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Wie groß ist League of Legends?

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Wie groß ist League of Legends?

League of Legends wurde im Oktober 2009 mit gerade einmal 40 Champions veröffentlicht. Heute bietet das Spiel über 170 Champions, die alle einzigartige Fähigkeiten und Spielweisen auf der Kluft der Beschwörer mitbringen. Diese Erweiterung des Rosters zeigt nur einen Teil der Geschichte. 

Riot Games hat über 15 Jahre damit verbracht, das Spiel mit neuen Skins, Spielmodi, Karten, saisonalen Events und regelmäßigen Patches zu erweitern, die das Meta ständig verändern.

Jede Champion-Neuveröffentlichung bringt neue Animationen, Sprachzeilen, Hintergrundgeschichten und visuelle Effekte, die direkt in die Spieldateien integriert werden. Dazu kommen laufend Skins, zeitlich begrenzte Events wie Spirit Blossom oder Star Guardian sowie umfassende visuelle Überarbeitungen von Champions und Karten – und dann wird klar, warum dieses Spiel so viel Speicherplatz auf Ihrer Festplatte benötigt.

Wenn Leute also fragen, wie groß League of Legends ist, meinen sie vielleicht die Dateigröße, aber die eigentliche Antwort geht weit über Gigabyte hinaus.


Zusammenfassung: Wie groß ist League of Legends?

  • League of Legends benötigt nach der Installation etwa 22 GB Speicherplatz

  • Der erste Launcher-Download beträgt nur 68 MB, aber das vollständige Spiel lädt während der Installation 9–10 GB herunter

  • Riot empfiehlt 20–25 GB freien Speicherplatz bereitzuhalten, um reguläre Patches und Updates problemlos zu verarbeiten

  • Das Spiel wurde erfolgreich, weil es kostenlos spielbar war, auf Low-End-Hardware lief und zu einer Zeit veröffentlicht wurde, als die MOBA-Konkurrenz noch überschaubar war

  • Das Spiel startete 2009 mit 40 Champions und bietet heute über 170, mit ständigen Updates, die das Meta frisch halten

  • Der Launch von Twitch im Jahr 2011 passte perfekt zum Wachstum von League und sorgte für eine Rückkopplungsschleife zwischen Spielen und Zuschauen

  • Die Weltmeisterschaft 2024 erreichte weltweit einen Spitzenwert von 50 Millionen Zuschauern

  • Der Preisgeld-Pool der Worlds 2025 beträgt 5 Millionen US-Dollar, im Vergleich zu 2,23 Millionen US-Dollar im Jahr 2024


League of Legends Download-Größe (PC)

Wenn Sie League of Legends von der Riot-Webseite herunterladen, laden Sie zunächst eine kleine Datei von 68 MB herunter, die jedoch nur der Launcher ist. Sobald Sie ihn starten, beginnt der eigentliche Download mit etwa 9 bis 10 GB. Nach der Installation und allen Aktualisierungen belegt League of Legends ungefähr 22 GB auf Ihrer Festplatte.

Riot verlangt offiziell mindestens 16 GB freien Speicherplatz, aber 20 bis 25 GB verfügbar zu haben ist die bessere Wahl. Patches werden ständig veröffentlicht und bringen neue Champions, Skins, Balancing-Anpassungen und saisonale Events. Kleinere Patches sind meist etwa 300 MB groß, während größere Content-Updates 500 MB oder mehr erreichen können. Dieser zusätzliche Speicher sorgt dafür, dass Ihre Downloads während eines Patches nicht abbrechen.

Die Installation auf einer SSD statt einer herkömmlichen Festplatte verkürzt die Ladezeiten deutlich, ist jedoch nicht zwingend erforderlich.

