

- Borderlands 4-anmeldelse: Fantastiske våben og en glemt skurk
Borderlands 4-anmeldelse: Fantastiske våben og en glemt skurk

Jeg gik i gang med denne Borderlands 4-anmeldelse lige efter en Football Manager 26-save, hvilket er omtrent så langt fra et looter shooter-spil, som en hobby kan komme. Uger med holdmøder, scoutingrapporter og en angriber, der ikke ville score. Jeg ville prøve det modsatte yderpunkt en aften, så jeg landede på Kairos, klar til at lægge det fra mig inden midnat.
Looter shooters er ikke min genre. Skadetal, der sprøjter ud fra fjenders hoveder, en milliard våben, ingen har bedt om, og en komisk tone, jeg holdt op med at synes var sjov et sted omkring det andet spil. To spilsessioner senere spillede jeg stadig videre, efter at jeg havde lovet mig selv, at jeg kun ville tage én bunker mere. Kairos er det første Borderlands-kort, jeg har haft lyst til at bevæge mig rundt på til fods.
Nedenfor kan du læse, hvad der ændrede min mening, hvad der stadig irriterer efter en hel roadmap med pakker, og hvor jeg lander på karakteren. Jeg må også nævne, at jeg fik spillet sidste jul.
Borderlands 4-anmeldelse: kort fortalt

Bevægelse er den store nyhed. Dobbelthop, svævning, undvigelse og grappling gør hver arena til et vertikalt rum, og hoverbiken er til transport snarere end kamp.
Alle fire Vault Hunters fra lanceringen er værd at spille, og hvert skill tree forgrener sig nok til at understøtte to meget forskellige builds.
Skrivningen er det svage led. The Timekeeper fungerer aldrig som skurk, og meget af sideindholdet er der for at udfylde et hul i levelprogressionen.
PC-ydeevnen er en helt anden sag. Gearbox rapporterede en gennemsnitlig stigning i billedhastigheden på cirka 20 % og et fald i nedbrud fra 0,63 % af sessionerne til 0,38 %.
Slutspillet fik mere substans efter lanceringen: niveau 60, delt progression på tværs af figurer og dedikerede kilder til Pearlescent-drops.
Kairos belønner bevægelse frem for køretøjer
Bevægelse er det, der adskiller dette spil fra alle tidligere Borderlands-spil. Jeg havde et dobbeltspring, et retningsbestemt undvigelsesrul, en gribekrog og et svæv; de to sidste fik jeg tidligt som pickups i stedet for som belønninger sent i kampagnen. Gearbox byggede arenaerne op omkring dem, så de afsatser, du kan se, også er afsatser, du kan nå.
Kampene formes mere af det udstyr end af noget våben. En Order-bunker bliver et spørgsmål om højdeforskelle: Grib dig op på gangbroen, nedkæmp de skjoldbeskyttede enheder, der holder dig tilbage, og svæv ud fra den anden ende, før den tunge fjende nedenunder får dig på skudhold. Det koster ikke meget at dø, og du dukker op igen tæt nok på til at prøve en anden vinkel, så jeg tabte den bunker fire gange og klarede den femte gang ved at ignorere døren.
Lange strækninger er Digirunnerens opgave. Den tilkaldelige enmandsmaskine har et frontmonteret tårn, men jeg brugte den stadig kun til transport og kæmpede til fods. Kairos er så stor, at det faktisk fylder en del af aftenen at holde fremad mod en markør, og safehouses fungerer både som fast travel-punkter og forhandlere, der forkorter turene. Rift Champions trak mig pålideligt væk fra ruten. De dukker op på tilfældige steder, slår langt hårdere end noget andet i nærheden og belønner dig for at droppe det, du var i gang med.
Hvis du vil se, hvor Kairos passer ind i resten af serien, har vores Borderlands-spilsamling alle de spil, vi har på lager.
Køb Borderlands 4-konti på GameBoost
Gunplay og loot bærer spillet

