


Die 10 schwierigsten Hollow Knight Silksong-Bosse, rangiert

Die härtesten Hollow Knight Silksong-Bosse verwandeln einen selbstbewussten Lauf innerhalb von dreißig Sekunden in einen Haufen zerbrochener Schalen. Hornet bewegt sich schneller als alles, was Hallownest je gesehen hat, und Team Cherry hat dieser Geschwindigkeit Kämpfe entgegengesetzt, die Ihre Gewohnheiten lesen und die Faulen bestrafen. Dieses Ranking umfasst die 10 härtesten Bosse in Silksong, vom Torwächter in Akt 1, der die meisten Erstdurchläufe aufhält, bis zum Endkampf, der alles auf einmal verlangt.
Die Schwierigkeit steigt hier in Stufen. Akt 1 bietet zwei oder drei Begegnungen, die Neulinge kalt erwischen. Akt 2 hebt die Messlatte für jeden folgenden Kampf, und Akt 3 beginnt mit Bossen, die davon ausgehen, dass Sie bereits reflexartig parieren. Wenn Sie sofort loslegen möchten, könnten Sie unseren Spielbericht zuerst sehen.
Wir werden aufschlüsseln wo jeder Boss wartet, was es brutal macht, und die eine Anpassung, die die Wand in einen Sieg verwandelt.
Hollow Knight Silksong Bosses Zusammenfassung

Verlorene Spitze im Abgrund ist der härteste Boss in Silksong, der von der Leere besessene finale Kampf von Akt 3 und das letzte Hindernis zwischen Ihnen und den Credits.
Skarrsinger Karmelita steht an zweiter Stelle, ein von einem Unterstützer gestalteter Akt 3 Duell mit 1.500 HP und drei Gegnerwellen, bevor sie überhaupt erscheint.
Der letzte Richter schließt Akt 1 am Großen Tor ab, und seine zweite Phase entzündet das Räuchergefäß für den Rest des Kampfes.
Optionale Kämpfe haben die schärfsten Spitzen: Phantom, Erster Sünder und Witwe treffen alle härter als die obligatorischen Bosse um sie herum.
Akt 2 stapelt seine zwei härtesten Kämpfe am selben Ort, mit dem Lace-Rückkampf und Großmutter Seide die beide in der Wiege warten.
Silksong hat 43 Bosse, oder 47 wenn man Wiederholungskämpfe zählt, verteilt auf 13 in Akt 1, 19 in Akt 2 und 15 in Akt 3.
Die Wahl des Wappens, die Werkzeugausstattung und die Seiden-Disziplin entscheiden mehr über Versuche als rohe Reflexe.
Wie wir die härtesten Silksong-Bosse eingestuft haben
Drei Maßstäbe bestimmen die Reihenfolge: wie viele Versuche der Kampf einen durchschnittlichen Spieler kostet, wie grausam der Rückweg von der Bank ist und wie viel er an Fähigkeiten verlangt, die das Spiel nie direkt lehrt. Ein Boss, der dich zweimal tötet und zehn Sekunden von einer Bank entfernt sitzt, hat eine niedrigere Bewertung als einer, der dich zweimal nach einem zweiminütigen Plattforming-Hindernis tötet.
Optionale Bosse haben absichtlich eine hohe Rangordnung. Team Cherry hat den obligatorischen Weg so abgestimmt, dass ein geduldiger Spieler die Geschichte beenden kann, und dann die echten Prüfungen hinter Nebenrouten, Wunschketten und Umwegen in Akt 3 versteckt. Mehrere dieser versteckten Kämpfe übertreffen alles auf dem kritischen Weg.
Die Patch-Historie zählt ebenfalls, und sie hat sich weniger bewegt, als die Foren vermuten lassen. Der erste Patch nach dem Launch erleichterte Moorwing und Sister Splinter, ließ den Letzten Richter allein, und Patch 5 reduzierte nur die Todesexplosion des Letzten Richters von 3 Schaden auf 2. Keiner der Kämpfe unten wurde auf irgendeine bedeutende Weise abgeschwächt.
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Die 10 härtesten Bosse in Hollow Knight Silksong
Rang | Boss | Wo es wartet | Warum es schmerzt |
|---|---|---|---|
1 | Verlorene Spitze | Der Abgrund, Akt 3 | Void-Dash-Strings mit fast keiner Lesezeit |
2 | Skarrsinger Karmelita | Weite Felder, Akt 3 | Drei Gegnerwellen, dann 1.500 HP über drei Phasen |
3 | Erster Sünder | Die Platte, Akt 2 | Teleportationen, Runenexplosionen und eine Selbstheilung von 130 HP |
4 | Spitzen-Rückkampf | Die Wiege, Akt 2 | Parieren und Riposte bestraft jeden gierigen Schlag |
5 | Großmutter Seide | Die Wiege, Akt 2 | Sechs Phasen, fallende Trümmer, steigende Stacheln |
6 | Witwe | Über Bellhart, Akt 1 | Glocken von der Decke, Ladungen am Boden |
7 | Letzter Richter | Blasted Steps, Akt 1 | Eine flammende zweite Phase plus ein langer Rückweg |
8 | Phantom | Exhaust Organ, Akt 1 | Der reinste Parry-Test im Spiel |
9 | Second Sentinel | High Halls, Akt 2 | Enge Abstände und der Scissor Strike |
10 | Savage Beastfly Rückkampf | Far Fields, Akt 1 | Lava-Plattformen gestapelt mit teer-spuckenden Tarmites |
1. Lost Lace

