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League of Legends Controller-Support erklärt

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Controller-Support erklärt

League of Legends ist seit der Veröffentlichung von Riot im Jahr 2009 ein Spiel, das nur mit Maus und Tastatur gespielt werden kann. 17 Jahre lang gab es keine offizielle Möglichkeit, mit einem Controller zu spielen. Spieler, die einen verwenden wollten, mussten auf Drittanbieter-Software zurückgreifen, um die Eingaben manuell neu zuzuordnen, was funktionierte, aber nie eine saubere Lösung war.

Das änderte sich im April 2026, als Riot still und heimlich die native Controller-Unterstützung als Teil des WASD-Bewegungsupdates hinzufügte. Das Detail war in einem Entwickler-Blog versteckt, und die meisten Spieler haben es verpasst, aber das Community-Konto SkinSpotlights entdeckte es am 17. April und teilte es auf X, und von dort verbreitete es sich schnell. In diesem Artikel erklären wir, wie die Controller-Unterstützung in League of Legends funktioniert, wie man sie einrichtet und welche aktuellen Einschränkungen es gibt.

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Artikelzusammenfassung

Blog-Zusammenfassung
  • League of Legends fügte im April 2026 als Teil des WASD-Bewegungsupdates die native Controller-Unterstützung hinzu

  • Die Controller-Unterstützung wird automatisch aktiviert, wenn der WASD-Modus aktiviert ist, ohne dass eine separate Einrichtung erforderlich ist

  • Das Standard-Layout der Xbox-Tasten ordnet LT/LB/RB/RT den Tasten Q/W/E/R zu, wobei der linke Stick die Bewegung und der rechte Stick den Cursor steuert

  • Riot stellte die Funktion als ein Hilfsmittel für Barrierefreiheit dar, nicht als umfassende Einführung von Controllern

  • Es gibt noch keine speziellen Controller-Einstellungen im Client, und Point and Click hat immer noch einen leichten Vorteil in der Gewinnrate


Was ist die Controller-Unterstützung in League of Legends?

ein Bild eines Xbox-Controllers

Riot stellte die Controller-Unterstützung als ein Barrierefreiheitsmerkmal dar, das hauptsächlich für Spieler mit Mobilitätseinschränkungen entwickelt wurde, die weit verbreitete Hardware wie den Xbox Adaptive Controller nutzen möchten. In ihren eigenen Worten: "Während wir derzeit keine Pläne haben, Controller oder Joysticks umfassend zu unterstützen, wollten wir das Spielen auf Joysticks durch die Neuzuordnung von WASD aus Gründen der Barrierefreiheit ermöglichen."

Die Controller-Unterstützung wird automatisch aktiviert, wenn Sie den WASD-Modus aktivieren. Es ist keine eigenständige Funktion und hat kein eigenes Einstellungsmenü im Client. Sie funktioniert, indem die Eingaben des Controllers den gleichen Aktionen zugeordnet werden, die die WASD-Tasten steuern, sodass die beiden Systeme direkt miteinander verbunden sind.

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So aktivieren Sie die Controller-Unterstützung

ein Bild der In-Game-Einstellungen von LoL

Schließen Sie Ihren Controller an, bevor Sie das Spiel starten, und folgen Sie dann diesen Schritten:

  1. Starten Sie League of Legends und beginnen Sie ein Spiel oder öffnen Sie das Übungstool.

  2. Drücken Sie Esc, um das Optionsmenü zu öffnen.

  3. Öffnen Sie das Dropdown-Menü Eingabe oben im Menü und wählen Sie Tastatur (WASD).

Das ist alles, was nötig ist. Solange WASD aktiviert ist, können Sie einen Xbox- oder PlayStation-Controller mit einem integrierten Steuerungsschema anschließen und verwenden, ohne zusätzliche Einstellungen vorzunehmen.

Beim ersten Aktivieren von WASD wechselt Riot automatisch Ihre Kamera auf Dynamische Kamera, damit Ihr Champion zentriert auf dem Bildschirm bleibt. Sie können das im Kameramenü deaktivieren, wenn Sie das traditionelle Gefühl bevorzugen.

