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Wardogs-Test: Ein Krieg mit 100 Spielern, in dem Geld über Leben und Tod entscheidet

Verifiziert vonFilip Premuš
Wardogs-Test: Ein Krieg mit 100 Spielern, in dem Geld über Leben und Tod entscheidet

Dieses Spiel wurde getestet mit:

Grafikkarte

GigaByte Geforce RTX4080

Prozessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Arbeitsspeicher

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Diese Wardogs-Review stammt von jemandem, der das Spiel am Erscheinungstag gekauft hat und seitdem die meisten Abende darin verbracht hat. Wardogs ist ein Shooter für 100 Spieler vom britischen Studio Bulkhead, veröffentlicht von Team17, in dem drei Teams um eine sich ständig verändernde Kontrollzone kämpfen. Jedes Magazin, jeder Verband und jeder Helikopterflug wird von einem Kontostand bezahlt, der von Match zu Match bestehen bleibt. Am 10. September 2026 startete das Spiel im Early Access auf Steam und stand schon wenige Stunden später an der Spitze der Charts.

Ich habe alle drei Karten und jede Rolle im Spiel ausprobiert und bin kein Grinder. Im Folgenden erfahren Sie, wie sich ein Match anfühlt, wie schwer Wardogs für Neulinge ist, wann die PS5- und Xbox-Versionen erscheinen und was Early Access für Ihren Kauf bedeutet.


Zusammenfassung der Wardogs-Review

Wardogs-Bewertungsübersicht
  • Wardogs ist der spannendste groß angelegte Shooter, den ich seit Jahren gespielt habe, und der Grund dafür ist die dauerhafte Geldwirtschaft.

  • Wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihre gekaufte Ausrüstung. Deshalb sind Deckung, Wiederbelebungen und Fahrten wichtiger als Ihre Abschusszahl.

  • Die Lernkurve ist steil: eine kurze Time-to-Kill, lange Wege bis zum Kampf und Matches, die länger als eine Stunde dauern können.

  • Sicheres Bauen und Logistik bringen mehr ein als Kämpfe an der Front und beeinflussen, wie die Spieler vorgehen.

  • Versionen für PS5 und Xbox Series X|S sind für 2028 geplant. Bis dahin ist das Spiel nur für PC erhältlich.

  • Der Early Access von Wardogs soll ein bis zwei Jahre dauern. Mit neuen Inhalten steigt der Preis, und der Fortschritt wird jede Saison zurückgesetzt. Saison 2 beginnt am 15. Oktober 2026.

  • Warteschlangen zum Start und ein Exploit zum Teamwechsel trübten die ersten Tage.


Die Geldwirtschaft macht jedes Leben wertvoll

In Wardogs dreht sich alles ums Geld. Sie erhalten ein Startguthaben, das reichen muss. Vor jedem Spawn kaufen Sie im Händler-Menü Ihre Ausrüstung: Waffe, Aufsätze, Magazine, Verbände und die Gadgets Ihrer Rolle. Wenn Sie unglücklich sterben, ist das Geld weg – und wer Ihren Körper erreicht, kann alles plündern. Mein erster Abend endete mit einem fast leeren Konto und einer deutlichen Lektion darüber, wie gefährlich es ist, über offenes Gelände zu sprinten. Die Geldwirtschaft von Wardogs macht jeden Respawn zu einer finanziellen Entscheidung.

Hier wird das Spiel durch die Einnahmequellen interessant. Wer die Kontrollzone hält, Gegner ausschaltet, Teammitglieder wiederbelebt oder heilt, Mauern baut und Feinde mit dem Fernglas aufspürt, verdient Geld. Über eine Trinkgeld-Schaltfläche können Sie dem Sanitäter danken, der Sie wiederbelebt hat, oder dem Piloten, der Sie eingeflogen hat. So werden Fremde zu bezahlten Helfern. Schon nach einem Tag gab ich für jede Helikopterfahrt Trinkgeld – und die Piloten wurden merklich freundlicher. Ausgaben fühlen sich anders an, wenn Sie sehen, wie Ihr Kontostand durch umsichtiges Spielen wächst.