Komponente

Mindestanforderungen

Empfohlene Anforderungen

Prozessor

Intel Core i3-530 / AMD A6-3650

Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200

Grafikkarte

NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600

NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630

VRAM

1 GB

2 GB

RAM

2 GB

4 GB

Speicher

16 GB HDD

16 GB SSD

Betriebssystem

Windows 10 (Build 19041+) oder Windows 11 mit TPM 2.0

Windows 11

Glossar

1024 × 768

1920 × 1080


Wie kann ich League of Legends herunterladen?

league of legends herunterladen

Um League of Legends zu spielen, müssen Sie den offiziellen Spiele-Client von der Riot-Website herunterladen und installieren. Der Vorgang ist einfach und erfordert nur wenige Schritte, sowohl für Windows als auch für Mac.

Schritte zum Download von LoL auf Windows (PC)

  1. Besuchen Sie die offizielle League of Legends-Downloadseite.

  2. Wählen Sie Ihre Region, falls diese nicht automatisch erkannt wird.

  3. Klicken Sie auf Download für Windows, um den Installer zu erhalten.

  4. Führen Sie die heruntergeladene Datei aus undfolgen Sie den Installationsanweisungen.

  5. Starten Sie den League of Legends-Client, melden Sie sich mit Ihrem Riot Games-Account an und führen Sie alle Updates durch, bevor Sie spielen.

Schritte zum Download von League auf macOS (Mac)

  1. Besuchen Sie die offizielle Download-Seite von League of Legends.

  2. Wählen Sie Ihre Region falls erforderlich.

  3. Klicken Sie Download Mac Installer, um die Installationsdatei herunterzuladen.

  4. Öffnen Sie die heruntergeladene Datei und ziehen Sie die League of Legends Anwendung in den Programme-Ordner.

  5. Starten Sie den Client, melden Sie sich mit Ihrem Riot-Games-Account an und lassen Sie alle erforderlichen Updates abschließen.

Tipp: Stellen Sie sicher, dass Ihre Hardware die Systemanforderungen des Spiels erfüllt und Ihr Betriebssystem auf dem neuesten Stand ist. Sollten Sie auf Probleme stoßen, besuchen Sie die Riot Support-Seite für Lösungen.

League of Legends Account


Wie groß ist die LoL eSports-Szene?

league of legends esports

Die Größe des League of Legends E-Sport-Ökosystems hängt davon ab, was Sie messen. Betrachtet man das Preisgeld, lag der Preispool beim World Championship 2024 bei 2,23 Millionen US-Dollar, während die Worlds 2025 diesen auf 5 Millionen US-Dollar erhöhten. Das gesamte Preisgeld aller League-Turniere im Jahr 2024 erreichte 9,27 Millionen US-Dollar. Im gesamten Verlauf der kompetitiven Geschichte des Spiels hat League über 4.000 Turniere mit einem Gesamtpreispool von mehr als 117 Millionen US-Dollar ausgerichtet.

Die Zuschauerzahlen zeigen ein noch größeres Bild. Das Finale der Worlds 2024 zwischen T1 und Bilibili Gaming erreichte weltweit 50 Millionen Spitzenzuschauer. Allein außerhalb Chinas hat das Turnier 6,94 Millionen gleichzeitig zuschauende Gamer erreicht und damit das meistgesehene Esport-Event der Geschichte. Die Zahl von 6,94 Millionen liegt um über 500.000 Zuschauer über dem bisherigen Rekord, der ebenfalls von League gehalten wurde. Im gesamten Verlauf des Turniers lag der Durchschnitt bei 1,73 Millionen Zuschauern über 110 Stunden Sendezeit.

Zum Vergleich: Der Super Bowl 2024 verzeichnete in den USA durchschnittlich 38,5 Millionen Spitzenzuschauer. Die weltweite Reichweite der League, besonders wenn man die asiatischen Zuschauer berücksichtigt, bewegt sich in einer ähnlichen Größenordnung. Der Unterschied ist, dass die League diese Zahlen jährlich nur für ein einziges Turnier erreicht, regional laufende Ligen, die ganzjährig stattfinden, dagegen nicht mitgerechnet sind.

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Wie wurde League of Legends so beliebt?

Beliebtheit von League of Legends

League ist nicht zufällig dominant geworden. Riot traf zwischen 2009 und 2012 mehrere gezielte Entscheidungen, die Konkurrenten entweder verpassten oder nicht nachahmen konnten. Zunächst, war das Spiel zum Start kostenlos spielbar, während die meisten Online-Spiele 2009 entweder einen Kaufpreis oder monatliche Abogebühren verlangten. League beseitigte diese Hürde komplett.

