


- Ride A Pet: Οι Ταχύτητες και τα Στατιστικά Εισοδήματος Κάθε Κατοικίδιου Καταταγμένα
Ride A Pet: Οι Ταχύτητες και τα Στατιστικά Εισοδήματος Κάθε Κατοικίδιου Καταταγμένα

Ride A Pet ρίχνει τους παίκτες σε έναν κοινόχρηστο χάρτη για να αναζητήσουν αυγά, και στη συνέχεια τους στέλνει σπίτι για να εκκολάψουν ό,τι βγει από το κέλυφος. Κάθε κατοικίδιο που εμφανίζεται φέρει δύο καθοριστικούς αριθμούς: βασική ταχύτητα και βασικό εισόδημα. Η ταχύτητα αποφασίζει πόσο γρήγορα διασχίζει ένας παίκτης το χάρτη για να φτάσει σε σπανιότερα αυγά, και το εισόδημα αποφασίζει πόσα χρήματα αποταμιεύει ένα τοποθετημένο κατοικίδιο με τον ιδιοκτήτη του ενώ εξερευνά κάπου αλλού.
Η διαφορά μεταξύ του πιο αδύναμου και του πιο ισχυρού κατοικίδιου της λίστας είναι μεγάλη. Ένα σαλιγκάρι σέρνεται με 15 βασική ταχύτητα και επιστρέφει 3% εισόδημα. Ο Kitsune έχει 1 δισεκατομμύριο βασική ταχύτητα, και ο Dragon αποταμιεύει 300 εκατομμύρια βασικό εισόδημα στην ίδια κατηγορία κάρτας. Η άλμα έχει σημασία επίσης, καθώς ένα κατοικίδιο με ψηλότερο άλμα φτάνει σε πλατφόρμες και προεξοχές που ένα γρηγορότερο κατοικίδιο μπορεί να χρειαστεί να παρακάμψει εντελώς.
Αυτό που ακολουθεί παραθέτει κάθε κατοικίδιο με βάση την ταχύτητα, το άλμα και τα στοιχεία εισοδήματος, καταταγμένα από το γρηγορότερο στο πιο αργό, μαζί με γρήγορες επιλογές για τα γρηγορότερα οχήματα και τις πιο ισχυρές πρώτες εκκολάψεις, συν το πώς οι μεταλλάξεις σπρώχνουν αυτούς τους αριθμούς πολύ πέρα από ό,τι δείχνει μια κάρτα στατιστικών μόνη της.
Ride A Pet Περίληψη Ταχύτητας και Εισοδήματος

Ο Kitsune έχει την υψηλότερη βασική ταχύτητα στη λίστα: έχει 1 δισεκατομμύριο, περισσότερες από τρεις φορές πιο γρήγορος από τον Dragon στη δεύτερη θέση.
Ο Dragon έχει το υψηλότερο βασικό εισόδημα από οποιοδήποτε κατοικίδιο:ο αριθμός των 300 εκατομμυρίων ξεπερνά το εισόδημα της Kitsune κατά περισσότερο από 3 προς 1.
Η βασική πτώση δεν παρακολουθεί την βασική ταχύτητα:Ο αράχνης πηδάει ψηλότερα από αρκετά σπανιότερα κατοικίδια, και η καμηλοπάρδαλη έχει μία από τις πιο αδύναμες βαθμολογίες πηδήματος κοντά στην κορυφή της λίστας παρά την ισχυρή ταχύτητα.
Η ταχύτητα και το εισόδημα κλιμακώνονται μαζί αλλά όχι ομοιόμορφα:ένα κατοικίδιο τρεις βαθμίδες υψηλότερα μπορεί να έχει δέκα φορές το εισόδημα του κατοικίδιου ακριβώς από κάτω του.
Πέντε μεταλλάξεις ανασχηματίζουν κάθε στατιστικό στην κάρτα ενός κατοικίδιου:Οι Σοκαρισμένοι, Οι Ηλεκτροδοτημένοι, Η Οργή, Το Κενό και Ο Αιώνιος εφαρμόζουν πολλαπλασιαστές από 2x έως 100x σε ταχύτητα, εισόδημα και αξία πώλησης.
