


Resonante Grafikmodi auf PS5 Pro, Xbox und PC steuern

Die Grafikmodi von Control Resonant hängen stark davon ab, auf welcher Plattform Sie spielen. Auf der Basis-PS5 und der Xbox Series X gibt es zwei Optionen, auf der PS5 Pro drei, auf der Series S eine und auf dem PC sogar Pathtracing. Remedy zufolge war 60 fps das wichtigste Performance-Ziel. Deshalb ist der Performance-Modus von Control Resonant der Modus, für den das Spiel entwickelt wurde. Wir haben das Spiel für unseren
Test zu Control Resonant auf der PS5 Pro gespielt. Selbst in den hektischsten Kämpfen lief es flüssig. In Bewegung sieht das Spiel am besten aus – deshalb sollte die Bildrate an erster Stelle stehen.Im Folgenden finden Sie alle Modi für die jeweiligen Plattformen, unsere Empfehlung und die nötigen Einstellungen für Raytracing auf dem PC.
Übersicht der Grafikmodi von Control Resonant
Die

PS5 Pro bietet drei Modi: Performance (4K-Ausgabe, 60 fps), Ausgewogen (40 fps, Raytracing, 120-Hz-Display erforderlich) und Qualität (30 fps, Raytracing).
Die Basis-PS5 und die Xbox Series X bieten dieselben Modi: Performance mit 60 fps und 1440p-Ausgabe oder Qualität mit 30 fps und 4K-Ausgabe – Raytracing gibt es nicht.
Xbox Series Shat einen Modus mit etwa 864p und 30 fps.
Pathtracing in 4K mit 60 fps auf dem PC erfordert eine RTX 5080 mit DLSS im Performance-Modus.
Grafikmodi von Control Resonant auf allen Konsolen
Remedy hat die PlayStation-Optionen in seinem Beitrag zu den PS5-Features von Control Resonant, verfasst von Kommunikationsdirektor Thomas Puha, vorgestellt. Die Version von Control Resonant für PS5 Pro nutzt in allen drei Modi PSSR-Upscaling. Der Beitrag behandelt Xbox nicht. Die folgenden Xbox-Angaben stammen daher aus dem Techniktest von Digital Foundry, der die Series X auf Augenhöhe mit der Basis-PS5 sah.
Plattform | Modus | Ziel | Auflösung | Raytracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Performance | 60 fps | 2160p | Nein |
PS5 Pro | Ausgewogen | 40fps | 2160p | Ja (120-Hz-Display) |
PS5 Pro | Qualität | 30fps | 2160p | Ja |
PS5 / Series X | Performance | 60fps | 1440p | Nein |
PS5 / Series X | Qualität | 30fps | 2160p | Nein |
Series S | Einzelspielermodus | 30fps | ~864p intern | Nein |
Digital Foundry zählte etwa 864p intern im Performance-Modus auf PS5, PS5 Pro und Series X, im Qualitätsmodus der Pro steigt die Auflösung auf ungefähr 1224p und 1260p in den Basis-Qualitätsmodi. Auf der PS5 Pro gibt es in den beiden langsameren Modi Raytracing-Reflexionen und -Schatten. Die Basis-PS5 skaliert mit FSR hoch, wodurch feine Details stärker flimmern.
Die Bildraten bleiben in den meisten Spielsituationen stabil. Auf der PS5 stellte DF im Performance-Modus bei Erkundungstouren und Bosskämpfen Einbrüche fest. Auf der Series X kommt es bei Überschreitung des Leistungsbudgets zu leichtem Tearing. Die Series S fiel in den anspruchsvollsten Momenten auf etwa 20fps ab. Auch auf den Konsolen ohne Pro wirken Schatten in der Ferne unsauber.
Welchen Performance-Modus von Control Resonant sollten Sie wählen?

