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Enshrouded-Builds für Version 1.0 und den neuen Skilltree überarbeitet

Verifiziert vonKristina Horvat
Enshrouded-Builds für Version 1.0 und den neuen Skilltree überarbeitet

Alle Enshrouded-Charaktere erhielten ihre Skillpunkte zurück, als Keen Games am 15. Oktober 2026, Version 1.0 veröffentlichte. Deshalb müssen Enshrouded-Builds neu erstellt werden. Beim ersten Laden setzte das Update jeden Enshrouded-Skilltree zurück und fügte neue Knoten für Zauberstäbe, Bögen und Beschwörungen hinzu.

In unserem Enshrouded-Test bezeichneten wir den Kampf und die Builds als den Teil von Version 1.0, der endlich funktioniert. Jeder Angriff und jedes Ausweichen kostet jetzt Ausdauer, und ein gut getimter Parierangriff füllt die Betäubungsleiste des Gegners.

Im Folgenden finden Sie vier Builds mit den wichtigsten Skills, Waffen und Rüstungen für jeden Build sowie eine Anleitung, wie Sie Ihre Skills in Enshrouded mithilfe von Runen zurücksetzen.


Enshrouded-Builds im Überblick

  • Version 1.0 setzte jeden Enshrouded-Skilltree zurück und fügte neun neue Skills hinzu.

  • Krieger: Schwert und Schild; der Boss in den Albaneve-Gipfeln ist jetzt auch im Nahkampf zu besiegen.

  • Enshrouded-Magier-Build: Für jeden Zauber gibt es eine Endgame-Version namens Eternal und die Totem-Limits wurden erhöht.

  • Enshrouded-Bogen-Build: der Scharfschütze und Scharfschütze-Sets sind jetzt nur noch als Beute erhältlich.

  • Hybrid:Schwert plus Zauberstab, ermöglicht durch den neuen schweren Zauberstab-Angriff.

Build

Waffen

Wichtige Skills

Rüstung

Krieger

Schwert, Schild

Der Pfad des Kriegers, Veteran, Flinke Klingen, Kampfheilung

Dreister Bulle, später Sonnendurchbohrer

Magier

Stab, Zauberstab

Nekromant, Totembeherrschung, Fortgeschrittene Nekromantie

Ältester, später Gezeitenrufer

Waldläufer

Bogen, Dolch

Scharfschütze, Heckenschütze, Durchbohren, Pfeilhagel

Adlerauge, später Quetzaljäger

Hybrid

Schwert, Zauberstab

Einhandspezialisierung, Luftangriff mit Zauberstab, Kampfheilung

Ein Krieger-Set


Krieger-Build mit Schwert und Schild

Mit Schwert und Schild profitieren Sie am meisten von den Bossänderungen in Version 1.0. Der junge Gefallene Drache auf dem Heulenden Gipfel in den Albaneve-Gipfeln hat deutlich weniger Gesundheit und eine neue Phase, in der er erschöpft in Schwertreichweite stehen bleibt. Seine Schwachstelle am Rücken ist jetzt mit jeder Waffe angreifbar.

Beginnen Sie mit „Der Pfad des Kriegers“ für Nahkampfschaden und „Veteran“ für eine höhere Nahkampf-Krit-Chance. Wählen Sie anschließend „Flinke Klingen“, um schneller mit Einhandwaffen zuzuschlagen. „Kampfheilung“ auf der Tank-Seite heilt Sie um 5 % der maximalen Gesundheit bei einem kritischen Nahkampftreffer – passt also gut zu Veteran.

Ein Parieren füllt die Betäubungsleiste. Ist sie voll, wird ein Gnadenloser Angriff möglich. Auch die Betäubungsleiste wurde überarbeitet: Betäubungspfeile und Schockschaden betäuben den Gegner jetzt deutlich effektiver als zuvor.


Enshrouded-Magier-Build mit Ewigen Zaubern und Totems

Ewige Zaubersind in Version 1.0 das Herzstück des Magiers. Jede Ewige Variante aus dem Endgame verbraucht keine Ladungen und lässt sich wie eine Waffe bei den Handwerkern Ihrer Klasse verbessern. Guides zum Update führen 22 Ewige Zauber auf Stufe 7 auf, darunter auch Varianten mit Vorteilen wie geringeren Manakosten.

Zu den neun neuen Zaubern gehören Blizzard, Kugelblitz, Umschlingen, Hohles Skelett beschwören sowie Feuer-, Eis- und Schocktotems. Totem-Meisterschaft erhöht die Anzahl der Totems, die gleichzeitig aktiv sein können. Fortgeschrittene Nekromantie bewirkt dasselbe für Skelette.

Investieren Sie Ihre ersten Punkte in den Zauberer-Zweig und wechseln Sie dann zum Nekromanten sowie zu beiden Beschwörungsknoten. Umschlingen hält Gegner in Reichweite Ihrer Totems fest. Beschworene Kreaturen bieten Gegnern ein zweites Ziel – deshalb empfehlen wir diesen Build für Magier im Solo-Spiel.