Der Abgrund hält Silksongs letzten Boss, einen von der Leere besessenen, seidenen Rivalen, der in einem Kokon unter dem Leerenmeer bekämpft wird. Lange Dash-Strings durchqueren die Arena, Tentakeln steigen durch den Boden, beschworene Klingen blockieren Ihre Fluchtwege, und der Fünf-Punkte-Slam kehrt in mehrfacher Ausführung zurück.
Was die Spieler bricht, ist das Tempo. Frühere Lace-Kämpfe belohnen einstudierte Muster, und dieser verbindet sie schnell genug, dass das Gedächtnis nicht mehr hilft. Sie reagieren oder Sie sterben. Angriffe, die eine weiße Linie hinterlassen, können immer noch mit einem einfachen Needle-Schwinger pariert werden. Das kauft eine Viertelsekunde Unverwundbarkeit und setzt Ihre Angriffskühlzeit zurück, also halten Sie die Option aktiv, anstatt instinktiv zu dashen.
Wie man gewinnt:Bleiben Sie mobil durch die Dash-Strings, parieren Sie nur die Angriffe mit der weißen Linie und heilen Sie sich im kurzen Beat, nachdem ein Fünf-Punkte-Slam landet.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita ist einer der Kickstarter-Backer-Bosse, und sie kämpft wie jemand, der dafür entworfen wurde, Runs zu beenden. Sie erreichen sie, indem Sie von Marrow nach Hunter's March zurückkehren, den versteckten Durchgang an ihrer Statue mit Silk Soar nehmen und die Elegy of the Deep spielen. Der Duell findet in ihrer Erinnerung statt, und drei Wellen von Feinden kommen, bevor sie erscheint.
Ihr Kit lässt fast keinen Atemraum. Scheiben fliegen niedrig oder in hoch-niedrig Paaren, ein Spin trifft zweimal, wenn Sie sie bedrängen, ein Sprung lässt eine riesige Sägeblatt fallen, und spätere Phasen verbinden die Scheibenwürfe hintereinander. Sie hat 1.500 HPmit Phasenwechseln bei 1.000 und 500, also planen Sie Ihr Silk für einen langen Kampf statt für einen Burst.
Wie man gewinnt:Beseitigen Sie die drei Wellen, ohne Masken auszugeben, halten Sie sich im mittleren Bereich, damit der doppelte Spin nie beginnt, und bestrafen Sie sie direkt nach dem Sägeblatt-Tauchgang.
3. First Sinner

