


Onimusha: Way of the Sword Kampfsystem erklärt

Das Onimusha: Way of the Sword Kampfsystem beginnt mit einfachen Grundlagen: leichten und schweren Angriffen, einer Verteidigung und einem Ausweichen. Darüber hinaus gibt es das Onimusha Issen, einen Konter, der einen gut getimten Angriff des Gegners in einen Blitz aus Stahl verwandelt. Onimusha: Way of the Sword wurde am 4. September 2026 veröffentlicht, und die Schwertkämpfe sind der beste Teil davon.
Wir nannten das Issen das, was jedes Duell in unserer Onimusha: Way of the Sword Rezension zum Klingen bringt. Im Folgenden analysieren wir jede Ebene: die Issen-Familie, die defensiven Werkzeuge, die Seelenwirtschaft und die Waffen, die Sie in einen Kampf mitnehmen.
Zusammenfassung des Onimusha: Way of the Sword Kampfsystems

Issen wird ausgelöst, wenn Sie kurz bevor der Schlag eines Gegners landet angreifen, was enormen Schaden verursacht und zusätzliche Seelen fallen lässt.
Break Issen öffnet sich, sobald die Ausdauer eines Gegners erschöpft ist, und ermöglicht es Ihnen, Körperteile bei Bossen anzuvisieren.
Die Onimusha-Parade leitet Angriffe um, weicht aus, entzieht Ausdauer und sendet Pfeile zurück, und ein perfekter Reflex-Dodges öffnet einen Konter.
Oni-Gauntlet-Seelen gibt es in drei Farben: Gelb heilt, Blau füllt die Oni-Waffenanzeige, Rot bezahlt für Upgrades..
Seelen zu absorbieren lässt Musashi verwundbar, daher ist jede Heilung in einer Menschenmenge ein Risiko.
Wie funktioniert der Issen in Onimusha: Way of the Sword?
Sie drücken den Angriff im kleinen Zeitfenster, kurz bevor der Schlag eines Gegners trifft, undMusashiweicht aus und schneidet in einem Zug durch. KleinereGenma die sofort, größere Feinde erleiden schweren Schaden, und jeder Erfolg verschüttet zusätzliche Seelen.
Issen-Typ | Auslösen | Beste Nutzung |
|---|---|---|
Issen | Angriff kurz bevor ein Schlag landet | Duelle und große Schwinger |
Break Issen | Feindliche Ausdauer vollständig erschöpft | Boss-Körperteile |
Chain Issen | Issen, die über nahegelegene Feinde verbunden sind | Gruppenräumungen |
Animations-Teamleiter Hiroshi Yugen sagte Game Informerdass das Issen immer noch der schwierigste Move ist, den man ausführen kann, genau wie in früheren Spielen. Er sagte, Musashi hat etwa 10 Variationendavon, abhängig vom Winkel des eingehenden Angriffs. In den älteren Titeln geschah es so schnell, dass man nicht erkennen konnte, was vor sich ging, und die neuen Animationen machen jeden Schnitt leicht lesbar.
Erwarten Sie, dass Sie es zu Beginn ständig verpassen. Sobald das Zeitfenster passt, beginnen Sie absichtlich, Angriffe zu provozieren, und jedes Duell wird zu einem Warten auf diese eine Öffnung.
Parieren, Abwehren und Reflex-Dodgen bilden die Verteidigung

Ein gut getimtes Parieren lenkt den Angriff des Feindes um, bringt ihn in einem Funkenausbruch ins Wanken und kann ihn gegen Wände oder Objekte schleudern.Dieser Aufprall entzieht ihnen Ausdauer,was Ihr Weg zu einem Break Issen ist.
Abwehrbewegungen stoßen Angriffe von Ihrer Klinge ab und entziehen einen Teil der feindlichen Ausdauer. Timen Sie eine gegen einen Pfeil, und er fliegt zurück zum Bogenschützen. Ein perfektes Reflex-Dodgenvermeidet allen Schaden und eröffnet einen schweren Folgeangriff, und das Verketten mehrerer führt zu einem Reflex-Combo, das ein Ziel zerfetzt.
Das Verketten von Paraden versetzt Musashi in einen stärkeren Zustand, in dem seine Klinge härter trifft und gelandete Angriffe mehr blaue Seelen fallen lassen. Capcom hat auch das Blocken neu gestaltet. Yugen sagte Game Informer, dass Musashi jetzt von hohen, mittleren und niedrigen Winkeln, einschließlich von der Seite und von hinten, bewachen kann.
Oni-Gauntlet-Seelen treiben den Ressourcenzyklus
Der Gauntlet an Musashis Arm absorbiert die Seelen, die aus besiegten Feinden fallen, und jede Farbe hat eine Aufgabe:
Seelenfarbe | Was es tut |
|---|---|
Gelb | Stellt Gesundheit wieder her |
Blau | Füllt die Leiste für Oni-Waffenfähigkeiten |
Rot | Verbessert Ausrüstung und Fähigkeiten |
Seelen einzusammeln erfordert einen Moment der Stille, und Musashi ist dabei angreifbar. Greifen Sie die gelben Seelen zu früh in einer Menschenmenge auf, bekommt ein Genma hinter Ihnen einen kostenlosen Treffer.
Heilung wird einfacher mit den Zwei-Himmels-Dualklingen, die Feinde beim Treffer gelbe Seelen fallen lassen. Rote Seelen aus Nebenkämpfen speisen langfristige Upgrades, sodass optionale Kämpfe sich auszahlen.
Haltungen und Oni-Waffen sorgen für Abwechslung
Musashi schwingt einhändigfür Geschwindigkeit und Sicherheit oder zweihändigfür schwere Bestrafungen. Bei einem Klingenclash gewinnt die Haltung, die der des Gegners entspricht. Der Artikel von Game Informer sagt, dass Capcoms größtes Ziel war, die Cutscene-Action früherer Onimusha-Spiele in das Gameplay selbst zu verwandeln.
Wir haben in unserem Durchlauf sieben Oni-Waffen gezählt. Die Wind-Wirbel-Naginata wirft einen Wirbel, der Fernangriffe darin negiert. Die Erd-Beben-Hämmer reißen durch Ausdauer, Schilde und Rüstungen.
Möchten Sie Reichweite? Der Oni-Bogen schießt geladene Pfeile auf entfernte Ziele. Waffen funktionieren am besten als schnelle schwere Treffer zwischen Schwertkombos, und Capcoms offizielle Onimusha: Way of the Sword Action-Seitelistet das vollständige Set an Techniken auf.
FAQs zum Onimusha: Way of the Sword-Kampfsystem

Abschließende Worte
Das Kampfsystem von Onimusha: Way of the Sword belohnt Geduld. Jedes defensive Werkzeug fordert Sie auf, auf den Zug des Gegners zu warten, und der Issen ist die Belohnung für dieses Warten. Seelenabsorption entscheidet viele Kämpfe. Den Moment zu wählen, um stillzustehen und zu heilen, ist wichtiger als roher Schaden, sobald Bogenschützen mit Nahkampf-Genma vermischt werden.
Regelmäßige Feinde sind die Schwachstelle. Viele kreisen und warten, anstatt anzugreifen, sodass die tiefsten Schichten hauptsächlich in Bossräumen auftauchen, und niemand außerhalb von Capcom weiß, ob die Aggression der Grunts angepasst wird.
Lernen Sie zuerst das Issen-Fenster bei einzelnen Feinden, und arbeiten Sie dann auf Break Issen hin, sobald Paraden gegen Wände sich natürlich anfühlen.
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