Enshrouded-Bogen-Build mit Dolch als Zweitwaffe

Enshrouded-Bogen-Build mit Dolch als Backup

Laut einem in unserem Test zitierten Steam-Spieler werden Bögen ab dem Level-10-Biom richtig stark. Mit Version 1.0 kommen außerdem Ewige Glut- und Voltaikpfeile hinzu. Ewige Pfeile lassen sich jetzt wie Waffen verbessern.

Wählen Sie auf der Waldläufer-Seite Scharfschütze und auf der Assassinen-Seite Präzisionsschütze. Mit Version 1.0 wurden außerdem alle Dolch-Fertigkeiten verschoben. Durchbohren erhöht den Durchschlagschaden auf Distanz, und Sperrfeuer gibt Bogentreffern die Chance, Haltbarkeit wiederherzustellen. Überlebensinstinkt verlängert die Zeit im Schleier, wenn Sie einen vom Schleier befallenen Gegner mit Bogen oder Dolch töten.

Ausrüstung des Scharfschützenfindet sich jetzt nur noch in Truhen in Revelwood, die des Präzisionsschützennur noch in Truhen im Nomadenhochland. Auf den Stufen 2 und 3 gibt es jeweils weiterhin ein herstellbares Fernkampf-Set und ein herstellbares Dolch-Set. Bei den Dolch-Sets erhöhen Assassine, Frostbiss-Schlitzer und Blutfeder jetzt die Chance auf kritische Nahkampftreffer statt den Schaden von Hinterhalten.


Schwert-und-Zauberstab-Hybrid aus unserem Test

In unserem Test haben wir diesen Build gespielt. Einhändige Schwerter eignen sich für den Nahkampf, und der neue schwere Zauberstab-Angriff feuert ein durchdringendes Projektil ab, das schwächere Gegner unterbrechen kann. Gegen Gruppen von Gefallenen hat sich dieser Durchschlag als nützlich erwiesen.

Luftangriff mit Zauberstab trifft Gegner in der Luft im Umkreis. Ausweichangriff mit Zauberstab feuert einen breiteren durchdringenden Schuss ab und lässt Sie dabei einen Schritt zurückspringen. Ergänzen Sie den Schwert-Zweig um Einhand-Spezialisierung und Kampfheilung.

Lassen Sie Explosion und Zauber weg, denn die Fertigkeit verstärkt nach einem kritischen Zauberstabtreffer nur Ihren nächsten Stabangriff. In unserem Durchlauf haben wir außerdem Doppelsprung und Blinzeln gewählt – beide lohnen sich an den Klippen von Albaneve.


So setzen Sie Ihren Enshrouded-Fertigkeitsbaum mit Runen zurück

An jedem Flammenaltar können Sie Ihren Fertigkeitsbaum gegen Runen zurücksetzen. Die Kosten haben sich zwischen den Early-Access-Patches geändert – prüfen Sie daher zuerst den Altar. In unserem Test war der Preis niedrig genug, um Builds nach Belieben auszuprobieren.

Runen erhalten Sie von Schleiergegnern, aus Truhen und durch das Zerlegen von Ausrüstung. In Version 1.0 enthalten frühe Truhen in Springlands und Revelwood mehr Runen. Wenn Sie Ausrüstung aus einer Lagertruhe zerlegen, während Ihr Rucksack voll ist, verschwinden die Runen nicht mehr.

Legendäre Items benötigen jetzt einen Schritt später legendäre Runen für die Verbesserung. Für diesen zusätzlichen Schritt reichen normale Runen aus. Heben Sie nach dem Zurücksetzen also einige auf.


FAQs zu Enshrouded-Builds

Hat Enshrouded 1.0 den Skilltree zurückgesetzt?

Ja. Beim ersten Laden wird der Skilltree jedes bestehenden Spielstands zurückgesetzt, dein Charakterlevel bleibt jedoch erhalten.

Was sind Ewige Zauber in Enshrouded?

Ewige Zauber sind Endgame-Versionen der jeweiligen Zauber, die keine Ladungen verbrauchen. Du kannst sie wie Waffen verbessern.

Was ist der beste Enshrouded-Build für den Solo-Modus?

Schwert und Schild mit Kampfheilung sind am fehlerverzeihendsten, dicht gefolgt von einem Beschwörungsmagier.

Was ist das Level-Cap in Enshrouded 1.0?

Spieler erreichen maximal Level 50, und Ausrüstung kann voll aufgewertet Level 55 erreichen.


Fazit

Der Reset ist weniger schlimm, als es zunächst klingt. Viele Skills kosten jetzt weniger Punkte, und die neuen Knoten geben jeder Klasse eine klarere Rolle.

Möchten Sie wissen, ob Ihr Build sich bewährt? Probieren Sie ihn am jungen Fell-Drachen aus. Seine erschöpfte Phase und die Schwachstelle, die mit allen Waffen getroffen werden kann, bieten Nahkämpfern eine echte Chance. Krieger, die im Early Access dort aufgegeben haben, sollten es noch einmal versuchen.

Wir wissen noch nicht, wie oft Marksman und Sharpshooter fallen gelassen werden. Bleiben diese Truhen so knauserig, werden Bogenschützen länger auf herstellbare Sets setzen müssen. Bewahren Sie Ersatz-Runen auf und wechseln Sie den Build, wenn er nicht mehr funktioniert.


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