

- Κριτική του Gears of War: E-Day, μια επιστροφή με μακροχρόνιο αντίκτυπο
Κριτική του Gears of War: E-Day, μια επιστροφή με μακροχρόνιο αντίκτυπο

Αυτή η κριτική έγινε με:
Κάρτα γραφικών | GigaByte Geforce RTX4080 |
Επεξεργαστής | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Μνήμη | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Αυτή η κριτική του Gears of War: E-Day προέρχεται από κάποιον που μεγάλωσε με την αρχική τριλογία και πήγε στην Kalona περιμένοντας ένα νοσταλγικό ταξίδι. Το Gears of War: E-Day κυκλοφόρησε στις 6 Οκτωβρίου 2026, για Xbox Series X|S και PC, ενώ οι κάτοχοι της Premium Edition και της Collector's Edition είχαν πρόσβαση από την 1η Οκτωβρίου. Είναι prequel που διαδραματίζεται 14 χρόνια πριν από το πρώτο παιχνίδι, την ημέρα που η Ορδή των Locust ξεχύθηκε από το έδαφος. Η Coalition το ξαναέφτιαξε από το μηδέν σε Unreal Engine 5, με την People Can Fly ως συν-δημιουργό, και η καμπάνια του Gears of War: E-Day δείχνει αυτή τη δουλειά σε κάθε δρόμο που καταρρέει.
Το αγόρασα την ημέρα που άνοιξε η πρώιμη πρόσβαση και από τότε παίζω τα περισσότερα βράδια στον υπολογιστή μου. Ολοκλήρωσα την ιστορία με έναν συνδυασμό solo και co-op παιχνιδιού, πέρασα αρκετά βράδια στο Horde Siege, και έπαιξα κάθε Versus mode που κυκλοφόρησε.
Παρακάτω θα βρείτε την ετυμηγορία μου για κάθε μέρος του παιχνιδιού, από την ιστορία της Kalona μέχρι τη σταθερότητα στον υπολογιστή, καθώς και ποιοι πρέπει να το αγοράσουν πρώτοι.
Σύνοψη κριτικής του Gears of War: E-Day
Η ετυμηγορία μου: 8/10. Το καλύτερο σκηνικό που είχε το Gears εδώ και χρόνια, πλαισιωμένο από μια καμπάνια που διαρκεί περισσότερο απ’ όσο θα έπρεπε.
Η Kalona και η ιστορία των τριών ημερών της Emergence Day προσφέρουν στη σειρά το πιο προσγειωμένο, γεμάτο τρόμο ξεκίνημά της μέχρι σήμερα.
Νέες κινήσεις άλματος, ολίσθησης και αναρρίχησης αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται κάθε μάχη, ενώ η μπάρα ενεργής επαναγέμισης βρίσκεται πλέον κάτω από το στόχαστρο.
Τα Hardcases και τα weapon mods κάνουν τις ανοιχτές συνοικίες ανάμεσα στις κύριες αποστολές να αξίζουν μια παράκαμψη.
Το Horde Siege του Gears of War: E-Day βάζει 12 παίκτες σε έναν χάρτη πόλης και είναι το mode στο οποίο επιστρέφω ξανά και ξανά.
Το Versus λειτουργεί όπως πρέπει και στους έξι χάρτες της κυκλοφορίας, αλλά οι λομπί μου ήταν συχνά άνισες, ενώ το Ranked είχε προγραμματιστεί για μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία.
Επιδόσεις του Gears of War: E-Day σε PCεξακολουθεί να χρειάζεται δουλειά, με κρασαρίσματα και προβλήματα μνήμης σε μεγάλες συνεδρίες.
Η Kalona μετατρέπει την E-Day σε τρόμο

Ο Marcus Fenix και ο Dom Santiago επιστρέφουν από τους Πολέμους του Εκκρεμούς και στέκονται σε ένα μνημείο ειρήνης, όταν το έδαφος ανοίγει κάτω από την Kalona. Οι πρώτες ώρες θυμίζουν παιχνίδι τρόμου, με πολίτες να τρέχουν δίπλα μου και Wretches να ξεχύνονται από τρύπες που δεν υπήρχαν ένα λεπτό νωρίτερα. Η Coalition λέει ότι η Kalona βασίστηκε στη γεωγραφία του Βανκούβερ, και το νιώθεις στη βιομηχανική προκυμαία, στο στάδιο και στα διυλιστήρια που διαγράφονται στον ορίζοντα. Οι βιτρίνες είναι ακόμα άθικτες, τα φώτα έκτακτης ανάγκης εξακολουθούν να αναβοσβήνουν και εγκαταλελειμμένα αυτοκίνητα γεμίζουν τους δρόμους. Κάθε δρόμος μοιάζει σαν να ζούσε εκεί κάποιος μέχρι χθες, κι αυτό κάνει την πτώση του να πονάει περισσότερο.
