


Onimusha: Way of the Sword Bosse und wie man sie besiegt

Onimusha: Way of the Sword-Bosse sind der beste Grund, Capcoms Samurai-Renaissance zu spielen.Onimusha: Way of the Sword wirft 17 Bossbegegnungen auf Musashi, bevor eine letzte Runde von Rückkämpfen folgt, und das Wissen um die Onimusha-Bosse in der richtigen Reihenfolge hilft Ihnen, Charms, Verbrauchsmaterialien und Übungszeit zu planen.
Unsere Onimusha: Way of the Sword-Bewertung nannte die Bosskämpfe als den Höhepunkt des Spiels, mit Sasaki Ganryu als Rivalen, der jedes Mal härter zurückkehrt. Jeder große Kampf hat sein eigenes Moveset, sodass Gewohnheiten aus einem Duell selten sauber ins nächste übertragen werden.
Unten finden Sie die Bossreihenfolge nach Kapitel, was jeder Kampf Ihnen entgegenwirft, und eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jeden Boss.Spoiler voraus, da die Bossnamen allein bereits Handlungselemente verraten.
Onimusha: Way of the Sword Boss-Guide Zusammenfassung

Die meisten Onimusha: Way of the Sword-Bosse fallen dem Stamina-Druck: ablenken, parieren, die Ausdaueranzeige leeren und dann einen Break Issen landen.
Halten Sie die Kombos kurz. Sasaki Ganryu bestraft einen dritten Treffer bereits im ersten Duell.
Unvermeidbare Angriffe können nicht ausgewichen werden, also lenken Sie sie ab oder parieren Sie sie.
Der Oni-Bogen löst mehrere Kämpfe: Er schneidet Rasho-gans Verbindung, bringt Ifuu zu Boden und zerbricht Dokyos Masken.
Oni-Stärke bricht Wachen und Konterhaltungen und ermöglicht es Ihnen, Greater Nue's eigenen Schwanz gegen ihn zu werfen.
Das letzte Kapitel läuft durch eine Reihe von Rückkämpfen, bevor Minamoto no Yoshitsune, der drei Lebensbalken hat.
Onimusha Weg des Schwertes Boss-Reihenfolge
Die Tabelle folgt der Story-Reihenfolge der Hauptmissionen. Kapitel ohne Boss (Tutorials, Rift-Versiegelung und Sammelmissionen) sind ausgelassen, weshalb die Zahlen übersprungen werden.
Kap. | Boss | Kapitel |
|---|---|---|
2 | Sasaki Ganryu | Die Bühne ist bereitet in Kiyomizu |
2 | Daidara, sabbernder Schlemmer | Die Bühne ist bereitet in Kiyomizu |
5 | Rasho-gan, Wunschverzerrer | Vorsicht, was Sie sich wünschen |
6 | Byakue, Hundert Verunreinigungen | Der Fluch des Kiyomizu-zaka Hangs |
9 | Ifuu, furchtbarer Sturm | Windgepeitschter Kennin-ji |
11 | Nue, legendäre Chimäre | Was sich im Schatten verbirgt |
11 | Großes Nue | Was im Schatten lauert |
12 | Dohatsu-ten, Himmelsfluch | Die Wurzeln allen Übels |
13 | Benkei | Blutbad auf der Brücke |
15 | Burai, Hüter des Blitzes | Ein Sturm im Tempel |
16 | Sasaki Ganryu (II) | Leben heißt leiden |
18 | Shuten Doji, Kürbisentleerer | Der Dämon auf dem Berg |
20 | Ifuu und Burai | Sturmjäger |
21 | Sasaki Ganryu (III) | Im Licht eines eisigen Mondes |
21 | Dokyo, der Übeltäter | Im Licht eines eisigen Mondes |
22 | Benkei (Voll bewaffnet) | Der Zusammenstoß bei Rendaino |
23 | Minamoto no Yoshitsune | Der Weg des Schwertes |
Byakue und Dohatsu-ten tauchen auch in Rifts und anderen Missionen auf, und die optionale Zufallsbegegnung Der knurrende Geist stellt Sie gleich gegen zwei Nue. Im letzten Kapitel kehren Daidara, Byakue, zwei Nue, Greater Nue und Dohatsu-ten vor dem finalen Duell zurück.
Jeder Kampf läuft in einem Loop. Entleeren Sie die Ausdaueranzeige und beenden Sie mit einem Break Issen. Danach wählen Sie die roten Funken für direkten Schaden oder die lila, die gelbe Seelen für Gesundheit, blaue Seelen für Oni-Power und lila Seelen für Erwachen freisetzen. Perfekte Issen-Konter treffen am härtesten, aber das Zeitfenster ist winzig, also lernen Sie zuerst das Abwehren und verfolgen Sie Issens, sobald die Eröffnungen eines Bosses vertraut erscheinen.
So besiegen Sie die frühen Onimusha-Bosse
Sasaki Ganryu

