


- Ride A Pet: Hver kæledyrs hastighed og indtægtsstatistikker rangeret
Ride A Pet: Hver kæledyrs hastighed og indtægtsstatistikker rangeret

Ride A Pet sender spillere ind på et delt kort for at søge efter æg, og sender dem derefter hjem for at klække hvad der kommer ud af skallen. Hvert kæledyr, der dukker op, bærer to definerende tal: grundhastighed og grundindkomst. Hastighed bestemmer, hvor hurtigt en spiller krydser kortet for at nå sjældnere æg, og indkomst bestemmer, hvor meget kontanter et placeret kæledyr bankerer med sin ejer, mens det udforsker et andet sted.
Forskellen mellem rosterens svageste og stærkeste kæledyr er stor. En Snegl kravler med 15 grundhastighed og returnerer 3% indkomst. Kitsune rider med 1 milliard grundhastighed, og Drage banker 300 millioner grundindkomst på den samme korttype. Hop betyder også noget, da et kæledyr med et højere hop når platforme og hylder, som et hurtigere kæledyr måske skal omgå helt.
Det følgende lister hvert kæledyr efter dets grundhastighed, grundhop og indkomsttal, rangeret fra hurtigste til langsomste, sammen med hurtige valg for de hurtigste ridedyr og de stærkeste tidlige klækninger, plus hvordan mutationer skubber disse tal langt forbi, hvad et statistik kort viser alene.
Ride A Pet Hastighed og Indkomst Oversigt

Kitsune har den højeste grundhastighed i rosteren: det rider med 1 milliard, mere end tre gange hurtigere end Drage på andenpladsen.
Drage har den højeste grundindkomst af noget kæledyr: dens 300 millioner tal slår Kitsunes indkomst med mere end 3 til 1.
Grundhop sporer ikke grundhastighed: Edderkop hopper højere end flere sjældnere kæledyr, og Giraffe har en af de svageste hop score nær toppen af rosteren på trods af stærk hastighed.
Hastighed og indkomst skalerer sammen, men ikke jævnt: et kæledyr tre rangeret højere kan have ti gange indkomsten af kæledyret lige under det.
Fem mutationer omformer hver statistik på et kæledyrs kort: Shocked, Volted, Rage, Void, og Eternal anvender multiplikatorer fra 2x op til 100x på hastighed, indkomst og salgs værdi.
Klækningschance og statistik værdi bevæger sig sjældent sammen: en håndfuld kæledyr sidder godt over deres angivne sjældenhed i praktisk værdi, og nogle sidder langt under det.
Hvad Hastighed og Indkomst Kontrollerer i Ride A Pet
Grundhastighed kontrollerer, hvor hurtigt et monteret kæledyr krydser kortet, og den hastighed bestemmer, hvor mange æg en spiller når, før en begivenhed slutter. Et hurtigere ridedyr reducerer hver tur mellem et spawnpunkt og ranchen. At bære et æg starter en nedtælling i det øjeblik, det forlader jorden, så et langsomt kæledyr risikerer at miste det æg et sted på en lang rute tilbage.
Grundindkomst arbejder på en separat bane fra hastighed. Et kæledyr placeret på ranchen banker automatisk kontanter, uden at dets ejer behøver at blive i nærheden, og indkomsttallet på det kæledyrs statistik kort sætter, hvor meget det tjener pr. indsamling. Kæledyr rangeret under Ræv viser det tal som en procentuel bonus, og kæledyr fra Ræv og opad angiver i stedet et fladt kontantbeløb. At ride for hastighed og placere for indkomst kræver forskellige kæledyr, og den hurtigste mount på en roster er sjældent den stærkeste indtægtsgenerator på samme kort.
Fuldt kæledyrsrække efter hastighed og indkomst

Der er 30 kæledyr i ride a pet, og hvert kæledyr i spillet har de samme fire værdier på sit stats-kort, hatch chance, base hastighed, base hop, og base indkomst. At stille dem alle op efter hastighed forvandler rosteren til en enkelt stige i stedet for et sæt af adskilte navne, hvilket gør det nemt at se præcist, hvor meget en hatch faktisk giver en spiller i forhold til hvad de allerede har monteret.
