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Wie viel Geld hat League of Legends verdient? (Gesamtstatistiken)

Verified By Muhammad Nagi
Wie viel Geld hat League of Legends verdient? (Gesamtstatistiken)

Letzte Aktualisierung: 1. September 2026 - Neueste Statistiken wurden hinzugefügt


League of Legends ist das Online-Multiplayer-Spiel von Riot Games, das 2009 gestartet wurde. Das Spiel folgt einem Free-to-Play-Modell, bei dem jeder das Spiel herunterladen und ohne Vorauszahlung spielen kann. Spieler können alle Champions mit Blauer Essenz freischalten, einer In-Game-Währung, die durch das Spielen verdient wird.

Riot generiert Einnahmen durch kosmetische Gegenstände, die die Spielmechanik nicht beeinflussen. Das Unternehmen verkauft Champion-Skins, die das Aussehen und das Gefühl der Champions während der Matches verändern. Diese Kosmetika werden mit Riot-Punkten (RP) gekauft, einer Premium-Währung, die Spieler mit echtem Geld erwerben.

Die Monetarisierungsstrategie hat sich über die Jahre als äußerst erfolgreich erwiesen.League of Legends gehört konstant zu den umsatzstärksten Spielen weltweit und hat seit seiner Veröffentlichung Milliarden an Einnahmen generiert. In diesem Artikel werden wir alles erkunden, was Sie über das Monetarisierungssystem von League of Legends wissen müssen und die Gesamteinnahmen über die Jahre.


Einnahmen von League of Legends Zusammenfassung

Geld, das mit League of Legends verdient wurde – Zusammenfassung
  • League of Legends hat seit 2009 mehr als 20 Milliarden Dollar an Gesamteinnahmen generiert, was es zu einem der umsatzstärksten Videospiele macht, die jemals veröffentlicht wurden.

  • Die jährlichen Einnahmen erreichten 2017 mit 2,1 Milliarden Dollar ihren Höhepunkt, die höchste Summe in einem einzigen Jahr in der Geschichte des Spiels.

  • Die aktuellen jährlichen Einnahmen lagen stabil zwischen 1,65 und 1,8 Milliarden Dollar, die fast ausschließlich durch kosmetische Verkäufe wie Champion-Skins und Event-Pässe getrieben werden.

  • Riot Games bricht die spezifischen Einnahmen von League nicht offiziell auf, daher stammen alle jährlichen und lebenslangen Zahlen von Drittanbieter-Branchentrackern.

  • Das Einnahmenmodell basiert vollständig auf Kosmetika, ohne Pay-to-Win-Mechaniken, die das Wettbewerbsgleichgewicht beeinflussen.


Jährliche Einnahmen von League of Legends

League of Legends generiert Einnahmen durch direkte In-Game-Käufe, einschließlich Champion-Skins, Battle-Pässen, Event-Pässen, Chromas, Ward-Skins und Loot-Boxen.Spieler geben Riot-Punkte (RP) für diese kosmetischen Gegenstände und Premium-Inhalte aus..

Die untenstehenden Einnahmenzahlen repräsentieren die globalen Einnahmen aus In-Game-Transaktionen. Diese Zahlen schließen externe Einnahmequellen wie Esport-Übertragungsrechte, Turniersponsoring, Merchandise-Verkäufe, Lizenzverträge und andere Geschäftsaktivitäten außerhalb des Spielclients aus.

Hier sind die jährlichen Einnahmen von League of Legends (2009-2025):

Jahr

Umsatz (USD)

Bedeutende Treiber / Ereignisse

2009

$1,29 Millionen

Start im Oktober 2009; anfänglich minimaler Umsatz, da die Spielerbasis gerade erst entstand.

2010

$17,25 Millionen

Erstes volles Jahr; schnelles Wachstum der Spielerbasis und Mikrotransaktionen.

2011

+$85 Millionen

Fortgesetzte globale Expansion; Übernahme durch Tencent und Markteintritt in China führten zu einem Umsatzsprung.

2012

$200 Millionen

Explosives Wachstum der Nutzerzahlen weltweit; das Spiel wurde zu einem führenden F2P-Titel.

2013

$624 Millionen

Umsatz verdreifacht durch massive Spielerbindung; der Hype um die Saisons 2–3 im E-Sport zog Spieler an (zweithöchster F2P-Umsatz weltweit 2013)

2014

$964 Millionen

Fast $1 Milliarde nur durch Mikrotransaktionen erreicht; fortgesetzte Champion-Veröffentlichungen und Skin-Verkäufe hielten das Wachstum hoch.

2015

$1,6 Milliarden

Zum ersten Mal die $1 Milliarde überschritten.

2016

$1,7 Milliarden

Lootboxen („Hextech-Handwerk“) wurden 2016 eingeführt und steigerten die Ausgaben für zufällige Kosmetika.

2017

2,1 Milliarden $

Allzeithoch-Umsatz.

2018

1,4 Milliarden $

Rückgang vom Höchststand 2017 – sah sich Konkurrenz gegenüber

2019

1,5 Milliarden $

Moderat erholt. Neue Inhalte (z. B. Prestige-Skins) und Modi (Start von Teamfight Tactics) halfen, die Ausgaben zu stabilisieren

2020

1,75 Milliarden $

Der Anstieg während der COVID-19-Lockdowns führte zu höherer Spielzeit und Mikrotransaktionsverkäufen

2021

1,63 Milliarden $

Leichter Rückgang nach der Pandemie.

2022

1,8 Milliarden $

Höchster Wert seit 2017.

2023

~1,7-1,8 Milliarden $

Nicht offiziell berichtet.