Musashis Rivale ist der erste echte Boss, der im Kiyomizu-dera im Kapitel 2 bekämpft wird. Das Eröffnungsduell dient als erweitertes Tutorial: Er mischt Finte mit kurzen Kombinationen, die in verzögerten Schlägen enden, und seine Sprunghöhe verrät, was kommt. Ein hoher Sprung bedeutet einen Kick, ein niedriger einen Schwertangriff. Wenn sich Ihre Klingen verhaken, drücken Sie die Angriffstaste, um ihn zu überwältigen, und erwarten Sie eine zweite Phase nach dem ersten Break Issen.
Ganryu kommt zweimal zurück. Im Kapitel 16 gesellt sich ein Oni, der auf seinem Rücken reitet, mit eigenen Schnitten dazu, ein schlangenartiger Kopf übernimmt die Griffe, und mitten in der Kombination kann er in eine Konterhaltung mit seinem Schwert, das blau leuchtet, übergehen. Das Duell im Kapitel 21 verläuft über drei Phasen, fügt Tentakel hinzu, die Sie mit einem Parry abtrennen können, und endet mit einer Skull Knight-Form, die ein mit Malice durchzogenes Schwert schwingt. Unsere Rezension bezeichnete Ganryu als das Herz des Spiels, und den Konter gegen ihn zu landen, war der Moment, in dem das gesamte Spiel Sinn ergab.
So besiegen Sie:Halten Sie bei zwei Schlägen an, da er den dritten kontert, und weichen Sie seinen Kicks aus. Im zweiten Duell brechen Sie seine blaue Konterhaltung mit Oni-Stärke. Das dritte Duell endet in einer Skull Knight-Form, also lernen Sie das Timing seines sehr schnellen Unvermeidbaren Angriffs.
Daidara

Der zweite Boss im Kapitel 2 ist ein riesiger gehörnter Brute mit einem Kanabo, und er ist weit weniger gefährlich, als er aussieht. Seine Keulen-Schwingungen sind langsam und nachsichtig, und ein verfehlter Schlag kann in der Arena-Wand stecken bleiben. Achten Sie auf seine Füße: Ein schneller Stampfer kommt schnell, und eine Reihe von Stampfern kündigt seinen Angriff an.
Daidara absorbiert alle Seelen, die Sie auf dem Boden lassen, und wird stärker, was den Kampf zu einem Wettlauf um die Aufnahmen macht. Nach dem ersten Break Issen gehen seine Drehangriffe weiter, selbst wenn Sie sie parieren. In Phase zwei dehnt sich seine Waffe in eine peitschenartige Form mit viel mehr Reichweite, und er fügt einen langsamen Griff hinzu. Er kehrt im letzten Kapitel als erster der Rückkämpfe zurück.
So besiegen Sie:Parieren Sie seine langsamen Keulenschwünge und absorbieren Sie Seelen, bevor er es kann. Reflex-Dodgen Sie seinen Griff in Phase zwei.
Rasho-gan

