

- Valheim im Test: Das Wikinger-Survival-Spiel ist endlich fertig
Valheim im Test: Das Wikinger-Survival-Spiel ist endlich fertig

Dieses Spiel wurde getestet auf:
Grafikkarte | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prozessor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Arbeitsspeicher | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Während des Early-Access-Ansturms wurde ich in den Meadows angespült und bin nie ganz weggegangen. Deshalb stammt dieser Valheim-Test von jemandem, der das alte Spiel gut kennt. Valheim 1.0 erschien am 9. September 2026, und mit ihm der Tiefe Norden – der letzte Nebelfleck auf einer Karte, die fünf Jahre lang unvollendet blieb. Ich habe mir die Vollversion in der Launch-Woche geholt und eine neue Welt begonnen, um das Abenteuer bis zum Ende zu erleben. 2026 haben wir endlich eines der besten Koop-Spiele gespielt.
Das Spiel hat endlich ein Ende; Es läuft auf PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC und Xbox, und alle Versionen können denselben Server nutzen. Wenn Sie Valheim als Early-Access-Kuriosität ausgelassen haben, ist dies die Version, auf die Sie gewartet haben.
Im Folgenden finden Sie mein Urteil zur Survival-Spielschleife, den Bossen, dem Bauen, der Funktionsweise der Valheim-Welten und zum Crossplay.
Zusammenfassung des Valheim-Tests

Valheim 1.0 ist das vollständige Spiel: acht Bosse in acht Landbiomen, mit dem Deep North und seinem Frostriesen Kall Fimbulbringer als Abschluss.
Der Spielbeginn ist nach wie vor der beste Einstieg in ein Survival-Spiel, und der Schwierigkeitsgrad steigt mit jedem Biom, zu dem Sie segeln, stetig an.
Das Bauen sorgt dafür, dass meine Welten noch lange nach dem Fall der Bosse lebendig bleiben, und die neuen 67°-Dachstücke machen Schnee zum Teil des Designs.
Valheim-Welten werden anhand eines Seeds generiert, und mit Weltmodifikatoren können Sie Kämpfe, Todesstrafen, Portale und Raids nach Ihren Wünschen anpassen.
Valheim-Crossplay verbindet Steam, Xbox, PS5 und Switch 2 in einer Welt mit bis zu 10 Spielern, aber Spielstände lassen sich nur zwischen Xbox und der PC-Version aus dem Microsoft Store übertragen.
Der Ozean wirkt nach wie vor leer, und die ersten Patches nach dem Launch behoben Fehler bei der Geländedarstellung und Performance.
Die Meadows haben mich sofort wieder gepackt
Valheim setzt Sie mit nichts als einem Lendenschurz und einem viel zu gesprächigen Raben auf einen flachen Steinkreis in den Meadows. Innerhalb von zehn Minuten schlage ich auf Bäume ein, stelle eine Steinaxt her und starre ein Reh an, das ich noch nicht fangen kann. Die erste Nacht kommt schnell, und die Grauzwerge, die aus dem Waldrand auftauchten, haben mir beigebracht, erst ein Dach zu bauen, bevor ich mich an etwas anderes machte. Wer braucht schon ein Tutorial, wenn ein Grauzwerg einem alles beibringt? Es ist ein kleines, sicheres Biom und verkauft das ganze Spiel noch immer besser als jeder Trailer.
Das Nahrungssystem hat meine Spielweise verändert. Sie können bis zu drei Gerichte gleichzeitig essen. Sie bestimmen Ihre Gesundheit und Ausdauer, statt dass eine Hungerleiste langsam sinkt. Himbeeren und gekochtes Wildschweinfleisch bringen Sie durch die ersten Tage, und jedes neue Biom bietet bessere Zutaten. In meiner neuen Welt ertappte ich mich dabei, Ausflüge danach zu planen, was zu Hause gerade kochte – das erste Zeichen dafür, dass mich die Spielschleife gepackt hat.
Auch der Tod ist ein Lehrmeister.Wenn Sie sterben, lassen Sie alles an einem Grabstein zurück, verlieren einen Teil Ihres Fertigkeitsfortschritts und wachen nackt in Ihrem Bett auf. Der Rückweg zu Ihrer Leiche durch einen trollverseuchten Schwarzwald liefert mir die meisten meiner Geschichten – darunter auch die, in der ich auf der Jagd nach meiner ersten Ausrüstung gleich noch eine zweite verlor. Das tut weh und sorgt dafür, dass sich jeder Ausflug aus der Basis wie eine echte Entscheidung anfühlt.
