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Far Cry 6 im Test: starke Waffen, eine vergessenswerte Revolution

Verifiziert vonFilip Premuš
Far Cry 6 im Test: starke Waffen, eine vergessenswerte Revolution

Ich habe dieses Far Cry 6 Review spät gespielt – und das erwies sich als der richtige Einstieg. Ich habe das Spiel lange nach dem Launch gekauft, als alle Patches erschienen waren und die Insel fertig dastand. Ubisoft hat es auf Yara angesiedelt, einem fiktiven Karibikstaat unter der Herrschaft des Diktators Anton Castillo, und mich mit allem, was ich in einer Garage zusammenschweißen konnte, in eine Revolution geschickt. Das Gameplay von Far Cry 6 steht und fällt nach wie vor mit dieser einen Idee.

Far Cry 6 erschien am 7. Oktober 2021, und auch Jahre später sind noch immer Spieler auf Yara unterwegs. Das sagt einiges über ein Spiel aus, das viele als bloße Wiederholung abgetan haben. Ich habe alle sieben Regionen erkundet, mich an den Episoden rund um den Bösewicht versucht und mit einem Freund Spezialoperationen gespielt. Im Folgenden erfahren Sie, was mir gefallen hat, was mich ermüdet hat und wem ich diese Insel empfehlen würde.


Far Cry 6 – Zusammenfassung der Rezension

Zusammenfassung der Far-Cry-6-Review
  • Yara ist die stärkste offene Welt, die Ubisoft für diese Reihe geschaffen hat, mit sieben Regionen, die sich wirklich unterschiedlich anfühlen und anhören.

  • Resolver-Waffen und Supremo-Rucksäcke sorgen für den meisten Spaß. Ein CD-Launcher macht aus einem gewöhnlichen Kampf an einem Kontrollpunkt etwas, das sich aufzunehmen lohnt.

  • Das Munitions- und Rüstungssystem macht Ihnen mehr zu schaffen als die Soldaten, und mitten im Feuergefecht die Waffe zu wechseln, ist der größte Spielspaß-Killer in Far Cry 6.

  • Anton Castillo ist hervorragend, kommt im Spiel aber kaum vor.Die Guerilla-Handlung rund um ihn wird Giancarlo Esposito nie gerecht.

  • Das Zusatzangebot ist großzügig: drei Schurken-Episoden, die Erweiterung Lost Between Worlds, wöchentliche Insurgencies, Special Operations und der Koop-Modus für die gesamte Kampagne von Far Cry 6.

  • Ubisoft hat die Updates im November 2023 eingestellt, Sie erhalten also die fertige Version.


Yara ist die beste Far-Cry-Karte

Yara ist die beste Far-Cry-Karte

Yara ist der Grund, warum ich dieses Spiel immer wieder installiert habe. Die Tutorial-Insel Isla Santuario zeigt Ihnen eine kleine, ruhige Version des Landes. Dann öffnet sich Madrugada mit Tabakfeldern und Straßen, die sich um Hügel schlängeln, die Sie erklimmen möchten. Valle de Oro ist trockener und wohlhabender, geprägt von Ranches und Ackerland. El Este besteht aus Bergen und Dschungel. Jede Region hat ihre eigene Farbpalette, ihren eigenen Funkverkehr und ihren eigenen Grund, anzuhalten. Wenn Sie wissen möchten, wie das Spiel im Vergleich zum Rest der Reihe abschneidet, finden Sie in unserer Far-Cry-Spielekollektion alle Titel, die wir anbieten.

Die dichte Gestaltung hebt die Karte von den früheren Teilen der Reihe ab. Ich machte mich auf den Weg zu einem Missionsmarker und kam an einem verunglückten Truck, einem Fischer mit einer Geschichte, einem Yaran-Kontrabandeversteck unter einem Steg und einem Kontrollpunkt vorbei, den ich einfach plattmachen musste. Die Umwege sind hier kurz genug, dass ich mich nie dafür bestraft fühlte, einen davon zu nehmen.

Die Fortbewegung hilft mehr, als ich erwartet hatte. Überall gibt es Pferde, Boote sind schnell, und mit dem Wingsuit gleiten Sie in den Bergregionen weit hinab zu allem, was unten in Flammen steht. Mein Lieblingsmoment im ganzen Spiel ist ein Ritt auf einem Pferd bei Sonnenaufgang einen Hang in El Este hinunter, während hinter mir der Alarm eines Kontrollpunkts losgeht. Beim Überqueren einer Regionsgrenze wechselt die Musik, und die Propagandasendungen werden umso gehässiger, je weiter Sie vordringen. Ich habe deutlich größere Open Worlds mit viel weniger Charakter gespielt.


Resolver-Waffen bringen die Kämpfe in Schwung

Resolver-Waffen sind der Grund, Far Cry 6 statt eines anderen Shooters mit einer Insel zu spielen. Das sind selbstgebaute Waffen, die die Guerilla zusammenbastelt, und sie sind wirklich ungewöhnlich. Discos Locos verschießt CDs auf Gegner, El Susurro ist eine schallgedämpfte Nagelpistole für Schleichmissionen und El Muro eine Schrotflinte mit angeschweißtem Riot-Schild. Jede Waffe verändert, wie ein Kampf beginnt, statt einfach nur mehr Schaden zu verursachen.