Sie treffen diesen schwertschwingenden Genma gegen Ende von Kapitel 5, an ein Altar von einem Tentakel gebunden. Das Durchtrennen dieses Bandes schwächt ihn leicht. Kümmern Sie sich zuerst darum. Seine Schwertangriffe sind langsam und leicht zu parieren, aber ein verzögerter vertikaler Schnitt erwischt Spieler, die zu früh blocken.
Aus der Distanz feuert er Projektile in Salven von vier, die Sie direkt zurückprallen lassen können. Aus der Nähe weichen Sie seinem Sprungangriff aus und betrachten seinen blauen Griff als Chance für schweren Ausdauer-Schaden. In der zweiten Phase fügt er Tentakel von seinem Rücken hinzu, die Objekte auf Sie schleudern. In der finalen Phase zieht er ein zweites Schwert für verkettete Drehangriffe, und das Parieren eines davon wirft ihn direkt zu Boden.
So besiegen Sie: Durchtrennen Sie zuerst den Altar-Tentakel, dann parieren Sie aus der Nähe. Schießen Sie die Tentakel auf seinem Rücken mit dem Oni-Bogen ab, damit geworfene Objekte ihn treffen.
Byakue

Diese talismanbedeckte Abartigkeit erscheint im Kapitel 6, Der Fluch des Kiyomizu-zaka Hangs, und taucht immer wieder in Rifts, Zufallsbegegnungen und späteren Missionen auf. Sie greift unermüdlicher an als die meisten Bosse und gibt Ihnen selten Raum zum Atmen. Ihre Ausdauer regeneriert sich ebenfalls schnell, und ein passiver Ansatz zieht den Kampf nur in die Länge.
Das Moveset ist einfach: ein schwerer Schrittangriff, schnelle Sprünge, die wie springende Schnitte aussehen, grundlegende Kombinationen und ein vertikaler Schlag. Spätere Versionen werden gemeiner: Ihre Klinge scheint Zähne zu bekommen und roter Rauch strömt aus dem Boden, bevor sie zuschlägt. Byakue zu besiegen lässt Byakues Talismane fallen, die Sie für Gauntlet-Upgrades benötigen. Die Wiederholungskämpfe zahlen sich zumindest aus.
So besiegen Sie:Gleichen Sie ihre Aggression aus und parieren Sie ihre Klinge. In Rückkämpfen springen Sie, wenn roter Rauch aus dem Boden strömt.
Ifuu

Der Windbruder wartet im Kapitel 9, Windswept Kennin-ji, und er ist ebenso glücklich, aus der Ferne zu kämpfen. Er wirft eine horizontale Windklinge und schlägt auf den Boden für eine Schockwelle, die beide zurück auf ihn reflektiert werden kann. Aus der Nähe zieht er seine Axt, während er sich nähert, und schwingt dann, und ein parierter, drehender Axtschlag führt zu einem Folgeangriff.
Ifuu wird in Phase zwei gefährlich. Ein spiralförmiger Angriff schließt die Distanz, bevor ein Schnitt kommt, den Sie blockieren müssen, und eine Saugbewegung zieht Sie für einen Sprungangriff an, dem Sie ausweichen müssen. Sein schlimmster Angriff ist ein Tornado-Sweep, aber er schwebt zuerst ein paar Sekunden, was Ihnen Zeit zum Zielen gibt.
So besiegen Sie ihn:Reflektieren Sie seine Windklinge und Schockwelle zurück. Wenn er für den Tornado aufsteigt, schießen Sie auf das Paket über seinem Kopf, um ihn zu Boden zu bringen.
Nue

