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Kaufen Sie Rocket League Credits – sichere und schnelle Lieferung

Durchstöbern Sie Rocket League Credits und geben Sie diese für exklusive Auto-Skins, Blaupausen und den Rocket Pass aus, um auf jedem Spielfeld herauszustechen.

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Was sind Rocket League Credits?

Was sind Rocket League Credits?

Rocket League Credits sind die einzige In-Game-Währung des Spiels, die alles von kosmetischen Gegenständen im Item Shop bis hin zum Freischalten von Blueprints abdeckt. Das änderte sich grundlegend am 22. April 2025, alsPsyonix die Esports Tokens vollständig einstellte und Credits zur einzigen Währung machteim Item Shop und im neu benannten RLCS Shop. Spieler, die zu diesem Zeitpunkt noch Esports Tokens hatten, wurden automatisch in Credits umgewandelt, mit einem 10%-Bonus obendrauf.

Der RLCS Shop, der den alten Esports Shop ersetzt hat, führt jetzt teambezogene Kosmetika, die mit der Wettbewerbs-Szene verbunden sind, darunter universelle Decals und Tor-Explosionen für die RLCS 2025-Teams. Diese stehen neben dem breiteren Katalog des Item Shops, woRocket League Credits für Fahrzeugkarosserien, Decals, Räder, Boosts und andere kosmetische Gegenstände ausgegeben werden können.. Das hat keinen Einfluss auf das Gameplay oder die Wettbewerbs-Rankings; es geht ausschließlich darum, wie Ihr Fahrzeug auf dem Feld aussieht.

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Wie bekomme ich günstige Rocket League Credits?

Wie bekomme ich günstige Rocket League Credits?

Der Erwerb vonRocket League Creditsauf GameBoost beginnt mit dem Durchstöbern der verfügbaren Angebote, bei denen VerkäuferRL Creditsin verschiedenen Beträgen anbieten. Die Angebote können nach Preis gefiltert werden, sodass es einfach ist,Rocket LeagueCredits zu finden, die in Ihr Budget passen, ohne an die festen Paketgrößen des offiziellen Shops gebunden zu sein.

Sobald Sie ein passendes Angebot gefunden haben, klicken Sie auf"Jetzt kaufen"und schließen Sie Ihre Zahlung über die verfügbaren Checkout-Optionen ab. Nachdem Ihre Bestellung bestätigt wurde, nimmt der Verkäufer Kontakt auf, um die Lieferdetails direkt mit Ihnen zu vereinbaren. Die Lieferzeit hängt von der Verfügbarkeit des Verkäufers zu diesem Zeitpunkt ab, obwohl die meisten Bestellungen schnell bearbeitet werden.

Rocket League Creditswerden im Spiel übertragen, und es sind keine Kontozugriffe oder Drittanbieter-Software von Ihrer Seite erforderlich. Sobald die Übertragung abgeschlossen ist, stehen IhreCreditssofort imItem Shop, imRLCS Shop, oder für jedenBlaupausedie Sie erstellen möchten.

Wenn während oder nach dem Kauf etwas auftritt, steht Ihnen das Support-Team von GameBoost 24/7 zur Verfügung.Jede Bestellung beinhaltet auch eine Garantie, sodass alle Liefer- oder Erfüllungsprobleme über den Support-Kanal gelöst werden können.

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Sind Rocket League Credits plattformübergreifend?

Sind Rocket League Credits plattformübergreifend?

Rocket League Credits sind nur teilweise plattformübergreifend.Credits, die über einen offiziellen Storefront gekauft werden, sind an die Plattform gebunden, auf der die Transaktion stattgefunden hat, was bedeutet, dass Credits, die auf PlayStation gekauft wurden, auf diesem Account bleiben und nicht auf Xbox oder PC übertragen werden können.

Die Ausnahme sind Credits, die durch den Premium Rocket Passverdient wurden. Diese sind plattformübergreifend auf allen mit demselben Epic Games Accountverbundenen Plattformen verfügbar, sodass, wenn Sie auf einem Gerät verdienen, diese auf Ihren anderen Geräten verfügbar sind. Gekaufte Kreditguthaben bleiben hingegen immer getrennt.

Für alle, die planen, Rocket League Credits zu kaufen, ist die Auswahl der Plattform ein wichtiger Schritt vor dem Checkout. Sobald ein Kauf abgeschlossen ist, gibt es keine Möglichkeit, das Guthaben woanders zu übertragen.

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“GameBoost is not affiliated, endorsed, sponsored, or authorized by Psyonix LLC, Rocket League, or any of its subsidiaries or affiliates. Psyonix LLC’s official website can be found at: https://www.psyonix.com. The name Rocket League, as well as related names, marks, emblems, and images are registered trademarks of their respective owners. Use of trademarks is covered by fair use principles under EU Regulation 2017/1001, Article 14.”