

- Silver Pines im Test: Twin-Peaks-Horror trifft auf Metroidvania
Silver Pines im Test: Twin-Peaks-Horror trifft auf Metroidvania

Getestet auf:
Grafikkarte | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prozessor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Arbeitsspeicher | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines ist ein Survival-Horror-Metroidvania und spielt sich wie ein verschollenes Horrorspiel aus den 1990ern, gefiltert durch das Mysterium einer Kleinstadt-Fernsehserie. In diesem Silver-Pines-Test geht es um das Debüt von Wych Elm, veröffentlicht von Team17 am 8. Oktober 2026, für PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2. An manchen Stellen ist es langsam und steif, aber schon ab dem ersten Bildschirm weiß es genau, was es sein will.
Sie spielen Red Walker, ein Privatdetektiv, der mit der Fähre in eine halb verlassene Stadt inmitten der Kiefernwälder fährt, um einen vermissten Musiker namens Eddie Velvet. Der Fall nimmt schnell eine düstere Wendung. Was folgt, ist ein 2,5D-Sidescroller mit knapper Munition, in dem sich die meisten verschlossenen Türen als Versprechen entpuppen, die das Spiel erst Stunden später einlöst.
Ich habe es mir geholt, gespielt und einmal den Abspann gesehen. Im Folgenden erfahren Sie, was ich von der Stadt und ihrer Geschichte, der Erkundung und den Rätseln, den Kämpfen und der Frage halte, ob das Spiel auf Ihre Liste gehört.
Silver Pines – Zusammenfassung der Rezension
Silver Pines ist das stärkste Horror-Debüt, das ich seit Langem gespielt habe. Getragen wird es von seiner Stadt und den Rätseln.
Rotoskopierte Figuren vor gemalten Fotokulissen verleihen dem Spiel einen Look, den ich in keinem anderen Horrorspiel gesehen habe.
Speichern am Münztelefon kostet eine Münze, daher will jeder Speicherpunkt gut überlegt sein.
Die Kamera im Spiel heftet Fotos an Ihre Karte, und sie ist das beste Notizwerkzeug, das ich für die Rätsel in Silver Pines hatte.
Die Kämpfe in Silver Pines sind die Schwachstelle: Nahkampfwaffen gehen schnell kaputt, es gibt kein Fadenkreuz und die Bosse wiederholen sich.
Bis die Schnellreise nach ein paar kleineren Rätseln freigeschaltet wird, müssen Sie viel zurücklaufen.
Die PC-Version lief bei mir problemlos, und das Spiel ist Steam Deck Verified.
Silver Pines trifft den Lynch’schen Kleinstadt-Horror genau
Die Stadt ging mir schon in der ersten Stunde unter die Haut. Silver Pines liegt mitten im Wald und hat ein Diner, ein Motel, das Sheriff's Office, die Union Apartments, das Town Hall, und eine Bar, in der Eddie früher gespielt hat. Der ganze Ort wirkt, als wären alle mitten im Satz hinausgegangen. Ich ertappte mich dabei, wie ich in leeren Räumen verweilte und las, was die Leute zurückgelassen hatten.
Das liegt vor allem an der Grafik. Wych Elm filmte Live-Aufnahmen und zeichnete Bild für Bild darüber, sodass Reds Trenchcoat wie schwerer Stoff schwingt und sich jede Person im Ort mit einem seltsam menschlichen Gewicht bewegt. Die Hintergründe bestehen aus Fototexturen, die von Hand übermalt wurden. 2D-Sprites sind in eine 3D-Szene eingebettet und verleihen jeder Straße echte Tiefe. Das Ergebnis sieht aus wie ein verblasstes Foto, durch das man hindurchgehen kann.
Reds Fall stützt sich stark auf seine Einflüsse. Wych Elm nannte Filme und Serien aus den 1990ern wie Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder und 8mm als tonale Inspirationen. Das Gameplay greift die ersten drei Resident-Evil-Spiele und Silent Hill auf. Man spürt sie alle – vom schmierigen Diner bis zu den verlassenen Fernsehern, auf denen immer wieder eine fiktive Serie namens Terminal Drive. Die Handlung lässt gern einige Fragen offen. Das hat mir gefallen.