Η πιθανότητα εκκόλαψης και η αξία στατιστικών σπάνια κινούνται μαζί:μερικά κατοικίδια βρίσκονται πολύ πάνω από την αναγραφόμενη σπανιότητά τους σε πρακτική αξία, και μερικά βρίσκονται πολύ κάτω από αυτή.
Τι ελέγχουν η Ταχύτητα και το Εισόδημα στο Ride A Pet
Η βασική ταχύτητα ελέγχει πόσο γρήγορα διασχίζει ο αναβάτης ένα κατοικίδιο τον χάρτη, και αυτή η ταχύτητα αποφασίζει πόσα αυγά θα φτάσει ένας παίκτης πριν τελειώσει ένα γεγονός. Ένα ταχύτερο κατοικίδιο μειώνει κάθε ταξίδι μεταξύ ενός σημείου εμφάνισης και του ράντσου. Η μεταφορά ενός αυγού ξεκινά μια αντίστροφη μέτρηση τη στιγμή που φεύγει από το έδαφος, οπότε ένα αργό κατοικίδιο κινδυνεύει να χάσει αυτό το αυγό κάπου σε μια μακρά διαδρομή επιστροφής.
Το βασικό εισόδημα λειτουργεί σε ξεχωριστή διαδρομή από την ταχύτητα. Ένα κατοικίδιο που τοποθετείται στο ράντσο συγκεντρώνει αυτόματα μετρητά, χωρίς να χρειάζεται ο ιδιοκτήτης του να παραμείνει κοντά, και το ποσό εισοδήματος στην κάρτα στατιστικών αυτού του κατοικίδιου καθορίζει πόσα κερδίζει ανά συλλογή. Τα κατοικίδια που κατατάσσονται κάτω από τον Αλεπού εμφανίζουν αυτό το ποσό ως ποσοστό μπόνους, και τα κατοικίδια από την Αλεπού και πάνω αναγράφουν έναν σταθερό αριθμό μετρητών αντίστοιχα.Η οδήγηση για ταχύτητα και η τοποθέτηση για εισόδημα απαιτούν διαφορετικά κατοικίδια, και το ταχύτερο mount σε μια λίστα σπάνια είναι ο πιο δυνατός κερδισμένος στην ίδια κάρτα.
Πλήρης Λίστα Ζώων κατά Ταχύτητα και Έσοδα

Υπάρχουν 30 ζώα στο ride a pet και κάθε ζώο στο παιχνίδι φέρει τις ίδιες τέσσερις τιμές στην κάρτα στατιστικών του, πιθανότητα εκκόλαψης, βασική ταχύτητα, βασικό άλμα και βασικό εισόδημα. Η ευθυγράμμιση όλων τους κατά ταχύτητα μετατρέπει τη λίστα σε μια ενιαία σκάλα αντί για ένα σύνολο αποσυνδεδεμένων ονομάτων, γεγονός που διευκολύνει την κατανόηση του πόσο ακριβώς κερδίζει μια εκκόλαψη έναν παίκτη σε σχέση με αυτό που ήδη έχει mounted.
Η στήλη Στάδιο ομαδοποιεί τα ζώα χαλαρά ανάλογα με το πού τείνουν να εμφανίζονται σε μια αναπαραγωγή, από πρώιμες εκκολάψεις που αντικαθιστά γρήγορα ένας νέος παίκτης μέχρι τα ζώα του τέλους του παιχνιδιού που οι περισσότεροι παίκτες χτίζουν προς αυτά. Η βασική ταχύτητα, το άλμα, το εισόδημα και οι πιθανότητες εκκόλαψης για την πλήρη λίστα ευθυγραμμίζονται με σειρά παρακάτω.
