


- All Grow a Garden 2 Pets: Habilidades, Rareza y Precios
All Grow a Garden 2 Pets: Habilidades, Rareza y Precios

Actualizado el 26 de agosto de 2026 - Se han añadido nuevas mascotas GAG2.
Grow a Garden 2 ofrece a los jugadores un terreno de cultivo, un suministro de semillas y vecinos que robarán felizmente la cosecha. Las mascotas funcionan como compañeros que siguen a su dueño por el jardín y otorgan bonificaciones gratuitas. Las mascotas de Grow a Garden 2 aparecen en el mapa con un temporizador de cuenta regresiva y una etiqueta de precio, y desaparecen una vez que ese temporizador llega a cero.
Cada mascota viene con una habilidad pasiva vinculada a su nivel de rareza, así que verificar esa habilidad antes de una compra ahorra muchos Sheckles. La rareza establece la tasa de aparición, el precio y cuánto ayuda una mascota con los ingresos o la defensa, y una mascota barata suele ser la compra más inteligente al principio.
Resumen de todas las mascotas de Grow a Garden 2

Grow a Garden 2 tiene 30 mascotas en siete niveles de rareza, que son Común, Poco Común, Rara, Legendaria, Mítica, Súper y Secreta
Los precios de las mascotas de Grow a Garden 2 comienzan en 10,000 Sheckles, subiendo a millones en los niveles de mutación y defensa
La mayoría de las mascotas de Grow a Garden 2 provienen de apariciones temporizadas en el mapa, con huevos y recompensas de la tabla de clasificación de gremios cubriendo todo lo demás
Una mascota de Grow a Garden 2 comprada camina sola a casa y puede ser robada en el camino, con un precio de recompra que cuesta más de lo que pagó el ladrón
Las habilidades de las mascotas de Grow a Garden 2 se apilan en espacios duplicados, así que tres Ranas aumentan la altura del salto en 15 en lugar de 5
Las mascotas de mutación son la única excepción a la apilación, y un segundo Libélula Dorada no añade nada a la primera
Las mascotas grandes duplican una habilidad y las mascotas enormes la triplican, con variantes Arcoíris añadiendo un 1.25x adicional
Tres espacios para mascotas vienen como estándar en Grow a Garden 2, expandiendo a seis por 200,000, 1,000,000 y 5,000,000 Sheckles

¿Cómo funciona el sistema de mascotas en GaG 2?
El sistema de mascotas de Grow a Garden 2 se basa en apariciones en el mapa en lugar de una tienda, lo que pone el tiempo y la conciencia por delante de los totales de Sheckles. Cada mascota que aparece es marcada con un temporizador visible que muestra cuánto tiempo permanece en el mapa, y los jugadores la compran con Sheckles antes de que ese temporizador llegue a cero. Las mascotas aparecen en el tramo entre el círculo de compras y los jardines de los jugadores, y el juego a veces alerta a todo un servidor cuando aterriza una criatura Legendaria.
La mascota comprada de Grow a Garden 2 camina sola desde el punto de aparición hasta el jardín de su dueño.Otro jugador puede robarla en medio del camino pagando un precio más alto, tomando posesión antes de que la mascota llegue al terreno. El comprador original aún puede volver a comprarla, aunque el segundo precio sube por encima de lo que pagó el ladrón. Caminar junto a una nueva mascota todo el camino a casa cierra la única ventana que tiene una intercepción.
Las habilidades de las mascotas se apilan cuando los duplicados llenan múltiples espacios, así que tres Ranas aumentan la altura del salto en un total combinado de 15 en lugar de los 5 estándar. Las mascotas de mutación rompen esa regla, y un segundo Libélula Dorada no añade nada a la probabilidad de mutación dorada de la primera. Apilar da más beneficios en crecimiento, movimiento y mascotas de mochila, donde cada copia añade su valor completo nuevamente.
Las mascotas grandes multiplican su habilidad por dos y las enormes la multiplican por tres, con variantes Arcoíris aplicando un 1.25x adicional. El tamaño y el Arcoíris se lanzan de forma independiente, por lo que una sola mascota puede llevar ambos a la vez.Una mascota Arcoíris Enorme alcanza 3.75x su habilidad base dentro de un espacio, superando a tres copias separadas del mismo compañero
Todas las mascotas de Grow a Garden 2 por Rareza, Habilidad y Precio

