


Valor-Mortis-Bosse in der richtigen Reihenfolge und wie Sie jeden besiegen

Bosse in Valor Mortis treten in einer festen Abfolge von 10 Story-Kämpfen, und der erste echte Boss ist der härteste. General Lothaire erwartet Sie am Ende von Kapitel 2. Die Bosse danach sind fairer, auch wenn sie auf dem Papier härter zuschlagen. Sie stecken an einem Nebeltor in Valor Mortis fest? Die Reihenfolge der Bosse in Valor Mortis unten verrät Ihnen, was Sie dahinter erwartet und was Sie mitbringen sollten.
Während unseres Durchlaufs sind wir öfter am Adlerträger gestorben als an allem anderen – das steht auch in unserem Test zu Valor Mortis. One More Level hatte bereits vor der Veröffentlichung eingeräumt, dass Spieler der Demo ihn als zu gnadenlos empfanden.
Unten finden Sie alle Bosse in Story-Reihenfolge mit ihrer Region und Catalyst-Belohnung sowie einen kurzen Plan, wie Sie jeden Kampf gewinnen.
Bosse in Valor Mortis im Überblick
Es gibt 10 Bosse in Valor Mortis, und alle sind Pflicht. Guides führen in der Hauptkampagne keine optionalen Bosse oder Superbosse nach dem Spielende auf.
General Lothaire ist für die meisten Spieler der schwerste Boss in Valor Mortis. Ihre Begegnung mit ihm in Kapitel 1 endet geskriptet mit einer Niederlage, und der echte Kampf bildet den Abschluss von Kapitel 2.
One More Level sagte, dass Spieler der Demo Lothaire am Ende von Kapitel I als zu gnadenlos empfanden und dass er im vollständigen Spiel als Boss von Kapitel II.
Weichen Sie Angriffen mit rotem Leuchten aus und parieren Sie die übrigen. Rot kennzeichnet unblockbare Angriffe.
Feuer-Transmutation ist die erste Wahl für Schaden über Zeit, auch wenn mehrere spätere Bosse Ignite nur langsam aufbauen. Stasis kommt in Kapitel 4 hinzu und Schild an der Universität.
Kapitän Raphael verlangt 50.000 Katalysatoren, mehr als jeder Boss vor ihm.
Die Entität, Stimme der Leere, ist der Endboss und überflutet die Arena mit Beschwörungen aus früheren Kapiteln.
Das Studio erklärte vor dem Launch, dass es keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade geben werde – Vorbereitung ist also Ihr einziger Hebel.
Alle Bosse in Valor Mortis in der richtigen Reihenfolge

Die Reihenfolge der Bosse in Valor Mortis führt von einem napoleonischen General zu einer Kreatur mit Williams Gesicht. Jeder unabhängige Boss-Guide, den wir geprüft haben, listet dieselbe Reihenfolge auf, und One More Levels eigenes Update vor dem Launch bestätigt Lothaire als Boss in Kapitel II.
# | Boss | Kapitel | Region | Katalysatoren |
|---|---|---|---|---|
1 | General Lothaire, der Adlerträger | 2, Sammeln | Tal der Asche | 10.000 |
2 | Der eiserne Marschall | 3, Rendezvous | Verlassenes Dorf | 7.000 |
3 | Sphinx, Verschlingerin der Unwürdigen | 4, Dunkler Abstieg | Höhlen (Pyramiden) | 20.000 |
4 | Schlachtmühle | 5, Verbrechen | Tal des Zorns | 30.000 |
5 | Anna, die in Tränen ertrunkene Braut | 6, Bestrafung | Verfluchtes Tal | 14.000 |
6 | Hochjustiziar Aurelius, der Letzte der Gläubigen | 7, Hexenjagd | Die Außenbezirke | 18.000 |
7 | Experiment 83 | 7, Hexenjagd | Die Außenbezirke (Leuchtturm) | 20.000 |
8 | Das Waisenkind | Spätes Spiel | Universität | 40.000 |
9 | Kapitän Raphael von der Nephtis Superioris | Spätes Spiel | Festung | 50.000 |
10 | Entität, Stimme der Leere | Finale | Entropie | Nicht bestätigt |
Bei den Kapitelnummern ab der Universität sind sich die Guides uneinig. Deshalb nennt die Tabelle für diese drei Bereiche den jeweiligen Schauplatz. Die Reihenfolge ist in allen Listen gleich. Ewiger GardistMini-Bosse tauchen im Verlauf der Kampagne ebenfalls auf. Ihre Movesets ändern sich von Duell zu Duell, sie zählen jedoch nicht zu den zehn.
