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League of Legends: Controller-Support erklärt

League of Legends: Controller-Support erklärt

League of Legends ist seit der Veröffentlichung durch Riot im Jahr 2009 ein reines Maus-und-Tastatur-Spiel. 17 Jahre lang gab es keine offizielle Möglichkeit, mit einem Controller zu spielen. Gamer, die einen verwenden wollten, mussten auf Software von Drittanbietern zurückgreifen, um die Eingaben manuell umzubelegen – das funktionierte zwar, war aber nie eine saubere Lösung.

Das änderte sich im April 2026, als Riot still und heimlich native Controller-Unterstützung im Rahmen des WASD-Bewegungs-Updates hinzufügte. Dieses Detail wurde in einem Entwickler-Blog versteckt und von den meisten Spielern übersehen, doch der Community-Account SkinSpotlights entdeckte es am 17. April und teilte es auf X, woraufhin sich die Neuigkeit schnell verbreitete. In diesem Artikel erklären wir, wie die Controller-Unterstützung in League of Legends funktioniert, wie Sie sie einrichten und welche aktuellen Einschränkungen es gibt.

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Artikelzusammenfassung

Blog-Zusammenfassung
  • League of Legends fügte im April 2026 im Rahmen des WASD-Bewegungsupdates native Controller-Unterstützung hinzu

  • Die Controller-Unterstützung aktiviert sich automatisch, sobald der WASD-Modus eingeschaltet ist – eine separate Einrichtung ist nicht erforderlich

  • Das standardmäßige Xbox-Button-Layout weist LT/LB/RB/RT die Tasten Q/W/E/R zu, wobei der linke Stick die Bewegung und der rechte Stick den Cursor steuert

  • Riot stellte die Funktion als Barrierefreiheits-Tool dar, nicht als umfassende Einführung von Controllern

  • Es gibt noch keine speziellen Controller-Einstellungen im Client, und Point-and-Click hat weiterhin einen leichten Vorteil bei der Gewinnrate


Was ist Controller-Support für League of Legends?

ein Bild eines Xbox-Controllers

Riot präsentierte die Controller-Unterstützung als Barrierefreiheitsfunktion, die vor allem für Spieler mit Bewegungseinschränkungen entwickelt wurde, die weit verbreitete Hardware wie den Xbox Adaptive Controller nutzen möchten. In ihren eigenen Worten: „Während wir aktuell nicht planen, Controller oder Joysticks generell offiziell zu unterstützen, wollten wir das Spielen mit Joysticks aus Gründen der Barrierefreiheit durch das Remapping von WASD ermöglichen.“

Die Controller-Unterstützung wird automatisch aktiviert, sobald Sie den WASD-Modus einschalten. Es handelt sich nicht um eine eigenständige Funktion und es gibt kein eigenes Einstellungsmenü dafür im Client. Die Steuerung funktioniert, indem die Eingaben des Controllers denselben Aktionen zugeordnet werden, die auch über die WASD-Tasten gesteuert werden, sodass beide Systeme direkt miteinander verknüpft sind.

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So aktivieren Sie die Controller-Unterstützung

ein Bild der LoL-Ingame-Einstellungen

Stecken Sie Ihren Controller ein, bevor Sie das Spiel starten, und folgen Sie dann diesen Schritten:

  1. Starten Sie League of Legends und beginnen Sie ein Match oder öffnen Sie das Übungstool.

  2. Drücken Sie Esc, um das Optionsmenü zu öffnen.

  3. Öffnen Sie das Eingabe-Dropdown-Menü oben im Menü und wählen Sie Tastatur (WASD) aus.

Das ist alles. Solange WASD aktiviert ist, können Sie einen Xbox- oder PlayStation-Controller mit einer integrierten Steuerung einfach anschließen und verwenden – ganz ohne weitere Einstellungen vorzunehmen.

Beim ersten Aktivieren von WASD wechselt Riot automatisch auf die Dynamische Kamera, damit Ihr Champion stets zentriert auf dem Bildschirm bleibt. Wenn Sie das klassische Kameragefühl bevorzugen, können Sie diese Einstellung im Kameramenü deaktivieren.