Stage-kolonnen grupperer kæledyr løst efter hvor de typisk dukker op i et gennemspil, fra tidlige hatches som en ny spiller hurtigt erstatter op til slutspilskæledyrene, som de fleste spillere bygger op imod. Base hastighed, hop, indkomst, og hatch odds for den fulde roster er ordnet i rækkefølge nedenfor.
Billede | Kæledyrsnavn | Stage | Base Hastighed | Base Hop | Indkomst | Hatch Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Drage | Slutspil | 300M | 150 | 300.000.000 | 1 ud af 5Qi |
![]() | Kitsune | Slutspil | 1B | 170 | 90.000.000 | 1 ud af 1Qi |
![]() | Cerberus | Slutspil | 100M | 143 | 30.000.000 | 1 ud af 70Qa |
![]() | Phoenix | Endgame | 1M | 146 | 100.000 | 1 ud af 30T |
![]() | T-Rex | Endgame | 266K | 100 | 50.000 | 1 ud af 10T |
![]() | Unicorn | Endgame | 137K | 135 | 30.000 | 1 ud af 1T |
![]() | Cheetah | Endgame | 38.4K | 117 | 3.500 | 1 ud af 7B |
![]() | Giraffe | Endgame | 27,4K | 83 | 2.200 | 1 ud af 300M |
![]() | Ræv | Slutspil | 19,5K | 105 | 1.200 | 1 ud af 21M |
![]() | Strudse | Slutspil | 6,96K | 86 | 750 | 1 ud af 1,5M |
![]() | Løve | Slutspil | 6,52K | 120 | 510 | 1 ud af 1,2M |
![]() | Haj | Mid | 6,10K | 114 | 400 | 1 ud af 1M |
![]() | Ulven | Mid | 5.71K | 102 | 375 | 1 ud af 700K |
![]() | Hesten | Mid | 5.34K | 108 | 350 | 1 ud af 500K |
![]() | Slangen | Mid | 4.78K | 93 | 240 | 1 ud af 180K |
![]() | Gorillaen | Mid | 4.48K | 99 | 200 | 1 ud af 150K |
![]() | Krokodillen | Mid | 3.94K | 98 | 170 | 1 ud af 75K |
![]() | Edderkop | Mid | 3.69K | 129 | 160% | 1 ud af 25K |
![]() | Hjort | Mid | 3.25K | 111 | 150 | 1 ud af 9K |
![]() | Kænguru | Mid | 3.05K | 125 | 120 | 1 ud af 3K |
![]() | Panda | Tidlig | 1.38K | 87 | 50 | 1 ud af 1K |
![]() | Elefant | Tidlig | 1,02K | 75 | 35 | 1 ud af 300 |
![]() | Gris | Tidlig | 750 | 90 | 30 | 1 ud af 200 |
![]() | Kylling | Tidlig | 553 | 92 | 25 | 1 ud af 150 |
![]() | Capybara | Tidlig | 407 | 89 | 20 | 1 ud af 100 |
![]() | Koala | Starter | 300 | 95 | 5 | 1 ud af 50 |
![]() | Axolotl | Starter | 165 | 81 | 9 | 1 ud af 30 |
![]() | Sloth | Starter | 90 | 77 | 7 | 1 ud af 20 |
![]() | Skildpadde | Starter | 50 | 80 | 5 | 1 ud af 5 |
![]() | Snegl | Starter | 15 | 78 | 3 | 1 ud af 2 |
Kitsune fører hele rosteret på to stats ad gangen, med både den højeste basis hastighed og det højeste hop i spillet. Dragen halter bagefter på hastighed med mere end tre gange, men genererer stadig den største indtægtsfigur på ethvert kort, og returnerer godt over tre gange, hvad Kitsune opnår i samme kategori. Indtægten stiger i skarpe spring i stedet for en jævn kurve, da Cerberus tjener tredive gange mere end Phoenix, på trods af at den kun sidder en række over.
Springbruddene fra hastighedsordenen i flere steder, og det kan betale sig at tjekke et kæledyrs spring, før man klækker en erstatning. Edderkoppen springer højere end kæledyr flere rækker over den, ogElefanten har det svageste spring på hele tabellen, på trods af at være det første kæledyr til at bryde 1.000 basis hastighed.At tjekke en ny klækning mod rækken lige over og under den er den hurtigste måde at bekræfte, at det er en ægte gevinst snarere end en sidelæns bevægelse.