Kapitel 12 existiert, und das erste Update hat darin einen Fortschrittsblocker behoben. Kein Boss-Guide erwähnt dort einen Kampf, daher ist die Entität der letzte Boss, dem Sie sich stellen.
Warum General Lothaire der härteste Boss in Valor Mortis ist
General Lothaire ist für die meisten Spieler der härteste Kampf im Spiel – und zugleich der erste. Er schwingt eine lange Adlerstandarte, feuert mit den zusätzlichen Armen, die ihm die Seuche beschert hat, Pistolen ab und führt einen Sprungangriff mit roter Umrandung ausSie können nicht blocken. Der eigentliche Kampf findet in der Verlassenen Kirche in einem brennenden Dorf statt, am nächsten bei der Steinbruch-Laterne im Tal der Asche. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie 10.000 Katalysatoren und den Pokal Zerrissenes Banner.
Er hat zwei Phasen mit jeweils einem eigenen Lebensbalken. In Phase eins erwartet Sie ein Duell mit großer Reichweite, bei dem Schusswaffen in seine Angriffskombos eingebaut sind. In Phase zwei kommen Greifangriffe mit seinem verwandelten Arm hinzu, und Soldaten rücken an, um Sie in die Enge zu treiben.
In seinem Entwicklungsupdate „Final Stretch“ auf Steam, erklärte One More Level, dass Spieler der Demo Lothaire am Ende von Kapitel I als zu gnadenlos empfanden – auch, weil sie bis dahin nur etwa 30 Minuten Kampferfahrung gesammelt hatten. Das Team ergänzte, dass er im vollständigen Spiel als Boss am Ende von Kapitel II auftritt, wenn Sie bereits mehr Übung und höhere Level haben. In den Notizen zum ersten Update vom 16. Oktober wird er nicht erwähnt, und auch in der Verkaufsversion fanden wir ihn weiterhin übermächtig.
So besiegen Sie ihn: Setzen Sie ihn mit Feuertransmutation in Brand, parieren Sie seine gut lesbaren Schwertkombos, um seine Haltung zu schwächen, und folgen Sie Ihren Paraden mit Pistolenschüssen. Töten Sie seine Soldaten sofort nach ihrem Eintreffen und rollen Sie jedem roten Aufleuchten aus dem Weg.
Kapitel 3 bis 5: Iron Marshall, Sphinx und Slaughtermill

Der Iron Marshall
Der Iron Marshall wartet in einer Holzscheune direkt westlich der Obstgarten-Laterne im Gefallenen Dorf. Er hat 2.400 LP und einen Lebensbalken, ohne zweite Phase. Rechnen Sie mit Kanonenbeschuss aus der Distanz, einem rot aufleuchtenden Ansturm und einem unblockbaren Aufwärtsschlag sowie wuchtigen Armschlägen aus nächster Nähe. Durch Schusswaffen erleidet er 10 % weniger Schaden, durch Sprengstoff 30 % weniger.
So besiegen Sie ihn: Blocken oder parieren Sie seine normalen Schläge, um seine 800 Haltungspunkte zu brechen, und rollen Sie dem Aufwärtsschlag aus dem Weg. Sobald er an einem Sprengfass vorbeigeht, schießen Sie darauf.
Sphinx, Verschlinger der Unwürdigen
Die Sphinx erhebt sich aus dem Sand der Pyramiden. Sie hat zwei Lebensleisten, stürmt schnell heran, schlägt mit ihren Klauen und ihrem Schwanz zu und entfesselt violette Energiewellen. Sammeln Sie die Stasis-Transmutation schon in Kapitel 4 hinter der Laterne am Klagenden Abhang ein, denn dieser Kampf setzt sie voraus. In Phase zwei erscheint ein Ziel auf ihrem Gesicht.
So besiegen Sie sie: Frieren Sie sie mit Stasis zwischen ihren Sturmangriffen ein und nutzen Sie das Zeitfenster, um ihr Schaden zuzufügen. Parieren Sie anschließend ihre Klauenangriffe, um den Druck aufrechtzuerhalten. Weichen Sie den violetten Projektilen seitlich aus und richten Sie Ihre Schüsse in Phase zwei auf das Ziel im Gesicht.
Schlachtmühle
Die Schlachtmühle ist eine korrumpierte Windmühle und war unser Lieblingskampf im gesamten Test. Sie hat 3.250 LP und keine Haltungsleiste, und das Holz selbst nimmt keinen Schaden. Ihre Ziele sind die rot leuchtenden Kugeln, von denen einige hinter Brettern verborgen sind, die Sie über die eingeblendete Halten-Taste herunterziehen. Zerstören Sie vier Kugeln, öffnet sich die Mühle. Dann fängt sie Feuer und vier weitere Kugeln erscheinen. Nach dem Einsturz des Turms endet ein Abschnitt in einer Höhle mit einem großen Auge im oberen Fenster.