Εικόνα | Όνομα Ζώου | Στάδιο | Βασική Ταχύτητα | Βασικό Άλμα | Εισόδημα | Πιθανότητα Εκκόλαψης |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Δράκος | Τέλος Παιχνιδιού | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 στα 5Qi |
![]() | Κιτσούνε | Τέλος Παιχνιδιού | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 στα 1Qi |
![]() | Κέρβερος | Τέλος Παιχνιδιού | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 σε 70Qa |
![]() | Φοίνικας | Τέλος παιχνιδιού | 1M | 146 | 100,000 | 1 σε 30T |
![]() | Τ-Rex | Τέλος παιχνιδιού | 266K | 100 | 50,000 | 1 σε 10T |
![]() | Μονόκερος | Τέλος παιχνιδιού | 137K | 135 | 30,000 | 1 σε 1T |
![]() | Τσιτάχ | Τέλος παιχνιδιού | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 σε 7B |
![]() | Καμηλοπάρδαλη | Τέλος παιχνιδιού | 27.4K | 83 | 2,200 | 1 σε 300M |
![]() | Αλεπού | Τέλος παιχνιδιού | 19.5K | 105 | 1,200 | 1 σε 21M |
![]() | Στρουθοκάμηλος | Τέλος παιχνιδιού | 6.96K | 86 | 750 | 1 σε 1.5M |
![]() | Λιοντάρι | Τέλος παιχνιδιού | 6.52K | 120 | 510 | 1 σε 1.2M |
![]() | Καρχαρίας | Μέσος | 6.10K | 114 | 400 | 1 σε 1M |
![]() | Λύκος | Μέση | 5.71K | 102 | 375 | 1 στα 700K |
![]() | Άλογο | Μέση | 5.34K | 108 | 350 | 1 στα 500K |
![]() | Φίδι | Μέση | 4.78K | 93 | 240 | 1 στα 180K |
![]() | Γορίλας | Μέση | 4.48K | 99 | 200 | 1 στα 150K |
![]() | Κροκόδειλος | Μέση | 3.94K | 98 | 170 | 1 σε 75K |
![]() | Αράχνη | Μέση | 3.69K | 129 | 160% | 1 σε 25K |
![]() | Ελάφι | Μέση | 3.25K | 111 | 150 | 1 σε 9K |
![]() | Καγκουρό | Μέση | 3.05K | 125 | 120 | 1 σε 3K |
![]() | Πάντα | Πρώιμη | 1.38K | 87 | 50 | 1 σε 1K |
![]() | Ελέφαντας | Πρώιμη | 1.02K | 75 | 35 | 1 στα 300 |
![]() | Χοίρος | Πρώιμος | 750 | 90 | 30 | 1 στα 200 |
![]() | Κοτόπουλο | Πρώιμος | 553 | 92 | 25 | 1 στα 150 |
![]() | Καπιμπάρα | Πρώιμος | 407 | 89 | 20 | 1 στα 100 |
![]() | Κοάλα | Αρχάριος | 300 | 95 | 5 | 1 στα 50 |
![]() | Αξολότλ | Αρχάριος | 165 | 81 | 9 | 1 στα 30 |
![]() | Βραδύπους | Αρχάριος | 90 | 77 | 7 | 1 στα 20 |
![]() | Χελώνα | Αρχάριος | 50 | 80 | 5 | 1 στα 5 |
![]() | Σαλιγκάρι | Αρχάριος | 15 | 78 | 3 | 1 στα 2 |
Η Κιτσούνε ηγείται ολόκληρης της λίστας σε δύο στατιστικά ταυτόχρονακατέχοντας τόσο την υψηλότερη βασική ταχύτητα όσο και το ψηλότερο άλμα στο παιχνίδι. Ο Δράκος υστερεί σε ταχύτητα κατά περισσότερο από τρεις φορές αλλά εξακολουθεί να έχει τη μεγαλύτερη εισοδηματική απόδοση σε οποιαδήποτε κάρτα, επιστρέφοντας πάνω από τρεις φορές όσα δημοσιεύει η Κιτσούνε στην ίδια κατηγορία. Το εισόδημα αυξάνεται σε απότομες ανόδους αντί για ομαλή καμπύλη, καθώς ο Κέρβερος κερδίζει τριάντα φορές περισσότερα από τον Φοίνικα παρά το γεγονός ότι βρίσκεται μόνο μία σειρά πάνω από αυτόν.