Der Sound trägt den Rest. Der Soundtrack bleibt leise und unheilvoll, und die Stille zwischen den Stücken ging mir mehr unter die Haut als jeder Jumpscare. Die meisten SprecherInnen vermitteln die Noir-Stimmung überzeugend. Nur eine Nebenfigur aus dem Ort las ihre Zeilen so monoton, dass ich für einen Moment aus der Atmosphäre gerissen wurde. Die vollständige Sprachausgabe ist nur auf Englisch verfügbar, Untertitel und Benutzeroberfläche gibt es in zehn Sprachen.
Silver Pines belohnt Erkundung und Geduld

Bei der Erkundung kommt es auf Werkzeuge und Hinweise an. Früh findet man eine Taschenlampe für stockfinstere Räume und ein Brecheisen für vernagelte Türen. Später erschließen weitere Werkzeuge mehr Teile des Orts – ganz im klassischen Metroidvania-Stil. Red kann einfach springen und über Zäune und Dächer klettern. Der Zugang zu neuen Bereichen wird durch Werkzeuge und Waffen freigeschaltet. Kartenfragmente an Telefonmasten und Anschlagtafeln ergänzen die Karte jedes Bezirks, und rote Kreuze markieren Türen, die sich noch nicht öffnen lassen.
Reds Kamera ist die cleverste Idee des Spiels. Man findet sie im Kofferraum von Reds Auto, richtet den Bildausschnitt mit einem verschiebbaren Rahmen aus und das Foto wird an der Stelle, an der man es aufgenommen hat, auf der Karte markiert. Der Speicherplatz ist begrenzt, also löschte ich regelmäßig alte Aufnahmen und behielt nur wichtige Tastenfelder, Gemälde und seltsame Schilder, die relevant wirkten. Ein Steam-Spieler namens AyerRex empfahl, für die Rätsel Screenshots oder Notizen zu machen. Mit der Kamera wurde dieser Rat zur Gewohnheit, ohne dass ich das Spiel dafür verlassen musste.
Die Rätsel in Silver Pines sind ganz bewusst altmodisch. Der Code für einen Safe steckt in den Zahlen auf einem Gemälde. Bei einem Rätsel im Sheriff's Office muss man eine schriftliche Aussage, ein Handbuch und mehrere Kunstwerke miteinander abgleichen. Die Seilbahn fährt erst, wenn man eine Reihe von Glocken gefunden hat, die in Bereichen mit eigenen Rätseln versteckt sind. Während man knobelt, pausiert das Spiel nicht. Einen Code einzugeben, während ein Monster näher schlurft, ist also eine ganz eigene Art von Horror. Zweimal kam ich nicht weiter, und beide Male stand die Lösung bereits auf meinen Fotos.
Öffentliche Telefone im Ort dienen als Speicherpunkte. Jeder Spielstand kostet eine Münze, die man einwirft, bevor man seinen Auftraggeber anruft. Münzen findet man in Taschen und Kassen. Mit demselben Geld kauft man Munition und Heilmittel, sodass jeder Speicherpunkt mit einer Schachtel Patronen konkurriert. Lädt man einen Spielstand, telefoniert Red bereits mit seinem Auftraggeber. Man kann auch Nummern wählen, die man im Ort entdeckt – darunter die 911.
All das bedeutet viel Zurücklaufen. Nach dem Einstieg gibt es nur noch wenige Hinweise, und lange Zeit lief ich öfter als mir lieb war dieselben Straßen entlang. Schnellreisen werden nach ein paar kleinen Rätseln freigeschaltet, funktionieren aber nur zwischen festen Punkten auf der Karte. Planen Sie Ihre Wege also rund um diese Haltestellen.
Der Kampf in Silver Pines bleibt selten und hölzern
Der Kampf in Silver Pines ist der Teil, den ich ändern würde.Ihre Schusswaffen – Pistolen, eine Schrotflinte und ein Jagdgewehr – gehen nie kaputt. Nahkampfwaffen dagegen schon, und zwar schnell. Mein erster Cutter hielt ungefähr so lange wie ein schlechter Gang durch einen Flur. Klebeband und Reparatursets helfen nur bedingt, wenn Munition ohnehin schon knapp ist.
Beim Zielen gibt es kein Fadenkreuz, das Nachladen ist manuell und langsam, und auf der flachen 2D-Ebene bleibt Ihnen zur Verteidigung nur ein Ausweichmanöver. Auch die Menüs laufen in Echtzeit, sodass ein Waffenwechsel oder das Mischen eines Heilmittels mitten im Kampf zum Glücksspiel wird. Einige Treffer erwischten mich aus größerer Entfernung, als es aussah, und auf den vollsten Bildschirmen fühlte sich das unfair an.