Nue wartet im Nijo Schloss im Kapitel 11, und der Kampf ist mühsamer als schwierig. Sein schlangenförmiger Schwanz blockiert Ihre Angriffe und greift mit ungeschicktem Timing an. Ohne den Schwanz hat Nue nur eine zwei Treffer umfassende Klaue-Kombo, einen Stoß und einen Angriff.
Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, wird Nue elektrifiziert und der Schwanz beginnt, Blitzprojektile abzufeuern. Diese sind ein Geschenk, da das Zurückreflektieren viel Ausdauer kostet. Den Schwanz in dieser Phase zu zerstören, entfernt die Elektrizität. Zwei Nue kommen im letzten Kapitel wieder zusammen, und ohne Zielverriegelung zu kämpfen, macht es einfacher, beide zu verfolgen.
So besiegen Sie ihn:Schießen Sie den Schwanz mit einem aufgeladenen Oni-Bogen-Schuss ab, wenn Nue seitlich zurückweicht. Reflektieren Sie später seine Blitzprojektile zurück.
Greater Nue

Greater Nue schließt das Kapitel im Kyoto Kaiserpalast ab, und es ist der erste Kampf, der sich wie ein echter Fähigkeits-Test anfühlt. In unserer Bewertung fiel er als schneller Kampf voller elektrischer Angriffe auf, der das Lesen von Mustern über panisches Ausweichen belohnt. Er behält die Klaue-Kombos, Stöße und Bisse des regulären Nue und fügt pink leuchtende Unvermeidbare Angriffe hinzu, die ein regulärer Wächter nicht stoppen kann. Sie müssen sie zur Seite reflektieren.
Wenn es sich auf die Hinterbeine erhebt und Klingen aus seinen Klauen ausfährt, ziehen Sie sich zurück, bis es wieder auf allen Vieren landet. In der zweiten Phase schlagen Blitze über die Arena ein, sein Angriff wird elektrifiziert und er beginnt, Blitzexplosionen auszulösen. Sie werden es im letzten Kapitel wiedersehen, und das Timing, das Sie hier lernen, bleibt.
So besiegen Sie ihn:Reflektieren Sie seine Unvermeidbaren Angriffe mit dem Stick nach links oder rechts gedrückt. Schlagen Sie Erdbeben nach seinen Sprüngen, dann durchtrennen Sie den Schwanz und werfen ihn mit Oni-Stärke zurück.
Dohatsu-ten

Dieser vampirähnliche Genma erscheint im Kapitel 12, Die Wurzeln allen Übels, und er ist wahrscheinlich der schnellste Boss bis zu diesem Punkt. Sein Kit ist breit: Einzelne Tritte, Drehkick-Kombos, ein Sprungangriff, der viel Boden abdeckt, und ein Vakuum-Schnitt, den er abfeuert, sobald er sein Schwert mit beiden Händen hebt.
Er verteidigt sich auch oft, was Ihr Signal für Oni-Stärke ist. Wenn seine Gesundheit sinkt, breitet er seine Flügel für einen schnellen Fernangriff aus, dann geht sein Schwert in einen Flammenden Zustand über. Das fügt einen Kick hinzu, der Sie in die Luft schleudert, bevor ein Schnitt kommt, plus eine Salve von Vakuum-Schnitten. Wie Byakue taucht er in Rifts wieder auf und lässt Dohatsu-tens Hörner für Gauntlet-Upgrades fallen.
So besiegen Sie ihn:Parieren Sie seinen Drehangriff, während er sich dreht. Reflektieren Sie Vakuum-Schnitte zurück und brechen Sie seine Verteidigung mit Oni-Stärke.
So besiegen Sie die späten Onimusha-Bosse
Benkei

Benkei hält die Brücke mit seiner Naginata im Kapitel 13, Blutbad auf der Brücke. Bis Sie seine Rüstung brechen, werden Sie keinen nennenswerten Schaden an seiner Gesundheit verursachen. Aus der Ferne stampft er und stürzt mit einem Stoß, und der Moment, in dem die Brückenplanken hochspringen, ist Ihr Signal zum Parieren. Er greift auch mit X-förmigen diagonalen Schnitten an und springt in einen Bereichsschlag, der ihn für ein oder zwei Sekunden festhält, wenn er verfehlt.
In Phase zwei zieht er eine brennende Naginata, die viel härter trifft, und das Parieren seines Unvermeidbaren Angriffs führt jetzt direkt zu einem zweiten, einem Sprung mit zwei Naginatas. Benkei kehrt als einziger Boss im Kapitel 22, Der Zusammenstoß bei Rendaino, zurück, aufgeführt im Rematch-Roster als Benkei (Voll bewaffnet). Diese Version setzt auf Aggression und fügt eine schnelle, weiß leuchtende Flut mit der zweiten Stangenwaffe hinzu, die Sie nur reflektieren können.
So besiegen Sie ihn:Ziehen Sie seine Rüstung mit Erdbeben ab. Sein weiter, kreisförmiger Schwung führt immer zu einem Unvermeidbaren Angriff, also bleiben Sie bereit.
Burai