Die Supremo-Rucksäcke sind noch ausgefallener. Exterminador richtet eine Raketensalve auf alles in der Nähe. Volta feuert einen EMP-Impuls ab, der Gegner zu Boden wirft und Alarme sowie Kameras ausschaltet. Medico belebt alle in Ihrer Nähe wieder und heilt sie, während Furioso einen Feuerring um Ihre Füße erzeugt. Ich habe den Großteil meines Durchlaufs Volta verwendet, weil mir das Ausschalten eines Alarms mehr bringt als rohe Feuerkraft. Sobald ein Panzer auftauchte, wechselte ich aber zu Exterminador.

Amigos sorgen für den Rest des Charakters. Der Dackel Chorizo bringt Soldaten aus der Position, sodass ich einfach an ihnen vorbeigehen kann. Boom Boom markiert alle Gegner in einem Lager, und der Panther Oluso schaltet Gegner aus, ohne entdeckt zu werden. Ich habe mich auf Chorizo verlassen, denn am einfachsten kommt man durch einen Yaran-Stützpunkt, indem man zwei Wachen an einen ziemlich absurden Ort lockt. All das sorgt für Kämpfe, die auf die beste Art aus dem Ruder laufen. Ein Hund entdeckt mich, ein gepanzerter Truck taucht auf, ich feuere Raketen in meine eigene Deckung und reite davon.


Anton Castillo hätte eine bessere Geschichte verdient

Anton Castillo ist das Beste am Drehbuch und kommt vielleicht in einem Zehntel des Spiels vor. Giancarlo Esposito spielt ihn als einen Mann, der glaubt, Grausamkeit lasse sich berechnen. Jede Szene mit seinem Sohn Diego greift ernsthaft auf, wie sich eine Diktatur selbst reproduziert. Diese Szenen sind hervorragend. Davon gibt es bei Weitem nicht genug.

Die Kampagne ist für ihn falsch aufgebaut. Dani Rojaserledigt die meiste Zeit Aufträge für drei regionale Guerillagruppen, die deutlich mehr Bildschirmzeit bekommen als der Mann auf den Plakaten. Vieles davon ist gut geschrieben, manches sehr lustig, und fast nichts davon führt auf Anton hin. Ich habe ganze Regionen abgeschlossen, ohne daran erinnert zu werden, dass es ihn überhaupt gibt.

Auch der Ton leidet darunter. Auf eine Mission, in der eine Familie hingerichtet wird, folgt eine Mission über einen Hahnenkampfring, und das Spiel dreht bei beiden voll auf. Über vieles musste ich lachen, aber an die Revolution, die es mir verkaufen wollte, habe ich nie geglaubt. Dani ist in beiden Versionen eine sympathische Hauptfigur, was das Ganze abmildert. Eine so starke Besetzung hätte mir etwas hinterlassen müssen, das über den Abspann hinaus Bestand hat.


Dieser Far-Cry-6-Test zieht Punkte ab

Das Munitionssystem ist der erste Kritikpunkt. Jeder Gegner trägt eine von wenigen Rüstungsarten, und jede Waffe benötigt eine bestimmte Munitionssorte. Am besten scannt man ein Lager und rüstet dann Munition gegen ungeschützte Ziele für ungepanzerte Soldaten, panzerbrechende Munition für die Helme und Sprengmunition für Fahrzeuge aus. Richtig eingesetzt funktioniert das – bedeutet aber auch, dass man mitten in einem Feuergefecht dreimal das Spiel pausiert. Ab meiner zweiten Region hatte ich mich auf ein schallgedämpftes Gewehr festgelegt und machte mir keine weiteren Gedanken darüber.

Ausrüstungsstufen verschlimmern das Problem. Waffen, Kleidung und Gegner haben alle einen Rang. Selbst ein Kampf, den man mit cleverer Positionierung gewinnen könnte, wird zum Kugelschwamm-Fest, wenn das eigene Gewehr ein paar Stufen hinter der Region zurückliegt. Dadurch konzentriert man sich eher auf Zahlen als auf die Spielzeuge – dabei machen gerade die Spielzeuge das ganze Spiel aus.

Der andere Preis ist die Wiederholung. Nach etwa fünfzehn Kontrollpunkten konnte ich den Aufbau schon von der Straße aus vorhersagen: ein Alarmkasten am Tor, ein Scharfschütze auf dem Dach, ein schwer gepanzerter Gegner, der spät eintrifft. Die Soldaten flankierten mich selten, nutzten das Gelände fast nie sinnvoll und verloren mich aus den Augen, sobald ich irgendwo hinaufkletterte. Die Stützpunkte sind besser gestaltet und die Yaran Stories oft großartig. Trotzdem wurde die Mitte meines Durchlaufs eher zu einer Checkliste als zu einer Rebellion.