Der Ausgeruht-Buff bringt alles zusammen. Setzen Sie sich unter einem Dach ans Feuer, umgeben von Komfortgegenständen, und regenerieren Sie auf dem nächsten Ausflug Gesundheit und Ausdauer schneller. In den Ebenen hatte ich einen Whirlpool, Banner und einen Teppich gebaut – nur für den Komfortwert. Ohne den Buff verließ ich meine Basis nie.
Jeder Valheim-Boss eröffnet ein neues Biom
In jedem Landbiom gibt es einen Boss, und die ersten sieben lassen jeweils etwas fallen, das Sie für das nächste Biom brauchen. Eikthyr, der Hirsch in den Wiesen, gibt Ihnen Geweih für eine Spitzhacke. Der Uralte im Schwarzwald lässt den Schlüssel zu den versunkenen Krypten im Sumpf fallen, dem Biom, über das Bonemass herrscht. Bonemass hinterlässt einen Wünscheknochen, der Sie zum Silber in den Bergen führt. Moder, der Drache dort oben, lässt die Drachentränen für den Handwerkertisch fallen. Das ist eine klare Abfolge, und ich weiß immer, worauf ich hinarbeite.
Der Schwierigkeitsgrad steigt stärker an, als der gemütliche Einstieg vermuten lässt. Im Sumpf kam meine erste Welt ins Stocken: Draugr im Nebel und Blutegel im Wasser. In den Bergen erfrieren Sie ohne Frostresistenz, und in den Ebenen beenden Todesmücken einen unvorsichtigen Ausflug mit zwei Treffern. In meiner 1.0-Welt ging ich jedes Mal mit besserem Essen und besserer Rüstung hinein, doch die Sprünge überraschten mich trotzdem.
Die späteren Bosse fühlen sich wie große Inszenierungen an. Yagluth in den Ebenen, die Königin in den Nebellanden und Fader in den Aschlanden verlangen eher Ausrüstung, Essen und einen Plan als ein größeres Schwert. Selten besiege ich einen beim ersten Versuch. Meist verliere ich den Kampf, segle nach Hause, verbessere etwas und komme mit einem Freund und einem Stapel Pfeile zurück.
Das Kampfsystem selbst ist einfach. Sie schlagen zu, blocken, parieren mit einem Schild und weichen mit einer Rolle aus. Bei den Waffentypen müssen Sie zwischen Reichweite und Geschwindigkeit abwägen. Den Knüppel eines Trolls zu parieren und ihm einen Treffer zu verpassen, während er taumelt, wird nie langweilig. Das Kampfsystem trägt über acht Kämpfe hinweg, auch wenn es im späteren Spielverlauf meist darum geht, Angriffsmuster zu lernen, statt neue Systeme kennenzulernen.
Bauen in Valheim übertrifft das Genre

Das Bausystem von Valheim ist der Grund, warum meine Welten die Bosse überdauern. Bauteile rasten ineinander ein, und die Farbschattierung zeigt Ihnen, wie viel Gewicht jedes Teil tragen kann: von Blau am Fundament bis Rot, wenn es kurz vor dem Einsturz steht. Diese eine Regel lässt Bauwerke greifbar wirken. Mein erstes Langhaus stürzte zweimal ein, bevor ich lernte, Steinsäulen bis in den Boden zu führen.
Holz, Stein und später schwarzer Marmor eröffnen jeweils einen neuen Baustil. In den Ebenen war ich von einer Blockhütte zu einer Steinhall mit richtigem Schornstein übergegangen, denn Rauch sammelt sich unter einem geschlossenen Dach und erstickt Sie. Viele meiner frühen Fehler passierten, weil ich vergaß, dass Feuer einen Abzug braucht.
Valheim 1.0 bietet über 80 neue Bauteile, und als Erstes fielen mir die Dachwinkel von 67° auf. Im Tiefen Norden sammelt sich Schnee auf Gebäuden, und ein steiles Dach verhindert, dass mein Außenposten unter Schneemassen begraben wird. Ich baute mein nördliches Lager zweimal um, bis die Dachneigung stimmte. Zugbrücken und Tore ergänzen das neue Sortiment.