Heilen kann man sich mit Erste-Hilfe-Sets, Getränken und Kräutern, die man in leere Flaschen mischt. An Flaschen mangelte es mir ständig. Das Inventar ist in Slots aufgeteilt. Versteckte Hüfttaschen schaffen zusätzlichen Platz, und für alles andere gibt es Lagerkisten. Andenken sind sammelbare Gegenstände mit passiven Effekten, etwa weniger erlittenem Schaden oder mehr Ausdauer. Man kann nur wenige gleichzeitig ausrüsten. Gegner lassen nichts fallen, also lief ich an den meisten vorbei. Die Auswahl an schlurfenden Humanoiden und springenden, käferartigen Plagegeistern bleibt überschaubar. Gegen Ende kannte ich jede Begegnung auswendig.
Bosse kündigen sich mit rotem Dunst an – und das ist schon der spannendste Teil an ihnen. Sie sind Variationen derselben verdrehten Idee und halten genug Schaden aus, um die Kämpfe in die Länge zu ziehen. Den ersten besiegte ich mit einem kaputten Cutter, und meine Pistole schien kaum mehr auszurichten. Ein EntspanntDie Einstellung mildert die Kämpfe für Spieler, die vor allem die Story erleben möchten. Für alle, die die volle Härte wollen, gibt es auch schwierigere Einstellungen als die Standardstufe.
Lohnt sich Silver Pines aktuell?

Ja, wenn Sie mit Survival-Horror aus den 1990ern aufgewachsen sind und ihn noch immer vermissen. Silver Pines ist für Spieler, die gerne Notizen lesen und eine Münze für einen Speicherpunkt ausgeben, den sie vielleicht bereuen. Sie haben die schleichende Angst der klassischen Silent-Hill-Spiele und das Ressourcenmanagement der frühen Resident-Evil-Teile geliebt? Das ist das Beste aus beiden Welten, das ich seit Langem gespielt habe.
Silver Pines erschien in einem soliden Zustand.Die PC-Version lief auf meiner RTX 4080 flüssig. Sie liegt deutlich über den empfohlenen Anforderungen auf der Steam-Seite (GTX 770 oder Radeon R9 380), und auch bei langen Sessions gab es keine Abstürze. Außerdem ist das Spiel für Steam Deck verifiziert. Zum Vollpreis würde ich es trotzdem kaufen, und im Sale ist es ein klarer Kauf.
Warten Sie lieber, wenn Sie Horror vor allem wegen der Kämpfe spielen. Die Kämpfe sind steif, und die Rückwege vor der Freischaltung der Schnellreise werden alle auf die Probe stellen, die ungern dieselben Wege noch einmal gehen. Diese Spieler können abwarten, ob ein künftiger Patch die Haltbarkeit von Nahkampfwaffen verbessert.
Häufige Fragen zu Silver Pines
Fazit
Das öffentliche Telefon wird mir am längsten in Erinnerung bleiben. Eine Münze einzuwerfen und Red am anderen Ende zu hören, ließ das Speichern wie einen Teil des Falls wirken. Das ganze Spiel lebt von diesem Selbstbewusstsein – von der Kamera bis zur Fernsehsendung, die offenbar niemand in der Stadt schaut.
Die Kämpfe konnten mit dem Rest nie mithalten, und ich bezweifle, dass ein Patch die Bosskämpfe verbessern wird. Die Haltbarkeit von Nahkampfwaffen lässt sich leichter anpassen und ist die erste Patch-Notiz, nach der ich Ausschau halten werde. Waffen, die ein paar Schläge länger halten, würden den Frust der ersten Stunden deutlich mindern.
Wenn Sie loslegen, fotografieren Sie alles und speichern Sie öfter, als es Ihrem Münzbeutel lieb ist. Die Stadt belohnt aufmerksame Spieler.
GameBoost-Produkte
Silver-Pines-Game-Key
Alle GameBoost-Game-Keys anzeigen
Alle GameBoost-Accounts anzeigen
Alle GameBoost-Boosting-Services anzeigen
Alle GameBoost-Währungen anzeigen
Alle GameBoost-Geschenkkarten anzeigen
Alle GameBoost-Aufladungen anzeigen
Alle GameBoost-Items anzeigen
