

- Minecraft Dungeons II im Test: Größer, cleverer, immer noch voller Bugs
Minecraft Dungeons II im Test: Größer, cleverer, immer noch voller Bugs

Dieses Spiel wurde getestet auf:
Grafikkarte | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prozessor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Arbeitsspeicher | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Diese Minecraft Dungeons II Review stammt von jemandem, dem das erste Spiel gefallen hat und der sich deutlich mehr davon erhofft hatte. Mojang Studios und Double Eleven haben die Fortsetzung am 29. September 2026 für PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch und Switch 2 veröffentlicht. Statt der alten Missionskarte gibt es nun eine zusammenhängende Oberwelt sowie das Sift, eine brandneue Minecraft-Dimension. Ich habe gerade erst mit dem Spielen angefangen: Ich habe mir das Spiel am Erscheinungstag geholt, und dieser Test deckt meine ersten Spielsessions ab.
Minecraft Dungeons II ist ein zugängliches Action-RPG voller Beute, in das jeder zu Hause innerhalb weniger Minuten einsteigen kann. Gleichzeitig steckt deutlich mehr Build-Tiefe darin als im Vorgänger. Meine ersten Spielstunden sprechen für den besten Koop-Dungeon-Crawler für Einsteiger, den ich seit Jahren gespielt habe – und schon jetzt bin ich auf einige Bugs gestoßen, mit denen ein Spiel von Mojang nicht erscheinen sollte.
Im Folgenden erfahren Sie, was ich von der offenen Welt, dem Sift, dem Ausrüstungssystem, dem Koop-Modus und den Inhalten nach dem Abspann halte – und ob sich der Kauf lohnt.
Minecraft Dungeons II – Testzusammenfassung

Minecraft Dungeons II ist ein deutlicher Schritt nach vorn gegenüber dem ersten Spiel: mit einer offenen Oberwelt, einer Sprungtaste und einer völlig neuen Dimension, in der Sie kämpfen.
Für Builds kombinieren Sie jetzt vier Rüstungsteile, bis zu drei Talismane, Artefakte, die Seelen verbrauchen, und wiederverwendbare Verzauberungsbücher.
Im Koop-Modus von Minecraft Dungeons II können bis zu vier Spieler online, gemeinsam auf der Couch oder beides gleichzeitig spielen – mit vollständigem Crossplay auf dedizierten Servern.
Der Sift gibt einen ersten Einblick in die Dimension, die Mojang 2027 zu Minecraft hinzufügt.
Nach dem Abspann erwarten Sie Seelenstürme, Nebenquests und immer wieder spielbare Bosse. So weit bin ich allerdings noch nicht gekommen.
Bugs haben in meinen ersten Spielsitzungen bereits einige meiner Quests unspielbar gemacht.
Kaufen Sie das Spiel für den Koop-Spaß mit Freunden oder Kindern. Wer allein auf Beutejagd geht, kann die ersten Patches abwarten.
Die offene Oberwelt bringt frischen Wind in die Formel
Die größte Änderung ist die Karte selbst. Im ersten Spiel ging es für mich immer wieder vom Menü in ein Level und zurück. Minecraft Dungeons II ersetzt diesen Ablauf durch eine zusammenhängende Oberwelt, in der ich ohne Ladebildschirm von einem Dorf zu meinem nächsten Ziel laufen kann. Ladebildschirme gab es nur, wenn ich den Sift betrat oder verließ. Für schnelles Reisen gibt es Minecart-Stationen, die ich auf dem Rückweg zu den Händlern ständig nutzte.
Eine Sprungtaste klingt nach einer kleinen Ergänzung, doch sie hat meine Spielweise stärker verändert als jede neue Waffe. Im Original blieb ich fest am Boden, sodass jede Kante eine Wand war. Hier springe ich zwischen Plattformen hin und her, erreiche Wege oberhalb der Hauptroute und entdecke Truhen hinter Wasserfällen. Ein Angriff mitten im Sprung wird zu einem wuchtigeren Sprungangriff, der alle Gegner in Reichweite trifft. Schon in meiner ersten Spielsitzung wurde es zu meinem Standard für jeden großen Kampf, von einer Kante aus auf eine Gegnergruppe hinabzuspringen.
