

Wie viel Geld hat Valorant bisher eingenommen? (Gesamtstatistik)

Valorant ist der kostenlose Taktik-Shooter von Riot Games, der im Juni 2020 erschienen ist. Das Spiel verbindet CS:GO-typisches präzises Gunplay mit einzigartigen Fähigkeiten verschiedener Agents und schafft so eine gelungene Mischung aus kompetitivem FPS und Helden-Shooter-Mechaniken.
Das Spiel erzielt seinen Umsatz hauptsächlich durch Waffenskins, die weit mehr als nur einfache Farbänderungen bieten. Die meisten Skins verfügen über individuelle Modelle, einzigartige Animationen, markante Soundeffekte und spezielle Finisher-Effekte, die beim Besiegen des letzten Gegners einer Runde aktiviert werden.
Seit seinem Erscheinungsdatum hat sich Valorant als bedeutender Akteur im competetiven Gaming-Markt etabliert, zieht Millionen von Spielern weltweit an und erzielt beträchtliche Einnahmen über seinen Kosmetik-Marktplatz. In diesem Artikel analysieren wir das Einnahmensystem von Valorant und betrachten jährlich alle wichtigen Statistiken und Grafiken.
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Jährlicher In-Game-Umsatz
Die In-Game-Umsätze von Valorant sind von 2020 bis 2025 kontinuierlich gewachsen, was die zunehmende Spielerzahl und die erfolgreiche Monetarisierungsstrategie des Spiels widerspiegelt. Als Free-to-Play-Titel stammen alle Einnahmen aus In-Game-Käufen, darunter Waffen-Skins, kosmetische Bundles, Battle Passes und Agent-Freischaltungen.
Riot Games veröffentlicht diese Zahlen nicht öffentlich, doch Branchen-Schätzungen sowie die unternehmenseigenen Angaben für bestimmte Events zeigen durchweg steigende Tendenzen.
Jahr | Globaler In-Game-Umsatz (USD) | Wesentliche Monetarisierungs-Highlights |
---|---|---|
2020 | ~150–200 Millionen US-Dollar | Hatte den umsatzstärksten PC-Free-to-Play-Start aller Zeiten (übertrifft den PC-Start von Apex Legends) |
2021 | ~300–400 Millionen USD | Ein ganzes Jahr Live-Betrieb zeigte stark steigende Verkäufe von Waffenskins und Battle Passes. |
2022 | ~400–600 Millionen | Anhaltendes Wachstum durch die Expansion der Spielerbasis. Riots Muttergesellschaft Tencent meldete im zweiten Quartal 2022 rekordhohe Umsätze für Valorant |
2023 | ~600–900 Millionen $ | Ein weiteres Jahr mit Wachstum, angetrieben durch neuen Inhalt und Marktexpansion. Die monatlich aktiven Spieler von Valorant erreichten im Jahr 2023 nach dem offiziellen Start in neuen Regionen ihren Höchststand von etwa 25 Millionen |
2024 | ~800 Millionen bis 1,2 Milliarden USD | Valorants erstes volles Jahr auf Konsole (Start 2024) erweiterte die Spielerbasis und die Ausgaben |
2025 | Noch nicht veröffentlicht (voraussichtlich höher als 2024) | Bis Ende 2025 hat Riot noch keine Jahresumsätze veröffentlicht. Die Trends deuten jedoch weiterhin auf starke Einnahmen hin. |
Umsatzspitzen fallen meist mit großen Content-Updates, der Veröffentlichung neuer Agenten und dem Start von Premium-Skin-Bundles zusammen. Die Konsolenerweiterung des Spiels im Jahr 2024 markierte einen bedeutenden Meilenstein mit einem starken Umsatzanstieg. Das beständige Wachstum zeigt Valórants erfolgreichen Übergang vom Startboom zu nachhaltiger langfristiger Profitabilität.
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Gesamterlös von Valorant

Valorant erzielt seit seinem Start im Jahr 2020 enorme Umsätze, auch wenn Riot Games die genauen Zahlen geheim hält. Verschiedene Datenquellen zeigen jedoch, dass das wahre Verdienstpotenzial des Spiels die anfänglichen Schätzungen deutlich übertrifft.
Tencent meldete im dritten Quartal 2024 ein jährliches Wachstum von 30 % für Valorant, während die VCT in diesem Jahr 44,3 Millionen US-Dollar aus digitalen Artikeln für Teams erzielte. Da die Teams 50 % der Bundle-Einnahmen erhalten, generierten allein die VCT-Bundles 2024 etwa 90 Millionen US-Dollar.
Einzelne Skin-Bundles bringen Riot Games monatlich über 20 Millionen US-Dollar ein, was darauf hindeutet, dass die regelmäßigen Einnahmen aus kosmetischen Verkäufen jährlich 240 Millionen US-Dollar übersteigen könnten. Das Spiel erzielte außerdem über die Jahre 2021 und 2022 zusammengenommen 58,72 Millionen US-Dollar mit VCT Champions Bundles.
Regionale Märkte zeigen starke Ausgabemuster. Indien generiert monatlich etwa 1 Million US-Dollar, obwohl nur 250.000 bis 300.000 aktive Spieler vorhanden sind, was eine hohe Umsatzstärke pro Nutzer in aufstrebenden Märkten belegt.
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Abschließende Worte
Valorant hat seit 2020 geschätzte 3 bis 4 Milliarden US-Dollar eingenommen und ist von 150 bis 200 Millionen US-Dollar im ersten Jahr auf über 1 Milliarde US-Dollar im Jahr 2024 gewachsen. Die Konsolen-Erweiterung und Premium-Waffen-Skins sorgen für den Großteil der Einnahmen, während Esport-Bundles jährlich mehrere hundert Millionen beitragen. Der finanzielle Erfolg des Spiels zeigt keinerlei Anzeichen einer Verlangsamung.
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