Top 10 Hurtigste Kæledyr i Ride A Pet
Ti kæledyr adskiller sig fra resten af rosteret ved rå skala, og kløften mellem det langsomste kæledyr på denne liste og det hurtigste spænder over seks størrelsesordener. Hvert kæledyr på denne liste viser også indkomst som et fladt kontantbeløb snarere end en procentuel bonus, hvilket ikke er tilfældet for noget rangeret under det.
Rangeret fra hurtigste til langsomste, står de ti øverst i øjeblikket som følger.
Kitsune – 1B basis hastighed
Drage – 300M basis hastighed
Cerberus – 100M basis hastighed
Fønix – 1M basis hastighed
T-Rex – 266K basis hastighed
Enhjørning – 137K basis hastighed
Gepard – 38.4K basis hastighed
Giraffe – 27.4K basis hastighed
Ræv – 19.5K basis hastighed
Strudse – 6.96K basis hastighed
Dragens klækningschance er faktisk længere end Kitsunes, på trods af at den sidder en fuld rang under den i hastighed, hvilket gør Dragen til det sværere træk af de to, selvom Kitsune vinder hastighedsløbet. Fønix markerer et nyttigt mellemgrund for en spiller uden et S-tier kæledyr endnu, da det bryder en million basis hastighed og stadig klækker med odds, der er meget kortere end Cerberus eller noget over det.
For de fleste spillere,Cheetah eller Unicorn ender som det realistiske loft i en lang strækning af en gennemspilning, og de tre kæledyr ovenfor fungerer mere som langsigtede mål end kæledyr, man planlægger en hel session omkring. At ride på det kæledyr, der sidder højest på denne liste, slår stadig at ride på et mid-tier kæledyr for at dække afstand, selv når det top kæledyr mangler indkomsten til at matche.
Bedste starter kæledyr at klække tidligt
En ny spiller klækker de fleste af de svageste kæledyr i spillet, før de nogensinde ser et mid-tier æg, og ikke hver tidlig klækning fortjener lige meget opmærksomhed. Nogle af starter- og tidlige kæledyr har en reel fordel over de andre i deres gruppe, enten gennem en stærkere indkomstfigur eller en hoppe score, der overgår, hvor tidligt kæledyret faktisk klækkes.
Et par valg fra den nederste halvdel af rosteret skiller sig ud og er værd at beholde over alternativet i samme tier.
Panda har den højeste indkomst i den tidlige tier på 50%, godt foran Elephant på andenpladsen, og det gør en solid ranch placering, før en spiller når noget i mid-tier.
Elephant er det første kæledyr på hele stigen til at bryde 1.000 basis hastighed, et reelt spring over Panda på trods af en svagere indkomstfigur og det laveste hop i sin tier.
Koala har et hop på 95, der slår hvert andet starter kæledyr med en bred margin, hvilket gør det værd at montere til ruter, der har brug for højde, selvom dens indkomst ligger i bunden af tabellen.
Axolotl har den højeste indkomst blandt de sande starter kæledyr på 9%, en lille fordel over Sloth og Turtle, der stadig tæller op over en lang ranch session.
Ingen af disse fire kæledyr hører hjemme i en langsigtet plan, og en spiller bør stadig erstatte hver enkelt i det øjeblik et mid-tier æg åbner op for et reelt alternativ. At vælge den stærkeste mulighed inden for en svag tier forkorter blot den tid, der bruges på at vente på den erstatning, da et lidt bedre starter kæledyr stadig når det næste æg eller banker den næste dollar hurtigere end det svageste i samme gruppe.
Hvordan mutationer ændrer et kæledyrs hastighed og indkomst

To separate systemer anvender mutationer, og de berører ikke de samme stats. En Vejrtræk kommer fra en storm og multiplicerer kun hastighed. En Klækket mutation har en lille chance for at dukke op i det øjeblik et æg åbner og multiplicerer penge og hastighed sammen.
Vejrtræk og deres hastighedsmultiplikatorer kører i rækkefølgen nedenfor.