Abstecher lohnen sich fast immer.Abstecher in die Regennassen Ebenen oder das Gefrorene Hochland führten mich immer wieder zu einer versteckten Kante, einem Miniboss oder einer Truhe voller Ausrüstung. Die Gegner passen sich meinem Level an, sodass sich kein Abstecher je wie verschwendete Zeit anfühlte. Auf etwas, das einem Rätsel ähnelte, stieß ich kaum, und die Inszenierungen brachten mich nur selten zum Staunen.
Der Sift ist der wahre Star

Der Sift ist die erste neue Minecraft-Dimension seit mehr als vierzehn Jahren.Mojang hat bestätigt, dass sie 2027 in Minecraft Java und Bedrock erscheint. Minecraft Dungeons II ist der erste Ort, an dem man sich darin frei bewegen kann. Überall in der Oberwelt verstreute Risse ziehen mich hindurch, und der Farbwechsel fällt sofort auf. Die Oberwelt ist von Grün- und Grautönen geprägt, während der Sift in Pink, Blau und Lila leuchtet – mit blassen Seen und Pflanzen, für die ich keinen Namen hatte.
Mein erster Halt, die Wiese, kam mir fremdartiger vor als der Nether, und die Carapace wartet noch weiter im Inneren. Nicht alles dort will kämpfen, denn im Sift gibt es neben feindlichen auch freundliche Kreaturen. Sift-Risse dienen als optionale Dungeons, und der Riss, den ich abgeschlossen habe, war das Highlight meiner ersten Nacht.
Angeführt werden die Schurken vom Hohen Illager-Rat, einem Trio aus dem Obersten Verzauberer, dem Obersten Evoker und dem Großillusionisten. Sie entdeckten den Sift und kehrten mit Seelenblöcken zurück. Mojangs Ankündigung zum Start bringt sie mit den Rissen, den von seltsamer Energie erfüllten Kreaturen und der sich über die Oberwelt ausbreitenden Sculk in Verbindung. Ihre Armee vereint bekannte Rächer und Plünderer mit seelenverderbten Creepern, Skeletten und Spinnen. Das Konzept passt zu einem Familienabenteuer, und die Dorfbewohner, die ich beschützte, hatten mehr zu tun, als nur herumzustehen. Die Handlung schreitet bisher locker voran, aber ich bin noch nicht überzeugt, dass der Rat genug Bildschirmzeit bekommt.
Ausrüstungs-Builds bekommen endlich echte Tiefe
Minecraft Dungeons II behält das klassenlose Design des ersten Spiels bei – meine Ausrüstung bestimmt also, wer ich bin. Rüstungen bestehen jetzt aus vier Teilen: Helm, Brustpanzer, Beinschutz und Stiefeln. Jedes Teil hat eigene Vorteile. Deshalb trug ich nicht mehr einfach das Teil mit dem höchsten Wert, sondern kombinierte einen Brustpanzer mit Lebensregeneration mit Stiefeln, die meinen Fernkampfschaden erhöhten. Bei Nahkampfwaffen reicht die Auswahl von Schwertern und Dolchen bis hin zu Hämmern, Klauen und Kampfstöcken; Bögen und Armbrüste decken den Fernkampf ab.
Talismane sind die neue Ausrüstungsebene. Ich kann bis zu drei anlegen, die passive Effekte wie zusätzliche Gesundheit, einen größeren Köcher oder einen Begleiter bieten, der an meiner Seite kämpft. Artefakte sind die aktive Komponente und verbrauchen Seelen, die ich besiegten Gegnern entziehe. Mein bisheriger Build setzt auf Feuer: Feueraura auf meiner Nahkampfwaffe, Durchschlag auf meinem Bogen und ein Feuerartefakt für Kämpfe gegen große Gegnergruppen. Zum ersten Mal in dieser Reihe fühlte sich mein Charakter bewusst zusammengestellt an.
