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Pragmata im Test: Ein herzlicher Shooter mit einem Twist

Verifiziert vonKristina Horvat
Pragmata im Test: Ein herzlicher Shooter mit einem Twist

Dieses Spiel wurde getestet auf:

Grafikkarte

GigaByte Geforce RTX4080

Prozessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Arbeitsspeicher

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Diese Pragmata-Review stammt von jemandem, der nur wenig erwartet hatte. Capcom zeigte das Spiel erstmals im Juni 2020 und schwieg danach – eine Verschiebung folgte auf die nächste. Als das Spiel am 17. April 2026 erschien, hatte ich es bereits unter den Projekten abgelegt, die nie fertig werden. Ein paar Wochen später nahm ich es in die Hand, neugierig auf ein Pragmata-Hacksystem, das ich mir anhand der Trailer nicht vorstellen konnte. Nach der Kampagne wollte ich mehr.

Pragmata ist ein Sci-Fi-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive. Es erzählt von dem Systemingenieur Hugh Williams und Diana, einem kleinen Android-Mädchen, die gemeinsam von einer Mondstation fliehen, deren KI sich gegen sie gewandt hat. Sie schießen mit Hugh und hacken gleichzeitig mit Diana – alles mit einem Controller. Diese Idee trägt das gesamte Spiel.

Im Folgenden erfahren Sie, wie sich Story, Hacking, Waffen, Shelter und der Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf schlagen – und für wen sich der Kauf lohnt und wer besser noch warten sollte.


Pragmata – Testzusammenfassung

Pragmata – Zusammenfassung der Rezensionen
  • Fazit: Pragmata ist das originellste Actionspiel, das Capcom seit Jahren veröffentlicht hat. Ausgebremst wird es nur durch einen beengten, gnadenlosen Endabschnitt.

  • Hugh und Diana erzählen in einer etwa 10 bis 12 Stunden langen Kampagne eine Geschichte über eine selbst gewählte Familie.

  • Das Hacking in Pragmata ist ein Rätsel mit einem Live-Raster, das mitten im Feuergefecht gelöst wird und gepanzerte Roboter verwundbar macht.

  • Der Pragmata-Shelter kümmert sich um den Waffendruck, Firmware-Upgrades, 30 Trainingssimulationen und kleine Momente, in denen Hugh und Diana sich näherkommen.

  • Schwierigkeitsgrad von Pragmataspringt in den letzten Sektoren stark an, wo überfüllte Räume Glaskanonen-Builds bestrafen.

  • Der Support nach dem Launch war überschaubar und kostenlos. Dazu gehörten ein neuer Anzug, ein Nerf für eine brutale Simulation und ein Mega-Man-Paket.


Hugh und Diana tragen die Story

Hugh wird zur Wiege geschickt, einer lunaren Forschungseinrichtung. Kurz nach seiner Ankunft trennt ihn ein Mondbeben von seinem Team. Die Stations-KI IDUS hat sich gegen die Belegschaft gewandt, und diejenige, die ihn wiederbelebt, ist D-I-0336-7 – eine Pragmata, erschaffen aus einem lunaren Material namens Lunafilament. Hugh gibt ihr den Namen Diana. Von da an geht es um die Flucht, und in der ersten Stunde dachte ich, das wäre schon alles.

Da lag ich falsch – und gerade die ruhigen Momente machen den Unterschied. Diana ist neugierig auf die Erde, wie ein Kind auf einen Ort, den es nur von Bildern kennt. Überall auf der Station liegen Erinnerungen an die Erde, und im Shelter werden sie zu Geschenken für sie. Hugh ist anfangs der widerwillige Erwachsene, der einfach nur nach Hause will. Nach und nach wird er zu jemandem, dem wichtig ist, dass auch sie dort ankommt. Ab dem dritten Sektor machte ich Umwege, um die kugelförmigen Sammelobjekte einzusammeln – nur um zu sehen, wie sie auf das nächste reagiert.

Ein Bereich bildet für die Belegschaft ein Stück New York nach, damit sie nicht den Verstand verliert – und ist absichtlich falsch dargestellt. Taxis versinken in der Straße, Busse bekommen Wände, als hätte eine Maschine eine Stadt aus dem Gedächtnis nachgebaut und dabei die Details verfehlt. Capcom hat diesen fehlerhaften Look von Hand gestaltet. Mit einem Kind, das noch nie eine echte Straße gesehen hat, hindurchzulaufen, war mein Lieblingsabschnitt der Kampagne.

