilket gav hold flere muligheder for at kæmpe sig tilbage i stedet for at blive nedkæmpet efter en dårlig fight.

Når vi ser fremad, vil Riot sandsynligvis fortsætte med at finjustere disse systemer baseret på spillerfeedback og data fra professionel spil. Den tre-split struktur holder ranked oplevelsen frisk gennem hele året, og med sæsonmæssige ændringer så markante som disse, er der rigelig tid til at tilpasse sig og mestre den nye meta. Hvis tidligere sæsoner har lært os noget, er det, at League konstant udvikler sig, og de spillere, der tilpasser sig hurtigst, plejer at klatre højst.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ Kristina tilsluttede sig GameBoost i 2024 som SEO-specialist og blev hurtigt den foretrukne skribent inden for third-person shooters og konkurrencespil. Hun dækker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox med fokus på vejledninger, praktiske tips og opdateringer.”