


- Enshrouded-Biome in der richtigen Reihenfolge: von den Springlands bis zu Cinder’s Cradle
Enshrouded-Biome in der richtigen Reihenfolge: von den Springlands bis zu Cinder’s Cradle

Die Enshrouded-Biome folgen einer festen Route. Embervale umfasst sieben Regionen – von den grünen Springlands bis zu den Lavafeldern von Cinder's Cradle, und jede davon ist erst ab einer höheren Enshrouded-Flammenstufe zugänglich. Wer zu früh kommt, verliert im roten Nebel Zeit, bevor überhaupt Beute gesammelt werden kann.
Enshrouded erreichte am 15. Oktober 2026 Version 1.0. Damit stieg die Obergrenze auf Stufe 50 und im hohen Norden wurde eine neue Region freigeschaltet.
In unserem Enshrouded-Test beschreiben wir Embervale als Karte, die jeden Umweg belohnt. Diese Seite bietet einen praktischen Überblick: die Regionen in der richtigen Reihenfolge, ihre Besonderheiten, die Funktionsweise des Enshrouded-Schleiers und wie die Uralten Türme alles miteinander verbinden.
Übersicht der Enshrouded-Biome
Sieben Regionen in dieser Reihenfolge: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin und Cinder's Cradle.
Jede Enshrouded-Flammenstufe verlängert die Zeit im Schleier um eine Minute – von etwa 5 Minuten auf Flammenstufe 1 bis zu 13 Minuten bei Flamme 9.
Tödlicher Scharlachschleier leert Ihren Timer deutlich schneller, bis Ihre Flamme hoch genug ist.
Wiege der Asche benötigt Flamme 10, wofür Sie 16 gerettete Überlebende und einen Gegenstand aus der Quest „Krone des Leids“ benötigen.
Erklimmen Sie zuerst den Uralten Turm jeder Region, um schnell zu reisen und eine Karte ihrer Obelisken zu erhalten.
Enshrouded-Biome in der richtigen Reihenfolge

