

- Hellraiser: Revival im Test: Göttlicher Horror mit Ecken und Kanten
Hellraiser: Revival im Test: Göttlicher Horror mit Ecken und Kanten

Getestet mit:
Grafikkarte | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prozessor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Arbeitsspeicher | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Mein Hellraiser: Revival-Testbericht beginnt mit einem Geständnis: Ich hatte einen lieblosen Lizenz-Aufguss erwartet und bekam die beste Zenobiten-Geschichte seit dem zweiten Film. Clive Barker's Hellraiser: Revival ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive von Saber Interactive. Es erscheint am 8. Oktober 2026 für PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2. Ich habe die PC-Version ab dem Veröffentlichungstag auf dem Schwierigkeitsgrad Normal bis zum Abspann gespielt.
Alles, was aus Barkers Mythologie stammt, ist wunderschön und grausam. Das aufgesetzte Shooter-Grundgerüst kommt nur schleppend voran, und die Launch-Version stolpert noch immer über ihre eigenen Bugs.
Im Folgenden finden Sie mein Urteil zur Story, zur Puzzlebox, zum Kampfsystem und zur Performance – mit einer klaren Antwort darauf, ob sich Ihre Abende damit lohnen.
Hellraiser: Revival – Zusammenfassung der Rezension
Hellraiser: Revival erhält von mir eine 8/10 – getragen von seiner Atmosphäre und der Werktreue zu den Filmen.
Doug Bradley kehrt als Pinhead zurück, und Clive Barker hat die Drehbücher während der Entwicklung geprüft, was in jeder Cenobiten-Szene deutlich wird.
Der Genesis-KonfigurationDie Puzzlebox ist die eigentliche Waffe: Telekinese, gestohlenes Feuer, heilende Exekutionen und ein später Kettenangriff.
Das LabyrinthDie Abschnitte sind der visuelle und gestalterische Höhepunkt und drehen sich um Rätsel und Verfolgungsjagden mit Chatterern.
Das Gunplay ist die Schwachstelle, mit wenig Rückmeldung und knapper Munition, die Sie dazu drängt, zur Kiste zu gehen.
PC-Performance läuft auf leistungsstarker Hardware flüssig, aber Auslöser für Begegnungen und Untertitel machen weiterhin Probleme.
Saber gibt eine Spielzeit von 8 bis 12 Stunden für Hellraiser: Revival, und das Spiel bietet vier Schwierigkeitsgrade und zwei Enden.
Doug Bradleys Pinhead trägt die Geschichte

Sie spielen Aidan Lynch, einen Schläger einer Motorradgang mit einer komplizierten Beziehung. Er und seine Freundin Sunny spielen in der Eröffnungsszene mit der Genesis-Konfiguration; die Cenobiten antworten, und Pinhead bietet an, Sunny in die Hölle zu bringen. Sie willigt ein. Aidan macht sich auf die Suche nach ihr, und das Spiel wirft immer wieder die Frage auf, ob er es für sie oder für sich selbst tut. Mir gefiel, dass das Drehbuch ihn nie davonkommen lässt, und seine Beweggründe wurden umso hässlicher, je länger ich ihm zuhörte, wie er sie erklärte.
Pinhead tritt nur selten auf, und diese Zurückhaltung zahlt sich aus. Doug Bradley spricht ihn erneut, und jede Szene mit ihm verlangsamt das Spiel zu jener bedächtigen, höflichen Bedrohlichkeit, für die die ersten beiden Filme berühmt wurden. Saber zufolge war Clive Barker von Anfang an beteiligt und prüfte die Drehbücher, sobald sie eintrafen. Die Hintergrundgeschichte klingt nach ihm: Lust und Schmerz als eine Währung, bezahlt wird mit Fleisch. Der Chatterer ist das andere Highlight: ein Cenobit, der Sie durch das Labyrinth jagt und sich in Ihren Weg teleportiert, wenn Sie glauben, ihn abgehängt zu haben.
