



Life is Strange
DON'T NOD
Jan 28th, 2015
3% Cashback bei diesem Einkauf




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Über Life is Strange
Life is Strange ist ein episodisches Abenteuerspiel, das von Dontnod Entertainment entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde. Es wurde am 11. August 2014 auf der Gamescom angekündigt und in fünf Episoden zwischen dem 30. Januar und dem 20. Oktober 2015 für PC über Steam, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht, mit Mac- und Linux-Portierungen, die später folgten. Die Entwicklung begann im April 2013 mit einem kleinen Team von fünfzehn Personen, das auf etwa vierzig anwuchs, als Square Enix im folgenden Jahr die Produktion unterstützte.
Max Caulfield kehrt nach Jahren in ihre Heimatstadt Arcadia Bay, Oregon, zurück und immatrikuliert sich als Senior-Studentin der Fotografie an der Blackwell Academy. Während eines gewalttätigen Vorfalls in der Schultoilette entdeckt Max, dass sie die Fähigkeit hat, die Zeit zurückzudrehen, und nutzt diese, um ihre beste Freundin aus Kindertagen, Chloe Price, vor einem Schuss zu retten. Wiedervereint machen sich die beiden auf die Suche nach der verschwundenen Rachel Amber, einer Mitschülerin, und decken dabei eine dunklere Seite von Arcadia Bay und den Menschen darin auf. Die Geschichte entfaltet sich über fünf Episoden, wobei die Entscheidungen der Spieler, sowohl große als auch kleine, beeinflussen, wie sich die Ereignisse entwickeln und sich durch das, was die Entwickler als Schmetterlingseffekt beschreiben, fortpflanzen.
Die Rückspulmechanik steht im Mittelpunkt des Spieldesigns und ermöglicht es den Spielern, kürzliche Aktionen und Dialogentscheidungen rückgängig zu machen, um verschiedene Ergebnisse zu erkunden, bevor sie sich für eine endgültige Entscheidung festlegen. Nicht jede Konsequenz kann auf diese Weise vermieden werden, und das Spiel baut absichtlich auf Momente hin, in denen Max' Macht nicht alles rückgängig machen kann, was direkt mit den zentralen Themen über das Erwachsenwerden, Entscheidungen und die Kosten des Versuchs, Ergebnisse zu kontrollieren, die nicht immer kontrolliert werden können, verbunden ist. Der handgemalte visuelle Stil, der laut Art Director Michel Koch mit einem "impressionistischen Rendering"-Ansatz entwickelt wurde, und der gefeierte folkgetriebene Soundtrack von Jonathan Morali wurden beide zu prägenden Elementen der Identität des Spiels.
Life is Strange gewann mehrere Auszeichnungen und Nominierungen als Spiel des Jahres, darunter von Destructoid, PlayStation Blog und den Develop Industry Excellence Awards, und hält einen Metacritic-Score von 85. Der Erfolg des Spiels etablierte Dontnod Entertainment als ein prominentes, narrativ fokussiertes Studio und startete eine breitere Life is Strange-Franchise, einschließlich eines Prequels, einer direkten Fortsetzung und späteren Einträgen, die von Deck Nine Games entwickelt wurden.
Region & Aktivierung
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Systemanforderungen
Minimum
- OS
- Windows Vista
- Processor
- Dual Core 2.0GHz or equivalent
- Memory
- 2 GB RAM
- Graphics
- ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (not recommended for Intel HD Graphics cards)
- DirectX
- Version 9.0
- Storage
- 5 GB available space
Empfohlen
- OS
- Windows 7
- Processor
- Dual Core 3.0GHz or equivalent
- Memory
- 2 GB RAM
- Graphics
- ATI or NVidia card w/ 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260 or ATI HD 4890)
- DirectX
- Version 9.0
- Storage
- 14 GB available space
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