Η ιστορία καλύπτει τρεις ημέρες και η πτώση της Kalona είναι όλη η ουσία, οπότε ήξερα τη μοίρα της πόλης πριν ξεκινήσω. Κάπου γύρω στη δεύτερη μέρα σταμάτησα να παίζω για να νικήσω και άρχισα να παίζω για να βγάλω τον κόσμο έξω, κάτι που δεν μοιάζει καθόλου με το να θερίζεις Locust στα παλιότερα παιχνίδια. Ο νεαρός Marcus και ο Dom μοιάζουν επίσης πλέον με αληθινούς ανθρώπους, με πιο λεπτές σωματοδομές και πρόσωπα που εκφράζουν πραγματικά συναισθήματα στις σκηνές.
Η Bravo Squad συμπληρώνεται με τη Mags Carter, μια πρώην Gear που σύρθηκε ξανά στη στολή, και τον Lucas Reyes, έναν νεαρό δόκιμο που ασχολείται με τις επικοινωνίες, ενώ στην πορεία εμφανίζεται και ο Tai Kaliso. Η Mags έχει πολύ μεγαλύτερο ρόλο στην ιστορία απ’ όσο περίμενα. Ένας παίκτης στο Steam με το όνομα Kusanagi παραπονέθηκε ότι το μάρκετινγκ πούλησε μια ιστορία για τον Marcus και τον Dom, αλλά τελικά παρέδωσε μια ιστορία για τη Mags, και μέχρι τα μισά ένιωσα κι εγώ την ίδια μετατόπιση. Παραμένει η καλύτερα γραμμένη νέα προσθήκη που είχε ποτέ η σειρά, οπότε η μετατόπιση με ενόχλησε λιγότερο απ’ ό,τι εκείνον τον παίκτη.
Ο Lucas είναι ο αδύναμος κρίκος. Στο μεγαλύτερο μέρος της εκστρατείας υπάρχει μόνο για να μεταφέρει διαταγές, και σχεδόν δεν τον αντιλήφθηκα ως πρόσωπο. Ένα κεφάλαιο προς το τέλος επιτέλους του δίνει κάτι να κάνει και έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο απ’ όσο περίμενα, αν και έρχεται τόσο αργά που έμοιαζε σαν οι σεναριογράφοι να εντόπισαν το πρόβλημα στην τελική επιμέλεια.
Το κουμπί άλματος αλλάζει κάθε μάχη
Για πρώτη φορά στη σειρά, ο Marcus μπορεί να πηδήξει. Μπορεί επίσης να γλιστρήσει από σπριντ, να σκαρφαλώσει σε οχήματα και προεξοχές και να ανέβει σε εμπόδια χωρίς να κολλήσει πρώτα σε κάλυψη. Τα χαμηλά ανοίγματα, όπως ο χώρος κάτω από ένα φορτηγό, σου επιτρέπουν να σκύψεις ή να γλιστρήσεις κατευθείαν από μέσα. Οι συνήθειές μου άλλαξαν ήδη από το πρώτο κεφάλαιο: άρχισα να γλιστράω προς την κάλυψη αντί να τρέχω προς αυτήν και να ανεβαίνω σε ένα κατεστραμμένο λεωφορείο για να βρω οπτική γωνία προς τους Drones που είχαν οχυρωθεί πίσω από ένα οδόφραγμα.
Μπορείς να ακυρώσεις την είσοδο σε κάλυψη μόνο σε απόσταση 1.5 μέτρων από την ίδια την κάλυψη, και η Coalition λέει ότι έτσι σταματά το hyper-bouncing. Η μπάρα ενεργής επαναγέμισης μεταφέρθηκε στο κέντρο της οθόνης, κάτω από το στόχαστρο, ενώ η παλιά θέση στη γωνία παραμένει διαθέσιμη στις ρυθμίσεις. Κάθε βλήμα έχει πλέον χρόνο πτήσης, οπότε μέχρι το τέλος της αρχικής πράξης άρχισα να υπολογίζω την πορεία των βολών μου με το Longshot για κινούμενους στόχους. Το Gnasher πέφτει από τις οκτώ στις έξι οβίδες και γεμίζει μία μία, με χρονισμό ενεργής επαναγέμισης για κάθε οβίδα, οπότε κάθε μάχη από κοντά έγινε ζήτημα του πόσες μου είχαν απομείνει.