Οι άλματα διακόπτονται από την ταχύτητα σε αρκετά σημεία, και αξίζει να ελέγξετε το άλμα ενός κατοικίδιου πριν εκκολαφθεί μια αντικατάσταση. Ο αράχνης ξεπερνά τα κατοικίδια αρκετές σειρές πάνω από αυτόν, καιΟ ελέφαντας έχει το πιο αδύναμο άλμα σε ολόκληρο τον πίνακα παρά το γεγονός ότι είναι το πρώτο κατοικίδιο που σπάει τα 1.000 βασικά ταχύτητα.Ο έλεγχος μιας νέας εκκόλαψης σε σχέση με τη σειρά ακριβώς πάνω και κάτω από αυτή είναι ο ταχύτερος τρόπος για να επιβεβαιώσετε ότι είναι μια γνήσια αύξηση και όχι μια πλευρική κίνηση.
Top 10 Ταχύτερα Κατοικίδια στο Ride A Pet
Δέκα κατοικίδια ξεχωρίζουν από τον υπόλοιπο κατάλογο με βάση την κλίμακα, και η διαφορά μεταξύ του πιο αργού κατοικίδιου σε αυτή τη λίστα και του ταχύτερου εκτείνεται σε έξι τάξεις μεγέθους. Κάθε κατοικίδιο σε αυτή τη λίστα δημοσιεύει επίσης έσοδα ως σταθερό χρηματικό ποσό αντί για ποσοστό μπόνους, κάτι που δεν ισχύει για οτιδήποτε κατατάσσεται κάτω από αυτό.
Κατατάσσονται από ταχύτερα σε πιο αργά, τα δέκα κορυφαία είναι τα εξής.
Κιτσούνε – 1B βασική ταχύτητα
Δράκος – 300M βασική ταχύτητα
Κέρβερος – 100M βασική ταχύτητα
Φοίνικας – 1M βασική ταχύτητα
Τ-Rex – 266K βασική ταχύτητα
Μονόκερος – 137K βασική ταχύτητα
Τσιτάχ – 38.4K βασική ταχύτητα
Καμηλοπάρδαλη – 27.4K βασική ταχύτητα
Αλεπού – 19.5K βασική ταχύτητα
Στρουθοκάμηλος – 6.96K βασική ταχύτητα
Η πιθανότητα εκκόλαψης του δράκου είναι στην πραγματικότητα μεγαλύτερη από αυτή του κιτσούνε παρά το γεγονός ότι βρίσκεται μία πλήρη κατάταξη κάτω από αυτό στην ταχύτητα, γεγονός που καθιστά τον δράκο την πιο δύσκολη επιλογή από τους δύο, αν και το κιτσούνε κερδίζει τον αγώνα ταχύτητας. Ο φοίνικας σηματοδοτεί μια χρήσιμη μέση λύση για έναν παίκτη που δεν έχει ακόμα κατοικίδιο S-tier, καθώς σπάει το ένα εκατομμύριο βασική ταχύτητα και εκκολάπτεται με πιθανότητες πολύ μικρότερες από αυτές του κέρβερου ή οτιδήποτε πάνω από αυτό.
Για τους περισσότερους παίκτες,Η Τσίτα ή το Μονόκερος καταλήγουν να είναι η ρεαλιστική οροφή για μια μακρά διάρκεια παιχνιδιού, και τα τρία κατοικίδια πάνω τους λειτουργούν περισσότερο ως μακροπρόθεσμοι στόχοι παρά ως κατοικίδια για να σχεδιάσετε μια ολόκληρη συνεδρία γύρω τους. Η ιππασία οποιουδήποτε κατοικίδιου βρίσκεται ψηλότερα σε αυτή τη λίστα εξακολουθεί να είναι καλύτερη από την ιππασία ενός μεσαίου κατοικίδιου για να καλύψετε έδαφος, ακόμη και όταν αυτό το κορυφαίο κατοικίδιο δεν έχει το εισόδημα για να το υποστηρίξει.
