


Jede Roblox Rivals-Karte und Arena im Detail erklärt

Roblox Rivals schickt zwei Teams in Dutzende von thematischen Karten, die für schnelles Bewegen und schnelle Schusswechsel gebaut sind. Jedes Match beginnt mit einer Kartenabstimmung, und das gewinnende Layout entscheidet, ob die Spieler in engen Fluren, offenen Plätzen oder über lange Sichtlinien kämpfen.Roblox Rivals bietet derzeit 41 Karten und Arenen, aufgeteilt in reguläre öffentliche Arenen, größere Teamvarianten, gamemode-exklusive Layouts und ältere Versionen für private Server.
Einige Arenen laden mit explosiven Fässern, Wassergefahren oder zerbrechlichem Deckung, während andere offen bleiben und lange Reichweite über Nahkampf belohnen.Schwierigkeitsbewertungen, unterstützte Spielmodi und Ranglisten-Poolwechseln von einer Arena zur nächsten, sodass das Wissen um das Layout vor einem Match beeinflusst, wie ein Team die Runde angeht.
Jede aktuelle reguläre Karte, jede große Teamvariante, jedes spezielle und experimentelle Layout sowie jede Legacy- oder private Server-Version erscheint unten zusammen mit ihrer Schwierigkeitsbewertung, unterstützten Modi und Ranglistenverfügbarkeit.
Zusammenfassung der Karten und Arenen in Roblox Rivals

Roblox Rivals hat insgesamt 41 Karten, bestehend aus 20 aktuellen regulären Karten, 7 großen Teamkarten, 8 Legacy-Karten, 3 speziellen Spielmodus-Karten, 2 experimentellen Layouts und 1 exklusiven Version für private Server namens Baseplate.
Arena, Docks und Station gehören zu den flexibelsten Karten, die die größte Bandbreite an Teamgrößen und Ranglisten-Pools unterstützen.
Die Schwierigkeitsbewertungen reichen von Einfach bis Schwer, wobei schwierigere Karten wie Construction, Dimension und Onyx Fallrisiko, Lava-Gefahren oder engere Sichtlinien hinzufügen.
Große Karten wie Big Arena und Big Crossroads existieren speziell für größere Teamgrößen und Arcade-Style-Modi wie Team Deathmatch und Free For All.
Boss Arena, Obby und Spleef laden nur in ihren eigenen speziellen Spielmodi, sodass keine der drei auf dem Standardkartenabstimmungsbildschirm erscheint.
Legacy-Karten und Baseplate bleiben auf private Server beschränkt, sodass ältere Layouts für das Training verfügbar bleiben, ohne die öffentliche Kartenabstimmung zu beeinflussen.
Was sind Karten und Arenen in Roblox Rivals?
Eine Karte in Roblox Rivals ist der physische Raum, in dem ein Match stattfindet, und das Spiel rotiert die Spieler durch einen großen gemeinsamen Pool davon.Das vollständige Angebot summiert sich auf 41 Karten, bestehend aus 20 aktuellen regulären Karten, 7 großen Teamkarten, 8 Legacy-Karten, 3 speziellen Spielmodus-Karten, 2 experimentellen Layouts und 1 exklusiven Version für private Server namens Baseplate.
Karten sind in klare Gruppen unterteilt, anstatt in einer flachen Liste. Reguläre Karten bilden den alltäglichen Abstimmungspool, große Karten skalieren die gleichen Räume für größere Teams, spezielle Karten sind auf einen einzigen Spielmodus beschränkt, experimentelle Layouts unterliegen Änderungen, und Legacy-Karten bewahren ältere Versionen überarbeiteter Arenen in privaten Servern.Jede Kategorie hat einen anderen Zweck, und das Mischen führt zu Verwirrung.darüber, warum ein beliebtes altes Layout nicht mehr in einer öffentlichen Warteschlange angezeigt wird.
Aktuelle reguläre Karten in Roblox Rivals

Aktuelle reguläre Karten bilden den Hauptpool, den die Spieler auf dem Standard-Kartenabstimmungsbildschirm sehen. Die meisten dieser Arenen unterstützen mehrere Teamgrößen, und eine kleinere Gruppe von ihnen fließt auch in die Ranglisten-Warteschlangen ein.
