

- Todas las Tropas de Elixir en Clash of Clans (Lista Completa)
Todas las Tropas de Elixir en Clash of Clans (Lista Completa)

Clash of Clans tiene una gran variedad de tropas, pero la columna vertebral de cualquier ejército comienza con las Tropas de Elixir. Desde el humilde Bárbaro hasta el poderoso Electro Titán, estas unidades ofrecen de todo, desde la eficiencia en la agricultura en las primeras fases del juego hasta la destrucción en las etapas avanzadas. Cada tropa aporta algo único al campo de batalla—ya sea la velocidad de los Duendes, el daño en área de los Magos o la capacidad de aguante de los Gigantes.
Las Tropas de Elixir evolucionan a medida que tu Ayuntamiento sube de nivel, desbloqueando estrategias y combinaciones más avanzadas. Conocer cómo funciona cada tropa no solo te ayuda a construir ejércitos más fuertes, sino que también mejora tu planificación defensiva contra los ataques enemigos. En esta guía, desglosaremos cada Tropa de Elixir del juego, qué las hace especiales y cómo encajan en diferentes estrategias.
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Barbarian

El Barbarian es la primera tropa de Elixir que desbloqueas en Clash of Clans, y encarna el espíritu puro de la batalla. Con su icónico bigote rubio, falda escocesa y espada, este guerrero intrépido se lanza sin miedo al combate, ansioso por blandir su hoja. Los Bárbaros son simples pero efectivos: atacan el edificio más cercano sin dudar, aportando un daño cuerpo a cuerpo confiable al campo de batalla.
Individualmente, no son particularmente fuertes, pero cuando se despliegan en grandes números, los Bárbaros pueden abrumar las defensas e incluso superar bases bien protegidas. Su bajo costo en espacio de alojamiento los convierte en una opción asequible para jugadores nuevos y una opción confiable para crear ejércitos rápidos y desechables. A pesar de su utilidad, son muy vulnerables al daño de área causado por Morteros y Torres de Hechicero, por lo que un despliegue cuidadoso es clave.
Arquera

Arqueras aportan el primer contacto con el combate a distancia en Clash of Clans. Silenciosas, rápidas y precisas, estas guerreras encapuchadas disparan flechas doradas que pueden alcanzar el otro lado de los Muros, lo que las hace perfectas para eliminar edificios exteriores. Las Arqueras a menudo actúan como soporte, situándose detrás de tanques más fuertes como los Gigantes para infligir daño constante desde una distancia segura.
Traousa su versatilidad los hace valiosos en cada fase del juego, desde la agricultura en niveles bajos hasta las estrategias bélicas en niveles altos. Sin embargo, los Arqueros son extremadamente frágiles y suelen caer instantáneamente ante Morteros, Torres de Bombas o cualquier defensa de daño en área. Aun así, su capacidad para atacar desde lejos, sumada a su bajo costo, los convierte en una de las tropas más confiables como columna vertebral en el juego.
Gigante

Gigantes son los tanques de los ejércitos iniciales de Clash of Clans, diseñados para absorber castigo mientras los aliados se encargan de hacer daño. Lentos y constantes, priorizan las estructuras defensivas por encima de todo, cargando directamente contra Cañones, Torres de Arquero y otras amenazas. Su alta cantidad de vida los hace ideales para proteger a los atacantes frágiles como los Arqueros y Duendes.
Aunque no hacen mucho daño por golpe, su capacidad para seguir avanzando bajo un fuego intenso los hace esenciales para romper defensas difíciles. Los Gigantes son especialmente poderosos cuando se combinan con Sanadores, formando el clásico combo de “Gigantes y Sanadores” que puede penetrar profundamente en las bases enemigas. Sin apoyo, sin embargo, pueden ser detenidos o eliminados por enjambres de tropas defensoras o defensas de alto daño como los Infernos de objetivo único.
Duende