Gunplay er grunden til, at jeg blev ved med at vende tilbage. Det skyldes udelukkende spilmekanikken. Rekylmønstrene er til at lære efter et par magasiner, og elementinteraktionerne afgør faktisk kampe mod fjender med skjold og panser i stedet for blot at være en farve på genstandskortet. Våbnene har tyngde her.
Lootsystemet fik den største strukturelle ændring, og selvom jeg endnu ikke er en grinder, blev jeg ved med at tage den samme boss igen for at få ét bestemt kast med dele. Systemet med Licensed Parts overfører én producents egenskaber til en anden producents våben. En Jakobs-riffel kan dukke op med en Maliwan-underrørsløsning, der skifter element, eller en Tediore-funktion, der kaster våbnet ved genladning, så det våben, du jagter, er en kombination af dele, aldrig et navn.
Alle fire Vault Hunters fra lanceringen holder niveauet. Vex er Siren og kaster med faseenergi, fasekloner og en katteagtig følgesvend. Rafa er den tidligere Tediore Exo-Soldier, hvis dragt fremmaner lysbueklinger, skulderkanoner og en plasmalanse. Amon the Forgeknight smeder økser og skjolde fra sin handske. Harlowe the Gravitar er den tidligere Maliwan-kampforsker, hvis stasebobler og kryozoner omformer en kamp, før du affyrer et eneste skud. Hver af dem har tre action skills fordelt på forgrenede træer og kan udstyre én ad gangen; udvalget er bredt nok til, at to Harlowe-spillere kan udfylde forskellige roller i samme kamp.
Køb Borderlands 4-genstande på GameBoost
Manuskriptet spiller for sikkert
Min begejstring slipper op, når det gælder historien. Humoren fylder langt mindre end i Borderlands 3, og resultatet er et manuskript, der undgår at gøre sig til grin, men glemmer at være mindeværdigt. Vittighederne rammer oftere, men der er langt færre af dem, og næsten intet har udfyldt den plads, de plejede at optage.
Et større problem er Timekeeper. Han styrer Kairos gennem Bolts, kontrolimplantater, der tvinges ind i befolkningen, og han planter et i dig i løbet af den første time. Det er et udmærket udgangspunkt. Han får aldrig nok skærmtid eller personlighed til, at det fænger, og Bolt ender med at være en stemme i øret snarere end en trussel, du mærker.
Sideindholdet halter på samme måde, for mange af missionerne omkring Kairos er henteopgaver, som spillet læner sig op ad for at holde dig på det rette niveau. Jeg oplevede, at variationen blandt fjenderne fulgte samme kurve. Order-styrkerne, Rippers og Kairos' dyreliv giver dig tre forskellige kampstile i den første del, og senere områder byder for det meste på hårdere udgaver af de samme tre med nye navne. Jeg skød på de samme silhuetter i den sidste halvdel af kampagnen, men gunplayet fra øjeblik til øjeblik bar det alligevel.
Ydeevne og slutspil er begge blevet forbedret
Gearbox offentliggjorde en statusopdatering om ydeevnen på PC med en gennemgang af arbejdet. Ifølge dem er den gennemsnitlige billedhastighed steget med cirka 20 % på tværs af forskellige specifikationer. Forbedringen skyldes en omarbejdet shader-pipeline, færre polygoner på effekter, lettere fysik- og tøjsimulering samt Virtual Shadow Maps til dynamisk belysning. Crash-tallene overbeviste mig: De blev næsten halveret i løbet af en del af arbejdet, fra 0,63 % af alle sessioner til 0,38 %, mens andelen af spillere, der oplevede et crash, faldt fra 17 % til 9,35 %.
Endgame-indholdet blev også udbygget. Sværhedsgraderne i UVHM stiger i niveauer, og et separat Specializations-spor, der gælder for hele kontoen, lægger ekstra færdigheder oven i det build, du spiller med. En ugentlig Big Encore-boss og en ugentlig Wildcard-mission giver ugen et omdrejningspunkt. En senere opdatering knyttede dedikerede dropkilder til otte eksisterende Pearlescents. Det betød mest for mig, for at jagte den højeste sjældenhed gennem tilfældige world drops er den slags oddsjagt, der får mig til at lukke et spil.
Progressionen fik samme behandling. Opdateringsnoterne til Story Pack 1 hævede level cap til 60 og gjorde derefter collectibles, kortfremskridt, SDU-tokens og køretøjsskins fælles for alle karakterer på din konto. Det er spillets bedste forbedring af livskvaliteten til dato. At oprette en ny Vault Hunter betød ikke længere, at man skulle genopdage den samme verden, og cross-platform-save er også kommet til.
Indholdspakkerne efter lanceringen er udkommet i et stabilt tempo. Pearlescent-udstyr kom i en opdatering, som alle fik, samtidig med Bounty Pack 2, og Story Pack 1 tilføjede en frossen region og C4SH the Rogue som spilbar Vault Hunter. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, fulgte efter med Loveless the Hacker. Men kommer der nyt indhold i fremtiden?
Er Borderlands 4 værd at købe lige nu?
Ja, og det siger jeg som en, der ikke kan lide denne genre. Skydningen og bevægelsen holder på en spiller, der ikke har nogen forkærlighed for Pandora eller Vault-lore, og systemerne belønner eksperimentering uden et regneark. Hvis et looter-spil nogensinde har tabt dig alene på grund af sin historie, er dette spillet, du bør prøve igen. Husk på, at Borderlands 4 var et af de mest ventede spil i 2025.
PC-versionen er stabil, endgame-indholdet har en solid struktur, og opdateringerne, som alle får, har ændret den daglige spiloplevelse mere end indholdspakkerne. Alle, der lagde spillet fra sig tidligt, vender tilbage til et andet spil. Sæsonindholdet er den del, jeg ville tænke mig om en ekstra gang, for Bounty Packs er små, og de egentlige tilføjelser findes i Story Packs.
Spring det over, hvis det er kampagnen, du køber spil for, for historien er kompetent, men let at glemme. Tag til Kairos for skydningen, og lad handlingen glide forbi. Hvis du helst vil springe den tidlige leveling helt over, er Borderlands 4-konti genvejen, og Borderlands 4-items lukker hullet, hvis du vil have et build klar, før du har farmet delene. Hvis du kan lide Destiny 2, er dette også et spil for dig.
Ofte stillede spørgsmål om Borderlands 4

