


Wie funktioniert die Karte von Hollow Knight: Silksong wirklich?

Sie finden die Hollow Knight: Silksong-Karte nicht; Sie kaufen sie. Pharloom wirft Sie in unbeleuchtete Korridore ohne Gitter, ohne Positionsmarker, und die einzige Lösung ist eine Kartografin, die für jede Region, die sie bereits gezeichnet hat, Gebühren erhebt. Team Cherry hat diesen Loop aus dem ersten Spiel beibehalten und ihn härter gemacht.
Pharloom verläuft vertikal; es verzweigt sich stark, und vier seiner Bereiche erreichen nie die Weltkarte. Verpassen Sie den richtigen Händler, und Sie verlieren Stunden in Korridoren, die Sie bereits geräumt haben. Unsere Hollow Knight: Silksong-Überprüfung behandelt, wie sich diese Kurve in Akt 1 anfühlt.
Es funktioniert beim Kauf und Ausruhen. Sie kaufen jede Gebietskarte von Shakra, die Feder zeichnet Ihre Route ein, und die Karte wird nur aktualisiert, wenn Sie an einer Bank sitzen. Und nein, Sie müssen Hollow Knight nicht zuerst spielen. Unten finden Sie die vollständigen Kosten dieses Kartensystems.
Hollow Knight: Silksong-Kartenübersicht

Sie kaufen die Hollow Knight: Silksong-Karte regionenweise, für 40 bis 90 Rosenkränze pro Gebietskarte.
Die Feder kostet 50 Rosenkränze und ist der Gegenstand, der Ihre Karte ausfüllt.
Das Hollow Knight-Wiki zählt 26 Bereiche in Outer Pharloom plus 7 Zitadellen-Subbereiche, und vier Bereiche erreichen nie die Weltkarte.
Schnellreise teilt sich in 12 Glockenstationen und 7 Ventrica-Stationen, beigetreten bei Grand Bellway.
So funktioniert die Hollow Knight: Silksong Karte

Shakra ist das gesamte System.. Sie übernimmt die Rolle des reisenden Kartografen, die Cornifer in Hollow Knight, innehatte, und ihre Wurf-Ringe in der Landschaft sind das Zeichen, dass sie in der Nähe aufgestellt ist. Jede Kartenzeichnung kostet 40 bis 90 Rosenkränze, und sie übergibt eine unvollständige Skizze.
Das Ausfüllen dieser Skizze erfordert die Feder, die mit 50 Rosenkränzen bepreist ist. Ohne sie bleibt die Karte eine Umrisszeichnung von dem Ort, an dem Sie sich gerade befinden, was in einem Königreich, das auf verzweigten Schächten basiert, nahezu nutzlos ist. Eine kostenlose Feder liegt auch auf Trobbios Schreibtisch in Akt 2 und 3.
Räume werden nur gezeichnet, wenn Sie sich hinsetzen. Eine Bank speichert alles, was Sie seit der letzten Rast gegangen sind, sodass das Sterben tief im unkartierten Gebiet Ihnen die Kartografie sowie die Rosenkränze kostet. Nervig? Ja, und genau das ist der Punkt. Die Kompass, ein weiterer 70 Rosenkränze, fügt einen Marker hinzu, der zeigt, wo Sie sich befinden.
Pins kommen zuletzt und verdienen den Umweg. Bank-, Bellway- und Verkäufer-Pins kosten 60 Rosenkränze pro Stück und platzieren sich, sobald Sie den Ort gefunden haben, und Ventrica-Pins kosten 80. Manuelle Markerset kosten 40 bis 120 Rosenkränze und geben Ihnen jeweils neun Marker.
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Jede Region auf der Pharloom-Karte
Team Cherry hat nie eine Anzahl an Regionen veröffentlicht. Die Hollow Knight Wiki, von der die meisten Daten zu Silksong-Kartenbereichen stammen, listet 26 Gebiete in Outer Pharloom und 7 Untergebiete innerhalb der Zitadelle, also 33 benannte Orte, von denen die Community ausgeht.
Vier davon erscheinen nie auf der Weltkarte: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket und Red Memory.Moss Grotto ist der erste Abschnitt vor dem Marrow, daher ist der Verlust weniger schmerzhaft als bei den anderen drei.
Abschnitt von Pharloom | Beispiele | Kartenhinweis |
|---|---|---|
Frühe Tunnel | The Marrow, Deep Docks, Far Fields | Shakra verkauft die Karten |
Mittleres Königreich | Greymoor, Bellhart, Shellwood | Bellhart dient auch als Hub |
Die Zitadelle | High Halls, Cogwork Core, Whiteward | Karten stammen von Maschinen |
Silksongs Steam-Seite beschreibt den Lauf als Aufstieg zu einer Zitadelle an der Spitze der Welt. Man klettert mehr nach oben als man sich seitwärts ausbreitet, daher strandet man in einem Treppenhaus, an das man sich nicht erinnert, wenn eine Karte drei Regionen weiter fehlt.
Bellways und Ventrica-Stationen reduzieren Ihr Zurücklaufen
Silksong Schnellreise öffnet sich nach dem Bell Beast im Marrow, und die 12 Bellway-Stationen verbinden von dort aus das äußere Königreich. Bone Bottom und das Marrow werden nach diesem Kampf freigeschaltet. Jede Station danach kostet 40 bis 80 Rosenkränze.
Innerhalb der Zitadelle und der Unterwerke wechseln Sie die Netzwerke.Sieben Ventrica-Stationenbewältigen den oberen Abschnitt, die meisten bei80 Rosenkränze, wobei der Terminus frei wird, sobald eine andere U-Bahn aktiv ist. Grand Bellway ist die Nahtstelle, an der beide Systeme aufeinandertreffen.
Die Abdeckung bleibt absichtlich lückenhaft, also umfahren Sie die Lücken, anstatt darauf zu vertrauen, dass eine Glocke in der Nähe ist. Shakras Pin-Set amortisiert sich hier, da eine Karte mit jeder markierten Bellway einen zwanzigminütigen Fußweg in einen dreißigsekündigen Sprung verwandelt. Dieoffizielle Silksong-Websitegibt die Anzahl der Feinde mit über 200 an, und die meisten von ihnen stehen zwischen Ihnen und der nächsten Station.
FAQs zur Hollow Knight: Silksong-Karte

Letzte Worte
Die Pharloom-Karte ist eine Schwierigkeitsstufe, die als Menübildschirm verkleidet ist. Team Cherry verlangt eine Gebühr für die Orientierung an dem Punkt, an dem Sie am wenigsten Geld haben, sodass Ihre ersten Stunden eine Wahl zwischen dem Wissen, wo Sie sind, und dem Überleben dort werden. Kaufen Sie die Feder, bevor Sie Ihre zweite Karte erstellen, und Akt 1 wird freundlicher.
Achten Sie auf die Landschaft, um Ringe zu werfen. Dieses Signal ist der Unterschied zwischen dem Fangen von Shakra in einer Region und dem Jagen nach ihr in Bone Bottom vier Stunden später.
Rote Erinnerung und Der Nebel liegen außerhalb der Weltkarte aus Gründen, die niemand im Studio genannt hat, und die Spieler sind sich uneinig, ob das eine Designentscheidung oder ein Versehen ist. Bis Team Cherry etwas anderes sagt, skizzieren Sie diese beiden auf Papier, als wäre es 1997.
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