

- Preise für Rocket League Credits (2026)
Preise für Rocket League Credits (2026)

Rocket League-Credits werden im offiziellen Store in festen Paketen verkauft, wobei sich der Preis pro Credit je nach Einkaufsmenge verändert. Die offiziellen Pakete reichen von 500 bis 6500 Credits, und der Preis pro Credit sinkt mit zunehmender Paketgröße.
Für viele Spieler stellt sich nicht nur die Frage, wo sie Credits kaufen können, sondern auch, wie viel sie dafür bezahlen sollten und welche Angebote im Vergleich zu den offiziellen Preisen wirklich lohnenswert sind. In diesem Artikel zeigen wir, wie Rocket League Credits bepreist sind, was jedes offizielle Paket kostet und wo Sie bessere Angebote finden können.
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Artikelübersicht

Rocket League Credits sind in vier offiziellen Paketen erhältlich: 500 (4,99 $), 1.100 (9,99 $), 3.000 (24,99 $) und 6.500 (49,99 $)
Das 6.500-Credits-Paket bietet mit 7,69 $ pro 1.000 Credits die günstigsten Kosten pro Credit und ist damit die beste Wahl für regelmäßige Nutzer
Die Option „Genau Betrag“, hinzugefügt am 14. Oktober 2025, ermöglicht es Ihnen, nur den Betrag aufzuladen, den Sie benötigen – in Schritten von 50, zum gleichen Preis wie das 500-Credits-Paket
Credits sind plattformgebunden und können nicht zwischen PC, PlayStation und Xbox übertragen werden
Drittanbieter wie GameBoost bieten alle vier Pakete zu günstigeren Preisen an, mit Ersparnissen von über 15 $ beim 6.500-Credits-Paket
Wie viel kosten Rocket League Credits?

Rocket League Credits werden direkt im In-Game-Shop gekauft, und der Preis hängt von dem gewählten Paket ab. Auf allen Plattformen sind vier Standardpakete verfügbar.
Paket | Preis (USD) | Kosten pro 1.000 Credits |
|---|---|---|
500 Credits | 4,99 $ | 9,98 $ |
1.100 Credits | 9,99 $/ | 9,08 $ |
3.000 Credits | 24,99 $ | 8,33 $ |
6.500 Credits | $49,99 | 7,69 $ |
Preise werden von Psyonix festgelegt und können jederzeit geändert werden.
Option für genaue Menge in Rocket League

Am 14. Oktober 2025 hat Psyonix die Option „Exact Amount“ auf dem Credits-Kaufbildschirm in Rocket League, Fortnite und Fall Guys eingeführt. Mit dieser Funktion können Sie Ihr Guthaben genau auf den Betrag aufladen, den Sie für einen bestimmten Kauf benötigen, anstatt ein festes Paket zu kaufen und anschließend mit übrig gebliebenen Credits im Account dazustehen.
In Rocket League ist der Exact Amount in 50-Credits-Schritten verfügbar, um der Preisgestaltung der Items im Spiel gerecht zu werden. Wie im obigen Bild zu sehen ist, zeigt das Spiel jetzt beim Versuch, ein Item ohne ausreichendes Guthaben zu kaufen, drei Optionen an. Die erste ist der Exact Amount, der die Differenz zwischen Ihrem aktuellen Konto-Stand und den Kosten des Items abdeckt.
Es ist wichtig zu wissen, dass der Exact-Amount-Preis dem Tarif des kleinsten 500-Credit-Pakets entspricht. Das bedeutet, Sie zahlen den höchsten Preis pro Credit unter den verfügbaren Optionen. Wenn Sie in Zukunft mehr Items kaufen möchten, bieten Ihnen größere Pakete ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.
Welches Guthabenpaket bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis?
Das 6.500-Credits-Paket bietet mit 7,69 $ pro 1.000 Credits den geringsten Preis pro Credit und ist somit die effizienteste Wahl, wenn Sie regelmäßig im Item Shop oder für den Rocket Pass ausgeben.
Das 3.000-Credits-Paket liegt mit 8,33 $ pro 1.000 Credits im Mittelfeld. Es ist eine vernünftige Option, wenn Sie eine gezielte Anschaffung planen und sich nicht auf eine größere Menge festlegen möchten.
Die Pakete mit 500 und 1.100 Credits haben die höchsten Kosten pro Credit und sind daher am besten geeignet, wenn Sie nur eine kleine Aufladung benötigen und darüber hinaus keine weiteren Ausgaben planen. Auch die Option „Exact Amount“ gehört in diese Kategorie, da sie denselben Preis pro Credit wie das 500er-Paket verwendet.
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Wo Sie Rocket League Credits günstiger kaufen können

Der offizielle Store ist der direkteste Weg, Credits zu kaufen, aber Drittanbieter-Plattformen wie GameBoost bieten dieselben Pakete zu deutlich günstigeren Preisen an. So unterscheiden sich die beiden für PC.
Package | Offizieller Preis | GameBoost Preis | Ersparnisse |
|---|---|---|---|
500 Credits | 4,99 $ | 4,52 $ | $0.47 |
1.100 Credits | 9,99 $ | 7,83 $ | $2,16 |
3.000 Credits | 24,99 $ | 19,53 $ | $5,46 |
6.500 Credits | 49,99 $ | $34.77 | 15,22 $ |
Die Differenz wird bei den größeren Paketen deutlicher: Das 6.500-Credits-Paket spart Ihnen über 15 US-Dollar im Vergleich zum Direktkauf im Spiel.
Unterscheiden sich die Preise für Rocket League Credits je nach Plattform?
Die Preise sind in derselben Region im Allgemeinen ähnlich, können aber je nach der lokalen Währungsumrechnung Ihrer Plattform sowie eventuellen Steuern oder Gebühren beim Bezahlvorgang leichte Unterschiede aufweisen.
Wichtig zu beachten ist, dass Credits plattformgebunden sind. Auf PlayStation gekaufte Credits bleiben auf PlayStation, und Credits, die auf Xbox oder PC erworben wurden, können nicht zwischen Accounts oder Plattformen übertragen werden. Dies gilt unabhängig davon, ob Crossplay- oder Crossprogression-Funktionen für Ihr Konto aktiviert sind.
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Abschließende Worte
Rocket-League-Credits gibt es in vier Standardpaketen, wobei der Preis pro Credit mit der Paketgröße günstiger wird. Das 6.500-Credits-Paket bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für regelmäßige Ausgaben, während die Option „Genauer Betrag“ sich ideal für Einzelkäufe eignet, bei denen nur eine kleine Differenz ausgeglichen werden muss. Wenn Sie weniger als die offiziellen Store-Preise ausgeben möchten, bieten Drittanbieter wie GameBoost dieselben Pakete zu einem günstigeren Preis an.
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