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So funktioniert es

Der linke Stick steuert die Bewegung Ihres Champions, während der rechte Stick den Cursor für das Zielen von Fähigkeiten und die Navigation im Shop bewegt. Das restliche Standard-Button-Layout für Xbox-Controller sieht wie folgt aus:

Button

Aktion

LT

Q

LB

W

RB

E

RT

R

X

D

Y

F

A

Automatischer Angriff

D-Pad unten

Trinket

Sowohl Quick Cast als auch Normal Cast funktionieren mit WASD, sodass Sie Ihren bevorzugten Cast-Stil beibehalten können. Sie können diese Tastenbelegungen auch im Standard-Menü für Tastenbelegung anpassen, wobei die Optionen jedoch im Vergleich zu denen von Tastatur-Nutzern eingeschränkt sind.

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Aktuelle Einschränkungen

Die Controller-Unterstützung in League funktioniert zwar, ist aber noch weit von ausgereift entfernt. Offizielle Controller-Einstellungen im Client gibt es bisher nicht. Alles läuft über das WASD-Tastenbelegungsmenü, das ursprünglich für Tastaturnutzer konzipiert wurde.

Point-and-Click hat nach wie vor einen kleinen Sieganteil gegenüber WASD. Riot erwartet, dass dieser Vorsprung mit zunehmender Spielerfahrung mit der Steuerung abnimmt, wird die Daten jedoch weiterhin genau beobachten.

Riot hat ebenfalls deutlich gemacht, dass dies keine Zusage für vollständige Controller-Unterstützung ist. Die Funktion ist unter einem Barrierefreiheits-Label vorhanden, und es gibt keine Hinweise darauf, dass ein dedizierter Controllermodus mit eigener Benutzeroberfläche oder Einstellungen in Entwicklung ist. Zurzeit funktioniert es, aber Spieler, die ein komplett optimiertes Controller-Erlebnis suchen, werden die aktuelle Umsetzung als eingeschränkt wahrnehmen.


Bedeutet das, dass League of Legends für Konsolen kommen könnte?

Wahrscheinlich nicht in nächster Zeit, aber es lohnt sich, das anzusprechen. Riot hatte geplant, Wild Rift auf Konsolen zu bringen, hat diese Pläne 2024 jedoch verworfen. Der Executive Producer von Wild Rift erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, den Fokus auf mobile Investitionen zu legen, anstatt die Entwicklung auf mobile Geräte und Konsolen aufzuteilen.

Der Haupt-Client von League of Legends hatte niemals eine Konsolenversion, und Riot hat nicht darauf hingewiesen, dass sich daran etwas ändert. Die im April 2026 hinzugefügte Controller-Unterstützung wurde ausdrücklich als Eingabehilfen-Feature dargestellt, nicht als Grundlage für eine Konsolenversion.

Davon abgesehen verändert die native Controller-Unterstützung die Diskussion von „Können Spieler das mit Drittanbieter-Software erzwingen?“ zu „Was passiert, wenn Riot selbst alternative Eingabemethoden direkt im Live-Client unterstützt?“ Die Infrastruktur ist nun zumindest teilweise vorhanden, und wenn Riot beschließt, die Controller-Unterstützung über den Bereich Barrierefreiheit hinaus auszubauen, hätte das Unternehmen eine Grundlage dafür.

Vorerst bleibt es Spekulation. Riots Haltung ist kontinuierlich, und eine vollständige Konsolen-Veröffentlichung würde weit mehr erfordern als nur die Unterstützung eines Controllers. Es wären Anpassungen der Benutzeroberfläche, Plattform-Zertifizierungen und eine separate Entwicklungsstrecke notwendig. Nichts deutet darauf hin, dass dies aktuell in Arbeit ist.


Abschließende Worte

Die Unterstützung von Controllern in League of Legends ist vorhanden, aber begrenzt. Sie funktioniert im WASD-Modus, wurde für Barrierefreiheit entwickelt, und Riot hat klar kommuniziert, dass eine umfassendere Controller-Unterstützung nicht auf ihrer Roadmap steht. Die aktuelle Lösung ist für gelegentliches Spielen ausreichend, doch Spieler, die eine vollständig optimierte Controller-Erfahrung erwarten, werden enttäuscht sein.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”