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So funktioniert es

Der linke Stick steuert die Bewegung Ihres Champions, während der rechte Stick den Cursor für das Zielen von Fähigkeiten und das Navigieren im Shop bewegt. Der Rest des Standard-Button-Layouts für Xbox-Controller ist wie folgt:

Taste

Aktion

LT

Q

LB

W

RB

E

RT

R

X

D

Y

F

A

Auto-Attack

D-Pad nach unten

Trinket

Schnellcast und Normalcast funktionieren beide in WASD, sodass Sie Ihren bevorzugten Casting-Stil beibehalten können. Sie können diese Belegungen auch über das Standard-Tastenzuordnungsmenü neu belegen, obwohl die Optionen im Vergleich zu dem, was Tastaturbenutzer zur Verfügung haben, begrenzt sind.

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Aktuelle Einschränkungen

Die Controller-Unterstützung in League ist funktional, aber noch lange nicht ausgereift. Es gibt derzeit keine offiziellen Controller-Einstellungen im Client. Alles läuft über das WASD-Tastenzuordnungsmenü, das mit Blick auf Tastaturbenutzer entworfen wurde.

Point and Click hat immer noch einen kleinen Vorteil in der Gewinnrate gegenüber WASD. Riot erwartet, dass sich diese Lücke im Laufe der Zeit verringert, während die Spieler mehr Erfahrung mit dem Steuerungsschema sammeln, aber sie werden die Daten weiterhin überwachen.

Riot hat auch klar gemacht, dass dies kein Bekenntnis zur vollständigen Controller-Unterstützung ist. Die Funktion existiert unter einem Barrierefreiheitslabel, und es gibt keine Hinweise darauf, dass ein dedizierter Controller-Modus mit eigener Benutzeroberfläche oder Einstellungen in Entwicklung ist. Im Moment funktioniert es, aber Spieler, die nach einer vollständig optimierten Controller-Erfahrung suchen, werden feststellen, dass die aktuelle Implementierung begrenzt ist.


Bedeutet das, dass League of Legends auf Konsolen kommen könnte?

Wahrscheinlich nicht so bald, aber es ist erwähnenswert.Riot hatte Pläne, Wild Rift auf Konsolen zu bringen, hat diese jedoch 2024 verworfen, wobei der Executive Producer von Wild Rift erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, um mobile Investitionen zu priorisieren, anstatt die Entwicklung zwischen Mobilgeräten und Konsolen aufzuteilen.

Der Haupt-Client von League of Legends hatte nie eine Konsolenversion, und Riot hat nicht angedeutet, dass sich das ändern wird. Die im April 2026 hinzugefügte Controller-Unterstützung wurde ausdrücklich als Barrierefreiheitsfunktion dargestellt, nicht als Grundlage für einen Konsolenport.

Das gesagt, ändert die native Controller-Unterstützung das Gespräch von "können Spieler das mit Drittanbieter-Software erzwingen?" zu "was passiert, wenn Riot selbst alternative Eingaben im Live-Client unterstützt?" Die Infrastruktur ist jetzt zumindest teilweise vorhanden, und wenn Riot beschließt, die Controller-Unterstützung über den Barrierefreiheitsbereich hinaus auszubauen, hätte es etwas, auf dem es aufbauen könnte.

Für jetzt bleibt es Spekulation. Riots Position war konstant, und ein vollständiger Konsolenrelease würde weit mehr erfordern als nur Controller-Eingaben. Es wären UI-Anpassungen, Plattformzertifizierungen und einen separaten Entwicklungsweg nötig. Nichts deutet darauf hin, dass dies in Arbeit ist.


Abschließende Worte

Die Controller-Unterstützung von League of Legends ist real, aber sie ist begrenzt. Sie funktioniert im WASD-Modus, wurde für Barrierefreiheit entwickelt, und Riot hat klar gesagt, dass eine breitere Controller-Unterstützung nicht auf ihrem Fahrplan steht. Die aktuelle Einrichtung ist funktional genug für gelegentliches Spielen, aber Spieler, die eine vollständig optimierte Controller-Erfahrung erwarten, werden feststellen, dass es an etwas fehlt.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”