


Wardogs-Rollen, wie jede Klasse aufsteigt und Geld verdient

Wardogs-Rollenbestimmen, wie Sie XP verdienen, welche Waffen und Fahrzeuge Sie kaufen können und wie schnell Ihr Kontostand wächst. Das Spiel unterteilt den Kampf insechs Wardogs-Klassen(Angriff, Sanitäter, Aufklärer, Unterstützung, Fahrer und Pilot), und Sie wählen nie eine in einer Lobby, da Ihre Ausrüstung dies entscheidet.
UnsereWardogs-Bewertungbehauptete, dass jede Rolle bezahlt, aber die Baurollen am besten bezahlen. Unten finden Sie, wie jede Rolle aufsteigt, was sie eröffnet und warum der Unterstützungs-Spieler hinter einer Wand reicher endet als der Scharfschütze davor.
Zusammenfassung der Wardogs-Rollen

Wardogs hatsechs Rollen, jede mit ihrem eigenen100-LevelXP-Pfad, plus einem Wardog-Karrierelevel, das von allen sechs gespeist wird.
Angriff verdient mehr für Kopfschüsse, Sanitäter verdient mehr durch eine Defibrillator-Wiederbelebung als durch einen Verband.
Die Wardogs Support-Rolle verdient am konstantesten, indem sie FOBs baut und von dort aus Mörser bedient.
Fahrer und Pilot steigen durch Transport- und Versorgungsarbeiten auf und steuern die größten Fahrzeuge, wie den L2A6 und den Havoc.
Wie Wardogs Rollen und Rollenerfahrung funktionieren

Jede Aktion, die Sie durchführen, speist Wardogs Rollenerfahrungauf der Strecke, die mit der Ausrüstung verbunden ist, die Sie verwenden. Feuern Sie ein Sturmgewehr ab und die Angriffsstufen steigen. Nehmen Sie einen Hammer auf und die Unterstützung steigt.
Jede der sechs Strecken hat ein Maximum von Stufe 100, und eine separate Wardog-Karriere-Strecke sitzt darüber, die durch Fortschritte in jeder Rolle gespeist wird. Eine neue Stufe gewährt Kaufrechte, und die Waffe oder das Fahrzeug kostet weiterhin Bargeld aus dem Guthaben, das Sie zwischen den Matches mitnehmen.
Dieses Bargeld beginnt bei $10.000, und die WARDOGS Steam-Seitegibt an, dass jede Teamspielaktion dazu beiträgt, von der Wiederbelebung von Squadmates bis hin zum Transport von Verbündeten in die Zone.
Alle Stufen und Item-Anzahlen hier stammen aus Saison 1, und Bulkhead hat gesagt, dass jede Saison die XP-Kurve und die Reihenfolge, in der Items freigeschaltet werden, neu anordnen kann.
Rolle | Kern-Ausrüstung | Verdient XP von | Stufe 30–35 auswählen |
|---|---|---|---|
Angriff | Sturmgewehre, Seitenwaffen | Infanteriekampf, Kopfschüsse | FAL |
Sanitäter | SMGs, Verbände, IFAK, Defibrillator | Heilung und Wiederbelebungen | Super-45 |
Aufklärung | DMRs, Scharfschützengewehre, Bögen | Zielerfassung, Verwendung von Scharfschützenwaffen | AMR 50 |
Unterstützung | LMGs, Schrotflinten, Werfer, Hämmer | Bau, Reparaturen, Anti-Fahrzeug | PKM (Stufe 30) |
Fahrer | Bodenfahrzeuge | Passagier- und Versorgungsfahrten | L2A6 |
Pilot | Hubschrauber | Transportflüge, Lastenabwurf | Havoc |
Angriff, Sanitäter und Aufklärungs-Wardogs-Klassen zu Fuß
Angriff ist die Frontlinien-Gewehrspur. Sie levelt mit Infanterie-XP, bietet 33 Gegenstände, und wechselt von der AK74 auf Stufe 3 zur M4 auf Stufe 20 und zur FAL auf Stufe 35. Ihre Fähigkeiten reduzieren den Rückstoß und ermöglichen es Ihnen, durch Türen zu sprinten.
Kopfschüsse bringen Angriffsspielern mehr. Angriff verdient auch, indem er im Kampf bleibt, und der Kampf ist der Ort, an dem teure Ausrüstungen verloren gehen.
Sanitäter verwendet SMGs und ein medizinisches Kit, das im Laufe der Zeit wächst: den Feld-Wiederbelebungsgerät auf Stufe 2, den Defibrillator auf 11 und die medizinische Tasche auf 24. Eine Defibrillator-Wiederbelebung bringt eine größere Auszahlung als ein Verband, sodass der Sanitäter, der gefallene Teamkollegen aufnimmt, mehr verdient als derjenige, der Kratzer verbindet.
Aufklärung hat die tiefste Gegenstandsliste mit 47 Gegenständen, von der SKS auf Stufe 5 bis zur MK22 auf 25 und der AMR 50 auf 35. Die Spur fügt das Aufbrechen von Schlössern, das Erkennen feindlicher Bauwerke und das Hören von nahegelegenen feindlichen Squad-Chats hinzu.
Warum die Support-Rolle der Wardogs am besten bezahlt wird

