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Metaphor: ReFantazio (Steam)

Metaphor: ReFantazio (Steam)

Preis: $21.73 USD
Metaphor: ReFantazio ist ein Rollenspiel, das von Studio Zero entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es wurde am 11. Oktober 2024 für PC über Steam, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht und ist die erste originale IP von Studio Zero, dem Team hinter Persona 3, 4 und 5. Das Spiel spielt im Vereinigten Königreich von Euchronia, einem mittelalterlichen Fantasy-Reich, in dem die Spieler an einem königlichen Turnier teilnehmen, um zu entscheiden, wer nach einem Attentat, das das Königreich ins Chaos stürzt, König wird. Das Spiel verkaufte am Veröffentlichungstag eine Million Exemplare, gewann über 50 Auszeichnungen und hält einen Metacritic-Score von 92.
4.3
100 Bewertungen
92
Metacriticmetacritic

Entwickler

Studio Zero

Erscheinungsdatum

Oct 10th, 2024

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Qty:

$21.73
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Über Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio ist ein Rollenspiel, das von Studio Zero entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es wurde am 11. Oktober 2024 für PC über Steam, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Es ist das erste vollständig originale Spiel von Studio Zero, einem internen Entwicklungsteam von Atlus, das im Dezember 2016 gegründet wurde und von Regisseur Katsura Hashino, Charakterkünstler Shigenori Soejima und Komponist Shoji Meguro geleitet wird, allesamt Veteranen der Persona-Serie.

Die Geschichte spielt im Vereinigten Königreich von Euchronia, einem mittelalterlichen Fantasiereich, das nach der Ermordung seines Königs in Unruhe versetzt wurde. Das letzte Dekret des verstorbenen Königs aktiviert die Königliche Magie und zieht jeden Bürger des Reiches in ein Turnier, um den nächsten Herrscher durch öffentliche Unterstützung zu wählen. Die Spieler steuern einen jungen Mann aus dem Elda-Stamm, den Kindheitsfreund des Prinzen, der zusammen mit seiner Feenbegleiterin Gallica am Turnier teilnimmt. Das Ziel ist zweifach: Genug öffentliche Unterstützung gewinnen, um den Thron zu beanspruchen, und einen Weg finden, den Fluch zu brechen, der den Prinzen seit einem früheren Attentatsversuch im Koma hält.

Das Gameplay kombiniert zwei Kampfstile. Feinde, die in der Oberwelt umherstreifen, können direkt in Echtzeit angegriffen werden, um einen Kampf mit Vorteil zu beginnen oder schwächere Gegner zu besiegen, ohne in eine vollständige Kampfsequenz einzutreten. Härtere Begegnungen wechseln in rundenbasierte Squad Battles, in denen eine Gruppe von bis zu vier Charakteren mit Fähigkeiten, Schwächen und einem System kämpft, das vom Press Turn-Mechanismus abgeleitet ist, der den Spielern von Persona und Shin Megami Tensei vertraut ist. Beide Stile können je nach Situation fließend gewechselt werden.

Zentral für die Charakterentwicklung ist das Archetypen-System, das als Jobklassensystem fungiert. Über 40 Archetypen sind über 14 Linien verfügbar, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten und Statistiken bieten, die frei zwischen den Gruppenmitgliedern getauscht und kombiniert werden können, um hybride Builds zu erstellen. Soziale Mechaniken aus der Persona-Serie kehren in Form von Anhängern zurück, Beziehungen, die mit Charakteren aufgebaut werden, die auf der Reise getroffen werden und neue Archetypen und Story-Inhalte freischalten, während sie sich entwickeln. Ein Royal Virtues-System verfolgt die persönlichen Statistiken des Protagonisten getrennt von der Kampfprogression.

Metaphor: ReFantazio verkaufte am Veröffentlichungstag eine Million Exemplare, der schnellste Verkaufsstart in der Geschichte von Atlus. Es gewann über 50 Auszeichnungen, darunter die beste Erzählung bei den Game Awards, und hält einen Metacritic-Score von 92 sowie eine sehr positive Bewertung auf Steam.


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