Das Spiel zeigt seine Gefühle ganz offen. Ein paar späte Szenen setzen stärker auf Sentimentalität, als mir lieb war, und Hugh wiederholt dieselben paar Kampfsprüche so oft, dass ich sie irgendwann mitsprach. Eight, der Android, dem Capcom einen eigenen Trailer spendiert hat, übernimmt die zweite Hälfte – und das Ende hat mich stärker getroffen, als es ein zehnstündiger Shooter eigentlich dürfte.


Pragmata-Hacking macht jeden Kampf taktischer

Beim Hacking in Pragmata kommt zum Schießen ein Gitterrätsel hinzu. Halten Sie einen Roboter im Visier, erscheint ein kleines Gitter auf dem Bildschirm. Mit den Aktionstasten steuern Sie einen Cursor zu einem grünen EXE-Knoten, während Hugh sich mit den Sticks weiterbewegt und zielt. Schließen Sie den Pfad ab, wird der Roboter geöffnet und seine Panzerung für Hughs Waffen entfernt.

Klingt nach viel auf einmal? In der ersten Stunde ist es das auch. Blaue Knoten verlängern den Zustand „Geöffnet“ und erhöhen den Hacking-Schaden. Deshalb ist der längere Weg durch zwei davon meist besser als der schnelle Sprint zu EXE. Gelbe Knoten lösen die Fähigkeiten aus, die ich meiner Ausrüstung zugewiesen habe, violette bereiten einen kritischen Schuss als Finisher vor, und graue Barrieren erzwingen Umwege. Rote Fehlerknoten brechen den Hack ab und setzen Diana kurzzeitig außer Gefecht. In den ersten beiden Sektoren kostete mich das mehr Gesundheit als jeder Gegner.

Sobald ich nicht mehr auf meine Daumen achtete, stimmte der Rhythmus: mit dem Jetpack ausweichen, den Cursor in Bewegung halten, EXE treffen und auf den freiliegenden Schwachpunkt zielen. Dann startete ich das nächste Gitter, bevor sich der erste Bot erholt hatte. Drücken Sie beide Sticks, um das Overdrive-Protokoll auszulösen, das nach dem ersten Boss verfügbar wird. Es ist ein Impuls, der alles in der Nähe öffnet, beschädigt und betäubt. Ich lernte, ihn für die zweite Gegnerwelle in jedem Raum aufzusparen.

Mit reinem Lunum, das Sie im Shelter ausgeben, bleibt das System dank Hacking-Modi wie dem Offensivmodus abwechslungsreich. Dabei werden blaue Knoten nach dem Hack in zusätzlichen Waffenschaden umgewandelt. Im Angriffsmodus werden sie zu direktem Schaden, dafür erhält der Gegner sofort seine Panzerung zurück. Der Wechsel zwischen diesen beiden Modi veränderte meine Bosskämpfe stärker als jede neue Waffe.


Hughs Waffenarsenal braucht Diana, um zu funktionieren

Hughs Arsenal belegt vier Slots. Die Munition der Primary Unit lädt sich immer dann wieder auf, wenn ich aufhörte zu feuern. Die Attack Unit bietet einige starke Schüsse, die Tactical Unit eignet sich zur Kontrolle von Gegnergruppen und die Defense Unit schützt Hugh oder lenkt Gegner um. Neue Waffen gibt es am Unit Printer im Shelter. Bezahlt wird mit Lunafilament, das die Roboter beim Zerbrechen fallen lassen.

Die meisten dieser Waffen richten bei gepanzerten Robotern kaum Schaden an, solange Diana sie nicht geöffnet hat. Die Primary Unit auf einen geschlossenen Bot abzufeuern, fühlt sich an, als würde man Kieselsteine auf ein Auto werfen. Als mir das klar wurde, betrachtete ich Waffen nicht mehr als Schadensquellen, sondern als Werkzeuge für das Zeitfenster nach einem Hack. Sticky Bombs setzte ich gegen geöffnete Gegner ein, und der Decoy Generator lenkte die Aufmerksamkeit auf sich, während ich bei einem zweiten Ziel ein Grid bearbeitete.

Heil-Items sind schnell aufgebraucht, und anfangs hortete ich sie wie in einem Survival-Horror-Spiel – eine typische Capcom-Gewohnheit, die ich in einen Sci-Fi-Shooter mitgenommen hatte. Escape Hatches bringen Hugh zurück zum Shelter, wo er sich heilen, seine Items auffüllen und seine Ausrüstung ändern kann. Deshalb plante ich die meisten Upgrade-Runs so, dass ich die nächste erreichte.