Support verdient an Arbeiten, die der Feind selten unterbricht.Einkommen kommt hauptsächlich von dem Hammer: Hesco-Wände bauen, eine Vorwärtsbasis verstärken, Fahrzeuge reparieren und Panzer treffen.
Die Gegenstandsliste beginnt mit dem Leichten Bohrer auf Stufe 1, dann C4 auf 2, dem RPG-7 auf 5, dem M249 auf 15 und dem PKM auf 30, für31 Gegenständeinsgesamt. Spätere Fähigkeiten ermöglichen es dem kleinen Hammer, mittlere und schwere Strukturen zu bauen und Ihre Befestigungen robuster zu machen.
Unsere Bewertung hob hervoreinen Support-Spieler, der eine FOB um einen Turm verstärkt und dann von hinter diesen Wänden aus Mörser einsetzt. Die Auszahlungen kommen von einem Ort, den der Feind selten erreicht. Das Urteil bezeichnete diese Neigung als ein Gleichgewichtsproblem für den Early Access. Defensive Bauarbeiten bringen derzeit mehr ein als der Frontkampf, sodass ein Trupp ohne einen Baumeister sein stabilstes Einkommen auf dem Tisch lässt.
Fahrer und Pilot halten das Team in Bewegung
Fahrersteigt durch Transportdistanz, Passagierlieferungen und Versorgungsfahrten auf. Er hat15 Gegenständeüber Fahrzeuge, Versorgungsbehälter und Kosmetika, vom Ural auf Stufe 3 bis zum Humvee mit Minigun auf 30 und dem L2A6 schweren gepanzerten Fahrzeug auf 35.
Pilothat die kürzeste Liste mit11 Gegenständen, hauptsächlich Hubschrauber sowie Versorgungsbehälter und Musikkassetten. Der AH-6M mit Miniguns öffnet auf Stufe 4, der Z20 Lakota auf 10, der raketenbewaffnete AH-6R auf 20 und der Havoc auf 35.
Beide Spuren teilen sich Fähigkeiten für Kraftstoffverbrauch, Reparaturen, Aufprallschaden und robustere abgeworfene Versorgungsbehälter. Jeder Squadkollege, den Sie in die Zone bringen, bringt ebenfalls Geld ein.
FAQs zu den Wardogs-Rollen

Abschließende Worte
Die sechs Karten sehen auf dem Papier gleich aus, mit jeweils 100 Levels. In der Praxis zieht jedoch die Rolle, die ohne Sterben verdient, davon, und im Moment ist das der Builder. Frontline-Arbeit zahlt sich weiterhin durch Kopfschüsse und Defibrillator-Wiederbelebungen aus, und ein Turm voller Builder bringt nichts, wenn niemand die Kontrollzone anfechtet.
Die zweite Saison startet am 15. Oktober, und Bulkhead befindet sich noch früh in einem ein- bis zweijährigen Early-Access-Plan. Beobachten Sie, ob die Bauauszahlungen gekürzt oder die Frontline-Belohnungen erhöht werden, da jede Änderung die Reihenfolge, in der die Wardogs-Rollen zuerst aufgewertet werden, neu ordnen würde.
Bis dahin setzen Sie mindestens einen Spieler auf den Hammer. Die Wände zahlen sich selbst zurück.
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