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GreedFall-Review: Teer Fradee zieht mich immer noch in seinen Bann

Verifiziert vonFilip Premuš
GreedFall-Review: Teer Fradee zieht mich immer noch in seinen Bann

Dieses Spiel wurde getestet auf:

Grafikkarte

GigaByte Geforce RTX4080

Prozessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Arbeitsspeicher

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ich habe mir GreedFall ein paar Patches nach dem Launch geholt und ein kleineres Dragon Age erwartet – gefunden habe ich etwas ganz anderes. Dieser GreedFall-Test beleuchtet Teer Fradee mit den Inhalten der Gold Edition und der PC-Mod-Szene obendrauf.

Spiders veröffentlichte das Spiel im September 2019, und seitdem verkauft es sich kontinuierlich. Focus meldete im August 2020 eine Million verkaufte Exemplare, und Nacon bezifferte die Gesamtzahl im Mai 2022 auf über zwei Millionen.

Im Folgenden erfahren Sie, wie sich die Diplomatie schlägt, wo das Kampfsystem schwächelt, was die Romanzen in GreedFall zu bieten haben und welche GreedFall-Mods ich installiert lasse.


GreedFall-Test: Zusammenfassung

GreedFall – Zusammenfassung der Rezension
  • GreedFall ist ein mittelgroßes Kolonial-RPG auf Teer Fradee, wo fünf Fraktionen und die einheimischen Clans dasselbe Land beanspruchen.

  • Das Talentsystem trägt das ganze Spiel. Charisma, Wissenschaft, Intuition, Schlösserknacken, Handwerk und Kraft eröffnen echte Lösungen für Quests, und der Ruf bei den Fraktionen hängt von Ihrer Vorgehensweise ab, nicht von der Zahl Ihrer Opfer.

  • Die Kämpfe machen etwa fünfzehn Stunden lang Spaß, dann sind Handwerks-Upgrades der Schwierigkeitskurve weit voraus.

  • Vier der fünf Begleiter lassen sich romantisch erobern, doch jede Romanze endet mit einer Szene und schließt die anderen aus.

  • Das ständige Zurücklaufen ist der größte Schwachpunkt, und PC-Mods sind die einzige echte Abhilfe.


Teer Fradee belohnt den langsamen Einstieg

Die ersten Stunden wirken wie ein Kostümdrama mit einer düsteren Bedrohung im Hintergrund. Ich spiele De Sardet, Legat der Händlerkongregation, und werde zusammen mit meinem Cousin Constantin auf eine neu besiedelte Insel geschickt. Er ist der neue Gouverneur von Neu-Sérène. Meine Aufgabe ist es, ein Heilmittel gegen die Malichor-Seuche zu finden, die den Kontinent in der Heimat heimsucht. In meinen ersten zwei Stunden führte ich Gespräche in holzvertäfelten Räumen und war kurz davor, das Spiel abzubrechen.

Sobald die Städte Hikmet der Brückenallianz und San Matheus von Thélème in Reichweite kommen, nimmt die Handlung Fahrt auf. Jede Fraktion vertritt eine nachvollziehbare Position und setzt dabei auf fragwürdige Methoden. Thélème bekehrt Menschen mit dem Schwert und glaubt aufrichtig, damit Seelen zu retten. Die Brückenallianz wiederum experimentiert an Einheimischen, um das Heilmittel zu finden, das ich brauche. Nach meinem Durchlauf konnte ich keinen eindeutigen Bösewicht benennen – mehr, als die meisten Geschichten über Kolonialismus schaffen.

Die Umgebungen lassen ihre Schwächen erkennen. Teer Fradee ist auf malerische Weise wunderschön, trotz des kleinen Budgets: überall feuchtes Gras, Menhire und eine graue Küste. Dann betrat ich meine vierte identische Höhle, mit demselben Felsbogen an derselben Stelle. Auch die Innenräume wiederholen sich in den Städten. Innerhalb von zehn Sekunden konnte ich den Grundriss eines neuen Dungeons erfassen – und damit war seine bedrohliche Wirkung dahin.


Diplomatie schlägt Kämpfe fast immer

Diplomatie ist fast immer besser als Kampf

Das Talentsystem ist das Beste am Spiel und der Grund, warum ich dabeigeblieben bin.Es gibt sechs Talente mit jeweils drei Stufen: Charisma, Wissenschaft, Schlösserknacken, Intuition, Handwerk und Kraft. Sie eröffnen Lösungen für Quests, statt bloß die Werte zu erhöhen. Mit Charisma wird aus einer Konfrontation ein Gespräch, und mit Wissenschaft sprenge ich eine brüchige Wand, um einen Kampf ganz zu umgehen. Kraft ermöglicht Kletterpartien und Schwebebalken, über die ich ohne den Haupteingang in ein Lager gelange.

