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Clash of Clans: Alle Dunklen Zauber erklärt

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Clash of Clans: Alle Dunklen Zauber erklärt

Dark Spells in Clash of Clans bieten einzigartige taktische Power bei geringem Platzverbrauch. Egal, ob Sie Verteidigungen schwächen, Truppen verlangsamen oder Fledermäuse mitten im Kampf beschwören wollen – diese Zauber liefern eine starke Wirkung trotz ihres niedrigen Housing-Space.

Im Gegensatz zu Elixier-Zaubern werden Dunkle Zauber mit Dunklem Elixier hergestellt und sind verfügbar, sobald Sie die Dunkle Zauberfabrik freigeschaltet haben. Im Laufe der Jahre hat Supercell mehrere spielverändernde Optionen eingeführt – und mit dem neuesten Eisblock-Zauber ist es Zeit, genau zu erklären, was jeder einzelne bewirkt und wie Sie ihn am besten einsetzen.

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Zusammenfassung – Jeder Dunkle Zauber erklärt

  • Gift-Zauber: Verursacht über Zeit Schaden an feindlichen Truppen und verlangsamt sie. Der Schaden steigt, je länger sie sich in der Giftwolke aufhalten.

  • Erdbeben-Zauber: Verursacht Schaden an Gebäuden (außer Lagergebäuden) und zerstört nach vier Zaubereinsätzen jede Wand. Mehrfache Anwendung auf dasselbe Bauwerk verringert die Wirkung.

  • Haste-Zauber: Beschleunigt die Bewegung der Truppen, ohne den Schaden zu erhöhen. Besonders nützlich für schnelle Luftangriffe.

  • Skelett-Zauber: Beschwört eine Gruppe schwacher Skelette irgendwo auf dem Schlachtfeld – ideal zur Ablenkung oder Unterstützung.

  • Fledermaus-Zauber: Beschwört Fledermäuse, die zunächst Verteidigungsanlagen angreifen. Sie meiden andere Gebäude und Einheiten, bis alle Verteidigungen zerstört sind.

  • Überwucherungszauber: Deaktiviert Gebäude vorübergehend, indem sie unsichtbar und unverwundbar gemacht werden. Beeinträchtigt keine Truppen, Fallen oder Mauern.

  • Ice Block Zauber: Friert Ihre eigenen Truppen ein, sodass sie vor den meisten Schäden immun sind, während sie vorübergehend weder bewegen noch angreifen können. Verlangsamt Truppen und Verteidigungen mit einem anhaltenden Frost-Effekt.


Poison-Zauber

coc poison spell

Freigeschaltet ab Rathaus 8 ist der Giftesp im die erste Dunkle Zauber, auf den Gamer Zugriff erhalten. Er richtet über Zeit Schaden an gegnerischen Truppen an – inklusive Verstärkungen aus der Clanburg, Helden und Skeletten – und verlangsamt sie dabei erheblich.

Je länger eine Einheit im Radius des Gifts bleibt, desto mehr Schaden erleidet sie. Auch nachdem Gegner den Radius verlassen haben, hält der Effekt noch 6 Sekunden an. Gebäude sind nicht betroffen, aber es ist tödlich für Schwarmtruppen.


Erdbeben-Zauber

coc earthquake spell

Ab Level 2 der Dunklen Zauberfabrik (TH8) freigeschaltet, verursacht der Erdbeben-Zauber schaden an Gebäuden prozentual – auch Mauern sind eingeschlossen. Vier Erdbeben-Zauber reichen aus, um jede Mauer zu zerstören, unabhängig von ihrem Level.

Es schadet keinen Truppen, funktioniert aber sehr gut in Kombination mit Blitzzaubern, um Verteidigungsanlagen zu zerstören. Der Zauber verliert an Wirkung, wenn er mehrfach auf dasselbe Ziel angewendet wird. Setzen Sie daher immer zuerst die hochstufigsten ein.

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Haste-Zauber

coc haste spell

Der Haste-Zauber wird ab Rathaus-Stufe 9 und Dunkle-Zauberfabrik Stufe 3 verfügbar. Er sorgt für einen starken Geschwindigkeitsschub bei Einheiten und hilft ihnen, Ziele schneller zu erreichen – besonders nützlich für Luftballons und andere langsamere Truppen.

Im Gegensatz zum Rage-Spell, erhöht dieser nicht die Angriffskraft, macht dies jedoch durch einen geringeren Platzbedarf und schnellere Bewegungseffekte wett. Helden erhalten nur 50 % des Geschwindigkeitsboosts.