Καλύτερα Κατοικίδια για να Εκκολαφθούν Νωρίς
Ένας νέος παίκτης εκκολάπτει τα περισσότερα από τα πιο αδύναμα κατοικίδια στο παιχνίδι πριν δει ποτέ ένα μεσαίου επιπέδου αυγό, και όχι κάθε πρώιμη εκκόλαψη αξίζει την ίδια προσοχή. Ορισμένα από τα κατοικίδια εκκίνησης και πρώιμου επιπέδου έχουν πραγματικό πλεονέκτημα σε σχέση με τα άλλα της ομάδας τους, είτε μέσω ενός ισχυρότερου εισοδήματος είτε μέσω ενός σκορ άλματος που υπερβαίνει το πόσο νωρίς εκκολάπτεται το κατοικίδιο.
Ορισμένες επιλογές από τη χαμηλότερη μισή του ρόστερ ξεχωρίζουν και αξίζουν να διατηρηθούν σε σχέση με την εναλλακτική στην ίδια κατηγορία.
Πάντα καταγράφει το υψηλότερο εισόδημα στην πρώιμη κατηγορία στο 50%, πολύ μπροστά από τον Ελέφαντα στη δεύτερη θέση, και αποτελεί μια καλή τοποθέτηση ράντσου πριν ο παίκτης φτάσει οτιδήποτε στη μεσαία κατηγορία.
Ελέφαντας είναι το πρώτο κατοικίδιο σε ολόκληρη τη σκάλα που σπάει τα 1.000 βασικά ταχύτητα, ένα πραγματικό άλμα πάνω από την Πάντα παρά το πιο αδύναμο εισόδημα και το χαμηλότερο άλμα στην κατηγορία του.
Κοάλα έχει ένα άλμα 95 που ξεπερνά κάθε άλλο κατοικίδιο εκκίνησης με μεγάλη διαφορά, γεγονός που το καθιστά άξιο να τοποθετηθεί σε διαδρομές που χρειάζονται ύψος, αν και το εισόδημά του είναι στο κάτω μέρος του πίνακα.
Αξολότλ καταγράφει το υψηλότερο εισόδημα μεταξύ των αληθινών κατοικίδιων εκκίνησης στο 9%, ένα μικρό πλεονέκτημα σε σχέση με το Σλοθ και την Χελώνα που προστίθεται σε μια μακρά συνεδρία ράντσου.
Κανένα από αυτά τα τέσσερα κατοικίδια δεν ανήκει σε ένα μακροπρόθεσμο σχέδιο, και ένας παίκτης θα πρέπει να αντικαταστήσει το καθένα τη στιγμή που ένα μεσαίου επιπέδου αυγό ανοίγει μια πραγματική εναλλακτική. Η επιλογή της ισχυρότερης επιλογής μέσα σε μια αδύναμη κατηγορία απλώς μειώνει τον χρόνο που περνάτε περιμένοντας αυτή την αντικατάσταση, καθώς ένα ελαφρώς καλύτερο κατοικίδιο εκκίνησης φτάνει ακόμα στο επόμενο αυγό ή συγκεντρώνει το επόμενο δολάριο πιο γρήγορα από το πιο αδύναμο στην ίδια ομάδα.
Πώς οι Μεταλλάξεις Αλλάζουν την Ταχύτητα και το Εισόδημα ενός Κατοικίδιου

Δύο ξεχωριστά συστήματα εφαρμόζουν μεταλλάξεις, και δεν αγγίζουν τα ίδια στατιστικά. Ένα Χαρακτηριστικό Καιρού προέρχεται από μια καταιγίδα και πολλαπλασιάζει μόνο την ταχύτητα. Μια Εκκολαφθείσα Μετάλλαξη έχει μια μικρή πιθανότητα να εμφανιστεί τη στιγμή που ανοίγει ένα αυγό και πολλαπλασιάζει τα χρήματα και την ταχύτητα μαζί.