Drei Teams teilen sich eine Karte, und das dritte Team verändert jeden Kampf. Ziel ist eine Kontrollzone, die sich über die Karte bewegt. Darin befindet sich eine kleinere Hot Zone, die mehr Punkte bringt. Zwei Teams, die sich um einen Häuserblock streiten, werden regelmäßig vom dritten Team überrannt, das von der Flanke kommt. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft mein Squad ein Lagerhaus in Zestafona eroberte und von einem Team, das niemand bemerkt hatte, wieder herausgebombt wurde. Jeder Vorstoß ist ein Wagnis. Durch das Geld, das auf dem Spiel steht, fühlt sich dieses Wagnis echt an.

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Wardogs ist schwieriger, als es aussieht

Wardogs ist ein anspruchsvolles Spiel und spielt sich eher wie eine Militärsimulation, als man angesichts seines Umfangs erwarten würde.Die Time-to-Kill ist kurz: Eine einzige Gewehrkugel aus einer Baumreihe kann ein Leben beenden, für das Sie bezahlt haben. Und der Weg von Ihrem Hauptquartier bis zum Kampfgeschehen dauert mehrere Minuten, wenn Sie niemand mitnimmt. Matches können länger als eine Stunde dauern. Ein unvorsichtiger Tod kostet Sie auf einmal den langen Rückweg, Ihre verlorene Ausrüstung und einen Teil Ihres Kontostands.

Geduld macht einen großen Teil der Lernkurve aus. Nach meinen ersten paar Toden hörte ich auf, komplette Ausrüstungssets zu kaufen, und stieg auf günstige Loadouts mit loser Munition um. Diese wird in Stapeln geliefert, die deutlich weniger Inventarplatz beanspruchen als Ersatzmagazine. Wenn Sie Shift gedrückt halten, stabilisieren Sie Ihr Zielen und zoomen leicht heran. Mit der Schaltfläche zum erneuten Kaufen Ihres Loadouts sparen Sie zwischen den Leben viel Zeit in den Menüs. Der Proximity-Voice-Chat ist weit zu hören, sodass Gegner in der Nähe mitbekommen, wo sich der Sanitäter versteckt. Ich habe gelernt, in der Nähe von Deckung den Mund zu halten.

Neulinge müssen sich außerdem mit Spielern messen, die bereits mehr auf dem Konto haben. Veteranen kommen schneller an bessere Waffen und Aufsätze, und der Unterschied zeigt sich in langen Feuergefechten auf große Entfernung. Saisonale Wipes setzen diese Rangliste zurück. Deshalb sind die ersten Tage einer Saison der fairste Zeitpunkt für den Einstieg. In meiner zweiten Woche war mir viel wichtiger, am Leben zu bleiben und Gewinn zu machen, als Kills zu erzielen. Erst mit diesem Umdenken hat das Spiel für mich Klick gemacht.

Solo zu spielen funktioniert, wenn Sie die richtige Rolle wählen. Als Sanitäter, Aufklärer oder in einer der Transportrollen können Sie auch ohne eingespieltes Squad Geld verdienen. Ein Steam-Nutzer namens Goal_Line vertrat dieselbe Ansicht zu Recon: Aufklärungshilfen bringen Geld, selbst wenn jemand anderes den Kill erzielt. Ich probierte es auf Ozeti aus und fand es die entspannteste Art, die Karten kennenzulernen. Solo als reiner Schütze zu spielen, ist der harte Modus. In EU-Lobbys mit mehreren Sprachen ist die Koordination im Squad ein Glücksspiel.

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Jede Rolle bringt Geld ein, mit dem Bauen am meisten

Wardogs hat sechs Rollen: Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot. Jede steigt durch ihre jeweiligen Aufgaben auf einer eigenen Rangliste auf. Assault verdient mehr mit Kopfschüssen, und Medic erhält für eine Wiederbelebung mit dem Defibrillator mehr als für einen Verband. Recon wird fürs Markieren von Fahrzeugen und Infanterie bezahlt. Support trägt einen Hammer für Befestigungen, Bohrer für Reparaturen und Raketenwerfer gegen gepanzerte Fahrzeuge. Driver und Pilot verdienen Geld, indem sie Squadmitglieder transportieren. Einen Bonus gibt es, wenn sie diese in einer aktiven Zone absetzen.