Die Konkurrenz war gering. Das ursprüngliche DotA wurde langsam alt, DotA 2 war noch nicht erschienen, und das MOBA-Genre hatte den Markt noch nicht übersättigt. Zudem war der Einstieg leicht. League war für neue Spieler einfacher zu erlernen als DotA, bot aber immer noch genug strategische Tiefe, um erfahrene Spieler Tausende von Stunden lang zu fesseln.

Es lief auf einfacher Hardware. Sie benötigten keinen teuren Gaming-PC. Studierende an Unis konnten League auch auf einfachen Laptops flüssig spielen, was die potenzielle Spielerbasis erheblich erweiterte.

Twitch startete parallel zum Wachstum von League. Das Spiel explodierte gerade zu dem Zeitpunkt, als Livestreaming 2011 zum Mainstream wurde. Spieler konnten professionelle Matches verfolgen, von hochwertigen Spielweisen lernen und Persönlichkeiten folgen. Diese Verbindung zwischen Spielen und Zuschauen sorgte für ein exponentielles Wachstum.

Frühes Influencer-Marketing funktionierte hervorragend. Beliebte Gaming-Content-Creator beworben League bereits Anfang der 2010er Jahre bei ihren Communities. Die Strategie war so erfolgreich, dass Riot einige In-Game-Items nach diesen frühen Unterstützern benannte, um ihren Beitrag zum Wachstum des Spiels zu würdigen. Zusätzlich sorgten Refer-a-Friend-Angebote dafür, dass weitere Spieler hinzukamen. Riot belohnte Spieler mit In-Game-Währung, Erfahrungspunkten und exklusiven Skins für das Einladen von Freunden ins Spiel. Empfehlungsmarketing mit eingebauten Belohnungen erwies sich als extrem effektiv.

Riot hat von Anfang an massiv in die Esport-Infrastruktur investiert. Sie haben die LCS ins Leben gerufen, regionale Ligen organisiert und große Preisgelder finanziert. Die Weltmeisterschaft der Saison 2 im Jahr 2012 verfügte über ein Preisgeld von 2 Millionen Dollar, das damals höchste im Esport. Dieses Engagement hielt die bestehenden Spieler bei der Stange und zog talentierte Wettkampfspieler aus anderen Spielen an.

Auch lesen: League of Legends Spielerschaft (Statistiken aller Zeiten)


Abschließende Gedanken

League of Legends ist nicht zufällig eines der größten Spiele der Welt geworden. Die Kombination aus Zugänglichkeit, dem richtigen Timing und klugen Geschäftsentscheidungen schuf den perfekten Sturm. Riot beseitigte die finanziellen Hürden, die andere Spiele für viele Spieler unzugänglich machten, startete zu einer Zeit mit wenig Konkurrenz und baute das Spiel so, dass es auf Hardware läuft, die die meisten bereits besitzen.

Doch die technischen Entscheidungen allein erklären nicht die Langlebigkeit von League of Legends. Die E-Sport-Infrastruktur, die Riot von Anfang an aufgebaut hat, gab den Spielern mehr Gründe, engagiert zu bleiben, als nur Ranglisten zu erklimmen. Regionale Ligen, internationale Turniere und umfangreiche Preisgelder verwandelten Spieler in begeisterte Fans. Wenn Sie die besten Spieler der Welt beobachten können, wie sie um Millionen Dollar und Rekord-Zuschauerzahlen kämpfen, wird das Spiel zu mehr als nur einer Freizeitbeschäftigung nach der Arbeit oder Schule.

Jahre später erzielt League immer noch Zuschauerzahlen, die mit traditionellen Sportarten mithalten können. Die Worlds 2024 haben erneut Rekorde im Esport gebrochen und zeigen, dass das Fundament, das Riot 2009 gelegt hat, auch weiterhin Wachstum ermöglicht.


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“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”

Muhammad Nagi
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Content Writer