Το Gut Puncher είναι ένας νέος εκτοξευτής χειροβομβίδων που σου επιτρέπει να επιλέξεις πότε θα εκραγεί το βλήμα. Το Incinerator είναι ένα κυνηγετικό όπλο βασισμένο στο Imulsion, ενώ το Chainsaw Lancer εμφανίζεται ως ένα πρωτότυπο στρατιώτη, φτιαγμένο από διάφορα εξαρτήματα την ίδια μέρα. Από την πλευρά των Locust, συναντάς Wretches, οπλισμένους Drones και Boomers που εξακολουθούν να με κάνουν να απομακρύνομαι μόλις τους ακούσω. Ένα νέο πλάσμα που φτύνει οξύ, σαν βάτραχος, με ανάγκασε να βγαίνω από την κάλυψη συχνότερα απ’ ό,τι οποιοσδήποτε Drone.
Το πρώτο μου βράδυ, παρατήρησα ότι δεν υπάρχουν μονομαχίες με αλυσοπρίονα ούτε ανθρώπινες ασπίδες. Ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy είπε στο κανάλι Fall Damage του Dexerto ότι η ομάδα έφτιαξε το παιχνίδι από το μηδέν, με κάθε μηχανισμό και κάθε animation να είναι καινούργια. Πρόσθεσε ότι το στούντιο λατρεύει και τα δύο χαρακτηριστικά και θα δει τι επιφυλάσσει το μέλλον. Συνέχεια προσπαθούσα να σηκώσω ένα πεσμένο Drone για να το κρατήσω σαν ασπίδα, αλλά το παιχνίδι δεν με άφηνε.
Τα Weapon Mods κάνουν τις Περιοχές να πληρώνουν

Σε ορισμένα κεφάλαια αφήνεις πίσω τον διάδρομο και βρίσκεσαι σε μια περιοχή. Έχεις έναν χάρτη, μια λίστα με δευτερεύοντες στόχους, Hardcases γεμάτα με weapon mods κρυμμένα σε παράδρομους και Supply Caches όπου ανασυνθέτεις το loadout σου. Στο κεφάλαιο Hold the Line, ένα στάδιο που έχει μετατραπεί σε βάση των COG οδηγεί σε μία από αυτές τις περιοχές, όπου πέρασα ένα ολόκληρο βράδυ πριν αγγίξω την κύρια αποστολή.
Βρήκα weapon mods για ανάκρουση, διόπτρες και ταχύτητα περιστροφής του αλυσοπρίονου, καθώς και armor mods που αλλάζουν τις ανταμοιβές για καλό παιχνίδι. Τη δεύτερη μέρα, το Lancer μου περιστρεφόταν αρκετά γρήγορα ώστε να κόψει ένα Wretch που ορμούσε πάνω μου πριν με φτάσει, ενώ το Longshot μου έμενε αρκετά σταθερό για διαδοχικά headshots. Ο εξοπλισμός τακτικής συμπληρώνει το σύνολο, με έναν Adrenaline Injector που θεραπεύει και αυξάνει τη ζημιά, καθώς και μια συσκευή κρουστικού κύματος που ακινητοποιεί τους εχθρούς.
Οι δευτερεύοντες στόχοι συνήθως περιλαμβάνουν τη βοήθεια επιζώντων ή άλλων ομάδων, και οι πρώτοι λίγοι είναι συγκλονιστικοί. Το να βγάλω μια ομάδα επιζώντων από ένα ερειπωμένο οικοδομικό τετράγωνο, ενώ οι Locust ξεχύνονταν από τον δρόμο, έδωσε στον πόλεμο μια ανθρώπινη διάσταση που δεν είχα ξαναζήσει σε παιχνίδι Gears. Μέχρι την τρίτη περιοχή, το μοτίβο έγινε εμφανές και καθάριζα σημάδια από έναν χάρτη που ήταν ήδη υπερφορτωμένος με εικονίδια. Παρ' όλα αυτά, επέστρεφα για κάθε Hardcase. Χωρίς mods, το loadout είναι αισθητά πιο δύσκολο στο Hardcore, και η αλλαγή τους σε ένα Supply Cache πριν από μια μεγάλη μάχη έγινε τελετουργία για μένα και τον συμπαίκτη μου στο co-op.
