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Elden Ring im Test: Geisteraschen retten alle

Verifiziert vonFilip Premuš
Elden Ring im Test: Geisteraschen retten alle

Diese Elden Ring-Review stammt von jemandem, der zuvor an zwei FromSoftware-Spielen gescheitert ist und die Zwischenlande am Ende trotzdem als die beste offene Welt bezeichnet hat, die je für Elden Ring erschaffen wurde. Ich habe das Spiel angefangen und erwartet, dass es mich fertig macht und nach Hause schickt – und komme immer wieder zurück. Es erschien am 25. Februar 2022 für PS5, PS4, Xbox Series X und S, Xbox One und PC.

Ich bin kein Grinder und hatte noch nie ein Souls-Spiel ohne Hilfe durchgespielt. Trotzdem habe ich alles ausprobiert, was dieses Spiel zu bieten hat: den Hauptpfad, Katakomben, Invasionen, Duelle im Kolosseum und die Erweiterung Shadow of the Erdtree. Wenn Sie auf dem PC spielen, erklärt unser Guide wie Sie Elden Ring herunterladen und installieren die Einrichtung.

Im Folgenden erfahren Sie, wie sich das Spiel heute spielt, welche Teile schlecht gealtert sind und für wen es sich lohnt.


Zusammenfassung der Elden Ring-Review

Elden Ring – Zusammenfassung der Rezension
  • Elden Ring erschien am 25. Februar 2022 und wurde über 30 Millionen Mal verkauft, wobei die Tarnished Edition von Elden Ring für Nintendo Switch 2 am 28. August 2026.

  • Die offene Welt von Elden Ringbasiert auf Vertrauen. Kein Questlog, keine Wegpunkte, nur ein Kompass und eine Karte, die Sie durch das Finden von Stelen nach und nach vervollständigen.

  • Die Geisteraschen in Elden Ringsind der Schwierigkeitsregler, den das Optionsmenü nie hatte, und machen das Spiel zum zugänglichsten, das FromSoftware je entwickelt hat.

  • Im letzten Drittel werden Elden-Ring-Bosse wiederverwendet, und für die Quest-Reihen braucht man nach wie vor ein Wiki auf dem zweiten Bildschirm.

  • Shadow of the Erdtree erschien am 21. Juni 2024, setzt Radahn und Mohg als Zugangsvoraussetzung und folgt einer eigenen Kurve für den Segen des Scadubaums.


Limgrave hat mich auf einem Ritt überzeugt

Elden Ring ist wohl eines der besten Open-World-Spiele. Meine erste Stunde lief schlecht, und trotzdem war ich begeistert. Ich verließ die Tutorial-Höhle, sah einen Ritter auf einem goldenen Pferd die Straße nach Süden patrouillieren und beschloss, dass er mein nächstes Ziel war. Der Baumwächter machte mich mit zwei Hieben platt, dann noch sechsmal, und das Spiel deutete mit keinem Wort an, dass ich gerade etwas ziemlich Dummes tat. Stattdessen ritt ich um ihn herum, und am Ende des Abends hatte ich ein Kartenfragment, eine Geisterbeschwörung und eine Waffe, die ich tatsächlich schwingen konnte.

Es gibt kein Questlog, keine Zielmarkierung und keine Minikarte, nur einen Kompass und eine Karte, die erst etwas anzeigt, wenn Sie in jeder Region die Stele finden. Orte der Gnade weisen mit einem schwachen goldenen Faden zum Hauptpfad, den Sie getrost dreißig Stunden lang ignorieren können. Ich ignorierte ihn – und das Spiel belohnte mich dafür. Eine Katakombe unter einem Friedhof, ein Drache, der über dem Agheel-See vom Himmel herabstürzt, ein Kürbiskopf-Ungetüm in einem zerstörten Keller, das einen Helm bewacht, den ich die nächsten zwanzig Stunden trug.