Die folgende Tabelle listet jede aktuelle reguläre Karte zusammen mit ihrer Schwierigkeitsbewertung, den unterstützten Team-Modi und ihrem Ranglisten-Status auf.
Kartenbild | Kartennamen | Schwierigkeitsgrad | Unterstützte Modi | Ranglisten-Pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Einfach | Anfänger 2v2, 1v1, 2v2 | Ranglisten 1v1, Ranglisten 2v2 |
![]() | Backrooms | Einfach | 1v1, 2v2, 3v3 | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Schlachtfeld | Einfach | Anfänger 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Ranglisten 2v2, Ranglisten 3v3 |
![]() | Brücke | Einfach | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranglisten 1v1, Ranglisten 2v2, Ranglisten 3v3 |
![]() | Schach | Nicht aufgeführt | Nicht aufgeführt | Nicht gelistet |
![]() | Bau | Schwierig | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Kreuzungen | Mittel | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Dimension | Schwierig | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2 |
![]() | Dock | Mittel | 1v1 bis 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team-Deathmatch, Free For All | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Friedhof | Einfach | 1v1, 2v2, 3v3 | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Eisberg | Nicht gelistet | Nicht gelistet | Rangliste 3v3 |
![]() | Museum | Nicht gelistet | Nicht gelistet | Rangliste 2v2 |
![]() | Onyx | Schwer | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Spielplatz | Mittel | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Schießstand | Mittel | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team-Deathmatch, Jeder gegen Jeden | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Spritzwasser | Mittel | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Station | Mittel | 1v1 bis 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team-Deathmatch, Jeder gegen Jeden | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2, Rangliste 3v3 |
![]() | Studio | Nicht aufgeführt | Nicht aufgeführt | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Dorf | Nicht aufgeführt | Nicht aufgeführt | Rangliste 1v1, Rangliste 2v2 |
![]() | Westown | Nicht gelistet | Nicht gelistet | Rang 2v2 |
Docks und Station heben sich als die beiden flexibelsten Arenen hervor, da beide nahezu jede Teamgröße abdecken, zusammen mit Gun Gam.e, Team-Deathmatch und Free For All. Arena steht ganz oben auf den meisten Abstimmungsbildschirmen und hat die höchste Auswahlrate, einfach wegen dieser Position, obwohl das Layout absichtlich einfach bleibt mit passenden Spawns und offenen Rampen auf beiden Seiten.
Construction, Dimension und Onyx tragen aus gutem Grund die Hard-Bewertung. Construction ist voller Lücken zwischen den Holzplanken, durch die Spieler fallen können, Dimension konzentriert sich auf ein Portal mit schmalen Glasplattformen, und Onyx umgibt jeden Kampf mit Lava, die unachtsame Bewegungen bestraft.Einige Spieler nutzen absichtlich die Farbpalette einer Karte und wählen dunkle oder lavafarbene Skins aus, um sich in Arena oder Onyx einzufügen und auf den ersten Blick schwerer zu erkennen.
Roblox Rivals Große Karten für größere Teamkämpfe

Große Karten nehmen das Layout einer vertrauten regulären Arena und dehnen es für größere Lobbys aus.Diese Versionen sind in 3v3-, 4v4- und 5v5-Formaten viel wichtiger als in kleinen 1v1-Duellen, da der zusätzliche Platz größeren Teams Raum zum Ausbreiten gibt.
Die folgende Tabelle zeigt jede große Karte, ihre Schwierigkeit und die unterstützten Modi.