Die Geschichte verliert mit ihren menschlichen Schurken an Spannung. Die Scharlachrote Kirche ist ein Kult, der auf der Erde Cenobiten erschaffen will. Angeführt wird er von einem Schausteller namens Marlowe, der sich unter einem Nachtclub in der Stadt Clairport verschanzt. Die anderen Anführer des Kults sorgen für bessere Kämpfe als er, darunter ein gehäuteter Künstler, dessen Körper auseinanderfällt, während ich auf ihn schoss, und später eine geflügelte Domina. Marlowe selbst wirkte neben dem echten Schrecken wie ein Mann im Kostüm, und im letzten Akt wollte ich weniger Kultisten und mehr Cenobiten.
Stellen Sie sich auf die volle Hellraiser-Ladung ein. Der Steam-Eintrag warnt vor Folter, Blut und Gedärmen, einvernehmlicher Verstümmelung und nicht explizitem Sex, und schon der Auftakt in einem gehobenen BDSM-Club setzt voll darauf. Für mich ließ der Schockeffekt nach, sobald das Labyrinth in den Mittelpunkt rückte, und das späte Spiel wirkte eher düster als schlüpfrig. Empfindlich bei Body Horror? Die erste Stunde zeigt Ihnen schnell, ob dieses Spiel etwas für Sie ist.
Die Genesis-Konfiguration trägt jeden Kampf
Die Hellraiser: Revival-Genesis-Konfiguration ist die beste Idee des Spiels. In der ersten Stunde ist sie ein telekinetischer Haken: Leuchtende Objekte im Raum werden hervorgehoben, und ich zog Sägeblätter, Nägel und Trümmer zu mir heran, bevor ich sie auf den nächstgelegenen Gegner schleuderte. Ein Sägeblatt durch die Beine eines Kultisten kostet keine Munition, also begann ich, jede Arena nach blauen Markierungen abzusuchen, bevor ich meine Waffe zog.
Spätere Segnungen der Cenobiten machen daraus ein komplettes Arsenal. Ich konnte Feuer aus einer Wandleuchte ziehen und schleudern, einen betäubten Gegner erledigen, indem ich ihn in die Box verbannte und so Gesundheit zurückgewann, und schließlich für einen Finisher im späten Spiel Ketten beschwören. Die heilende Exekution veränderte meine Spielweise stärker als alles andere. Statt Verbände zu horten, begann ich absichtlich, den schwächsten Gegner einer Gruppe zu betäuben, damit ich eine Gesundheitsauffüllung in Reserve hatte, falls etwas schiefging.
Der Schlüssel ist sie ebenfalls. Sie drehen sie in verschiedene Konfigurationen, die zu unterschiedlich geformten Schlössern passen. Im Labyrinth nutzen Sie sie, um Brücken zu drehen, schwebende Strukturen anzuheben und Wärme von einer Quelle zur anderen zu leiten. Keines der Rätsel hielt mich lange auf, aber bei jedem muss man den Raum als Maschine betrachten, was gut zum Schauplatz passt. Die in Notizen und Fotos versteckten Tresorcodes sind ganz klassisch, und mir gefiel die Abwechslung.
Im Labyrinth, überzeugt das Leveldesign für sich allein. Blaugraue brutalistische Korridore reichen bis in die Dunkelheit, die Schwerkraft verändert sich unter Ihren Füßen, und die meisten Abschnitte verbinden ein Rätsel mit einem Hindernisparcours aus Mahlwerken und rotierenden Klingen – ganz ohne Schusswechsel. Die Verfolgungsjagden mit dem Chatterer gehören zu den spannendsten Momenten, die ich seit Langem in einem Horrorspiel erlebt habe. Selbst bei der einen, bei der er hinter einem Steinblock stecken blieb und ich zurückgehen musste, um ihn zurückzusetzen, schwitzten mir die Hände. Außerdem schlägt er Türen vor Ihnen zu, wodurch jede Verfolgungsjagd zu einem Wettlauf um den nächsten offenen Weg wird.