Beim Bauen kippt die Wirtschaft ins Positive. Ein Support-Spieler, der rund um einen Turm eine vorgeschobene Basis befestigt und anschließend hinter diesen Mauern Mörser bedient, verdient zuverlässig an einem Ort, den der Gegner nur selten erreicht. Ich verbrachte einen Abend genau damit auf Bakurani und verdiente deutlich mehr als an jedem Abend, den ich mit einem Gewehr in der Zone verbracht hatte. Ein Steam-Rezensent namens asdf meinte, die Wirtschaft belohne das Risiko an der Front nicht ausreichend. Mein eigener Kontostand bestätigt das. Bulkhead muss dieses Ungleichgewicht korrigieren, wenn die Spieler um die Zone kämpfen sollen.

Ein verlorenes Fahrzeug kostet Geld, und Fahrzeuge entscheiden Gefechte.Jedes Team erhält einen kantigen APC in seiner Teamfarbe, der als mobiler Spawnpunkt dient. Deshalb gehört die Jagd auf den gegnerischen APC zu den lukrativsten Aufgaben für ein Squad. Helikopter übernehmen den Großteil des Transports und ziehen das Feuer aller auf sich, die einen Raketenwerfer tragen. Mörser und Helikopter wirken auf mich für ihren Preis zu stark. Nachdem ich oft genug von Dächern geschossen worden war, zweifelte ich nicht mehr daran.


Warteschlangen beim Start und Teamwechsel schaden dem Spiel

Der Start verlief holprig.In den ersten Tagen waren die Warteschlangen auf den Servern so lang, dass ich währenddessen einmal das Abendessen kochte. Bulkhead erklärte die Verzögerungen mit einer Ratenbegrenzung aufseiten von Valve. Ein Hotfix ließ Spieler anschließend in kontrollierten Gruppen hinein und behob die Verbindungsabbrüche und fehlgeschlagenen Beitritte. Danach wurden meine Warteschlangen kürzer. Für ein Studio von Bulkheads Größe war es ein gewaltiger Start, und das merkte man.

Der Teamwechsel richtete größeren Schaden an. Zum Start erlaubte das Spiel, mitten im Match die Seite zu wechseln – hauptsächlich, damit Freunde ohne richtiges Gruppensystem zusammenspielen konnten. Einige Spieler nutzten das, um zum Gegner zu wechseln, FOB-Mauern zu zerstören, Spieler beim Spawn im Hauptquartier zu töten und Freunden auf der anderen Seite Positionen zu verraten. In einem Match auf Ozeti wurden die Mauern meines Teams von innen zerstört, und danach meldete ich mich ab. Es gab keine Abstimmung zum Rauswerfen, also war ein einstündiges Match mit einem Teamwechsler im eigenen Team einfach nur frustrierend. Bulkhead-CEO Joe Brammer sagte, das Studio prüfe eine Lösung im Spieldesign. Das Team bestätigte auf Steam, dass Änderungen geplant seien.

Schon während der Betas gab es Bedenken wegen Cheatern. Das Spiel wird mit einem Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene ausgeliefert. An einigen Abenden mit vielen Spielern starb ich ein paar Mal, ohne mir erklären zu können, wie. Nichts davon brachte mich jedoch dazu, aufzuhören. Auf meinem Mittelklasse-PC läuft das Spiel stabil. Auf älteren Grafikkarten wirkt das Bild unscharf, und die gelegentliche Audio-Desynchronisierung bei Schüssen auf große Entfernung nervt mich.


Wardogs erscheint 2028 für PS5 und Xbox

Wardogs ist für PC über Steam erhältlich. Die Versionen von Wardogs für PS5 und Xbox Series X|S sind für 2028 geplant. Bulkhead kündigte die Konsolenpläne zusammen mit dem Early-Access-Start am 10. September 2026 an und verknüpfte sie mit der vollständigen Version 1.0. Konsolenspieler erhalten das fertige Spiel statt der Early-Access-Version. Sie können es bereits in den Konsolen-Stores auf Ihre Wunschliste setzen. Eine Version für Nintendo Switch wurde nicht angekündigt.