Η καμπάνια του E-Day διαρκεί υπερβολικά
Αυτή είναι η μεγαλύτερη καμπάνια Gears που έχω παίξει, και θα ήταν καλύτερη αν ήταν δύο ή τρία κεφάλαια μικρότερη. Η εναρκτήρια πράξη είναι σφιχτοδεμένη και τρομακτική. Μετά από αυτήν, οι στόχοι των αποστολών καταλήγουν σε έναν κύκλο όπου κρατάς μια περιοχή και επιβιώνεις από το επόμενο κύμα, ενώ η ιστορία επιβραδύνει ανάλογα. Άρχισα να κοιτάζω πόσα κεφάλαια απέμεναν, κάτι που δεν μου είχε συμβεί ποτέ στο Gears 2.
Οι μάχες με τα boss ξεκινούν δυναμικά και μετά ξεφουσκώνουν με τον ίδιο τρόπο. Ο Corpser που ξεσκίζει τον δρόμο καθώς αναδύεται είναι μία από τις καλύτερες σκηνές της σειράς, και σταμάτησα να πυροβολώ για λίγο μόνο και μόνο για να τον χαζέψω. Τα επόμενα boss και οι επίλεκτοι εχθροί απορροφούν υπερβολικά πολλή ζημιά, και στο Hardcore πέρασα μεγάλα διαστήματα βλέποντας μια μπάρα υγείας να κατεβαίνει αργά, καθώς εναλλασσόμουν ανάμεσα στα ίδια τρία σημεία κάλυψης. Οι σκηνές με τον πυργίσκο του ελικοπτέρου είναι διασκεδαστικές και εκκωφαντικές την πρώτη φορά, αλλά τη δεύτερη μοιάζουν με γέμισμα. Μερικές φορές, τα checkpoints βρίσκονται πριν από διαλόγους που δεν μπορείς να παραλείψεις. Αν πέθαινες από έναν Boomer, έπρεπε να ακούσεις ξανά τις ίδιες κουβέντες της ομάδας και, μετά την τέταρτη φορά, άρχισα να κλείνω την τηλεόραση στις επαναλήψεις.
Το co-op διορθώνει πολλά από αυτά. Μπορείς να παίξεις ολόκληρη την καμπάνια με τέσσερις παίκτες online ή δύο σε split-screen στο Xbox, και τα τέσσερα μέλη της Bravo Squad είναι διαθέσιμα από την αρχή. Τα αργά σημεία περνούσαν πιο γρήγορα με έναν φίλο στον ρόλο του Dom, και οι περιοχές μετατράπηκαν σε αγώνα δρόμου για τα Hardcases. Οι παίκτες PC έχουν online co-op, αλλά όχι την επιλογή για παιχνίδι στον καναπέ.
Το Horde Siege με κάνει να επιστρέφω
Horde Siege ρίχνει τρεις ομάδες των τεσσάρων σε έναν μεγάλο χάρτη της Kalona για να υπερασπιστούν θέσεις, να ολοκληρώσουν στόχους και να διαφύγουν. Επιλέγεις ανάμεσα σε τέσσερις κλάσεις: Assault με Sonic Disruptor, Breacher με Adrenaline Injector, Marksman με Pulse Drone και Medic με Stim Vaporizer. Κάθε κλάση ανεβαίνει ξεχωριστά μέχρι το 30, και οι πόντοι που κερδίζεις πηγαίνουν σε αναβαθμίσεις για τη συγκεκριμένη κλάση. Οι ομάδες μου τα πήγαιναν καλύτερα όταν καλύπτονταν και οι τέσσερις κλάσεις, ενώ οι αγώνες όπου κανείς δεν επέλεγε Medic κατέρρεαν στους τελευταίους στόχους.