Si hay botín que robar, los Duendes siempre están los primeros en la fila. Estos ladrones rápidos y verdes se dirigen directamente a los edificios de recursos y les hacen doble daño, lo que los convierte en una de las tropas de farming más eficientes en Clash of Clans. Su velocidad asombrosa les permite pasar rápidamente por las defensas y despojar a las aldeas de Oro y Elixir en tiempo récord.
Sin embargo, los Duendes son increíblemente frágiles y caen rápidamente frente a casi cualquier defensa. Debido a esto, son mejores para usarse en estrategias de farming donde su trabajo es simplemente obtener el botín mientras tropas más pesadas como los Gigantes distraen a las defensas. Su objetivo también los hace invaluables para destruir los Ayuntamientos y Castillos de Clan, los cuales consideran edificios de recursos. Con el apoyo adecuado, los Duendes pueden hacer que el farming sea más eficiente que con cualquier otra tropa en el juego.
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Rompe Muros

Los Wall Breakers son los expertos en demolición de Clash of Clans, corriendo hacia las muros enemigos con una bomba gigante en mano. Su único propósito es abrir compartimentos y despejar el camino para el resto de tu ejército. Un solo Wall Breaker puede causar un daño de salpicadura devastador a las muros, creando aberturas que de otra forma requerirían tiempo y recursos valiosos para atravesar.
A pesar de su utilidad, los Rompe Muros son una de las tropas más frágiles del juego. Pueden ser eliminados al instante incluso por defensas ligeras si se usan en un mal momento. Para un despliegue exitoso, a menudo es necesario enviarlos detrás de Gigantes u otros tanques para asegurarse de que sobrevivan lo suficiente para detonarse. Sin embargo, cuando se usan correctamente, son determinantes, transformando un ataque estancado en una incursión exitosa.
Globo

Globos son la primera unidad aérea disponible en Clash of Clans, y marcan un cambio importante en la estrategia de ataque. Estos esqueletos flotantes lanzan bombas sobre las defensas, causando un daño en área masivo que puede desmantelar rápidamente las fortalezas enemigas. Debido a que atacan las defensas primero, los Globos son letales si no se detienen, a menudo abriendo el camino hacia la victoria con su puro poder destructivo.
Su debilidad radica en su velocidad y fragilidad. Los globos se mueven lentamente y son presa fácil para las defensas aéreas como Defensas Aéreas, Torres de Arqueras y Torres de Magos. Además, una vez destruidos, caen al suelo y causan una pequeña explosión que inflige daño menor. Brillan especialmente en estrategias como el “LavaLoon”, donde los Sabuesos de Lava absorben el daño mientras los Globos llueven destrucción desde arriba.
Mago

Magos son unidades frágiles pero inmensamente poderosas que aportan potencia de fuego a cualquier ejército. Estos hechiceros con túnicas lanzan bolas de fuego (o rayos de hielo, según su skin) que causan daño en área al impactar, lo que los hace extremadamente efectivos para eliminar grupos de edificios o defender tropas. Su alto daño los convierte en una parte esencial de muchas estrategias de ataque.
Debido a su fragilidad, los Magos rara vez se despliegan solos. Se usan mejor en combinación con tanques como Gigantes, P.E.K.K.A.s o Gólems, que atraen el fuego defensivo mientras los Magos desatan la destrucción desde atrás. Una línea de Magos puede cambiar el curso de una batalla, pero un despliegue mal sincronizado puede hacer que sean aniquilados al instante por defensas de salpicadura.
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Healer

La Sanadora es única entre las Tropas de Elixir porque no ataca en absoluto. En cambio, vuela sobre el campo de batalla y restaura la salud de las tropas terrestres, manteniéndolas vivas mucho más tiempo de lo que durarían por sí solas. Cuando se combina con Héroes, especialmente la Reina Arquera, la Sanadora forma parte de la famosa estrategia de “Queen Walk”, donde un Héroe apoyado por una Sanadora limpia grandes secciones de una base en solitario.
Los sanadores tienen limitaciones importantes. No pueden curar unidades aéreas ni Máquinas de Asedio, y su curación se reduce al atacar Héroes en comparación con las tropas normales. Tampoco afectan a unidades pequeñas como Bárbaros o Rompe Muros. Aun así, su capacidad para mantener a los ejércitos es invaluable en estrategias de nivel avanzado, donde una curación cuidadosa puede decidir el éxito o fracaso de un ataque.
Dragón