Limgrave zeigt all das in etwa neunzig Minuten: sanft genug, um dort zu überleben, und so dicht, dass sich hinter jedem Hügel etwas verbirgt. Torrent erledigt den Rest, denn mit Doppelsprüngen und Geisterquellen können Sie feindliches Gelände nach Ihren eigenen Vorstellungen durchqueren. Gleich nebenan liegt Caelid, eine verrottete rote Region, die einen neuen Charakter in Sekunden umbringt – und niemand hält Sie davon ab, dorthin zu reiten. Ich wagte mich auf Level 20 hinein, wurde von einem riesigen Hund zerfleischt und kehrte auf Level 60 zurück, um die Gegend auseinanderzunehmen. Eine Region auf diese Weise zurückzuerobern, ist ein Gefühl, das mir kaum eine andere offene Welt vermittelt.

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Kämpfe belohnen Geduld statt Reflexe

Im Kampf zählt Geduld mehr als Reflexe

Margit, das grausame Mal ist der Ort, an dem die meisten Spieler erfahren, was für ein Spiel sie erwartet. Er bewacht den Weg zu Schloss Sturmschleier, und seine Ausholbewegungen dauern gerade lange genug, um Sie zu einer Ausweichrolle zu verleiten. In einem Steam-Diskussionsbeitrag argumentierte ein Spieler namens Nonomori, dass die Verzögerung am Ende seiner Animationen nicht zu lesen sei und er außerdem Ihre Eingaben vorhersehe. Nach ungefähr dem fünfzehnten Versuch war ich anderer Meinung. Er ist absichtlich langsam, und als ich aufhörte, zu früh auszuweichen, wurde er zum Kampf, der mir alles Weitere beibrachte.

Das Kampfsystem ist das zugänglichste, das FromSoftware je entwickelt hat.Sprungangriffe brechen die Haltung, Konter nach dem Block bestrafen jeden Gegner mit einer Ausholbewegung, und Haltungsschaden ermöglicht es einer schweren Waffe, einen Boss für einen kritischen Treffer zu betäuben. Mein Beichtvater schwang schließlich ein Großschwert mit Blutungseffekt und nutzte zwei Anrufungen, die ich nie wechselte. Das Spiel verlangte nie, dass ich schneller spielte, als ich konnte.

Auch Builds lassen sich ändern. Rennala an der Akademie von Raya Lucaria setzt Ihren Charakter gegen eine Larventräne zurück. Eine Werteverteilung, die Sie auf Level 90 bereuen, kostet Sie also nur einen Gegenstand und zehn Minuten. Ich verteilte meine Werte zweimal neu, einmal nach einem gescheiterten Magier-Experiment, und behielt jede bereits investierte Stunde.


Geisteraschen sind der Schwierigkeitsregler

Geisteraschen entscheiden darüber, ob ein neuer Spieler dieses Spiel durchspielt. Beschwören Sie vor einem Bossnebel eine Geisterasche, erhalten Sie einen Verbündeten, der die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich zieht und sie aufteilt. Die Tränenimitator-Geisterasche kopiert Ihren eigenen Charakter samt Ausrüstung und trug mich durch drei Kämpfe, die ich eigentlich nicht hätte gewinnen dürfen.

Für mich ist daran nichts geschummelt, und die Community stimmt größtenteils zu. In einem Steam-Beitrag über den Sieg gegen Malenia veröffentlichte ein Spieler namens AarkNoa nach tagelangen Versuchen seinen Erfolg. In den Antworten wurde länger über Beschwörungen gestritten, als der Sieg gefeiert, bis man schließlich bei der offensichtlichen Antwort landete: Ein Sieg zählt so oder so. Das Spiel gibt Ihnen diese Werkzeuge an die Hand und gestaltet seine späteren Bosse in der Annahme, dass Sie sie vielleicht einsetzen.

Was das Spiel weiterhin nicht bietet, ist eine Schwierigkeitsstufe oder eine Pausentaste. Mitten in einem Dungeon anzuhalten bedeutet, eine sichere Ecke zu finden oder ins Menü zurückzukehren – bei einem Rollenspiel mit sechzig Stunden Spielzeit ist das schwer zu rechtfertigen. Geisteraschen, Überleveln und eine Koop-Beschwörung schließen den Großteil dieser Lücke. Die tatsächliche Schwierigkeit bestimmen Sie also selbst. Der Ruf der Brutalität passt eher zu Dark Souls als zu diesem Spiel.