Ifuus Bruder kommt im Kapitel 15, Ein Sturm im Tempel, um Rache zu suchen. Sobald seine Muster Sinn ergeben, ist Burai einfacher als die meisten Bosse vor ihm. Die Hauptbedrohung sind seine Blitzkugeln, und Sie müssen nicht nah bleiben, um ihn zu besiegen.
In Phase eins verwendet er einen Naginata-Stich, der ein präzises Parieren erfordert, und einen stürmenden Schnitt, den Sie blockieren müssen. Phase zwei fügt eine Verschwindensbewegung hinzu, die in einem Abwärtssturz endet, plus eine einbeinig stehende Haltung, in die Sie nicht angreifen sollten. Seine letzte Phase fügt einen Blitz hinzu, der geradeaus abgefeuert wird, gefolgt von einem kraftvollen vertikalen Schnitt, der leichter auszuweichen ist als zu blocken.
So besiegen Sie:Bleiben Sie auf Distanz, meiden Sie seine Blitzkugeln und bestrafen Sie ihn mit geladenen Erdbeben. Weichen Sie seinem heranrasenden Blitzschnitt aus.
Shuten Doji

Kapitel 18, Der Dämon auf dem Berg, stellt Sie einem betrunkenen Dämon in drei Phasen gegenüber, wobei die zweite nicht gewonnen werden kann. Unsere Bewertung hob ihn als einen der gefährlichsten Kämpfe in der späten Geschichte hervor. Er verlässt sich auf unbewaffnete Angriffe: einen rechten Tritt, der ihn oft zu Boden wirft, einen drehenden Beinangriff, während er wieder aufsteht, und zweigeteilte Schwingungen des Sake-Behälters in seiner linken Hand.
Seine Schwertangriffe sind vorhersehbar, abgesehen von einem Stolpern, gefolgt von einem plötzlichen Schnitt. Jeder Schluck aus dem Behälter stellt seine Gesundheit und Ausdauer wieder her und macht Ihre Arbeit zunichte. Treffen Sie ihn mitten im Trinken, lässt er ihn fallen und springt darauf für eine Explosion. Später sprüht er Feuer in einem breiten Fächer und spuckt es in die Luft wie einen Flammenwerfer und Mörser in einem, und in Phase drei erhalten Sie eine neue Fähigkeit.
So besiegen Sie:Bleiben Sie aggressiv, da sein Behälter ihn heilt. Treffen Sie ihn mitten im Trinken, weichen Sie der Explosion aus und kontern Sie mit Oni-Waffen.
Ifuu und Burai

Die Brüder schließen sich in Kapitel 20, Sturmjäger, für einen Kampf in drei Phasen zusammen, den unsere Bewertung als Test für alles bisher Gelernte ansah. Ihre Gesundheitsbalken sind getrennt, aber verbunden, der Schaden bleibt über die Phasen hinweg bestehen, und es zahlt sich aus, Ihre Treffer zwischen ihnen zu verteilen. Sie verwenden die gleichen Bewegungen wie in ihren Solo-Kämpfen.
In Phase zwei starten sie gleichzeitig Spezialangriffe, sodass Sie meist gegen einen verteidigen. Phase drei fügt zwei Tandem-Finisher hinzu, darunter einen, bei dem sie auf einer Wolke schweben, während Blitze die Arena treffen und Windböen Sie vor dem letzten Schlag warnen. Parieren Sie ihn für schweren Ausdauer-Schaden. Sobald ein Bruder fällt, ist der andere viel einfacher.
So besiegen Sie:Überspringen Sie das Zielen. Parieren Sie ihren gemeinsamen Schnitt ohne Abwehr, damit sie sich gegenseitig treffen, und schießen Sie Ifuus Rucksack ab, um ihn auf Burai zu fallen.
Dokyo