Kartenbild | Kartenname | Schwierigkeit | Unterstützte Modi | Rangliste |
|---|---|---|---|---|
![]() | Große Arena | Einfach | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team-Deathmatch, Free For All, Spezialmodi | Rangliste 3v3 |
![]() | Große Hinterzimmer | Einfach | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team-Deathmatch, Free For All | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Große Kreuzung | Mittel | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team-Deathmatch, Free For All | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Großer Friedhof | Mittel | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team-Deathmatch, Free For All, Gun Game | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Großer Onyx | Schwer | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team-Deathmatch, Free For All | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Großer Splash | Mittel | 4v4, 5v5, Gun Game, Team-Deathmatch, Free For All | Nicht im Ranglisten-Pool |
![]() | Große Station | Nicht aufgeführt | Nicht aufgeführt | Nicht aufgeführt |
Die große Arena ist die einzige Karte in dieser Gruppe, die in eine Rangliste einfließt, und das geschieht über Rangliste 3v3 neben speziellen Modi. Alle anderen großen Karten bleiben auf lässige Arcade-Formate beschränkt, was ihrem Design entspricht, da Gun Game, Team-Deathmatch und Free For All alle auf größeren, chaotischeren Lobbys basieren.
Großer Onyx behält die schwere Bewertung seines regulären Gegenstücks und fügt noch mehr Lava-Druck über einen größeren Grundriss hinzu.Der große Friedhof tauscht das enge Friedhofs-Layout des Originals gegen ein mehrstöckiges Haus und einen Tunnelbereich aus, was die Sichtlinien und Hinterhaltstellen im Vergleich zur kleineren Version verändert.
Roblox RivalsSpezialkarten, die auf einen einzigen Spielmodus beschränkt sind

Spezielle Karten werden nur in einem bestimmten Spielmodus geladen, anstatt in der normalen Kartenwahlrotation.. Drei Karten gehören zu dieser Gruppe, und jede ist direkt mit einer Mechanik verbunden, die nur in ihrem eigenen Modus Sinn macht.
Die folgende Tabelle umfasst alle drei speziellen Karten sowie den Modus, mit dem jede verbunden ist.
Kartenbild | Kartenname | Zugehöriger Spielmodus | Funktionshinweis |
|---|---|---|---|
![]() | Boss-Arena | Event-Bosskämpfe | Erreicht durch ein verstecktes Schießstand-Puzzle, verwendet, um gegen den Nosniy Bot oder den Sensei Bot zu kämpfen |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Zufällig generierte Hindernis-Stufen, mit 10 Stufen, die erforderlich sind, um die Ziellinie zu erreichen |
![]() | Spleef | Spleef | Zufällig generierte Böden über Wasser, mit einem Risiko, das Spieler bestraft, die durchfallen |
Obby und Spleef mischen ihr Layout jede Runde neu, sodass keine zwei Matches auf einer der Karten gleich ablaufen. Die Boss-Arena funktioniert anders, da die Spieler sie durch ein verstecktes Puzzle im Lobby-Schießstand erreichen, anstatt durch normales Matchmaking oder Kartenwahl.
Da alle drei Karten von einem bestimmten Spielmodus oder Ereignis-Trigger abhängen, erscheinen sie nicht als Option während einer Standard-Duellabstimmung.Spieler, die nach diesen Layouts suchen, müssen sich direkt in Hardcore Parkour oder Spleef einreihen oder das Schießstand-Puzzle für die Boss-Arena abschließen.
Experimentelle Karten werden noch getestet
Experimentelle Karten stehen getrennt vom Rest des Roster, da sich ihre Layouts oder Verfügbarkeit mehr ändern können als eine fertige Arena.Factory und Sandbox gehören derzeit zu dieser Gruppe, und sie als permanente Bestandteile zu behandeln, wäre ein Fehler angesichts der typischen Entwicklung von Testinhalten.
Kartenbild | Kartenname | Kategorie | Status |
|---|---|---|---|
![]() | Fabrik | Experimentell | Änderungen in zukünftigen Updates vorbehalten |
![]() | Sandbox | Experimentell | Änderungen in zukünftigen Updates vorbehalten |
Beide Karten zählen weiterhin als echte, spielbare Arenen und nicht als Konzeptkunst oder Platzhalterbildschirme. Der Unterschied zu einer regulären Karte liegt in der Stabilität, da ein experimentelles Layout ohne viel Vorwarnung entfernt, überarbeitet oder in den regulären Pool aufgenommen werden kann.