Grow a Garden 2 tiene 30 mascotas distribuidas en siete niveles de rareza, con cada nivel teniendo su propia banda de tasa de aparición y rango de precios. La rareza sube de Común a Poco Común, Rara, Legendaria, Mítica y Súper, terminando en Secreta en la parte superior. Las mascotas de aparición en el mapa se sitúan junto a compañeros exclusivos de huevo y mascotas de recompensa de gremio, y la ruta de adquisición importa tanto como el precio de etiqueta.
Aquí está la lista completa de todas las mascotas de Grow a Garden 2 con su rareza, habilidad y precio:
Mascota | Rareza | Habilidad | Precio | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Común | Aumenta la altura del salto en +5 | 10,000 Sheckles | |
![]() | Conejo | Común | Aumenta la velocidad de caminata en +5 | 20,000 Sheckles |
![]() | Poco Común | Aumenta la distancia de visión en un 12.5% por la noche; te alerta cuando aparece una mascota rara | 25,000 Sheckles | |
![]() | Perro | Poco Común | Persigue a los ladrones y los aturde para que suelten la fruta robada | 50,000 Hojas |
![]() | Raro | Ayuda a las plantas a crecer un 10% más rápido | 50,000 Sheckles | |
![]() | Tortuga | Raro | Añade +10 espacio en la mochila pero reduce tu velocidad de caminata en 2 | 70,000 Sheckles |
![]() | Pavo | Raro | Pica el suelo y desentierra una semilla aleatoria | 100,000 Hojas |
![]() | Erizo | Raro | Rueda tras los intrusos y los empuja fuera de la fruta robada | 140,000 Hojas |
![]() | Legendario | Come fruta madura de tu jardín y ocasionalmente deja caer semillas | 75,000 Shekels | |
![]() | Legendario | Patrulla tu jardín y ataca a los intrusos para defender tu fruta | 1,000,000 Shekels | |
![]() | Squirrel | Legendario | Recoge fruta madura rápidamente y la lleva a su dueño | 1,200,000 Hojas |
![]() | Swan | Legendario | Rocía agua sobre las plantas cercanas y acelera su crecimiento | 1,600,000 Hojas |
![]() | Jackalope | Legendario | Aumenta la velocidad de caminata en +7.5 | Huevo de Cosecha Exclusivo |
![]() | Mítico | Recoge fruta madura y te la trae directamente | 3,000,000 Shekels | |
![]() | Firefly | Mítico | Añade 1% de tamaño de planta por Firefly hasta un máximo del 50% | 3,000,000 Shekels |
![]() | Mítico | Duplica la posibilidad de que las plantas y frutas tengan la mutación Dorada | 9,000,000 Shekels | |
![]() | Mítico | Duplica la posibilidad de que las plantas y frutas tengan la mutación Arcoíris | 12,000,000 Shekels | |
![]() | Oso | Mítico | Defiende tu jardín atacando a los intrusos, inmovilizándolos y arrojándolos lejos | 5,000,000 Shekels |
![]() | Águila Calva | Mítico | Atrapa a los intrusos dentro de 3 studs y los deja fuera del terreno | 5,000,000 Shekels |
![]() | Lobo | Mítico | Convoca una manada de animales salvajes cada vez que sale la luna | 6,500,000 Hojas |
![]() | Zorro | Mítico | Roba una semilla de otro jugador durante el ciclo nocturno | 10,000,000 Hojas |
![]() | Espantapájaros | Mítico | Bloquea la habilidad de robo de cualquiera que use su dueño | Huevo de Cosecha Exclusivo |
![]() | Mono Jandel | Mítico | Invoca un evento climático aleatorio en un temporizador repetido | Cajas o Huevos de Administrador |
![]() | Súper | Sale de noche para robar fruta de jardines vacíos y aumenta tu límite de robo en +25 | 15,000,000 Sheckles | |
![]() | Panda Rojo | Súper | Roba semillas de otros jugadores más rápido de lo que lo hace el Zorro | Huevo de Cosecha Exclusivo |