Niemand außerhalb des Studios kennt das genaue Konsolen-Release-Datum. Auch Crossplay zwischen PC und Konsolen wurde bisher nicht angekündigt. Ein gemeinsamer Spielerpool wäre für ein Spiel, das so stark von seiner Spielerzahl abhängt, sehr wichtig. Als die Konsolenpläne bekannt wurden, bezeichnete Joe Brammer Wardogs als ambitioniert und noch nicht ganz ausgereift. Außerdem sagte er, dass noch ein langer Weg vor dem Spiel liege. Diese Offenheit zeigt mir, dass das Studio den Zustand der PC-Version kennt.

Die Steuerung mit dem Controller ist für mich die größte offene Frage – und ich spiele auf dem PC. In Wardogs müssen Sie auf große Entfernung präzise zielen, schnell mit dem Inventar umgehen und die Karte gut lesen. All das ist auf Maus und Tastatur ausgelegt. Bulkhead hat noch viel Zeit, die Benutzeroberfläche anzupassen. Ob die Konsolenversion gelingt, hängt davon ab. Wenn Sie auf PS5 oder Xbox spielen, ist der PC-Early-Access eine lange öffentliche Vorschau auf das, was Sie später erwartet.


Alles, was Sie vor dem Kauf wissen müssen

Wardogs befindet sich im Early Access. Bulkhead rechnet damit, dass diese Phase ein bis zwei Jahre dauert. Die Wardogs-Steam-Seite listet weitere Karten, Waffen und Fahrzeuge, eine tiefere Progression, Kampfjets und neue Missionsarten als geplante Ergänzungen auf. Joe Brammer sagte in einem Gamescom-Interview, dass das Studio Version 0.5 in etwa einem Jahr erreichen möchte. Zum Start gab es drei Karten: Bakurani, Ozeti und Zestafona. Sie investieren in einen langen Weg und sollten vor dem Kauf einiges wissen.

Der Preis wird während des Early Access steigen. Bulkhead zufolge ist das Spiel während des Early Access günstiger und wird mit neuen Inhalten teurer. Brammer sagte, wer lieber auf mehr Inhalte warten möchte, solle einfach später kaufen. Im Early Access gibt es weder Mikrotransaktionen noch einen Battle Pass. Kosmetische Inhalte erhalten Sie mit Goldbarren, die Sie durch den Umtausch überschüssigen In-Game-Geldes verdienen.

Der Fortschritt wird jede Saison zurückgesetzt. Wenn Saison 1 endet, werden Spielerstufe, Rollenfortschritt und freigeschaltete Waffen, Aufsätze und Fahrzeuge zurückgesetzt. Gespartes Geld wird in Goldbarren umgewandelt, und kosmetische Inhalte aus Goldbarren bleiben erhalten. Saison 2 beginnt am 15. Oktober 2026, mit angekündigtem Unwetter und einem Trait-System, in dem Sie Skillpunkte für Rollenverbesserungen ausgeben. Wenn Sie der Verlust Ihres Fortschritts stört, wird Sie der saisonale Reset mehr stören als alles andere hier.

Auf dem PC zielt die Mindestkonfiguration mit einer GTX 1660 oder RX 590, einem i5 8600 oder Ryzen 5 3500 und 16 GB RAM auf 1080p bei niedrigen Einstellungen und 60 fps ab. Die empfohlene Konfiguration zielt mit einer RTX 3070 oder RX 6700 XT auf 1440p bei mittleren Einstellungen und über 70 fps ab. Sie benötigen 50 GB Speicherplatz und Windows 10 oder 11. Eigenbeschuss ist aktiviert, und Fremde koordinieren sich über den Näherungs-Chat – ein Headset ist daher fast unverzichtbar. Bulkheads offizielle Wardogs-Seite fasst das Spiel als Hardcore-Sandbox-Shooter zusammen, der auf dauerhaftem In-Game-Geld basiert – und das trifft es genau.


Ist Wardogs den Hype wert?

Ja, Wardogs ist den Hype wert, wenn Sie einen großen Shooter suchen, in dem jede Entscheidung Gewicht hat. Die Struktur mit drei Teams und das dauerhaft geführte Konto sorgen selbst in gewöhnlichen Momenten für eine Spannung, wie ich sie in diesem Genre seit Jahren nicht erlebt habe. Das Spiel passt zu Ihnen, wenn Sie Trupps, Voice-Chat und langsame, überlegte Gefechte mögen. Wer Logistik, Bauen oder Fliegen mag, wird dafür im Spiel angemessen belohnt.