Roblox Rivals Legacy und nur private Server Karten

Legacy-Karten sind ältere Versionen von Arenendie Roblox Rivals im Laufe der Zeit überarbeitet hat. Anstatt diese Layouts zu löschen, haben die Entwickler sie über private Server zugänglich gehalten, was es den Spielern ermöglicht, einen alten Favoriten erneut zu besuchen, selbst nachdem ein öffentliches Update die aktuelle Version geändert hat.
Die folgende Tabelle umfasst jede Legacy-Karte sowie die exklusive private Server-Karte, Baseplate.
Kartenbild | Kartenname | Kategorie | Zugang | Hinweis zur Funktion |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Nur private Server | Ältere Version der Backrooms vor ihrer Überarbeitung |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Nur private Server | Ursprüngliches Battleground-Layout vor der Überarbeitung |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Nur private Server | Ältere große Splash-Variante |
![]() | Legacy Crossroads | Legacy | Nur private Server | Frühere Crossroads-Anordnung für Übungszwecke beibehalten |
![]() | Legacy Docks | Legacy | Nur private Server | Ursprüngliche Docks-Version vor den Änderungen |
![]() | Legacy Onyx | Legacy | Nur private Server | Ältere Onyx-Anordnung für privates Spiel beibehalten |
![]() | Legacy Sandbox | Legacy | Nur private Server | Frühere Sandbox-Anordnung für privates Spiel beibehalten |
![]() | Legacy Splash | Legacy | Nur private Server | Originale Splash-Version vor dem Update |
![]() | Basisplatte | Nur für private Server | Nur private Server | Ein flacher, leerer Übungsraum ohne Hindernisse |
Keine dieser neun Reihen erscheinen in öffentlichen Matchmaking- oder Kartenabstimmungsscreens.Spieler erreichen sie nur, indem sie einem privaten Server beitreten oder einen hosten, was diese Gruppe hauptsächlich für Übungssitzungen nützlich macht, Nostalgie-Runden mit Freunden oder das Testen von Bewegungen ohne die Gefahren, die in aktuellen Arenen zu finden sind.
Die Basisplatte verdient eine gesonderte Erwähnung, da sie überhaupt keine Legacy-Karte ist. Sie funktioniert als nackte Roblox-Basisplatte ohne Deckung, ohne Gefahren und ohne Thema, was sie zu einem sauberen Raum macht, um das Zielen aufzuwärmen, bevor man in ein echtes Match springt.Private-Server-Übungssitzungen sind auch eine gängige Gelegenheit, um Kosmetika zu sortieren, während Sie Cases und Keys verwenden, um thematische Skins freizuschalten, bevor Sie sie auf einem älteren Layout testen.
Bewertungen der Karten-Schwierigkeit und was sie tatsächlich bedeuten
Jede reguläre und große Karte trägt ein Schwierigkeitslabel, das als Farbe auf dem Auswahlbildschirm angezeigt wird. Diese Bewertung beschreibt, wie anspruchsvoll das Layout zu navigieren und darin zu kämpfen ist, nicht wie oft die Karte in Abstimmungen oder Ranglisten erscheint.
Die folgende Tabelle gruppiert Karten nach ihrem Schwierigkeitsgrad mit einer kurzen Erklärung, was diese Bewertung antreibt.
Schwierigkeit | Was es signalisiert | Beispielkarten |
|---|---|---|
Einfach | Einfache, offene Layouts mit wenigen oder keinen Gefahren | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Mittel | Mäßige Hindernisse, Wasser oder Vertikalität | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Schwierig | Fallrisiko, Lava, Lücken oder enge Sichtlinien | Construction, Dimension, Onyx |
Nur Private Server | Keine Gefahren, rein für Übungszwecke verwendet | Baseplate |
Einfache Karten eignen sich am besten für Spieler, die noch die Grundlagen der Bewegung und des Schießens lernen, da passende Spawns und offene Sichtlinien die Anzahl der Überraschungen während eines Kampfes reduzieren. Schwierige Karten kehren diese Formel vollständig um, da die einstürzenden Bodenlücken von Construction, die schmalen Glasplattformen von Dimension und die Lavapools von Onyx alle Spieler bestrafen, die sich bewegen, ohne zuerst auf ihren Stand zu achten.