Blitz αποστολές διαρκούν 15 έως 20 λεπτά και έχουν έναν ή δύο στόχους, το Siege διαρκεί 20 έως 40 λεπτά και έχει αρκετούς στόχους, ενώ το Horde ακολουθεί την κλασική μορφή των 10 κυμάτων και διαρκεί 50 έως 60 λεπτά. Κυκλοφόρησαν τρεις χάρτες, μεταξύ των οποίων ο Golden Quarter, και σε ορισμένους στόχους θα βρεθείς αντιμέτωπος με ένα world boss.
Οι άλλες δύο ομάδες κάνουν κάθε αγώνα ξεχωριστό. Σε ένα Siege στο Golden Quarter, η ομάδα μου κρατούσε μόνη της μια πλατεία, μέχρι που μια δεύτερη ομάδα έφτασε από την άλλη πλευρά του χάρτη με ένα Boomshot, ακριβώς τη στιγμή που η ομάδα μου ξέμεινε από θεραπείες. Κανείς δεν το είχε σχεδιάσει, και το παλιό Horde των πέντε παικτών δεν θα μπορούσε ποτέ να προσφέρει μια τέτοια στιγμή. Αυτή η διάσωση είναι ο λόγος που έγινα Medic και παρέμεινα σε αυτή την κλάση.
Μου λείπει το αργό, προσεκτικό οχύρωμα των παλιότερων Horde modes. Το Siege έχει γρήγορο ρυθμό και επιβραβεύει περισσότερο το τρέξιμο ανάμεσα στους στόχους παρά το χτίσιμο ενός οχυρού. Οι αποστολές Horde των 10 κυμάτων καλύπτουν αυτή την ανάγκη και έχουν γίνει η συνηθισμένη μου επιλογή αργά το βράδυ, όταν θέλω κάτι πιο ήρεμο. Μια πλήρης διαδρομή διαρκεί σχεδόν μία ώρα, οπότε τις κρατάω για βράδια που δεν έχω κανονίσει κάτι άλλο.
Το Versus θυμίζει τα κλασικά, αλλά το matchmaking καθυστερεί
Το Versus, το ανταγωνιστικό σκέλος του multiplayer του Gears of War: E-Day, είναι 4v4 σε τέσσερα modes. Το Team Deathmatch χρησιμοποιεί δυναμικά respawns, το Conquest διατηρεί τις ζώνες ενεργές μέχρι να συγκεντρώσει μία ομάδα αρκετό χρόνο, το Demolition τελειώνει μετά από τρεις πυροδοτήσεις, ενώ το Crucible σε βάζει να μεταφέρεις ένα Power Core σε μια ζώνη που μετακινείται και μικραίνει σε κάθε γύρο. Οι έξι χάρτες που κυκλοφόρησαν είναι οι Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market, and Skyward, όλοι τοποθετημένοι στην κατεστραμμένη από τον πόλεμο Kalona. Το Crucible έγινε το αγαπημένο μου από τα τέσσερα, καθώς η ζώνη που μετακινείται εμποδίζει και τις δύο ομάδες να βολευτούν σε μία γραμμή βολής.
Οι μάχες με το Gnasher θυμίζουν ξανά Gears, με τον γεμιστήρα των έξι φυσιγγίων να σε αναγκάζει να σκέφτεσαι καλύτερα πότε θα ξαναγεμίσεις. Η νέα κίνηση προσθέτει υψομετρική ποικιλία σε κάθε χάρτη και, μέσα στις πρώτες μου λίγες αναμετρήσεις, οι μάχες μεταφέρθηκαν σε ψηλότερα σημεία όπου δεν θα έμπαινα καν στον κόπο να πάω στο Gears 5. Οι βετεράνοι που έχτισαν το παιχνίδι τους πάνω στα hyper-bounces θα μισήσουν το όριο παραμονής πίσω από κάλυψη, αλλά δεν μου λείπει.
Το matchmaking είναι το αδύναμο σημείο. Στα Social lobbies μου συχνά έμπαιναν μαζί παίκτες κοντά στην κορυφή της κλίμακας επιπέδων και άλλοι που μόλις είχαν ξεκινήσει, ενώ μερικές αναμετρήσεις κατέληγαν σε συντριπτικές ήττες πριν από τον δεύτερο γύρο. Το επίπεδο παίκτη φτάνει μέχρι το 100 με τέσσερα Re-Ups, οπότε οι διαφορές φαίνονται στον πίνακα αποτελεσμάτων. Το Versus Ranked είχε προγραμματιστεί για τις 13 Οκτωβρίου, μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, ενώ το Social προσφέρει quickplay, αγώνες με bots και λειτουργίες περιορισμένου χρόνου.