Der Ruf wird für jede Fraktion separat geführt und hängt von Ihrer Vorgehensweise ab. Einen Streit ohne gezogene Waffen zu schlichten, bringt mehr ein, als den Raum leerzuräumen. Außerdem merkt sich das Spiel, wen ich dabei verärgert habe. Eine Rüstung mit dem Wappen einer Fraktion signalisiert Zugehörigkeit. So lassen mich die Wachen von Thélème in gesperrte Bereiche, werfen dann aber misstrauische Blicke auf meine einheimische Begleiterin, die mir folgt. Síora nach San Matheus mitzunehmen, wird so zu einer bewussten Entscheidung statt zur Selbstverständlichkeit.

Auf Gespräche zu setzen, kostete mich nichts – und genau das ist der Haken. Mit Punkten in Charisma, Intuition und Wissenschaft konnte ich fast jede Quest lösen, auf die ich stieß. Außerdem war der friedliche Weg meist auch der lukrativere. Zur Spielmitte fühlte sich die Entscheidung zwischen Kämpfen und Verhandeln nicht mehr wie eine echte Wahl an, denn in jeder Hinsicht war eine Seite überlegen.


Kämpfe erreichen früh ihren Höhepunkt und flachen dann ab

Das Kampfsystem ist ein Action-RPG mit taktischer Pause und drei Talentbäumen: Krieger, Magie und Technik. Der Ablauf ist immer gleich: ausweichen, zweimal zuschlagen, zurückweichen. Etwa fünfzehn Stunden lang funktioniert das gut. Große Bestien kündigen ihre weiten Schläge an, sodass ich ihnen ausweichen kann. Schusswaffen verursachen hohen Schaden, müssen aber langsam nachgeladen werden. Mit der Pause kann ich eine Falle und ein Fläschchen vorbereiten, bevor mich ein großes Monster bemerkt. Doch dieselben Gegner kehren immer wieder: Ulg und Banditenlager füllen den Großteil der zweiten Spielhälfte.

Das Handwerk hat das Gleichgewicht gekippt. Mit besseren Griffen und Klingen konnte ich eine gute Waffe so schnell verbessern, dass sie der Stufenprogression weit voraus war. Bei Rüstungen funktioniert es genauso. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad fühlte sich das Spiel daher lange vor dem letzten Akt nicht mehr schwer an. Den Rest spielte ich auf Autopilot – mit einem Schwert, das ich seit der zweiten Region verbessert hatte. Nur mit einer neuen Waffe konnte ich die Herausforderung wiederherstellen.

Laufen ist der größere Zeitfresser. Quests schicken mich vom Hafenhaus zum Gouverneurssitz und wieder zurück, dazwischen liegen Ladebildschirme, und Schnellreisepunkte sind rar. Ein Steam-Nutzer namens Scarr schätzte, dass man etwa ein Fünftel des Spiels damit verbringt, dieselben Korridore entlangzulaufen – mein Spieldurchlauf bestätigte das.


Romanzen sind begrenzt, aber charmant

Die Romanzen in GreedFall sind mit vier der fünf Begleiter möglich. Vasco und Síora kommen für jeden De Sardet infrage, Kurt für eine weibliche und Aphra für eine männliche Version. Petrus bleibt die ganze Zeit ein Freund. Um eine Romanze voranzubringen, müssen Sie alle drei persönlichen Quests des jeweiligen Begleiters abschließen und Dialogoptionen wählen, die zu seinen Werten passen. Vasco schätzt klare Antworten zu seiner Vergangenheit, Síora echtes Interesse an ihrem Volk.

Die Belohnungen fallen bescheiden aus. Jede Romanze endet mit einer Schlafzimmerszene und einem Kuss. Danach ist die Beziehung fest und die anderen drei Romanzen sind für diesen Spieldurchlauf nicht mehr verfügbar. Zwischen dem ersten Flirt und dieser Szene passiert nur sehr wenig: Es gibt keine sich verändernden Gespräche und außerhalb der Questreihe des Begleiters kaum Reaktionen. Als ich Vascos Romanze abschloss, fragte ich mich, wann die Beziehung eigentlich begonnen hatte.

Die persönlichen Quests machen das trotzdem wett. Síoras Questreihe ist die am besten geschriebene im Spiel und erzählt die Geschichte der Kolonialisierung anhand einer einzelnen Person statt über das Banner einer Fraktion. Kurts Questreihe bringt die Münzgarde von innen heraus ins Wanken und stellte mich vor die eine Entscheidung, über die ich fünf Minuten lang grübelte. Betrachtet man alle vier als Charaktergeschichten, an deren Ende ein Kuss steht, funktionieren sie gut.


Spiel-Mods beheben alltägliche Ärgernisse

Die PC-Version würde ich wählen, und GreedFall-Mods sind dafür der Hauptgrund. Die Mod-Auswahl ist klein und besteht fast ausschließlich aus Verbesserungen der Spielqualität. Im Mittelpunkt steht eine Support-Mod, auf die die anderen Dateien aufbauen. Quick Loot leert Behälter, ohne nach jedem Kampf ein Bestätigungsfenster einzublenden. Better Compass zeigt inaktive Nebenquests auf dem Kompass an und vergrößert die Erkennungsreichweite – so fällt ein großer Teil des Herumirrens weg.