Τα Χαρακτηριστικά Καιρού και οι πολλαπλασιαστές ταχύτητας τους τρέχουν με τη σειρά παρακάτω.
Χαρακτηριστικό Καιρού | Πολλαπλασιαστής Ταχύτητας |
|---|---|
Σοκαρισμένο | x2 |
Ηλεκτροδοτημένο | x3 |
Οργή | x4 |
Κενό | x10 |
Αιώνιο | x100 |
Ένα κατοικίδιο μπορεί να κρατήσει μόνο ένα Χαρακτηριστικό Καιρού τη φορά, και μια ισχυρότερη καταιγίδα αντικαθιστά πάντα ένα ασθενέστερο χαρακτηριστικό που είναι ήδη σε εφαρμογή.Ένα ασθενέστερο χαρακτηριστικό δεν μπορεί ποτέ να αντικαταστήσει ένα ισχυρότερο.
Οι Εκκολαπτόμενες Μεταλλάξεις βρίσκονται δίπλα σε αυτό το σύστημα αντί μέσα σε αυτό, καθώς ένας παίκτης ρίχνει για μία τη στιγμή της εκκόλαψης αντί να την κυνηγά μέσω του καιρού.
Εκκολαπτόμενη Μετάλλαξη | Πιθανότητα Εκκόλαψης | Πολλαπλασιαστής Χρημάτων | Πολλαπλασιαστής Ταχύτητας |
|---|---|---|---|
Χρυσός | 10% | x2 | x2 |
Διαμάντι | 1% | x3 | x3 |
Ουράνιο Τόξο | 0.1% | x10 | x10 |
Ένα κατοικίδιο μπορεί να φέρει ένα Χαρακτηριστικό Καιρού και μία Εκκολαπτόμενη Μετάλλαξη ταυτόχρονα, έτσι ένα Αιώνιο κατοικίδιο που επίσης εκκολάφθηκε με Ουράνιο Τόξο συσσωρεύει και τα δύο μπόνους ταχύτητας στην ίδια κάρτα. Η πιθανότητα εκκόλαψης του Ουράνιου Τόξου 0.1% το καθιστά το πιο δύσκολο από τα δύο συστήματα να επιτευχθεί, αν και ο πολλαπλασιαστής του είναι πολύ χαμηλότερος από το x100 του Αιώνιου μόνο σε ταχύτητα.
Επιλέγοντας ένα Κατοικίδιο για Ταχύτητα ή για Έσοδα
Ένα μόνο κατοικίδιο σπάνια κερδίζει και στα δύο μέτωπα. Τα ταχύτερα κατοικίδια στη λίστα από το Τσιτάχ μέχρι το Κιτσούνε έχουν έσοδα πολύ χαμηλότερα από αυτά που επιστρέφει ο Δράκος ή ο Κέρβερος, και οι ισχυρότεροι κερδισμένοι μετά τον Κέρβερο χάνουν πραγματικό έδαφος σε καθαρή ταχύτητα.. Οι περισσότεροι παίκτες καταλήγουν να χτίζουν προς δύο ξεχωριστά κατοικίδια, ένα για ταξίδι και ένα σταθμευμένο στο ράντσο για μετρητά.. Το άλμα ανήκει και σε αυτή την απόφαση, καθώς ένα κατοικίδιο με ισχυρή ταχύτητα αλλά αδύναμο άλμα μπορεί να χάσει χρόνο δουλεύοντας γύρω από το έδαφος που ένα πιο κοντό, καλύτερα άλμα κατοικίδιο καθαρίζει άμεσα.