Verschlossene Türen tief im Slab bewachen diesen optionalen Akt 2 Boss, und das Besiegen ihrer Hände über die Rune Rage Silk-Fähigkeit. Sie teleportiert sich durch die Arena, verstreut Runen, die mit Verzögerung detonieren, und drängt Nahkampf zwischen den Blinkern.
Her Bind ist der gesamte Kampf. Sie kanalisiert Silk für etwa zwei Sekunden und heilt 130 HP, und Schaden unterbricht es. Passives Spiel verliert hier. Bringen Sie ein Hochschaden-Crest mit und halten Sie ein Fernkampfwerkzeug bereit für den Moment, in dem sie anfängt, über den Raum zu kanalisieren. Lernen Sie auch frühzeitig den Abstand der Runen, da die Explosionen entscheiden, wo Sie stehen können.
So besiegen Sie sie:Rennen Sie ihre Gesundheitsleiste und brechen Sie jeden Bind, sobald sie mit dem Kanalisieren beginnt, und repositionieren Sie sich um die Runen zwischen den Teleports.
4. Lace-Rückkampf

Unsere Bewertung hat Lace als den Boss markiert, der Gier und Geduld gleichermaßen bestraft, und der Cradle-Rückkampf, den die Spieler Lace II nennen, verstärkt das noch. Sie treffen sie oben im Aufzug nach der Dreifachen Melodie, und ihre Parier- und Riposte-Position blockiert alles, was Sie ihr entgegenwerfen.
Schwingen Sie in diese Haltung und sie stürzt sich in eine Flut, die drei Masken auslöscht. Diese Version kann auch hinter Ihnen teleportieren, bevor der Konter kommt, was ein einstudiertes Bestrafungsfenster in eine Falle verwandelt. Passen Sie sich ihrem Rhythmus an, schlagen Sie nur nach einer abgeschlossenen Kombination zu, und einer der besten Duelle im Spiel öffnet sich.
So besiegen Sie sie:Schwingen Sie niemals in die Parier- und Riposte-Position, warten Sie ihre Flut ab und landen Sie zwei oder drei Treffer während der Erholung, bevor Sie sich zurückziehen.
5. Großmutter Silk

Der finale Boss von Akt 2 wartet oben in der Cradle, und sie durchläuft sechs Phasen, bevor sie fertig ist. Zuerst kommen Nadelvolley und Griffe, dann beginnen Seidenlinien, Steine und Trümmer in die Arena zu ziehen.
Ihr letzter Akt ist der gemeine. Sie täuscht ihren Tod außerhalb des Bildschirms vor, kommt zurück, und die abschließenden Phasen fügen einen Spike Pull hinzu, der stachelige Plattformen aus dem Boden unter Ihnen hebt. Halten Sie Ihre Pogo-Ketten kurz, damit ein aufstechender Spike Sie nicht mitten in der Kombination erwischt, und betrachten Sie jedes scheinbare Ende als Phasenwechsel und nicht als Sieg.
So besiegen Sie sie:Kämpfen Sie auf einer Hälfte der Arena, achten Sie auf den Boden für Spike Pull-Anzeichen und halten Sie genug Silk für die Phasen nach ihrem falschen Tod.
6. Witwe

Die Witwe wartet in einem Raum über Bellhart, erreichbar durch die Glockenadern in Shellwood, und der Kampf ist optional. Es hängt vom Wunsch ab, die fadenverwebte Stadt zu retten, was die Art von Nebenquest ist, in der Silksong seine härtesten Inhalte vergräbt.
Die Arena greift auf zwei Ebenen an. Glocken fallen von der Decke in Einsen, Zweien und Dreien, die Witwe stürzt am Boden zwischen ihnen, und die dritte Phase regnet Glocken diagonal und vertikal gleichzeitig. Verfolgen Sie zuerst die Decke, da die Glocken früher ankündigen als ihre Angriffe. Heilungsfenster liegen direkt nach dem Ende eines Angriffs und fast nirgendwo sonst.
So besiegen Sie sie:Lesen Sie die Decke, bevor Sie den Boden lesen, weichen Sie dem Glockenregen am Boden aus und heilen Sie nur in der Lücke, nachdem ein Angriff beendet ist.
7. Letzter Richter