Region | Level | Flamme | Wichtige Ressourcen | Hauptgefahren |
|---|---|---|---|---|
Springlands | 1–10 | 1–2 | Salz, Feuerstein, Harz | Plünderer, Vukah, schwächere Gefallene |
Revelwood | 10–15 | 3 | Kupfererz, Ton, Hartholz | Gefallene Ritter, Plünderer, Wespen in Blackmire |
Nomadisches Hochland | 15–20 | 4 | Zinnerz, Kalkstein, fossilisierter Knochen | Vukah, Schattenschleicher, Säbelzahntiger |
Kindlewastes | 20–30 | 5 | Eisenerz, Schwefel, Safran | Drakonische Geier, Skorpione, Gefallene des Sonnentempels |
Albaneve-Gipfel | 30–40 | 6–8 | Silbererz, Obsidian, Amethyst | Starke Gefallene, Spinnen, Schneeleoparden |
Veilwater-Becken | 35–45 | 8–9 | Golderz, Aquamarin, Perlmutt | Drak-Echsenmenschen, Krabben, Wasserreptilien |
Cinder's Cradle | Noch nicht veröffentlicht | 10 | Neue Handwerksmaterialien | Neue gegnerische Fraktion mit 14 Typen |
Ihre ersten fünf Handwerker warten in den Uralten Gewölben der Springlands: Oswald Anders (Schmied), Balthazar (Alchemist), Athalan Skree (Jäger), Cade Hawthorn (Tischler) und Emily Fray (Bäuerin). Jeder schaltet einen Handwerkszweig frei. Retten Sie sie also, bevor Sie Level 10 hinter sich lassen.
In Revelwood verbirgt sich Blackmire, ein Sumpfgebiet für Level 13–15 mit eigenem Uralten Turm, Schnappkiefern im Schlamm und Valory der Barde, die gerettet werden muss. Der Shroud im Nomadischen Hochland erhielt in Version 1.0 drei zusätzliche Speicherpunkte.
Kindlewastes teilt sich ungefähr ab Level 25 auf, wobei der Süden gefährlicher ist als der Norden. Packen Sie warme Kleidung ein, bevor Sie die Albaneve-Gipfel erklimmen.
Warum sollte man die Level-Spalte nicht so genau nehmen? Keen veröffentlicht diese Stufen nicht, daher stammen die Zahlen aus Community-Tracking.
Wie funktioniert der Shroud-Timer?
Sobald Sie den Shroud betreten, startet ein Countdown von etwa 5 Minuten bei Flamme 1, und wenn er null erreicht, tötet Sie der Nebel. Mit jeder Flammenstufe, die Sie verstärken, kommt eine Minute hinzu – bei 13 Minuten auf Flamme 9. Verlassen Sie den Shroud, füllt sich der Timer wieder auf.
Der rote tödliche Shroud lässt die Zeit deutlich schneller verstreichen als weißer Nebel. Jedes Flammen-Upgrade erhöht außerdem Ihr Shroud-Passage-Level. Eine rote Zone öffnet sich, sobald dieses Level hoch genug ist.
Rückkehr-Leuchtfeuer befinden sich im Nebel und halten Ihren Timer voll, solange Sie in ihrer Nähe stehen. Sanduhr-Kapseln füllen die Zeit wieder auf und werden seit Version 1.0 auch von großen Gefallenen fallen gelassen. Skills und die Shroud-Überlebensflaschen des Alchemisten erhöhen Ihr Zeitlimit.
Shroud-Wurzeln wachsen tief im Nebel, auch am Grund von Elixierbrunnen. Wenn Sie eine fällen, erhält jeder Flammengeborene in der Nähe einen Skillpunkt – bringen Sie also Freunde mit.
Was bietet Cinder's Cradle?
Cinder's Cradle ist eine Endgame-Region mit zwei Ebenen hinter den nördlichen Toren, jenseits des Veilwater-Beckens. Dort gibt es 12 neue Shroud-Wurzeln und eine neue Fraktion mit 14 Gegnertypen. Lava und uralte Ruinen prägen die untere Ebene, darüber schweben Inseln. In Keens Enshrouded-1.0-Changelog wird beschrieben, wie Shroud-Ranken die beiden Ebenen verbinden.
Für den Zugang benötigen Sie Flamme 10. Für dieses Upgrade brauchen Sie 16 Überlebende, Funken und die Zerbrochene Wache der Nordkrone. Sie erhalten sie während der Quest „Krone des Kummers“ vom Thron im Thronsaal von Cromville. Das Uralte Tor befindet sich zwischen der heißen Quelle von Cromville und dem Luma-See.
In Version 1.0 kommt außerdem ein neuer Überlebender hinzu, der sich mit uralten Rezepten auskennt. Flame 11 ist die letzte bestätigte Stufe. Sie ermöglicht es Ihren Flame Altars, den Shroud zurückzudrängen.
Keen empfiehlt keine bestimmte Stufe. Veilwater Basin reicht bis etwa Stufe 45, daher sollten Sie sich diesem Wert nähern und einen Altar außerhalb des Tors errichten.
Ancient Spires und Gleiter-Routen
Jede der sechs ursprünglichen Regionen hat einen Ancient Spire, einen vertikalen Parcours aus Fallen, Vorsprüngen und Kletterpassagen. Auch Low Meadows und Blackmire haben jeweils einen. Die Flamme an der Spitze schaltet Schnellreisen frei und enthüllt die Obelisken der Region, die wiederum ihre Shroud Roots und Flame Shrines markieren.
Version 1.0 hat den Shroud Adhesive entfernt, den der Gleiter benötigt, und ermöglicht es Luftströmen, Sie in jede Richtung zu treiben. Die Welteinstellungen bestimmen jetzt auch die Dauer der Aufwinde.
Die Spires befinden sich meist nahe der Mitte ihrer Region. Erklimmen Sie daher zuerst einen und gleiten Sie von der Spitze aus weiter.
FAQs zu den Enshrouded-Biomen
Abschließende Worte
In Embervale zahlt sich Geduld aus. Roter Nebel markiert die Grenze dessen, was Ihre Flame aushält. Sie zu überschreiten kostet mehr Zeit, als es einspart.
Sechzehn Überlebende stehen zwischen Ihnen und Cinder's Cradle. Jede Rettung, die Sie auf dem Weg nach Norden auslassen, bedeutet bei Flame 10 einen Umweg.
Keen hat nichts über Flame 11 hinaus bestätigt. Vorerst ist beim Cradle also Schluss. Heben Sie sich Ihr bestes Essen für die Lava auf.
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