Nahkampf kommt viel zu spät ins Spiel. Hugh hat keinen einfachen Nahkampfangriff. Wenn mir eine kleine Drohne zu nahe kam, blieb mir nur, zurückzuweichen und einen Dodge zu verbrauchen. Der Presslufthammer, die Nahkampfwaffe des Spiels, taucht erst nach dem Abspann auf – da hatte ich mir meine Spielgewohnheiten längst angewöhnt.


Im Shelter wird aus Leerlauf Fortschritt

Das Pragmata Shelter ist der Hub zwischen den Sektoren, und dort nimmt sich das Spiel bewusst Zeit. Trams fahren zu den einzelnen Bereichen von The Cradle. Los geht es mit dem Solar Power Plant, danach folgen das Mass Production Array, der Terra Dome, die Lunum Mines und weitere Gebiete. Für besiegte Sektor-Bosse gibt es License Keys, mit denen das Shelter aufgewertet und neue Upgrades freigeschaltet werden.

Fast alle Upgrade-Entscheidungen traf ich hier. Der Firmware Updater verbraucht Komponenten für Hughs Anzug, die Primary Unit und Dianas Hacking-Fähigkeiten. Der REM Replicator verwandelt die Earth Memories, die ich Diana gab, in Replikat-Items und Cabin Coins. Im Simulation Pod laufen Training Simulations, für die es weitere Cabin Coins gibt. Dabei lernte ich mehr über Hacking-Routen als in der Kampagne.

Dianas kleine Momente hielten mich im Shelter. Sie spielt dort Verstecken, reagiert auf jedes Geschenk, und der Ort selbst verändert sich im Laufe der Geschichte. Ich hätte all das überspringen können, tat es aber nie, denn diese Szenen waren ein wichtiger Grund dafür, dass mir der nächste Sektor am Herzen lag.

Den Überblick über alles zu behalten, was ich verpasst hatte, war schwieriger. Safe Boxes, Pure Lunum, Figuren und Earth Memories sind über alle Sektoren verteilt, und ich vergaß ständig, welche Räume ich vollständig durchsucht hatte. Eine übersichtlichere Checkliste für jeden Bereich hätte mir einige ziellose Runden erspart.


In den letzten Sektoren wird es eng und gnadenlos

In den letzten Sektoren wird es eng und gnadenlos

Pragmata bietet drei Schwierigkeitsgrade: Casual, Standard und Lunatic. Ich spielte auf Standard, wo Ressourcen langsamer verfügbar sind und jedes Heil-Item zählt. Nach einem Game Over bietet Standard an, auf Casual zu wechseln. Diese Änderung ist für den jeweiligen Spielstand dauerhaft. Lunatic wird erst nach einem vollständigen Durchlauf freigeschaltet, und zwar in einem neuen Spielstand. Der Modus lässt sich also nicht mit New Game+ kombinieren.

Zwei Drittel der Kampagne fühlte sich Standard fair an. Dann drängt der letzte Abschnitt größere Gegnergruppen in engere Räume, fügt den Grids korrumpierte Knoten hinzu und lässt schwere Gegner auftauchen, die Hugh mit einem Treffer beinahe ausschalten. Ich hatte auf Dodges gesetzt und die Gesundheit des Anzugs kaum verbessert, sodass jeder Raum am letzten Checkpoint endete.

In einem Steam-Diskussionsthread riet ein Spieler namens Lirexio jemandem, der in diesem Abschnitt festhing, seine Upgrades in die Gesundheit des Anzugs zu investieren. Genau das half auch mir. Ich steckte meine Komponenten in den Anzug und rüstete Multihack aus, wodurch sich Knoteneffekte auf andere Ziele ausbreiten. Dieselben Räume waren plötzlich machbar, aber immer noch spannend. Durch die engen Layouts fühlten sich diese Stunden jedoch weniger abwechslungsreich an als die Spielmitte.

Bei der Barrierefreiheit gibt es größere Lücken. Das Hacking verlangt schnelle, präzise Tastenkombinationen, und Casual ändert daran überhaupt nichts. Wer mit schnellen Eingaben Schwierigkeiten hat, bekommt erst später mit einer Auto-Hacking-Fähigkeit unter den Upgrades etwas Unterstützung. Capcom hat den Schwierigkeitsgrad von Training Simulation #30, Stand or Die, im Update vom 19. Juni 2026 gesenkt. Die Balance steht also auf dem Prüfstand.