Drei Dorfbewohner kümmern sich um den gesamten Verbesserungsprozess. Der Schmied erhöht die Werte der Ausrüstung, der Verzauberungsschmied fügt Verzauberungen hinzu und der Händler bietet neue Items an. Verzauberungsbücher sind wiederverwendbar, und wenn ich eine Verzauberung von einem Item entferne, bleibt es intakt. So konnte ich einen Lieblingsvorteil auf eine neue Waffe übertragen, ohne etwas zu verlieren. Bücher sind zu diesem frühen Zeitpunkt knapp, daher muss ich mit gewagteren Experimenten noch warten.
Das Tempo der Beute macht all das jedoch mühsam. Beute fällt so häufig an, dass ich einen beträchtlichen Teil jeder Spielsitzung in Menüs verbrachte und fast identische Stiefel verglich. Auch für Smaragde gibt es eine feste Obergrenze, die ich bei dem Tempo, in dem ich sie einsammle, bald erreichen werde. Außerdem erklärt das Spiel kaum, wozu Seelen dienen, sodass ich meine Artefakte anfangs größtenteils nach Gefühl einsetzte.
Koop und Crossplay funktionieren einfach

Im Koop von Minecraft Dungeons II können bis zu vier Spieler online, gemeinsam auf einer Couch oder in einer Kombination aus beidem spielen. Die Kombination ist neu für die Reihe: Zwei von uns spielten am selben Fernseher, während ein Freund online derselben Sitzung beitrat. Crossplay funktioniert auf allen Plattformen, und dank eines achtstelligen Party-Codes konnte ein Freund auf PS5 meinem PC-Spiel ohne Einrichtung einer Freundesliste beitreten. Mojang hat den Koop-Modus auf dedizierte Serververlagert, und bisher hat mich noch keine Verbindungsunterbrechung aus einer Sitzung geworfen.
Die Spielersuche füllt freie Plätze. Sie gruppiert Spieler nach Quest-Fortschritt, Region und Stärke und kann Sie in eine bereits laufende Partie bringen. Ich habe sie ausprobiert, nachdem meine Freunde sich abgemeldet hatten, und musste nur kurz warten. Wenn Sie Ihr Microsoft-Konto verknüpfen, bleibt der Fortschritt Ihres Helden auf verschiedenen Geräten erhalten. So wechselte derselbe Charakter problemlos von meinem PC zur Xbox eines Freundes.
Online- und Offline-Helden bleiben getrennt, sodass der Charakter, den ich im Couch-Koop aufgebaut hatte, mich nicht online begleiten konnte. Mit vier Spielern und allen gleichzeitig ausgelösten Artefakten wird der Bildschirm zur Feuerwerksshow, und mehr als einmal verlor ich meinen eigenen Helden aus den Augen. Für Gruppen mit unterschiedlichen Altersstufen habe ich noch kein flüssigeres Koop-Action-RPG gespielt.
Nach dem Abspann warten Seelenstürme
Den Abspann habe ich noch nicht gesehen, daher liegt das Endgame von Minecraft Dungeons II noch vor mir. Sobald die Geschichte abgeschlossen ist, füllen Seelenstürme die Karte: zeitlich begrenzte Events an zufälligen Orten mit stärkeren Gegnern und Sturmtürmen, die Sie für bessere Beute und Verbesserungsmaterialien zerstören müssen. Auf dem Papier sind sie genau das Richtige für den Feuer-Build, den ich gerade zusammenstelle. Allerdings besteht das Endgame nur aus dieser einen Aktivität, und ich kann mir schon vorstellen, wie sich die Abläufe nach ein paar Durchgängen wiederholen.