Schusswechsel sind die Schwachstelle von Hellraiser: Revival
Die Schusswaffen in Hellraiser: Revival wirken, als stammten sie aus einem anderen Spiel. Sie bekommen eine Pistole, einen Revolver, eine Schrotflinte und eine Maschinenpistole, doch keine davon vermittelt ein gutes Treffergefühl. Gegner geraten nur selten ins Taumeln, sodass ich oft erst erkennen konnte, wie viel Schaden ein Körpertreffer angerichtet hatte, wenn der Kultist zu Boden ging – oder eben nicht. Bei derart knapper Munition schmerzen diese fehlenden Rückmeldungen, und ich verschoss mehr Patronen beim Ausprobieren der Waffen, als mir lieb ist.
Beim Nahkampf steckt mehr Überlegung dahinter. Wuchtige Waffen knacken Rüstungen, Klingen zerfetzen freiliegendes Fleisch, und jeder Schlag nutzt die Waffe ab, bis ein Reparaturset sie wieder instand setzt. Diese Sets stellen Sie ebenso wie Verbände, Dietriche und Munition aus gefundenen Teilen her; dafür gibt es zwölf Baupläne. Eine Händlerin kauft Beute und verkauft Waffen-Upgrades, doch ihr Angebot wechselt zwischen den Besuchen, und ich verpasste ein Schrotflinten-Upgrade, das ich kaufen wollte.
Schleichen ist möglich und funktioniert meistens. Eine Sichtbarkeitsanzeige zeigt Ihnen, wann Sie verborgen sind, lautlose Ausschaltungen gelingen nur, wenn kein anderer Gegner Sie sehen kann, und eine geworfene Flasche oder ein Stein lockt einen Wachposten von seiner Route weg. Ein- oder zweimal entdeckte mich ein Kultist durch eine massive Wand, also vertraute ich dem Schleichen in engen Räumen nicht mehr und hob mir die Box für den Rest auf.
Gespeichert wird an festgelegten Öffnungen in den Wänden, an denen sich auch Ihr Item-Lager befindet. Wie großzügig das gehandhabt wird, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab: Auf Normal wird automatisch gespeichert, auf Schwer sind die Speicherpunkte begrenzt und die Autospeicherung entfällt, und auf Hellraiser müssen Sie für jeden Speicherstand einen Token ausgeben. Am anderen Ende steht Leicht für alle, die sich vor allem auf die Geschichte konzentrieren möchten. Normal war für mich schon angespannt genug. Außerdem deaktivierte ich die Schnellwendung auf dem linken Stick meines Controllers, da sie beim Sprinten immer wieder ausgelöst wurde und mich zurück in einen Kampf drehte, aus dem ich gerade floh.
Auf dem PC flüssig, aber stellenweise noch fehlerhaft

Hellraiser: Revival – PC-Systemanforderungenist die angenehme Überraschung. Sabers empfohlene Stufe auf der Steam-Shopseite ist eine RTX 3060 oder Radeon RX 6600 XT, und meine RTX 4080 liegt deutlich über dieser Vorgabe. Das Kompilieren der Shader beim ersten Start dauerte nur wenige Augenblicke, und die Unreal Engine 5 lief bei mir selbst in den geschäftigsten Labyrinth-Szenen mit aktiviertem DLSS stabil. Gravitationswechsel, rotierende Klingen und ein Käfig voller Ghule, die an den Gitterstäben kratzen, brachten meine Bildrate nie ins Stocken. Das Spiel unterstützt für Radeon-Besitzer auch AMDs FSR. Für die 80-GB-Installation ist eine SSD erforderlich, und allein wegen der Ladezeiten würde ich diesen Rat befolgen.