Improved Camera rückt die Kamera von De Sardets Schulter weg. Bei drei Gegnern macht das einen deutlichen Unterschied. Eine Mod für die Gruppengröße hebt die Begrenzung auf zwei Begleiter auf und lässt die Insel dadurch weniger einsam wirken. Romance Hints markiert Dialogoptionen, die eine Beziehung voranbringen – ideal für Spieler, die eine Romanze durch eine unbedachte Antwort verpasst haben.

Zwei Warnungen, bevor Sie eine Mod-Liste zusammenstellen. Mods greifen in die Spieldateien ein. Eine Konfiguration für das Basisspiel kann daher in der Gold Edition Probleme verursachen, und ältere Dateien sind besonders anfällig. Auf Konsolen gibt es diese Mods nicht – das ist das stärkste Argument für den Kauf der PC-Version. Ich halte meine eigene Liste kurz und installiere sie erst nach einem neuen Patch wieder.


Lohnt sich GreedFall jetzt noch?

Ja, wenn Sie ein mittelgroßes RPG mit echten Lösungswegen für Quests suchen und über wiederholte Räume sowie einen Schwierigkeitsgrad hinwegsehen können, der früh nachlässt. Dieses Spiel hat den Ehrgeiz eines Titels mit dem Vierfachen des Budgets. Das Geld floss in die entscheidenden Bereiche: Schreibqualität, Fraktionspolitik und Talentproben, mit denen Sie Kämpfen aus dem Weg gehen können.

Warten Sie lieber, wenn Sie ein rundum ausgefeiltes Spiel erwarten. Die Gesichtsanimationen wirken steif, bei einer weiblichen Version von De Sardet rutscht gelegentlich ein falsches Pronomen durch, und die Questschleife aus Besorgen und Reden wird Spieler mit wenig Geduld ermüden. Zum Vollpreis wären mir diese Ecken und Kanten stärker aufgefallen. Das Spiel ist oft genug im Angebot, sodass Sie den aktuellen Preis auf der offiziellen Steam-Seite nachsehen und selbst entscheiden können.

Die Gold Edition ist die richtige Wahl. Sie enthält The De Vespe Conspiracy, eine neue Region mit einer neuen feindlichen Fraktion. Die Versionen für PS5 und Xbox Series X und S erschienen am 30. Juni 2021 ebenfalls. Der Nachfolger, GreedFall: The Dying World, ist ein Prequel aus der Perspektive eines Inselbewohners – beide Spiele eignen sich also als Einstieg.


Häufige Fragen zu GreedFall

Häufige Fragen zu GreedFall

Wie lange dauert es, GreedFall durchzuspielen?

Mein Spieldurchlauf dauerte etwa 40 Stunden. Dabei habe ich die meisten Nebenquests und alle Begleiter-Questreihen abgeschlossen. Die Hauptgeschichte allein dauert eher 30 Stunden, und The De Vespe Conspiracy fügt noch einige Stunden hinzu.

Kann man in GreedFall mit allen Begleitern eine Romanze eingehen?

Vier von fünf. Vasco und Síora sind für jeden De Sardet offen, Kurt nur für eine weibliche und Aphra nur für eine männliche Figur. Petrus ist die Ausnahme. Sobald Sie sich auf eine Beziehung festlegen, sind die anderen für diesen Spieldurchlauf ausgeschlossen.

Ist GreedFall ein Open-World-Spiel?

Nein. Teer Fradee ist in Hub-Regionen unterteilt, die durch Ladebildschirme miteinander verbunden sind. Städte und Wildnisgebiete werden im Laufe der Geschichte zugänglich.

Funktionieren GreedFall-Mods mit der Gold Edition?

Viele funktionieren, und Mods zur Verbesserung der Lebensqualität sind in der Regel unbedenklich. Probleme machen vor allem Dateien, die vor dem Patch für die Gold Edition erstellt wurden. Prüfen Sie daher das Datum des letzten Updates.


Abschließende Worte

Was mir besonders in Erinnerung bleibt: GreedFall ließ mich immer wieder diplomatisch vorgehen – und meinte es ernst damit. Die meisten Rollenspiele bauen eine Überredungsprobe in einen Kampf ein, den sie ohnehin schon entworfen haben. Spiders entwickelte zuerst den Weg über Gespräche und ließ das Schwert als Ausweichmöglichkeit. Daran erkennen Sie, wofür ein kleines Studio sein Budget eingesetzt hat.

Die Schwächen liegen dort, wo ein größeres Budget helfen würde: bei den Animationen, der Gegnervielfalt und der vierten identischen Höhle. Wer darüber hinwegsehen kann, bekommt Fraktionsgeschichten, die besser sind als in den meisten Spielen mit zehnmal so vielen Mitarbeitenden. Wer das nicht kann, wird im Hafenviertel aufhören, ohne je zu verstehen, warum wir anderen weitergespielt haben.

Spielen Sie zuerst dieses Spiel, vertrauen Sie auf den langsamen Einstieg und installieren Sie vor der zehnten Stunde einen Kompass-Mod. Teer Fradee belohnt Geduld mehr als Können. Was mich genervt hat, verblasste schneller als das, worüber ich noch heute nachdenke.


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