Bauen verschlingt auch Ihre Abende. Ich habe mich schon hingesetzt, um mich auf einen Boss vorzubereiten, und dann drei Stunden an einem Steg gebaut. Auf einem Server mit Freunden wird immer jemand zum Baumeister, während die anderen auf Raubzug gehen. Das sehe ich als Stärke, aber wenn Sie eine straffe Survival-Runde wollen, ist der Hammer die größte Ablenkung im Spiel.
Valheim-Welten sind es wert, neu ausgewürfelt zu werden
Jede Valheim-Welt wird anhand eines Seeds generiert, und jeder Seed ergibt eine andere Karte. Sie geben der Welt einen Namen, tippen einen Seed ein oder lassen einen zufälligen wählen, und das Spiel verteilt Inseln und Biome rund um die Startsteine. In meiner neuen 1.0-Welt lag der Sumpf direkt neben dem Spawn – eine üble erste Woche war vorprogrammiert. Der Seed eines Freundes hatte die Berge nur einen kurzen Fußmarsch entfernt und fühlte sich wie der einfache Modus an. Sumpf direkt neben dem Spawn? Würfeln Sie die Welt neu aus oder beißen Sie sich durch, so wie ich.
Mit Weltmodifikatoren können Sie die Regeln ohne Mods anpassen. Die Voreinstellungen reichen von Casual, Einfach und Normal bis zu Schwer und Hardcore. Dazu kommen Immersiv und Hammer-Modus für bestimmte Spielstile. Außerdem können Sie den Kampfschwierigkeitsgrad, die Todesstrafe, Ressourcenraten, die Häufigkeit von Raids und Portalregeln einzeln anpassen. Mit Freunden spiele ich mit einer milderen Todesstrafe und lasse alles andere auf Normal. Die meisten dieser Einstellungen können Sie später auch in einer bestehenden Welt ändern.
Bei alten Spielständen sollten Sie ein wenig vorausplanen. Das Spiel schreibt Gelände erst dann in Ihre Weltdatei, wenn sich zum ersten Mal ein Spieler in dessen Nähe begibt. Segeln Sie in einen weit entfernten Norden, den Sie noch nie besucht haben, wird der Tiefe Norden dort mit den neuen Inhalten generiert. Bereits erkundete Gebiete behalten ihre leere Schneefläche, sodass in einer alten Welt Teile des Finales fehlen können.
Rückkehrer erleben das vollständige 1.0-Erlebnis in einer neuen Welt. Ihr Charakter ist nicht an eine einzelne Welt gebunden, daher bleiben Ihre Fertigkeiten erhalten. Je nach Servereinstellungen gilt das auch für Ihr Inventar. Die 1.0-Karte platziert außerdem alternative Versionen der Biome an den Welträndern. So gibt es selbst auf einem vertrauten Seed für Veteranen Neues zu entdecken.
Der Tiefe Norden sorgt für einen gelungenen Abschluss
Der Tiefe Norden ist die gefrorene Tundra am oberen Kartenrand und fühlt sich wie das Finale an. Dichter Schnee bedeckt alles und muss erst geräumt werden, bevor Sie bauen können. Meere und Teiche frieren zu, das Eis kann unter Ihnen brechen, und ein neuer Enterhaken ermöglicht es Ihnen, Gelände zu erklimmen und zu überqueren, das Sie sonst umgehen müssten. Es ist das erste Biom, in dem schon die Fortbewegung selbst zum Rätsel wird.
Robben, Elche und Gammeltrolle gehören zu den neuen Kreaturen. Elche lassen sich sogar zähmen und reiten. Zwei neue Dungeons, die Gewundenen Tunnel und Mörkhalla, sorgen für Kämpfe im Inneren des Bioms. Am Ende wartet Kall Fimbulbringer, ein Jötunn in seinem Versteck tief im gefrorenen Norden. Ich brauchte eine volle Gruppe und mehrere Versuche – dieser Kampf nutzt am besten alles, was mir das Spiel beigebracht hat.
Iron Gate führt in den Launch-Notizen zu Version 1.0, mehr als 40 neue Waffen, vier Rüstungssets, zwei Umhänge und zwei Schmuckstücke auf, dazu über 20 neue Gerichte. Haldors Upgrades „Tiefere Taschen“ und „Breitere Taschen“ waren auf meinem Server der heimliche Favorit, denn der begrenzte Inventarplatz ist seit dem ersten Tag ein Kritikpunkt. Schutz- und Kampf-Idole, die überall auf der Welt versteckt sind, geben jedem Biom ein weiteres Ziel, nach dem man suchen kann.