Ο Στρουθοκάμηλος είναι το πιο σαφές παράδειγμα αυτής της ανταλλαγής μεταξύ των κατοικίδιων του τέλους παιχνιδιού, δημοσιεύοντας την ταχύτερη ταχύτητα σε αυτή τη λίστα και έχοντας μία από τις πιο αδύναμες βαθμολογίες άλματος στην ίδια ομάδα. Η τοποθέτηση κατοικίδιων ακολουθεί έναν απλούστερο κανόνα από την ιππασία τους, καθώς μια θέση στο ράντσο ενδιαφέρεται μόνο για το ποσό εσόδων στην κάρτα και τίποτα άλλο. Η επιλογή τοποθέτησης του ισχυρότερου κερδισμένου στην οθόνη του ράντσο ταξινομεί αυτόματα, κάτι που αφαιρεί οποιονδήποτε πραγματικό λόγο να τοποθετούνται οι κερδισμένοι χειροκίνητα μόλις ένας παίκτης έχει περισσότερα από μερικά κατοικίδια.
Συχνές Ερωτήσεις σχετικά με την Ταχύτητα και τα Έσοδα του Ride A Pet

Τελικές Σκέψεις
Η επιλογή ενός κατοικίδιου στο Ride A Pet βασίζεται στην αντιστοίχιση ενός αριθμού με έναν στόχο αντί να κυνηγάμε ό,τι φαίνεται πιο δυνατό στην οθόνη εκκόλαψης. Ένας παίκτης που έχει περιορισμένα χρήματα αποκτά περισσότερη αξία από ένα κατοικίδιο που αποφέρει έσοδα και είναι παρκαρισμένο στο ράντσο παρά από ένα ταχύτερο όχημα που περνά τον χρόνο του ανενεργό, και ένας παίκτης που έχει κολλήσει σε μια αργή διαδρομή αυγών αποκτά περισσότερα από την ταχύτητα παρά από μια μικρή αύξηση εσόδων.
Οι μεταλλάξεις ανταμείβουν τον προγραμματισμό αντί να αφεθούν στην τύχη.Η στάθμευση ενός ισχυρού κατοικίδιου μέσα στο ράντσο πριν από ένα καιρικό φαινόμενο δεν κοστίζει τίποτα και μπορεί να μετατρέψει ένα μεσαίου επιπέδου κατοικίδιο σε πραγματική αναβάθμιση σε ένα μη μεταλλαγμένο σπάνιο. Η οικοδόμηση προς τον Kitsune ή τον Δράκο εξακολουθεί να έχει νόημα ως μακροπρόθεσμος στόχος, αλλά τα κατοικίδια που βρίσκονται ανάμεσά τους είναι αυτά που πραγματικά φέρνουν το μεγαλύτερο μέρος μιας περιπέτειας.
Ride a Pet & GameBoost Προϊόντα
Λογαριασμοί Ride a Pet προς πώληση
Λογαριασμοί Roblox προς πώληση
Δείτε όλους τους λογαριασμούς GameBoost
Δείτε όλες τις υπηρεσίες Boosting του GameBoost
Δείτε όλα τα νομίσματα GameBoost
Δείτε όλα τα κλειδιά παιχνιδιών GameBoost
Δείτε όλες τις δωροκάρτες GameBoost
“ Hamza είναι ο μέσος ενθουσιώδης των βιντεοπαιχνιδιών που πάντα ψάχνει το επόμενο παιχνίδι για να παίξει. Είτε βουτάει σε έναν ανταγωνιστικό multiplayer αγώνα, εξερευνά έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, είτε έχει κολλήσει εντελώς σε μια νέα κυκλοφορία, το gaming έχει πάντα υπήρξε ένας από τους αγαπημένους του τρόπους να περνάει τον χρόνο του. Με τα χρόνια, η αγάπη του για τα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σε πάθος για την κατανόηση και την κοινοποίηση όλων όσα τα αφορούν. Μέσα από τα άρθρα του, ο Hamza στοχεύει να βοηθήσει τους gamers να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια, να βελτιώσουν τις ικανότητές τους, να παραμένουν ενημερωμένοι με τα τελευταία νέα του gaming και να αποκομίζουν τα περισσότερα από τους αγαπημένους τους τίτλους.”




