Der Rest der Inhalte nach der Story besteht aus Aufräumarbeiten: übrig gebliebene Nebenquests, unvollendete Sift-Rifts und Bosse, gegen die Sie erneut kämpfen können. Seltene Verzauberungsbücher deuten darauf hin, dass sich die Builds erst in diesem Abschnitt voll entfalten – und genau dort mache ich als Nächstes weiter. Hält diese Schleife auch bei einem langen Grind stand? Das kann ich noch nicht sagen. Wer Action-RPGs vor allem wegen des Endgames kauft, sollte die Antwort abwarten.
Bugs traten schon viel früher auf. Ein paar meiner Quests gingen kaputt und erforderten einen kompletten Neustart des Spiels, wobei ich jedes Mal etwas Fortschritt verlor. Mein Held blieb gelegentlich an der Umgebung hängen, und mitten in einem Dungeon verschwand ein Schlüssel aus meinem Inventar. Nichts davon hat mir das Spiel verdorben. Ein Bug, der Fortschritt zunichtemacht, ist in einem Spiel, bei dem sich alles um Fortschritt dreht, trotzdem schwer zu verzeihen.
Lohnt sich Minecraft Dungeons II jetzt schon?
Ja, wenn Sie jemanden zum gemeinsamen Spielen haben.Eltern mit jüngeren Kindern und Freundesgruppen haben am meisten davon, denn Couch-Koop und Crossplay decken fast alle Möglichkeiten ab, gemeinsam zu spielen. Das Spiel ist auf jeder Konsole verfügbar, für die es erschienen ist, und Steam verkauft es als Standard- und Deluxe-Edition.
Die Launch-Version macht gleichermaßen Spaß und wirkt unfertig. Die offene Welt und das Ausrüstungssystem funktionieren bereits gut, und beides ist nicht von einem Patch abhängig. Die kaputten Quests brauchen einen, und den Endgame-Loop nach der Story konnte ich selbst noch nicht testen. Minecraft-Fans bekommen außerdem einen ersten Blick auf eine Dimension, die erst 2027 ins Hauptspiel kommt.
Solo-Spieler, die Action-RPGs lieben, sollten noch warten. Das Endgame ist noch ein Fragezeichen, und ein Quest-Bug trifft härter, wenn niemand dabei ist, mit dem Sie darüber lachen können. Warten Sie ein oder zwei Patches ab und schlagen Sie dann im Sale zu.
FAQs zu Minecraft Dungeons II

Fazit
Minecraft Dungeons II fühlt sich an wie zwei Spiele in einer Box. Das eine ist ein warmherziges, großzügiges Koop-Abenteuer, das ich jedem empfehlen würde – vom siebenjährigen Cousin bis zum Freund, der noch nie ein Action-RPG gespielt hat. Das andere ist ein Loot-Spiel mit Bugs zum Launch und einem Endgame, das ich noch auf die Probe stellen muss.
Die Talisman-Slots sind mir am stärksten im Gedächtnis geblieben. Sie haben aus einem einfachen Loot-Spiel eines gemacht, bei dem ich zwischen den Sessions Builds plane – sogar an Tagen, an denen ich nicht zum Spielen komme. Wenn Mojang und Double Eleven weitere Ziele zum Jagen hinzufügen, bietet dieses System genug Potenzial für einen deutlich längeren Grind.
Der Sift gibt Minecraft-Fans einen Grund zum Spielen, selbst wenn sie mit Loot-Spielen nichts anfangen können. Er ist eine spielbare Vorschau auf die erste neue Dimension, die seit über einem Jahrzehnt in Minecraft erscheint, und Fans werden sie noch vor 2027 sehen wollen. Behalten Sie die ersten Patches im Blick, denn sie entscheiden darüber, wie lange dieses Spiel noch auf meiner Festplatte bleibt.
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