Valheim-Crossplay verbindet jetzt alle Plattformen
Ja, Valheim unterstützt ab Version 1.0 plattformübergreifendes Spielen. Steam, Microsoft Store für PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2nutzen alle dasselbe Crossplay-Netzwerk.Bis zu 10 Spieler können derselben Welt beitreten, und diese Obergrenze gilt plattformübergreifend. In meiner Gruppe spielen zwei Personen am PC, eine auf Xbox und eine auf PS5. Unsere erste gemeinsame Session lief problemlos.
Bei den Spielständen gibt es allerdings einen Haken. Ihre Welt und Ihr Charakter lassen sich nur zwischen der Xbox-Version und der PC-Version aus dem Microsoft Store übertragen. Wenn Sie auf Steam anfangen, können Sie den Spielstand nicht auf PS5 oder Switch 2 übertragen – auch wenn Sie mit Leuten auf diesen Systemen spielen können. Eine alte Early-Access-Welt auf Steam bleibt auf Steam.
Dedizierte Server bieten eine Crossplay-Option, und Konsolenspieler können sie im Beitreten-Menü über den Namen finden. Xbox-Konsolen können die Software für dedizierte Server nicht ausführen, daher muss jemand am PC oder bei einem gemieteten Host den Server betreiben. Auf Konsolen lassen sich keine Mods ausführen. Ein Server, der clientseitige Mods benötigt, schließt Ihre Konsolenfreunde daher aus.
Patches erscheinen nicht immer am selben Tag auf allen Plattformen, und Switch-2-Spieler mussten zunächst auf einen frühen Hotfix warten. Iron Gate erklärte in Patch 1.0.14, dass Crossplay auch während dieser gestaffelten Veröffentlichungen funktioniert. Derselbe Patch brachte außerdem mehrere Verbesserungen der GPU-Leistung auf der Switch 2.
Ozean und Bugs bremsen das Spiel weiterhin aus
Der Ozean ist das einzige Biom, das sich noch unfertig anfühlt. Sie durchqueren ihn zunächst mit einem Karve, dann mit einem Langschiff und später mit einem Drakkar auf dem Weg zu den Ashlands. Bei Sturm sind die Fahrten wunderschön. Abgesehen von Seeschlangen und vereinzelten Angelplätzen gibt es dort wenig zu tun. Es ist nach wie vor der Kartenabschnitt, den ich durchquere, statt ihn wirklich zu erkunden.
Patch 1.0.15behob einen Fehler, der bei einigen Spielern Gelände duplizierte und die Leistung beeinträchtigte. Auf meinem Server ließ sich eine Truhe nicht öffnen, außerdem gab es in der ersten Woche ein paar zufällige Verbindungsabbrüche. Meine Welt ging dadurch nicht verloren, aber einige Abende wurden unterbrochen.
Iron Gate bietet keine offizielle Mod-Unterstützung, und viele beliebte Mods aus der PC-Community funktionierten mit Version 1.0 nicht mehr. Die noch funktionierenden Mods müssen einzeln überprüft werden – ärgerlich für langjährige Fans. Wenn Ihre alte Welt auf Quality-of-Life-Mods angewiesen war, wird der Wiedereinstieg holprig. Für neue Spieler ist Vanilla 1.0 ohnehin der bessere Einstieg.
Häufige Fragen zu Valheim

Abschließende Worte
Am meisten hat mich an meiner 1.0-Welt überrascht, wie sehr das Ende den Anfang verändert hat. Zu wissen, dass oben auf der Karte ein Jotun wartet, gibt den Meadows eine Richtung, die sie im Early Access nie hatten. Jeder gefällte Baum fühlte sich wie der erste Schritt in Richtung Eis an.
Für neue Spieler ist der Welt-Seed am wichtigsten. Wenn Sie einen Seed wählen, bei dem ein schwieriges Biom direkt neben dem Spawn liegt, wird Ihre erste Woche hart. Fangen Sie also ruhig noch einmal von vorn an. Für zurückkehrende Spieler ist die neue Welt der eigentliche Grund, wieder einzusteigen.
Ich habe von Iron Gate noch keinen klaren Plan für den Ozean gesehen. Er ist der letzte Teil des Spiels, der sich noch wie Early Access anfühlt. Die nächsten Patches werden zeigen, ob 1.0 die Ziellinie oder ein neues Basislager ist.
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