So besiegen Sie sie: Schießen Sie mit Ihrer Pistole auf die Kugeln und suchen Sie Schutz hinter einer hochgefahrenen Nephtoglobin-Plattform, sobald die Windstöße des Ventilators einsetzen. In der Höhle hangeln Sie sich nach oben, schießen auf die Kugeln an den Flügeln und erledigen zum Schluss das Auge. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, erhalten Sie durch das Töten herbeigerufener Gegner Nachschub.
Kapitel 6 und 7: Anna, Aurelius und Experiment 83

Anna, die in Tränen ertrunkene Braut
Anna eröffnet Kapitel 6 auf dem überfluteten Platz des Verfluchten Hohlwegs. Sie gerät leicht ins Taumeln, bricht jedoch mit einem plötzlichen, nicht blockbaren Angriff aus dem Wasser hervor und ruft Dorfbewohner herbei, sobald ihre Lebenspunkte sinken. Laut einer Schadensdatenbank verursachen Schusswaffen bei ihr nur halben Schaden. Nach dem Kampf startet der Kranz auf dem Altar der Arena die Nebenquest Bis dass der Tod uns scheidet.
So besiegen Sie sie: Kämpfen Sie im Nahkampf, weichen Sie ihrem Angriff aus, wenn sie auftaucht, und nutzen Sie ihre Erholungsphase aus. Räumen Sie die Gegnergruppe mit einer Handgranate, dann verbrennen Sie sie, da ihr Tod auch alle noch stehenden Beschwörungen entfernt.
Hochjustiziar Aurelius, der Letzte der Gläubigen
Aurelius duelliert sich mit Ihnen auf der zerbrochenen Brücke in den Außenbezirken mit dem Schwert. Seine Kombos kommen schnell und gehen nahtlos ineinander über. Wenn Sie einen Flakon trinken, beginnt Phase zwei: Er erhält einen mutierten Arm, führt Bodenschläge aus und setzt zu einem unblockbaren Sprung aus der Luft an.
So besiegen Sie ihn: Parieren Sie seine gesamte Kombo vollständig, bevor Sie zum Gegenangriff übergehen, denn wenn Sie zu früh angreifen, werden Sie getroffen. Halten Sie in Phase zwei Abstand, sobald sein Arm zum Einsatz kommt, und weichen Sie beim Sprung einen Moment später aus. Gehen Sie wieder in den Nahkampf, sobald er zurück auf Schwertreichweite ist.
Experiment 83
Experiment 83 wartet im Keller des Leuchtturms, direkt nach Aurelius im selben Kapitel. Es hat 3.400 TP und 1.000 Haltung, verfolgt Sie durch den Raum und setzt unblockbare Griffe ein. Entzündung baut sich bei ihm 50 % langsamer auf. Setzen Sie Ihre Ferrofluid-Upgrades und Bernsteine zwischen den beiden Kämpfen ein und suchen Sie im Seitenlabor neben der Arena nach einer Truhe mit einem Material für die Quintessenzklinge.
So besiegen Sie es: Bleiben Sie in Bewegung, weichen Sie seitlich aus, wenn es zu einem Griff ansetzt, und nutzen Sie die Erholungsphase für Gegenangriffe. Schießen Sie auf seine Schwachstellen und senken Sie seine Haltungsleiste für einen mächtigen kritischen Treffer.
Endgame-Bosse in Valor Mortis: Das Waisenkind, Raphael und das Wesen

Das Waisenkind
Das Waisenkind kämpft in der Universität. Es hat 4.000 TP und Giftöffnungen sind über die gesamte Arena verteilt. Phase zwei beginnt, wenn es seinen Rücken aufreißt. Danach ist es schneller und kämpft mit einer Rohrwaffe und einem Giftstrahl. Es ist immun gegen Infektion und baut Entzündung 70 % langsamer auf. Holen Sie sich die Schild-Transmutation in der Bibliothek der Universität, hinter der Laterne der Haupthalle, bevor Sie hineingehen.
So besiegen Sie es: Nutzen Sie den Schild, um seine Kombos abzufangen, gehen Sie durch das Gas und weichen Sie dem Giftstrahl seitlich aus. Halten Sie es mit Ölgranaten und brennenden Wetzsteinen in Flammen und stellen Sie sich auf einen langen Kampf ein.