2024

~1,8 Milliarden $ (geschätzt)

Riot setzte aggressive Monetarisierung im Spiel fort (z. B. 200–400 $ Premium-Skins)

2025

~1,65-1,8 Milliarden $

Fortgesetzte umsatzstarke Kosmetik; Branchenschätzungen liegen Jahr für Jahr eng beieinander

2026

~1,65-1,8 Milliarden $ (geschätzt)

Der Umsatz wird voraussichtlich stabil bleiben mit demselben kosmetischen Monetarisierungsmodell

Das Umsatzwachstum zeigt deutliche Phasen in der Monetarisierungsgeschichte von League of Legends. Das Spiel begann 2009 mit minimalen Einnahmen, erlebte jedoch in den ersten fünf Jahren ein explosives Wachstum, als die Spielerbasis schnell anwuchs.

League of Legends erreichte seinen Umsatzhöhepunktim Jahr 2017 mit etwa 2,1 Milliarden Dollar an globalen Einnahmen.Dieses Rekordjahr spiegelte eine massive aktive Spielerbasis und optimierte Monetarisierungsstrategien wider, die Millionen von Free-to-Play-Nutzern in zahlende Kunden umwandelten.

Der Umsatz stabilisierte sich in den folgenden Jahren aufgrund von Marktsättigung und zunehmendem Wettbewerb durch andere Spiele. Trotz dieser Veränderungen behielt League of Legends seine Position unter den umsatzstärksten Spielen weltweit.

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Gesamte Lebenszeit Einnahmen

ein Bild von Musik-Fan Gragas Splash-Art

League of Legends hat von 2009 bis 2026 mehr als 20 Milliarden Dollar an Gesamteinnahmen generiert,aufbauend auf geschätzten 18,92 Milliarden Dollar bis 2024 mit weiterhin jährlichen Einnahmen im Bereich von 1,65 bis 1,8 Milliarden Dollar seitdem. Diese Zahl repräsentiert nur direkte In-Game-Käufe. Das Spiel gehört zu den umsatzstärksten Videospielen aller Zeiten, mit Lebenszeiteinnahmen von über 20 Milliarden Dollar, wenn man die aktuellen Schätzungen einbezieht. Dies platziert League of Legends in einer Elitegruppe von Spielen, die einen so massiven finanziellen Erfolg durch hauptsächlich kosmetische Monetarisierung erzielt haben.

Im Vergleich zu anderen Gaming-Titanen steht League of Legends neben Titeln wieDungeon Fighter Online (22 Milliarden Dollar) und unter inflationsbereinigtenKlassikern wie Space Invaders(30 Milliarden Dollar inflationsbereinigt).Die meisten Einnahmen von League stammen jedoch aus einem einzigen Spiel und nicht aus mehreren Iterationen oder Plattformveröffentlichungen.

Diese Einnahmen positionieren League of Legends als eines der erfolgreichsten Free-to-Play-Spiele, die je geschaffen wurden, und beweisen, dass kosmetische Monetarisierung massive langfristige Einnahmen generieren kann, ohne das Kerngameplay zu beeinträchtigen.


FAQs zu den Einnahmen von League of Legends

Häufig gestellte Fragen zu den Einnahmen von League of Legends

Wie viel Geld hat League of Legends insgesamt verdient?

League of Legends hat seit 2009 mehr als 20 Milliarden Dollar an Gesamteinnahmen generiert.Fast alles stammt aus kosmetischen Käufen wie Skins und Event-Pässen. Riot Games veröffentlicht keine offizielle Lebenszeitzahl.

Was war das umsatzstärkste Jahr von League of Legends?

League of Legends erzielte 2017 geschätzte 2,1 Milliarden Dollar,das höchste Einzeljahresergebnis bis heute. Dieser Höhepunkt wurde seitdem nicht übertroffen. Der Umsatz blieb in den folgenden Jahren stark.

Wie verdient League of Legends Geld, wenn es kostenlos spielbar ist?

Spieler geben Riot-Punkte für Skins und andere Kosmetika aus,die das Aussehen der Champions verändern, ohne das Gameplay zu beeinflussen. Die Champions selbst werden kostenlos durch In-Game-Währung freigeschaltet. Das Modell basiert vollständig auf optionalen Käufen.

Wie viel verdient League of Legends jetzt pro Jahr?

Aktuelle Schätzungen belaufen sich auf einen Jahresumsatz zwischen 1,65 und 1,8 Milliarden Dollar.Dieser Bereich hat sich über mehrere Jahre hinweg stabil gehalten. Riot veröffentlicht keine offiziellen Zahlen pro Titel, daher stammen diese Zahlen von Drittanbietern.


Fazit

League of Legends hat mehr als 20 Milliarden Dollar an Lebenszeitumsatz generiert und bewiesen, dass Free-to-Play-Spiele durch kosmetische Monetarisierung massive finanzielle Erfolge erzielen können. Das Spiel erreichte 2017 einen Höhepunkt von 2,1 Milliarden Dollar und hat trotz zunehmender Konkurrenz konstant jährliche Einnahmen von über 1,6 Milliarden Dollar beibehalten.

Dieser Erfolg hat die Herangehensweise der Gaming-Industrie an die Monetarisierung verändert. League hat gezeigt, dass Spieler bereit sind, erhebliches Geld für kosmetische Items auszugeben, die das Gameplay nicht beeinflussen, und damit einen Plan geschaffen, dem unzählige andere Spiele jetzt folgen.


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“ Mustafa Atteya schreibt seit 2023 über Gaming und E-Sport, mit einem Schwerpunkt auf wettbewerbsorientierten Spielinhalten und Leitfäden zur Spielerverbesserung. Mit 25 Jahren bringt er sowohl praktische Spielerfahrung als auch professionelle SEO-Schreibkompetenz in das GameBoost-Team ein.”