![]() | Dragón de Sombra | Súper | Aplica la mutación Velo a las semillas recién plantadas | 30,000,000 Hojas |
![]() | Súper | Sopla escarcha sobre los intrusos y los congela en su lugar | Solo Recompensas de Guilda | |
![]() | Súper | Vuela alrededor de tu jardín, come fruta madura y pone huevos que eclosionan en mascotas | Solo Recompensas de Guilda | |
![]() | Kitsune | Secreto | Roba fruta y la convierte en Chakra para un multiplicador de venta de 60x | Huevo de Cosecha Exclusivo |
La tasa de aparición disminuye a medida que la rareza aumenta, por lo que los niveles caros aparecen con mucha menos frecuencia que los baratos.La rana y el conejo aparecen aproximadamente en una de cada ocho apariciones, y cada mascota mítica está por debajo de una en cien. Tener un gran saldo de Sheckles importa menos que estar en línea en el momento en que aparece una mascota rara. Los jugadores que persiguen un compañero específico avanzan más observando las ventanas de aparición que acumulando más moneda.
¿Cuántas mascotas puedes equipar en Grow a Garden 2?
Las ranuras de mascotas de Grow a Garden 2 comienzan limitadas y se expanden a través de compras de Sheckles, por lo que las listas iniciales son más ajustadas que las tardías. Tres ranuras activas vienen como estándar, y cada expansión agrega una habilidad permanente que se ejecuta en cada sesión a partir de ese momento. La cuarta ranura se paga rápidamente dado lo barata que es en comparación con los ingresos de mitad de juego.
Aquí hay una vista completa de los costos y totales de ranuras de mascotas de Grow a Garden 2:
Ranuras de mascotas | Costo (Sheckles) | Total de ranuras |
|---|---|---|
Predeterminado | Gratis | 3 |
Primera expansión | 200,000 | 4 |
Segunda expansión | 1,000,000 | 5 |
Tercera expansión | 5,000,000 | 6 |
Las expansiones de ranuras mantienen su valor de manera diferente dependiendo del estilo de juego. Las listas de cultivo obtienen más de la habitación extra, ya que las mascotas de crecimiento y mutación se acumulan en cada ciclo de cosecha. Las configuraciones defensivas ven retornos más delgados en servidores tranquilos donde nada amenaza los cultivos en primer lugar.
Preguntas frecuentes sobre todas las mascotas de Grow a Garden 2

Conclusión
El valor de las mascotas en Grow a Garden 2 sigue el estilo de juego mucho más de cerca que la rareza. Un Mapache en un servidor privado no roba a nadie, y tres mascotas defensivas en un servidor público tranquilo permanecen inactivas durante toda una sesión, mientras que un Ciervo de 50,000 Sheckles sigue aumentando la velocidad de crecimiento sin importar quién más esté en línea.El tipo de servidor decide qué habilidades se activan, y esa única variable redefine lo que vale cualquier lista.
La misma lógica se aplica a las prioridades de gasto. Las mascotas de mutación solo ganan su precio una vez que un jardín produce suficiente volumen para que las probabilidades de Oro o Arcoíris duplicadas se traduzcan en totales reales de Sheckles, así que un Unicornio comprado demasiado pronto se queda en una granja demasiado pequeña para alimentarlo. Construir ingresos primero y alcanzar los niveles caros después es el camino más limpio. Dos mascotas de crecimiento baratas funcionando en cada sesión devuelven más que una compra cara comprada antes de tiempo.
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