Mittlere Karten liegen dazwischen und fügen normalerweise ein herausragendes Merkmal hinzu, anstatt mehrere Gefahren auf einmal. Splash zentriert seine gesamte Identität um ein hüpfendes Trampolin, während Docks und Station beide auf zerbrechliche Fenster und mehrstöckige Gebäude setzen, die Spieler belohnen, die die Innenlayouts lernen.
Lange Sichtlinienkarten wie Docks und Splash belohnen ein Loadout, das auf Reichweite ausgelegt ist., und die Entscheidung über eine Waffen-Ausrüstung vor einem Match erleichtert die Auswahl einer Primärwaffe, die tatsächlich zur Arena passt, anstatt während der Runde zu raten.
Wie die Kartenabstimmung und die Verfügbarkeit von Ranglisten funktionieren
Jedes Standard-Match in Roblox Rivals beginnt mit einem Abstimmungsbildschirm, der eine Handvoll Kartenoptionen aus den aktuellen regulären und großen Kartenpools zeigt. Die Karte mit dem höchsten Stimmenanteil wird ausgewählt, und bei Unentschieden wird in der Regel die zuerst auf der Liste angezeigte Option bevorzugt.
Ranglisten-Warteschlangen funktionieren anders, da sie aus einer engeren Liste von Karten ziehen, anstatt aus dem gesamten regulären Katalog. Schach, Friedhof, Backrooms, Schießstand und Studio erscheinen alle in der Freizeitabstimmung, bleiben jedoch außerhalb jeder Ranglistewährend Karten wie Docks, Station, Kreuzungen und Onyx gleichzeitig drei separate Ranglistenformate unterstützen. Besondere Karten, experimentelle Layouts und Legacy-Versionen bleiben ganz vom Abstimmungsbildschirm ausgeschlossen, da jede von einem bestimmten Spielmodus, Teststatus oder den Einstellungen des privaten Servers abhängt, anstatt von der normalen Duellrotation.
FAQs zu Roblox Rivals Karten und Arenen

Fazit
Das Erlernen des vollständigen Kartenrosters in Roblox Rivals zahlt sich weit über das bloße Auswendiglernen aus, welche Arena am schönsten aussieht. Schwierigkeitsbewertungen deuten darauf hin, wie sehr ein Layout unachtsame Bewegungen bestraft, Ranglistenpools zeigen, welche Karten tatsächlich für das kompetitive Klettern wichtig sind, und die Aufteilung zwischen regulären, großen, speziellen und Legacy-Versionen erklärt, warum ein alter Favorit über Nacht aus der öffentlichen Abstimmung verschwinden könnte. Die Kartenkenntnis als Teil der grundlegenden mechanischen Fähigkeiten, neben Zielgenauigkeit und Bewegung, zu betrachten, verschafft den Spielern einen echten Vorteil, sobald eine neue Arena geladen wird.
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“ Hamza ist ein typischer Videospiel-Enthusiast, der immer auf der Suche nach seinem nächsten Spiel ist. Ob er in ein wettbewerbsorientiertes Multiplayer-Match eintaucht, eine riesige offene Welt erkundet oder sich völlig in eine neue Veröffentlichung vertieft, Gaming war schon immer eine seiner liebsten Möglichkeiten, seine Zeit zu verbringen. Im Laufe der Jahre hat sich seine Liebe zu Spielen zu einer Leidenschaft entwickelt, alles über sie zu verstehen und zu teilen. Durch seine Artikel möchte Hamza Gamern helfen, neue Spiele zu entdecken, ihre Fähigkeiten zu verbessern, über die neuesten Gaming-Nachrichten informiert zu bleiben und das Beste aus ihren Lieblingsspielen herauszuholen.”















