Im Endgame verliert das Spiel seine Disziplin

In der zweiten Hälfte sinkt meine Wertung unter 10. Rund um die Berggipfel der Riesen nimmt die Dichte ab, die Karte wird leerer und die Bosse wiederholen sich. Avatare des Erdenbaums, Geschwürige Baumgeister und Schmelztiegelritter tauchten so oft auf, dass ihre Angriffsmuster zu lästigen Aufgaben mit Lebensbalken wurden. Das Geweihte Schneefeld sieht unglaublich aus und bietet kaum etwas, wofür sich der Weg lohnt.

Einige der großen Bosskämpfe gingen außerdem über eine Herausforderung hinaus und wurden unfair. Malenia heilt sich mit jedem Treffer, den sie landet – auch wenn Sie ihn blocken –, und ihr Wasservogeltanz ist eine dreiteilige Angriffssalve, der die meisten Builds aus nächster Nähe nicht entkommen können. Ich besiegte sie mit einer Tränenimitator-Geisterasche und viel Glück. Das Götterskalp-Duo setzt zwei Bosse mit einem gemeinsamen Lebensbalken in eine Arena. Das ist ungefähr so sehr ein Kampf wie ein Stau eine Spritztour.

Auch das Questdesign wurde nie verbessert. Ranni, Millicent und Blaidd wechseln nach unsichtbaren Auslösern zwischen Regionen, ohne Tagebucheintrag oder Markierung. Ein einziges verpasstes Gespräch kann so unbemerkt eine Questreihe beenden, der Sie schon zwanzig Stunden lang gefolgt sind. Rannis Questreihe schloss ich in meinem ersten Durchlauf erst ab, nachdem mir ein Freund verraten hatte, wohin sie als Nächstes geht. Eine einfache Liste der Personen, denen ich begegnet bin, und ihrer Aufenthaltsorte würde das Spiel nichts kosten.


Shadow of the Erdtree verlangt mehr

Die Erweiterung erschien am 21. Juni 2024 und ist beinahe ein zweites Spiel. Der Zugang erfordert einiges. Sie müssen Sternengeißel Radahn in Schloss Rotmähne und Mohg, Fürst des Blutes, im Mohgwyn-Palast besiegen. Danach berühren Sie den Arm in seinem Kokon, um ins Land des Schattens zu gelangen. Dieses Tor hält Charaktere aus der Spielmitte fern, und ich halte das für die richtige Entscheidung.

Im Inneren zählen Ihre Level weit weniger als das neue System. Scadubaum-Fragmente erhöhen Ihren Scadubaum-Segen, der den erlittenen Schaden verringert und Ihre Angriffskraft steigert. Verehrte Geisteraschen bewirken dasselbe für Ihre Beschwörungen. Beide Effekte gelten nur in der Erweiterung. Lassen Sie die Fragmente aus, wird ein Charakter auf Level 150 von gewöhnlichen Soldaten erledigt. FromSoftware erhöhte später per Patch die frühen Segenstufen, nachdem Spieler kritisiert hatten, dass der Schwierigkeitsanstieg anfangs zu steil sei. Dadurch fühlen sich die ersten Stunden spürbar fairer an.

Bei der Umgebungsdarstellung übertrifft die Erweiterung das Hauptspiel: Eine zerklüftete Felswand verbirgt eine ganze zweite Ebene darunter. Die Ceruleanische Küste ist voller geisterhafter Blumen und bietet fast keine Gegner, und der Schattenbergfried führt immer wieder zu sich selbst zurück. Miquellas Geschichte wird endlich richtig erzählt, und der Endboss ist das Härteste, was FromSoftware je veröffentlicht hat. Ich brauchte eine Woche voller Abende und eine Beschwörung, um ihn zu besiegen.