Wählen Sie auf jeder Konsole, die ihn anbietet, den Performance-Modus.Kämpfe in Control Resonant füllen den Bildschirm mit Partikeln und Fähigkeitseffekten. Mit 60fps lassen sie sich deutlich leichter überblicken. Auf der PS5 Pro sorgt PSSR außerdem dafür, dass dieselbe 864p-Basisauflösung sichtbar sauberer aussieht als auf der Standard-PS5. DF stellte zudem fest, dass die 60fps stabiler gehalten werden.
Der Balanced-Modus ist der Mittelweg für Besitzer eines 120-Hz-Fernsehers. Sie erhalten Raytracing mit 40fps, was sich deutlich flüssiger anfühlt als 30fps. DF stellte in anspruchsvollen Abschnitten weniger stabile Bildraten fest. Nutzen Sie den Modus daher am besten bei Erkundungstouren.
Der Quality-Modus eignet sich für Screenshots und Erkundungstouren. In unserem Test fiel eine Schwäche auf, die kein Modus behebt: Bei Dialogen in der Spiel-Engine außerhalb der Zwischensequenzen nimmt die Gesichtsdetailtreue ab.
PC-Anforderungen und Path Tracing in Control Resonant
Nur auf dem PC gibt es vollständiges Path Tracing in Control Resonant. Auf der NVIDIA-Feature-Seite werden Path Tracing für direktes und indirektes Licht, Path-Tracing-Reflexionen, DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation bis zu 6X aufgeführt. Die PC-Anforderungen von Control Resonant auf der Steam-Shopseite setzen in jeder Stufe 16GB RAM und eine SSD voraus.
Stufe | Ziel | GPU | Upscaling |
|---|---|---|---|
Hoch (ohne RT) | 4K/60, Hoch | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Performance |
Minimales RT | 1080p/30, Raytracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Qualität |
Empfohlenes Raytracing | 1440p/60, mittleres Raytracing | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR: Ausgewogen |
Pathtracing | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS: Leistung |
Steam-Spieler berichten von hohen Durchschnittswerten, aber schwankenden 1%-Tiefstwerten. Ein Besitzer einer RTX 5080 meldete rund 100 FPS bei 3440x1440, wobei die Tiefstwerte auf 50–70 FPS sanken. Spieler stellten außerdem fest, dass die integrierte Bildratenbegrenzung Frame Generation besser handhabt als externe Limiter. Indirect Lighting, die Einstellung für globales Pathtracing-Beleuchtung, ist die anspruchsvollste Option im Menü. Reduzieren Sie sie daher zuerst auf Hoch.
Remedys Beitrag zu bekannten Problemen auf Steam bestätigt Probleme mit AMD-Radeon-Karten der Serien 7000 und 9000 und kündigt ein AMD-Treiberupdate an. Wenn Sie die Raytracing-Einstellung während einer Spielsitzung ändern, kann die Bildrate außerdem stark einbrechen, bis Sie das Spiel neu starten. Besonders in Bosskämpfen machen sich Einbrüche bemerkbar. In unserem Guide zu den Bossen in Control Resonant erfahren Sie, auf welche Sie sich vorbereiten sollten.
FAQs zu den Grafikmodi von Control Resonant

Fazit
Remedy hat die Bildrate in den Vordergrund gestellt.Auf allen Konsolen außer der Series S gibt es einen 60-FPS-Modus. Die Pro nutzt ihre zusätzliche Leistung in diesem Modus für die Bildverbesserung durch PSSR und bietet Raytracing nur in den beiden langsameren Modi.
Auf dem PC bleibt AMD die große Unbekannte. Besitzer von Radeon-Karten der Serien 7000 und 9000 warten auf einen Treiber, für den es noch keinen Veröffentlichungstermin gibt. Bis dahin ist mit einer schwachen Performance auf diesen Karten zu rechnen.
Behalten Sie Remedys Steam-Thread zu bekannten Problemen im Blick. Ein besseres Frame-Pacing und die AMD-Korrektur sind die beiden Änderungen, die die PC-Version von gut zu großartig machen würden.
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