Akt 1 endet am Grand Gate im Nordosten der Blasted Steps, und hier stoppen viele erste Durchläufe leise. Phase eins liest sich klar genug, mit Schlägen, die ein Schadensfenster öffnen, Wirbelwind-Drehungen und einem Weihrauchwurf.
Dann entzündet sich der Ball bei 540 HP und der Boden gehört nicht mehr Ihnen. Schläge detonieren, Drehungen werfen Feuer-Ringe, Schläge senden Schockwellen, und Säulen aus Flammen verfolgen Sie durch die Arena. Zwei Phasen klingen gnädig, bis Sie den Rückweg zählen, der die Geduld schneller erschöpft als der Boss Masken abzieht. Kommen Sie mit vollen Werkzeugen und betrachten Sie den Bankweg als Teil des Kampfes.
So besiegen Sie ihn:Sichern Sie sich Schaden in den Schlagfenstern in Phase eins, und bewegen Sie sich dann durch die Feuer-Muster und heilen Sie nur, nachdem eine Säulenfolge endet.
8. Phantom

Bilewater versteckt diesen optionalen Boss von Akt 1 im Exhaust Organ, am Ende eines alternativen Weges in die Zitadelle, und ihn zu besiegen gewährt Cross Stitch. Schnelle Nahkampf-Kombos mischen sich mit Langstrecken-Nadeln, arenafüllenden Schlägen und Schockwellen, die die Ecken abschneiden, zu denen Sie sich zurückziehen.
Es ist passend, dass es der reinste Parier-Test im Spiel ist. Seine Hinweise wiederholen sich, sodass einige Versuche, sie zu lernen, mehr bringen als jeder Crest-Wechsel. Spätere Phasen nehmen die sicheren Plätze weg, die Sie zum Heilen verwendet haben, was frühe sloppy Schäden zwanzig Sekunden später zu einem Todesurteil macht. Kommen Sie mit vollen Masken und ohne Plan zum Verzögern.
So besiegen Sie es:Lernen Sie seine Unterbrechungs-Hinweise über einige Versuche, bestrafen Sie die Erholung nach seinen Schlägen und heilen Sie früh, bevor die späteren Phasen die sicheren Ecken wegnehmen.
9. Zweiter Sentinel

Ein Wunsch namens Finale Audienz schickt Sie in den Südosten der Hohen Hallen für eine Abstandsprüfung. Ausfallschritte, Tauchangriffe, schnelle Mehrfachkombos und Wellenangriffe kommen alle mit kurzen Vorzeichen, und wenn Sie dort stehen, wo der letzte Angriff endete, werden Sie getroffen.
Der Scherenangriff ist der Zug, der die Lektion lehrt, ein riesiger X-Schnitt mit beiden Klingen, der den Boden abdeckt, in den die meisten Spieler zurückweichen. Halten Sie sich im mittleren Bereich, lassen Sie die Kombos enden und nehmen Sie Ihre Treffer im Konter, anstatt sich auf eine vollständige Kombination festzulegen. Gierige Spieler verlieren hier viel häufiger als langsame.
So besiegen Sie ihn: Halten Sie sich im mittleren Bereich, verlassen Sie den Raum, wo der letzte Angriff gelandet ist, und antworten Sie auf den Scherenangriff mit einem einzigen Kontertreffer anstelle einer Kombination.
10. Rematch gegen den Wilden Beastfly