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Skelett-Zauber

coc haste spell

Freigeschaltet ab TH9 (Dunkle Zauberfabrik Stufe 4), beschwört der Skelettzauber eine Gruppe kleiner, aber nützlicher Skelette an beliebiger Stelle auf dem Schlachtfeld. Sie eignen sich hervorragend, um Verteidigungen abzulenken oder isolierte Helden auszuschalten.

Sie lösen keine Fallen oder Truppen des Clan-Lagers aus und verursachen weniger Schaden an ressourcenintensiven Gebäuden wie dem Rathaus.


Fledermaus-Zauber

coc bat spell

Ab Rathaus 10 verfügbar, entfesselt der Fledermaus-Zauber im Verlauf eine Schar von Fledermäusen, die Verteidigungen priorisieren. Sie sind zerbrechlich, können aber enormen Schaden anrichten, sobald Flächenschaden-Verteidigungen ausgeschaltet sind.

Fledermäuse vermeiden nicht-defensive Ziele, solange Verteidigungen vorhanden sind, und ignorieren Einheiten wie Helden, es sei denn, alle Gebäude sind zerstört. Sie verursachen außerdem verringerten Schaden an Lagergebäuden, einschließlich der Giga-Tesla und Giga-Inferno.

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Overgrowth-Zauber

coc overgrowth spell

Mit TH12 eingeführt, deaktiviert der Zauber Überwucherung Gebäude vorübergehend, indem er sie mit Ranken bedeckt. Betroffene Strukturen werden unsichtbar, sind nicht anvisierbar und gegen jeglichen Schaden immun.

Mauern, Fallen, Helden und Verteidigungstruppen bleiben aktiv. Es eignet sich hervorragend, um starke Verteidigungen zu umgehen oder die Zielausrichtung der Truppen umzulenken, und hinterlässt Trümmer, die der Verteidiger nach dem Kampf entfernen kann.


Eisblock-Zauber

coc eisblock zauber

Freigeschaltet ab Rathaus Stufe 14 friert der Eisblock-Zauber befreundete Einheiten in seinem Wirkungsbereich ein. Eingefroren können diese Truppen weder bewegen noch angreifen, nehmen jedoch deutlich weniger Schaden.

Es beeinflusst keine Gegner und wirkt nur auf Truppen, die zum Zeitpunkt des Einsatzes anwesend sind. Einige Einheiten, wie Belagerungsmaschinen, sind immun, und der Zauber kombiniert sich nicht mit anderen Schutzfähigkeiten wie dem Ewigen Buch.

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Häufige Fragen zu Dunklen Zaubern in Clash of Clans

F: Wann wird die Dark-Spell-Fabrik freigeschaltet?

A: Sie schalten die Dunkle Zauberfabrik bei Rathaus Stufe 8 frei, die es Ihnen ermöglicht, Dunkle Zauber herzustellen und in Ihren Angriffen einzusetzen.

F: Können Sie mehrere Dunkle Zauber in einem Angriff kombinieren?

A: Ja! Sie können verschiedene Dunkle Zauber zusammen mit Elixier-Zaubern in den Kampf nehmen, um komplexe Strategien umzusetzen.

F: Welcher Dunkle Zauber ist am besten für Clan-Kriege?

A: Gift- und Fledermauszauber sind oft entscheidende Wahlmöglichkeiten in Clan-Kriegen, doch die beste Entscheidung hängt von Ihrer Armee-Zusammenstellung und der gegnerischen Basis ab.

F: Lohnt es sich, dunkle Zauber aufzuwerten?

A: Absolut. Höhere Stufen bedeuten mehr Schaden, längere Wirkungsdauer oder mehr Einheiten (wie Skelette oder Fledermäuse), was einen Raid zu Ihren Gunsten wenden kann.

Q: Worin unterscheiden sich Dark Spells von Elixir Spells?

A: Sie nehmen weniger Platz ein, werden mit Dunklem Elixier gebraut und konzentrieren sich meist auf Unterstützung oder Kontrolle statt auf reinen Schaden.


Abschließende Worte

Dunkle Zauber benötigen zwar weniger Platz, doch ihre Wirkung ist unbestreitbar. Ob Sie nun Verteidigungen außer Gefecht setzen, das Spielfeld überschwemmen oder einen Angriff beschleunigen – jeder Zauber hat seinen festen Platz in Ihrem Loadout. Wer den richtigen Zeitpunkt und Ort für ihren Einsatz meistert, unterscheidet Hobby-Angreifer von erstklassigen Strategen.

Mit neuen Ergänzungen wie Ice Block und Overgrowth können Sie 2025 mit noch kreativeren Angriffen rechnen, die Clan Wars und die Legends League dominieren.


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“ GameBoost - Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”

Filip Premuš
Filip Premuš
Content Writer