Afsluttende ord
Det, der overraskede mig mest, var, hvor lidt loot betød for min spilleglæde. Jeg troede, at et Borderlands-spil stod og faldt med jagten på våben. Det, der holdt mig fanget, var gribekrogen, svævet og de to sekunders højde, de giver dig i en kamp, der går skævt. Selv uden tallene har du stadig et shooter-spil, jeg vil anbefale.
Supporten efter lanceringen har været den positive overraskelse. Delt progression, en hævet level cap, dedikerede kilder til Pearlescent-items og en PC-version, der fungerer, gør tilsammen spillet langt bedre end det, der blev lanceret. Det åbne spørgsmål er, hvad der sker, når roadmap'et løber tør, eftersom endgame er bygget op omkring ugentlige rotationer, der skal fyldes ud.
Det er skriveriet, der holder spillet fra en højere karakter. Et spil, der er så sikker på sig selv, fortjener en skurk, der er værd at besejre, og overkorrektionen væk fra Borderlands 3 fjernede både det pinlige og personligheden. Ingen patch kan skrive en karakter ind i Timekeeper.
Borderlands 4 og GameBoost-produkter
Borderlands 4-spilnøgle
Se samlingen af Borderlands-spil
Køb Borderlands 4-konti
Borderlands 4-items på tilbud
Få Borderlands 4-penge
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-items