Vejrtræk | Hastighedsmultiplikator |
|---|---|
Chokeret | x2 |
Voltede | x3 |
Raseri | x4 |
Tomrum | x10 |
Eternel | x100 |
Et kæledyr kan kun have én Vejrtræk på én gang, og en stærkere storm erstatter altid en svagere træk, der allerede er på plads.Et svagere træk kan aldrig overskrive et stærkere.
Uklækkede mutationer sidder ved siden af dette system i stedet for inde i det, da en spiller ruller for en ved klækning i stedet for at jagte den gennem vejret.
Uklækket mutation | Klækningschance | Penge multiplikator | Hastighed multiplikator |
|---|---|---|---|
Guld | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x3 | x3 |
Regnbue | 0.1% | x10 | x10 |
Et kæledyr kan bære én Vejrtræk og én Uklækket mutation på samme tid, så et Eternelt kæledyr, der også klækkede med Regnbue, stapler begge hastighedsbonusser på det samme kort. Regnbues 0.1% klækningschance gør det til det sværere af de to systemer at lande, selvom dens multiplikator ligger langt under Eternels x100 kun på hastighed.
Valg af et kæledyr til hastighed eller indkomst
Et enkelt kæledyr vinder sjældent på begge fronter. De hurtigste kæledyr på listen fra Gepard til Kitsune har indtægtsfigurer, der ligger langt under, hvad Drage eller Cerberus giver, og de stærkeste indtjenere efter Cerberus giver reelt afkald på rå hastighed.De fleste spillere ender med at bygge op til to separate kæledyr, et til rejse og et parkeret på ranchen for penge.Jump hører også til denne beslutning, da et mount med stærk hastighed men et svagt jump stadig kan miste tid ved at navigere i terræn, som et kortere, bedre springende kæledyr klarer direkte.
Struds er det klareste eksempel på denne afvejning blandt endgame kæledyr,der har den hurtigste hastighed på den liste og bærer en af de svageste jump-scores i samme gruppe. Placering af kæledyr følger en enklere regel end at ride dem, da en ranch-plads kun interesserer sig for indtægtsfiguren på kortet og intet andet. Den stærkeste indtjeningsplacering på ranch-skærmen sorterer det automatisk, hvilket fjerner enhver reel grund til at placere indtjenere manuelt, når en spiller har mere end en håndfuld kæledyr.
FAQs om Ride A Pet hastighed og indkomst

Afsluttende tanker
At vælge et kæledyr i Ride A Pet handler om at matche et nummer til et mål i stedet for at jagte det, der ser stærkest ud på en klækningsskærm. En spiller med lidt penge får mere værdi fra et indkomsttungt kæledyr parkeret på ranchen end fra en hurtigere mount, der bruger sin tid på at sidde stille, og en spiller, der sidder fast på en langsom æg-rute, får mere ud af hastighed end fra et lille indkomstløft.
Mutationer belønner planlægning i stedet for at være overladt til tilfældigheder.At parkere et stærkt kæledyr inde i ranchen før et vejrfænomen koster ingenting og kan forvandle et mid-tier kæledyr til en reel opgradering i forhold til en umuteret sjælden en. At bygge op mod Kitsune eller Drage giver stadig mening som et langsigtet mål, men de kæledyr, der sidder imellem dem, er det, der faktisk bærer det meste af en gennemspilning.
Ride a Pet & GameBoost Produkter
“ Hamza er din gennemsnitlige videospilentusiast, der altid leder efter sit næste spil at spille. Uanset om han dykker ned i en konkurrencedygtig multiplayerkamp, udforsker en kæmpe åben verden, eller bliver helt opslugt af en ny udgivelse, har gaming altid været en af hans yndlingsmåder at tilbringe sin tid på. Gennem årene er hans kærlighed til spil vokset til en passion for at forstå og dele alt om dem. Gennem sine artikler har Hamza til formål at hjælpe gamere med at opdage nye spil, forbedre deres færdigheder, holde sig opdateret med de seneste gamingnyheder og få mest muligt ud af deres yndlingstitler.”




