Lohnt sich Pragmata aktuell?

Ja, wenn Sie ein Singleplayer-Actionspiel suchen, das auf einer neuen Idee aufbaut. Die Kampagne dauert etwa 10 bis 12 Stunden, mit Simulationen und Sammelobjekten eher 20. Einen Multiplayer-Modus oder Battle Pass gibt es nicht. Das Spiel ist für PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 erhältlich. Auf der offiziellen Website finden Sie die Editionen und Händler.

Das Spiel ist stabil und fertig. Auf Capcoms Update-Seite sind ein Upscaling-Patch für PS5 Pro vom 21. April 2026, der Scribble Suit und die Anpassung von Stand or Die vom 19. Juni 2026 sowie Textkorrekturen vom 17. September 2026 aufgeführt. Dazu kam ein kostenloses Mega-Man-Paket mit Outfits, Gesten und Musik. Capcom teilte mit, dass das Spiel innerhalb von zwei Tagen die Marke von einer Million verkauften Exemplaren überschritten hat, und laut offizieller Website sind es über zwei Millionen.

Warten Sie lieber, wenn Ihnen schnelle, fummelige Eingaben Probleme bereiten, denn das Hacken ist das Herzstück des Spiels. Die Switch-2-Version läuft mit deutlich niedrigerer Auflösung und variabler Bildrate. Wer die Wahl hat, sollte zur PS5, Xbox Series X oder zum PC greifen. Die Steam-Versionbietet zusätzlich Pathtracing, wodurch The Cradle am besten aussieht. Wenn die Beschreibung Sie eher neugierig als überzeugt zurücklässt, ist ein Sale ein guter Zeitpunkt zum Einstieg.


FAQs zu Pragmata

Häufig gestellte Fragen zu Pragmata

Wie lange dauert Pragmata?

Die Hauptgeschichte dauert auf dem Schwierigkeitsgrad Standard etwa 10 bis 12 Stunden. Trainingssimulationen, Sammelobjekte und der Post-Game-Modus Unknown Signal bringen die Spielzeit auf etwa 20 Stunden. Lunatic bietet einen kompletten zweiten Durchlauf.

Kann man den Schwierigkeitsgrad in Pragmata während des Spiels ändern?

Nur nach unten. Wer auf Standard spielt, kann nach einem Game Over zu Casual wechseln. Die Änderung ist für diesen Spielstand dauerhaft, und bei Lunatic lässt sich der Schwierigkeitsgrad während des Durchlaufs nicht ändern.

Hat Pragmata einen New Game+?

Ja. Im New Game+ werden Ihre Upgrades in einen schwierigeren Durchlauf übernommen. Für Lunatic ist nach dem ersten Abschluss ein neuer Spielstand erforderlich, die beiden Modi lassen sich also nicht kombinieren.

Hat Pragmata einen Mehrspielermodus oder Mikrotransaktionen?

Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler. Das Shelter Variety Pack der Deluxe Edition enthält kosmetische Inhalte, das Mega-Man-Pack wurde kostenlos veröffentlicht und das Diana-amiibo schaltet beim Scannen Waffen und Heilgegenstände frei.


Fazit

Das Steuerungskonzept von Pragmata trägt viel zur Geschichte bei. Diana liegt Ihnen buchstäblich jedes Mal in den Händen, wenn Sie ein Raster öffnen. So entsteht die Bindung, auf die die Zwischensequenzen anspielen, in jedem Kampf aufs Neue. Diese Designentscheidung erklärt, warum mich das Ende trotz der recht einfachen Handlung überzeugt hat.

Die letzten Spielstunden sind die Schwachstelle. Kleinere Räume und stärkere Gegner machen aus dem Hacken eine Frage des Überlebens unter Druck statt eines Rätsels, und dort verliert das Spiel an Reiz. Investieren Sie Upgrade-Komponenten rechtzeitig in die Anzuggesundheit, bevor Sie diese Bereiche erreichen.

Falls Capcom einen zweiten Teil entwickelt, würden abwechslungsreichere Begegnungen im späteren Spielverlauf und echte Optionen für Hack-Unterstützung fast alles beheben, was mir hier nicht gefallen hat. So wie es ist, würde ich das Spiel fast jedem Action-Fan ohne Zögern empfehlen.


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