Dokyo teilt sich Kapitel 21 mit dem letzten Ganryu-Duell. Der Kampf ist einfach, aber sehr lang, da sie außerhalb Ihrer Reichweite bleibt und Sie mit Projektile bombardiert. Erwarten Sie einen Kettenangriff, gefolgt von Wellen aus Feuer am Boden (weichen Sie kurz bevor sie Sie erreichen aus) und einer riesigen Maske, die sie umkreist, später zwei auf einmal.
In der zweiten Phase umfasst ihr Ring von Kubi Akari einen roten, der versucht, Sie zu packen, und ein Ausweichmanöver in letzter Sekunde schleudert ihn auf sie zu. Ihr Schluss-Trick ist ein Steinschlag über die Arena. Verstecken Sie sich hinter dem einen Felsen, der intakt bleibt, heben Sie dann einen Teil davon mit Oni-Stärke an und werfen Sie ihn auf sie.
Wie man besiegt:Nähern Sie sich mit Reflex-Kombo: Reichweite und brechen Sie ihre Masken mit dem Oni-Bogen. Führen Sie die Ringe von Kubi Akari zu ihr.
Minamoto no Yoshitsune

Der Endboss von Onimusha: Way of the Sword wartet im Keep oben im Shanaoh Castle, am Ende von Kapitel 23, Der Weg des Schwertes. Sie erreichen ihn nach fünf Rückkämpfen, und er hat drei Lebensleisten, während die meisten Bosse zwei haben. Seine Schwert-Kombos gehen nach einem erfolgreichen Parieren weiter, und er nutzt einen Sprungtritt, um den Abstand zurückzusetzen.
Achten Sie auf zwei unvermeidbare Angriffe: zwei diagonale Schnitte in einen horizontalen und einen kreisförmigen Schnitt, der in einen Griff übergeht, der Ihre Seelen stiehlt, wenn er trifft. In Phase zwei fügt er Schläge hinzu und wird aggressiver, und sein luftgestützter Schwertangriff ist die beste Chance, Ihre Reflexanzeige zu füllen: blockieren Sie die beiden Schwertschläge und weichen Sie dem Tritt aus. In Phase drei beginnt er, Seelen zu absorbieren, und Onimusha Onslaught in Oni Awakening ist die Antwort.
Wie man besiegt:Lernen Sie Phase eins defensiv und weichen Sie seinem Sprungtritt aus. In Phase drei ist Schaden nur während Oni Awakening erlaubt. Bringen Sie ein Amulett der Introspektion mit.
FAQs zu Onimusha: Way of the Sword Bossen

Abschließende Worte
Onimusha-Bosse belohnen Geduld über Reflexe. Fast jeder Kampf hier stellt eine Frage: Können Sie Ihre Nerven lange genug halten, um den entscheidenden Angriff zu parieren? Kurze Kombinationen und frühe Abwehraktionen gewinnen mehr Duelle als großer Schaden.
Studieren Sie Sasaki Ganryu. Jeder seiner drei Duelle zeigt die Mechanik, die der nächste Abschnitt des Spiels testet, von Finte über Konterhaltungen bis hin zu unvermeidbaren Angriffen, also behandeln Sie sie als Kontrollpunkte. Fünf Rückkämpfe stehen zwischen Ihnen und Yoshitsune im letzten Kapitel. Teilen Sie Heilgegenstände und Talismane auf dem Weg zur Shanaoh-Burg ein.
An einer Wand festgefahren? Spielen Sie den Boss im Übungsplatz erneut mit deaktivierten Aktionsaufforderungen. Sie werden das echte Timing lernen, und das ist die beste Vorbereitung für Carnage.
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