Lohnt es sich, Elden Ring jetzt zu kaufen?

Ja, unter einer Bedingung: Kaufen Sie es, wenn Sie ein Spiel wollen, das Ihre Zeit nicht mit Füllmaterial verschwendet. Lassen Sie es aus, wenn Sie eine Schwierigkeitsstufe brauchen, um Spaß zu haben. In sechzig Stunden schaffen Sie den Hauptpfad, in hundertzwanzig die Erweiterung und die Nebenregionen. Das Spiel ist oft im Angebot. Wenn Sie also auf einen Rabatt warten, verlieren Sie nichts, wenn Sie das beste Angebot bekommen.

Das Spiel ist fertig und läuft stabil. Die PC-Version ruckelte bei der Veröffentlichung stark, doch Patches haben die meisten Probleme behoben. Ein kostenloses Update fügte die Kolosseum-Arenen hinzu, und die Erweiterung hat zusätzlich mehr als 10 Millionen Exemplare verkauft, neben das Spin-off Nightreign. Eine Handheld-Version gibt es ebenfalls: Tarnished Edition erscheint am 28. August 2026 für Nintendo Switch 2.

Wenn Sie die ersten Spielstunden abschrecken, sind wir für Sie da. Elden Ring-Accounts mit einem hochgelevelten Charakter ersparen Ihnen den Abschnitt, in dem jeder Gegner eine unüberwindbare Hürde ist, und Elden Ring-Items liefern Ihnen die Waffe oder den Talisman, die Ihr Build braucht – ganz ohne zwölf weitere Dungeon-Runs. Für ein langes Wochenende, das gefüllt werden will, gehört das Spiel zu den besten Videospielen gegen Langeweile.


FAQs zu Elden Ring

Häufig gestellte Fragen zu Elden Ring

Ist Elden Ring für Souls-Neulinge zu schwer?

Nein. Geisteraschen, Koop-Beschwörungen und die Freiheit, einen Boss erst einmal stehen zu lassen und zwanzig Level stärker zurückzukehren, machen es zum zugänglichsten Spiel, das FromSoftware je entwickelt hat.

Wie lange dauert es, Elden Ring durchzuspielen?

Bei normalem Tempo dauert der Hauptpfad etwa 60 Stunden. Mit der Erweiterung und den optionalen Gebieten sind es 100 bis 120 Stunden.

Brauche ich Shadow of the Erdtree, um Elden Ring genießen zu können?

Nein, das Hauptspiel ist auch für sich genommen vollständig. Für die Erweiterung müssen Sie zuerst Radahn und Mohg besiegen. Sie eignet sich daher am besten als zweiter Ausflug in die Zwischenlande.

Bezieht sich diese Elden Ring-Review auch auf die Switch-2-Version?

Ja. Die Tarnished Edition enthält das Hauptspiel und die Erweiterung sowie zwei neue Startklassen. Dieses Urteil gilt für dieselben Inhalte auf allen Plattformen.


Fazit

Was mich immer wieder zurückkommen lässt, ist das Selbstvertrauen, das dahintersteckt: einen Höhleneingang hinter einem Wasserfall zu verstecken, niemandem davon zu erzählen und darauf zu vertrauen, dass ihn jemand findet. Jede Open World, die ich danach gespielt habe, fühlte sich an, als würde sie eine Checkliste mit mir abarbeiten.

Die Schwächen sind real, und zu beiden Kritikpunkten stehe ich. Wiederverwendete Bosse im letzten Drittel und Quest-Reihen, für die man den Browser offen haben muss, gehören nicht in ein Spiel, das eine 10 von 10 verdient. Sie kosten das Spiel einen Punkt, ändern aber nichts an meiner Empfehlung.

Wenn Sie anfangen, tun Sie mir einen Gefallen. Suchen Sie sich am Horizont eine Richtung aus, die interessant aussieht, und reiten Sie los, bevor Sie dem goldenen Pfad folgen. Genau darum geht es in diesem Spiel.


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