Τα cosmetics αποκτώνται κυρίως μέσω προκλήσεων, επιτευγμάτων και Coins που κερδίζονται παίζοντας, ενώ υπάρχει και ξεχωριστό νόμισμα Iron, το οποίο περιλαμβάνεται επίσης στην Premium Edition. Η Season 1: Emergence ξεκίνησε με την κυκλοφορία, με τρία θεματικά events, μεταξύ των οποίων και μια γιορτή για τα 20 χρόνια του Gears, ενώ η The Coalition έχει σχεδιάσει πέντε θεματικές seasons, ξεκινώντας με αυτήν. Μόνο από τις προκλήσεις είχα ξεκλειδώσει μερικά νέα skins για τον Marcus μέχρι το τρίτο μου βράδυ.
Οι επιδόσεις του E-Day στον υπολογιστή χρειάζονται βελτίωση

Οι δημοσιευμένες προδιαγραφές Ultra στοχεύουν σε 4K και πάνω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο με Ryzen 7 7800X3D και RTX 5070 Ti. Η δική μου RTX 4080 ανήκει στην ίδια κατηγορία και το Kalona δείχνει απίστευτο σε αυτήν. Ο φωτισμός Lumen μετατρέπει κάθε φλεγόμενο δρόμο σε κάτι που αξίζει να σταματήσεις για να χαζέψεις, ενώ το gore και η καταστροφή ξεπερνούν όσα θυμάμαι από το Gears 5, με τα καλύμματα να διαλύονται κάτω από τα πυρά και τα κτίρια να καταρρέουν στη μέση της μάχης. Ο Ryzen 7 9800X3D του υπολογιστή μου δεν έδειξε ποτέ να αποτελεί περιορισμό, ούτε καν στο Horde Siege, με τρεις ομάδες και ένα world boss στην οθόνη ταυτόχρονα.
Το ότι έχω NVIDIA με στέρησε από το καλύτερο χαρακτηριστικό της έκδοσης για PC κατά την κυκλοφορία. Προηγμένη παράδοση shader μειώνει τον χρόνο μεταγλώττισης των shader, αλλά κυκλοφόρησε με υποστήριξη για AMD και Snapdragon X2, ενώ η The Coalition υποσχέθηκε υποστήριξη για NVIDIA μετά την κυκλοφορία. Η 4080 μου μετέγλωττισε τα shader με τον παλιό τρόπο, πράγμα που σήμαινε μεγάλη αναμονή κατά την πρώτη εκκίνηση, προτού μπορέσω να ανοίξω το μενού. Οι ρυθμίσεις προσφέρουν επίσης παραγωγή πολλαπλών καρέ και όριο καρέ που φτάνει έως το απεριόριστο. Σε υλικό NVIDIA, η παραγωγή πολλαπλών καρέ απαιτεί κάρτα RTX σειράς 50, οπότε αυτή η επιλογή δεν ήταν διαθέσιμη για την 4080 μου.
Ένα ισχυρό σύστημα δεν απέτρεψε τις καταρρεύσεις. Το παιχνίδι εξακολουθούσε να καταρρέει σε μεγάλες συνεδρίες της εκστρατείας. Η The Coalition αναφέρει ως γνωστό πρόβλημα τα ζητήματα μνήμης κατά τη διάρκεια παρατεταμένου παιχνιδιού χωρίς επαναφόρτωση checkpoint, καθώς και το ότι η διεργασία του παιχνιδιού μερικές φορές παραμένει ανοιχτή αφού το κλείσεις. Με 64 GB RAM στο σύστημα, οι καταρρεύσεις υποδεικνύουν σφάλμα στο ίδιο το παιχνίδι.
Η επαναφόρτωση από checkpoint κάθε δυο ώρες και ο έλεγχος της Διαχείρισης Εργασιών μετά το κλείσιμο του παιχνιδιού με βοήθησαν να συνεχίσω. Το patch της 5ης Οκτωβρίου έφερε βελτιώσεις στη σταθερότητα και τις επιδόσεις, διόρθωσε αρκετά σφάλματα στους στόχους της εκστρατείας και έλυσε το πρόβλημα όπου οι αγώνες Versus Social κολλούσαν στην οθόνη αναμονής. Οι συνεδρίες μου ήταν πιο σταθερές μετά από αυτό, αν και και πάλι δεν θα άφηνα την εκστρατεία να τρέχει όλη τη νύχτα.
