

- League of Legends Spielerschaft (Alle Zeiten)
League of Legends Spielerschaft (Alle Zeiten)

League of Legends ist ein kostenloses Online-Multiplayer-Spiel, entwickelt von Riot Games. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2009 hat sich das Spiel zu einem der beliebtesten Titel weltweit entwickelt und dominiert besonders die E-Sport-Szene mit großen Turnieren und professionellen Ligen.
Trotz seines Alters von 16 Jahren verfügt League of Legends weiterhin über eine aktive Spielerschaft und zählt zu den am längsten laufenden Spielen der Branche. Das Spiel zieht täglich Millionen Spieler an, dank regelmäßiger Updates, neuer Champions und saisonaler Inhalte, die das Spielerlebnis frisch halten. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die aktuellen Spielerzahlen von League of Legends, einschließlich allerzeitiger Statistiken, monatlicher Durchschnittswerte und gleichzeitiger Spielerzahlen.
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League of Legends – Spielerzahlen nach Jahr
League of Legends dominierte von Anfang an die Spielerzahlen-Metriken und hält diese Dominanz bis heute. Hier sind die globalen jährlichen Spielerzahlen für League of Legends von der Veröffentlichung 2009 bis 2025:
|
Jahr |
Weltweit aktive Spieler (monatlich) | Dominierende Region |
|---|---|---|
2009 | Keine Daten (Spiel gestartet Okt 2009) | - |
2010 am Start | Keine offiziellen Daten | - |
2011 am Start | ~11 Millionen | Nordamerika |
2012 | ~32 Millionen | Nordamerika & Europa |
2013 | Keine offiziellen Daten | Nordamerika & Europa |
2014 | +67 Millionen | China |
2015 am Start | ~80–90 Millionen (geschätzt) | China |
2016 am Start | +100 Millionen | China |
2017 am Start | ~100 Millionen | China |
2018 am Start | ~75 Millionen | China |
2019 am Start | ~116 Millionen | China |
2020 am Start | ~136 Millionen | China |
2021 am Start | ~149 Millionen | China |
2022 am Start | ~180 Millionen | China (~50 %+ der weltweiten Spieler) |
2023 | ~150 Millionen | China (~50 %+ der weltweiten Spieler) |
2024 | ~131 Millionen | China (mit Abstand der größte) |
2025 | ~120 Millionen (geschätzt) | China (dominante Region) |
Quelle Priori Data
China macht inzwischen mehr als die Hälfte der weltweiten League-of-Legends-Spielerschaft aus und ist damit der wichtigste Markt für das Spiel. Weltweit verbringen Spieler mehr als 100 Millionen Stunden pro Monat mit League of Legends. Zehn Jahre nach dem Launch spielen täglich über 20 Millionen Menschen in 145 Ländern das Spiel – ein klarer Beleg für die weltweite Reichweite und die beständige Spielerbindung.
Das Spiel erreichte 2012 einen bedeutenden Meilenstein, als es zum meistgespielten PC-Spiel in Nordamerika und Europa wurde – gemessen an den insgesamt gespielten Stunden. Dieser Erfolg fiel in die Phase der rasanten Expansion von League of Legends, als die monatlich aktiven Nutzer innerhalb eines Jahres von 11 Millionen auf 32 Millionen anstiegen.
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LoL gleichzeitige Spieler

Quelle activeplayer.io
League of Legends hält trotz der exklusiven Verfügbarkeit auf dem PC beeindruckende Zahlen bei den gleichzeitigen Spielern. Im Schnitt spielen täglich 3,2 Millionen aktive Spieler, dabei sind zu jedem Zeitpunkt etwa 400.000 Spieler simultan online.
Die höchsten gleichzeitigen Spielerzahlen treten in der Regel während der Abendstunden in den wichtigsten Märkten auf, wobei die aktivsten Zeiten mit Wochenenden und großen Esport-Events zusammenfallen. Die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler schwankt je nach verschiedenen Faktoren, darunter saisonale Events, neue Champion-Veröffentlichungen und Übertragungen großer Turniere. Während Weltmeisterschaften oder bedeutender Spielupdates können diese Zahlen deutlich über dem täglichen Durchschnitt ansteigen.
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Schlusswort
League of Legends dominiert auch 2025 die Gaming-Landschaft mit über 120 Millionen monatlich aktiven Spielern. Der Spieleranstieg von 11 Millionen im Jahr 2011 bis zum Höhepunkt von 180 Millionen in 2022 zeigt die außergewöhnliche Langlebigkeit dieses Spiels im wettbewerbsorientierten Gaming-Markt.
Die Zahlen zeigen, dass sich League of Legends ein stabiles und reifes Spieler-Ökosystem aufgebaut hat. Während das Wachstum im Vergleich zur explosiven Anfangsphase abgeflacht ist, hält das Spiel eine aktive Community, die die meisten Titel nicht einmal in ihren besten Jahren erreichen.
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