Bugs sind das eigentliche Problem, und gegen Ende traten sie immer häufiger auf. In einer Arena wurde nicht erkannt, dass ich den letzten Kultisten getötet hatte, sodass sich der Ausgang nicht öffnete. Ich musste meinen letzten Spielstand laden. Ein paar Mal waren die Untertitel nicht mit den Dialogen synchron oder blieben nach dem Ende einer Szene auf dem Bildschirm. Mit 64 GB RAM und einer schnellen CPU lag das nicht an meinem Rechner.
Auf Konsolen peilt Saber 30 oder 60 FPS auf PS5 und Series X sowie 30 FPS auf Series S und Switch 2 an. Für die Verfolgungsjagden würde ich die 60-FPS-Option wählen. Laut der offiziellen FAQ sind Patches für Probleme nach dem Start geplant, DLC ist jedoch nicht vorgesehen. Das Spiel, das Sie kaufen, enthält also die ganze Geschichte. Steam-Cloud-Spielstände funktionierten bei mir problemlos – wichtig, wenn das Laden eines Spielstands die Lösung für einen Bug ist.
Lohnt sich Hellraiser: Revival aktuell?
Ja, wenn Sie Hellraiser oder First-Person-Horror lieben. Kein anderes Spiel ist so respektvoll mit den Zenobiten umgegangen, und die Puzzlebox lässt die Kämpfe wirken, als gehörten sie wirklich in diese Welt. Wenn Ihnen die neueren Resident-Evil-Spiele aus der Ego-Perspektive gefallen haben, wird Ihnen der Aufbau schon in der ersten Stunde vertraut vorkommen.
Die Version zum Start ist vollständig und macht Spaß, auch wenn mich die Bugs hier und da zum erneuten Laden eines Spielstands gezwungen haben. Sabers Schätzung von 8 bis 12 Stunden entsprach meinem Spieltempo. Zwei Enden hängen davon ab, wie Sie auf das letzte Angebot der Zenobiten reagieren. Den Schwierigkeitsgrad Hellraiser können Sie nur bei einem neuen Spiel auswählen, daher bietet sich ein zweiter Durchlauf an. Auf dem PC sind Sie vorerst am besten aufgehoben.
Warten Sie lieber ein oder zwei Patches ab, wenn ein fehlerhafter Auslöser Ihnen die Stimmung verderben würde oder Sie auf Switch 2 spielen und die physische Edition möchten, die am 30. Oktober 2026 erscheint. Wenn Sie Shooter vor allem wegen der Schusswechsel spielen, wird Sie dieses Spiel frustrieren.
Häufige Fragen zu Hellraiser: Revival
Fazit
Das Geräusch, an das ich mich aus Hellraiser: Revival erinnern werde, ist das Klappern der Zähne des Chatterers hinter einer Ecke des Labyrinths – eine Sekunde, bevor er sich direkt vor mich teleportiert. Am besten ist das Spiel, wenn es Barkers Welt vertraut und die Puzzlebox für sich sprechen lässt.
Die meisten Probleme entstehen in den Momenten, in denen das Spiel versucht, ein weiterer Shooter zu sein. Die Schusswechsel mit der Scharlachroten Kirche füllen Stunden, die ein straffer gestaltetes Spiel gestrichen hätte, und die Bugs kommen noch obendrauf. Patches können die Bugs beheben. Die Schusswechsel sind fest im Spiel verankert.
Sehen Sie sich Sabers erste Patchnotes an, bevor Sie sich für die Konsolenversion entscheiden. Wenn die Probleme mit den klemmenden Triggern und den Untertiteln behoben werden, sind die verbleibenden Schwächen für Horror-Fans verzeihlich.
GameBoost-Produkte
Hellraiser: Revival-Spielkey
Alle GameBoost-Spielkeys anzeigen
Alle GameBoost-Accounts anzeigen
Alle GameBoost-Boosting-Services anzeigen
Alle GameBoost-Währungen anzeigen
Alle GameBoost-Geschenkkarten anzeigen
Alle GameBoost-Aufladungen anzeigen
Alle GameBoost-Items anzeigen