Hauptmann Raphael von den Nephtis Superioris
Raphael kämpft in der Festung mit einer Klinge und einer Pistole und heilt sich mit einem Fläschchen. Wenn seine Gesundheit sinkt, setzt er zusätzlich eine Stasis-Schockwelle und einen unblockbaren Angriff mit seiner entzündeten Waffe ein. Holen Sie sich vor dem Kampf das zweite Quintessenz-Transmutationsmaterial in der Nähe der Traverse-Laterne. Es gibt nur zwei davon, und eines muss für die verpassbare Trophäe Abyssal Eviction in den Schild eingesetzt werden.
So besiegen Sie ihn: Blocken Sie sein Schwert und seine Kugeln mit dem Schild, weichen Sie seitlich aus, wenn er zielt, und springen Sie über die Schockwelle. Sobald er nach dem Fläschchen greift, gehen Sie auf ihn los oder unterbrechen Sie ihn mit einer Granate oder einem Schuss. Sobald er sich nicht mehr heilen kann, sinkt seine Gesundheit schnell.
Entität, Stimme der Leere
Die Entität ist der Endboss, den Sie durch das Uralte Versteck in den Höhlen erreichen (wählen Sie die Höhle, wenn Sie mit Lucjan sprechen). Sie nimmt Williams Gestalt an, teleportiert sich und schleudert nach jeder Teleportation Tentakel auf Sie. Außerdem beschwört sie Gegner aus früheren Kapiteln, die mit einem Treffer sterben. Während des Phasenwechsels wird sie unangreifbar und ruft Klone herbei; in Phase zwei kommen unblockbare Claymore-Angriffe hinzu. Laut Guides können Sie vor dem Ende noch alle Sammelobjekte und Nebenquests abschließen.
So besiegen Sie sie: Halten Sie den Schild oben und beseitigen Sie die beschworenen Gegner mit der Pistole oder schnellen Hieben, bevor Sie sich wieder dem Boss widmen. Spielen Sie in Phase zwei defensiv und sparen Sie Ihre stärksten Angriffe für die Zeitfenster, in denen der Boss ins Taumeln gerät.
So bereiten Sie sich auf jeden Bosskampf in Valor Mortis vor
Wird Ihnen das Spiel leichter fallen? Nein. Szymon Bryła von One More Level sagte Insider Gaming vor der Veröffentlichung, dass Valor Mortis keine wählbaren Schwierigkeitsgrade haben würde, und empfahl den Spielern perfektes Parieren und aggressives Spielen.
Rot bedeutet ausweichen.Unblockbare Angriffe leuchten oder sind rot umrandet. Wenn Sie alle anderen Angriffe parieren, füllt sich die Haltungsleiste und ermöglicht einen kritischen Treffer. Laut Guides füllt das Schießen auf leuchtende Schwachstellen außerdem Nephtoglobin auf, das Sie für Transmutationen wie Feuer ausgeben.
Stasis und Schild werden ab Kapitel 4 und der Universität zu wichtigen Werkzeugen. Üben Sie ihren Einsatz daher zunächst an gewöhnlichen Gegnern. Rasten Sie an der letzten Laterne und geben Sie Ihre Katalysatoren vor jedem Nebeltor aus. Falls es auf dem PC nach dem Spielen der Demo oder des Playtests zu Rucklern kommt, empfehlen die Hotfix-Hinweise vom 16. Oktober das Löschen der alten Datei GameUserSettings.ini.
FAQs zu den Bossen in Valor Mortis
Abschließende Worte
Die Bosse in Valor Mortis folgen einer ungewöhnlichen Schwierigkeitskurve, deren steilster Anstieg gleich zu Beginn kommt. Spätere Kämpfe haben mehr Lebenspunkte, aber bis dahin verfügen Sie über Stasis und Schild und wissen, wie Sie ein rotes Leuchten deuten müssen. Das ist ein wichtiger Grund dafür, dass uns die späteren Bosse im Test fairer vorkamen.
One More Level setzte Lothaire in der Vollversion ans Ende von Kapitel II. Der erste Patch behob Abstürze und blockierte Spielfortschritte. Ob ein späteres Update seine Werte anpasst, ist noch offen. Das Studio hat sich dazu nicht geäußert.
Wenn er Sie immer noch besiegt, gehen Sie es langsamer an. Schalten Sie zuerst seine Soldaten aus und weichen Sie jedem roten Leuchten mit einer Rolle aus. Sobald der Adlerträger fällt, lassen sich die übrigen neun Kämpfe viel leichter einschätzen.
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