Lohnt sich Far Cry 6?

Ja, unter einer Bedingung: Kaufen Sie es wegen der Insel und der Waffen. Wer sich eine große, wunderschöne Spielwiese wünscht, auf der ständig etwas dazwischenkommt, kann auf Yara mühelos Dutzende Stunden verbringen. Wer hofft, dass die Reihe mit diesem Teil endlich erwachsen wird, sollte ihn auslassen – dieses Spiel ist das nicht.

An diesem Spiel wird sich nichts mehr ändern. Ubisoft bestätigte im November 2023 über den offiziellen Far-Cry-Account, dass das Entwicklerteam keine Updates mehr veröffentlichen und die Online-Dienste weiterlaufen würden. Alles ist erschienen: die Schurken-Episoden Vaas Insanity, Pagan Control und Joseph Collapse, die Erweiterung Lost Between Worlds aus dem Dezember 2022 sowie die wöchentlichen Insurgencies und sechs Special Operations. New Game Plus erschien im November 2022 mit Title Update 6. Im Koop-Modus von Far Cry 6 lässt sich die gesamte Kampagne zu zweit spielen. Mit jemand anderem, der im Lager Chaos stiftet, macht das Spiel mehr Spaß.

Warten Sie mit dem separaten Kauf des Season Pass auf einen Sale, denn die Episoden sind kurz und das Hauptspiel bietet bereits mehr Inhalte, als man in einem Durchlauf schaffen kann. Ubisoft hat den gesamten Einstieg auf Isla Santuario als kostenlose Testversion freigeschaltet, bei der Ihr Fortschritt gespeichert wird. Damit lässt sich die Frage schneller beantworten als mit jedem Test. Auf der Far-Cry-6-Shopseite finden Sie die Inhalte der einzelnen Editionen. Far-Cry-6-Keys sind der schnellere Weg zu einem gut gefüllten Spielstand oder zur Edition mit allen Inhalten.


FAQs zu Far Cry 6

Häufig gestellte Fragen zu Far Cry 6

Lohnt es sich noch, Far Cry 6 zu spielen?

Ja, wenn Sie lieber eine offene Welt erkunden und darin herumprobieren möchten, als einer Geschichte zu folgen. Die Karte, die Resolver-Waffen und die Fülle an Nebeninhalten machen sich weiterhin gut. Die Kampagne und die Gegner-KI sind die schwächsten Aspekte – und das waren sie schon zum Start.

Wie lange dauert Far Cry 6?

Für die Hauptkampagne habe ich ein paar Wochen lang abends gespielt, ohne mich zu beeilen. Wer eine Region gründlich abschließt – mit Stützpunkten, Yaran Stories und Schatzsuchen –, braucht ungefähr doppelt so lange.

Hat Far Cry 6 einen Koop-Modus?

Ja. Die gesamte Kampagne unterstützt Online-Koop für zwei Spieler. Das gilt auch für die Spezialoperationen und die Episoden mit den Schurken. Ein Freund kann einer dieser Episoden beitreten, ohne den Season Pass zu besitzen.

Muss ich zuerst die anderen Far-Cry-Spiele spielen?

Nein, Yara erzählt eine eigenständige Geschichte mit neuen Charakteren. Vaas, Pagan Min und Joseph Seed treten in den DLC-Episoden auf. Ihre Auftritte wirken stärker, wenn Sie Far Cry 3, 4 und 5 kennen.

Erhält Far Cry 6 noch Updates?

Nein. Ubisoft gab im November 2023 bekannt, dass das Team die Entwicklung von Updates abgeschlossen hat. Die Online-Dienste laufen wie gewohnt weiter. Die Version, die Sie installieren, ist die finale Version.


Abschließende Worte

Meine Zuneigung zu diesem Spiel gilt vor allem dem Schauplatz, nicht der Handlung. Ein Hang in El Este und ein brennender Kontrollpunkt sind mir im Gedächtnis geblieben. Warum ich gekämpft habe, dagegen nicht. Für einen Open-World-Shooter mag das reichen. Bei einer Geschichte, für die so viel Geld für Giancarlo Esposito ausgegeben wurde, ist es eine Verschwendung.

Zwei Systeme stehen im Widerspruch zum restlichen Design und drücken die Wertung. Ein Spiel mit selbstgebauten Raketenwerfern und einem Dackel sollte mich nicht vor jedem Kampf das Rüstungssymbol prüfen lassen. Und Ausrüstungsstufen drängen alle still und leise zum selben Gewehr. Entfernt man diese beiden Systeme, ist das meiner Meinung nach das beste Far Cry seit Teil 3.

Ein Patch, der daran etwas ändert, wird nicht mehr kommen. Die Version, die Sie spielen, ist also dieselbe, die ich gespielt habe. Das finde ich seltsam befreiend: kein Fahrplan, auf den man warten muss, kein Grund zur Eile. Yara ist auch dann noch da, wenn Ihnen nach einem Abend voller Explosionen ist.


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