Ein Wunsch von Bellhart schickt Sie zurück in die Arena der Fernen Felder, wo Sie gegen den Vierten Chor gekämpft haben, und der Wilde Beastfly hat diesmal einen viel unangenehmeren Raum. Plattformen hängen über Lava, der Beastfly zerschmettert sie und taucht durch die Lücken, um wieder durch den Boden nach oben zu stürzen.
Beschworene Tarmiten machen das Chaos perfekt, indem sie Klumpen brennenden Teers spucken, die für ein paar Sekunden an Oberflächen haften. Räumen Sie sie zuerst weg, denn das Verfolgen des Beastfly durch einen überfüllten Bildschirm ist, wie die meisten Versuche enden. Der Felsbrocken oben in der Arena verursacht 100 Schaden und betäubt ihn, was der schnellste Weg ist, den Kampf zu beenden.
So besiegen Sie ihn: Töten Sie zuerst die Tarmiten, bleiben Sie auf intakten Plattformen und lassen Sie den Felsbrocken fallen für 100 Schaden und ein freies Betäubungsfenster.
So überleben Sie die härtesten Bosskämpfe in Silksong
Die Wahl des Wappens verändert mehr als Ihre Schadenszahl.Neun Wappen existieren, Hornet beginnt mit Jäger, und Reaper, Wanderer, Bestie, Hexe, Architekt, Schamane, Verflucht und ohne Umhang schreiben ihren Nadelangriff und die Werkzeugplätze neu. Eine Wand, die sich auf einem Build unmöglich anfühlt, fällt oft in drei Versuchen auf einem anderen.
Die Seidenwirtschaft kommt an zweiter Stelle. Binden kostet 9 Stränge und stellt drei Masken wieder her, und Sie erhalten einen Strang pro Nadel- oder Klaue-Hit, sodass Heilung etwas ist, das Sie verdienen, indem Sie im Angriff bleiben. Sich zurückzuziehen, um sich zu erholen, ist, wie diese Kämpfe vorsichtige Spieler töten. Aggression finanziert Ihre Gesundheitsleiste.
Werkzeuge benötigen ein eigenes Loadout. Eine gerade Nadel deckt Druck auf Distanz ab, Wurfgegenstände bewältigen die beschwörungsintensiven Räume, und ein schadensfokussiertes Setup gewinnt Rennen wie Erster Sünder. Bauen Sie zwischen den Versuchen um, anstatt ein Kit das ganze Spiel über zu verwenden.
FAQs zu den Bossen in Hollow Knight Silksong

Letzte Worte
Das Muster, das sich durch diese Liste zieht, ist das Design der Arena mehr als roher Schaden. Großmutter Silk hebt Stacheln unter Ihren Füßen, Widow greift zwei Höhen gleichzeitig an, die Savage Beastfly lässt die Plattformen, auf denen Sie stehen, fallen, Lost Lace blockiert Ihre Fluchtwege mit Klingen. Die härtesten Bosse in Silksong gewinnen, indem sie den Raum löschen, in den Sie ausweichen wollten.
Das ändert, wie Sie üben sollten. Verbringen Sie die ersten zwei oder drei Versuche damit, herauszufinden, wo der Raum sicher bleibt, und kümmern Sie sich erst dann um das Moveset. Spieler, die diese Reihenfolge umkehren, verbrennen zwanzig Versuche auf Muskelgedächtnis, das die nächste Phase ungültig macht.
Der Aufbau von Trägheit kostet mehr Versuche als jeder einzelne Angriff. Ein Crest, der Sie durch Akt 1 getragen hat, hält selten im Abyss stand, und die Werkzeuge, die Sie seit Bone Bottom verwenden, altern ebenso schlecht. Bauen Sie für den Kampf vor Ihnen neu auf.
Team Cherry hat seit dem Start kontinuierlich Patches veröffentlicht, hauptsächlich mit Fixes statt Schwierigkeitsanpassungen, daher ist ein Boss, der sich anders anfühlt als das, was Sie in Erinnerung haben, einen Blick in die Notizen wert. Behandeln Sie jede Rangliste, auch unsere, als Momentaufnahme davon, wie das Spiel heute gespielt wird.
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