Ich finde, das Spiel ist genau in den Bereichen unausgereift, in denen man es vom Early Access erwarten würde. Die Warteschlangen zum Start haben sich geleert, der Teamwechsel braucht noch eine durchdachte Lösung, und drei Karten sind für so lange Matches eine kleine Auswahl. Die Balance begünstigt sicheres Bauen und schwere Unterstützungswaffen. Saisonale Resets machen Ihre Fortschritte zunichte – es lohnt sich also eher, in Ihre Fähigkeiten als in Freischaltungen zu investieren.

Warten Sie, wenn Sie allein spielen und nicht mit Fremden sprechen möchten, schnelle Matches bevorzugen oder auf Konsole spielen – dort ist die Version für 2028 das eigentliche Ziel. Wenn Sie Resets nicht mögen, sollten Sie bis Version 1.0 warten. Laut Bulkheads eigenem Plan kostet der Kauf im Early Access weniger als zum Start von Version 1.0. Wenn Sie also bereits sicher sind, dass Sie das Spiel möchten, spricht einiges dafür, jetzt im Early Access einzusteigen.


Häufige Fragen zu Wardogs

FAQs zu Wardogs

Wann erscheint Wardogs für PS5 und Xbox?

Bulkhead plant, Wardogs 2028 für PS5 und Xbox Series X|S zu veröffentlichen. Ein genaues Datum wurde noch nicht angekündigt. Auch zu Crossplay oder einer Switch-Version gibt es keine Informationen.

Ist Wardogs kostenlos spielbar?

Nein. Wardogs ist ein kostenpflichtiges Spiel im Steam-Early-Access, und der Preis soll im Laufe der Entwicklung steigen. Im Early Access gibt es keine Mikrotransaktionen. Kosmetische Inhalte verdienen Sie durch Goldbarren.

Wie lange bleibt Wardogs im Early Access?

Bulkhead rechnet mit ein bis zwei Jahren im Early Access. Joe Brammer sagte, dass das Studio Version 0.5 in etwa einem Jahr erreichen möchte.

Ist Wardogs für Anfänger schwierig?

Ja, das Spiel gehört zu den anspruchsvolleren groß angelegten Shootern. Bei einem Tod verlieren Sie die gekaufte Ausrüstung, und Gefechte sind tödlich. Wenn Sie als Medic oder Recon oder zu Beginn einer neuen Saison starten, sind die ersten Stunden deutlich leichter.

Wird der Fortschritt in Wardogs zurückgesetzt?

Ja, am Ende jeder Saison. Stufen, Rollenfortschritt und Freischaltungen werden zurückgesetzt, gespartes Geld wird in Goldbarren umgewandelt und kosmetische Inhalte aus Goldbarren bleiben erhalten.


Fazit

Ich finde, Wardogs macht das Schwierigste richtig. Ein Match auf Ozeti oder Zestafona sorgt für Geschichten, die mir ein gewöhnlicher Shooter nie bietet – und fast alle haben mit dem Kontostand zu tun. Für die eigenen Fehler zu bezahlen, lässt eine Mitfahrgelegenheit, eine Wiederbelebung oder eine gut platzierte Mauer wirklich zählen.

Das schwächste Glied ist die Wirtschaft, auf der das Spiel aufbaut. Solange ein Builder hinter FOB-Mauern mehr verdient als der Squad, der in der Zone kämpft, wirkt das Ziel weniger bedeutsam, als es sein sollte. Das Trait-System in Season 2 und der erste richtige Wipe werden zeigen, ob Bulkhead bereit ist, die Balance anzupassen.

Die Konsolenversionen sind noch weit entfernt. PS5- und Xbox-Spieler sollten den Early Access auf dem PC daher als lange Vorschau betrachten. PC-Spieler mit einem Squad können direkt einsteigen und die Ecken und Kanten in Kauf nehmen. Solo-Spieler sollten am ersten Tag einer neuen Season starten, eine Support-Rolle wählen und ihre ersten Loadouts günstig halten.


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