Αξίζει να αγοράσετε το Gears of War: E-Day αυτή τη στιγμή;
Ναι, για όσους αγάπησαν την αρχική τριλογία ή θέλουν ένα co-op shooter για να παίξουν με φίλους αυτή τη σεζόν. Αξίζει να δείτε την Kalona, ακόμη κι αν η εκστρατεία κάνει κοιλιά, ενώ το Horde Siege αξίζει από μόνο του την αγορά για μια σταθερή παρέα. Επιπλέον, η νέα κίνηση κάνει το Versus να μοιάζει φρέσκο, χωρίς να χάνει όσα έκαναν το Gears ξεχωριστό. Περιλαμβάνεται επίσης στα Game Pass Ultimate και PC Game Pass, οπότε οι συνδρομητές μπορούν να το δοκιμάσουν χωρίς επιπλέον κόστος.
Το παιχνίδι τρέχει καλά στο Xbox. Στον υπολογιστή, είναι playable και βελτιώνεται, αλλά στις μεγάλες συνεδρίες εξακολουθούν να χρειάζονται επαναφορτώσεις checkpoint. Η σελίδα του Xbox Store και η σελίδα του Steam αναφέρουν τις εκδόσεις, ενώ ένα ψηφιακό αντίτυπο από το Xbox Store καλύπτει τόσο το Xbox όσο και τον υπολογιστή μέσω του Play Anywhere.
Οι ανταγωνιστικοί παίκτες που ασχολούνται αποκλειστικά με το Ranked καλό είναι να περιμένουν μερικές εβδομάδες, μέχρι να σταθεροποιηθεί. Όσοι δεν συμπαθούν τις μεγάλες εκστρατείες πρέπει επίσης να γνωρίζουν ότι το δεύτερο μισό κάνει κοιλιά, ενώ όσοι αγόρασαν το Gears για τις μονομαχίες με αλυσοπρίονα θα διαπιστώσουν ότι απουσιάζουν. Οι συνδρομητές δεν έχουν τίποτα να χάσουν αν δοκιμάσουν την πρώτη πράξη και αποφασίσουν μετά.
Συχνές ερωτήσεις για το Gears of War: E-Day
Τελικές σκέψεις
Το Gears of War: E-Day λειτουργεί καλύτερα ως επανεκκίνηση. Η Coalition πέταξε κάθε animation και σύστημα και ξεκίνησε από την αρχή, ενώ τα στοιχεία που πέτυχαν (η κίνηση, το Kalona, το Horde Siege) μοιάζουν με θεμέλια πάνω στα οποία μπορεί να χτίσει η σειρά για χρόνια. Ο ρυθμός και οι μονομαχίες που λείπουν είναι τα κενά που αφήνει πίσω της μια επανεκκίνηση.
Στην πράξη, η κίνηση καθορίζει αν θα σου αρέσει αυτό το παιχνίδι. Αλλάζει τον τρόπο που παίζεται η καμπάνια, τον τρόπο που οι ομάδες του Horde Siege κρατούν μια θέση και τη ροή κάθε χάρτη Versus. Αν το άλμα και η ολίσθηση σού φανούν φυσικά την πρώτη ώρα, θα ακολουθήσει και το υπόλοιπο παιχνίδι.
Το Ranked πρέπει ακόμη να αποδείξει την αξία του, ενώ πρέπει ακόμη να προστεθεί η υποστήριξη shader της NVIDIA. Μπορούν πέντε σεζόν να κρατήσουν το Horde Siege γεμάτο με νέους χάρτες; Παρακολούθησε προσεκτικά τις δύο πρώτες σεζόν προτού αποφασίσεις αν αυτό θα γίνει ο μόνιμος προορισμός σου για multiplayer.
Προϊόντα GameBoost
Κλειδί παιχνιδιού Gears of War: E-Day
Δείτε όλα τα κλειδιά παιχνιδιών του GameBoost
Δείτε όλους τους λογαριασμούς του GameBoost
Δείτε όλες τις υπηρεσίες Boost του GameBoost
Δείτε όλα τα νομίσματα του GameBoost
Δείτε όλες τις δωροκάρτες του GameBoost
Δείτε όλες τις ανανεώσεις υπολοίπου του GameBoost
Δείτε όλα τα αντικείμενα του GameBoost