El Dragón es una bestia voladora temible que inflige daño de área tanto a unidades terrestres como aéreas. Con su aliento ígneo y su gran cantidad de salud, el Dragón puede atravesar fácilmente las defensas y tropas enemigas. Su versatilidad lo convierte en una de las tropas más icónicas en Clash of Clans.
Los dragones suelen usarse en grupos para crear raids aéreas poderosas, abrumando las defensas con su gran fuerza. Sin embargo, son costosos y ocupan un espacio significativo en la vivienda, por lo que deben usarse estratégicamente. Las defensas anti-aéreas como las Defensas Aéreas y las Minas Aéreas Guiadas son sus mayores amenazas, por lo que eliminar estas antes de desplegar dragones es crucial. Cuando se usan sabiamente, los dragones pueden dominar tanto las batallas de farming como las de guerra.
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P.E.K.K.A

La P.E.K.K.A es una guerrera misteriosa vestida con una pesada armadura y empuñando una espada enorme. A pesar de su movimiento lento y enfoque en un solo objetivo, es una de las tropas más destructivas en Clash of Clans. Las P.E.K.K.A tienen una salud enorme y causan un daño increíble, capaces de derribar casi cualquier edificio en pocos golpes.
Su principal inconveniente es su falta de velocidad y su susceptibilidad a enjambres de tropas defensoras o Torres Inferno. Sin apoyo, un P.E.K.K.A puede ser distraído o debilitado antes de llegar a su objetivo. Sin embargo, cuando se combina con Magos o Sanadores, se vuelve casi imparable. Muchas estrategias de alto nivel dependen de su poder puro para anclar sus ataques.
Dragón Bebé

El Dragón Bebé es una versión más pequeña pero igual de temible del Dragón. Aunque es más débil en general, cuenta con una habilidad única llamada Tantrum que duplica su daño cuando no hay otras unidades aéreas cerca. Esto hace que los Dragones Bebé sean increíblemente efectivos para encauzar ataques o eliminar estructuras exteriores.
Su rápida velocidad de ataque y menor costo de alojamiento también los hacen más flexibles que los Dragones de tamaño completo. Sin embargo, siguen siendo vulnerables a las defensas que atacan aire y no tienen la salud suficiente para sobrevivir a fuego intenso. A pesar de esto, su capacidad para infligir daño explosivo y su adaptabilidad los convierten en una tropa valiosa en muchas estrategias.
Miner

Minadores aportan una mecánica única a Clash of Clans: el viaje subterráneo. Al cavar bajo el campo de batalla, evitan por completo los Muros y las trampas, convirtiéndolos en una de las tropas más móviles del juego. Emergen para atacar edificios y luego desaparecen rápidamente bajo tierra nuevamente.
Esta habilidad los hace impredecibles y difíciles de manejar para las defensas, pero los Mineros no son invencibles. Son vulnerables a las defensas y tienen un daño moderado, lo que los hace más efectivos en grupos. Combinados con hechizos de curación, los Mineros pueden barrer bases rápidamente, convirtiéndolos en un elemento básico tanto en ataques de farming como en guerras.
Dragón Eléctrico

El Electro Dragón es una unidad aérea lenta pero devastadora, que desata un rayo en cadena capaz de golpear múltiples edificios a la vez. Sus ataques pueden alcanzar hasta cinco objetivos, cada golpe sucesivo inflige menos daño. Esto lo hace especialmente efectivo contra bases muy compactas.
Los Dragones Eléctricos son resistentes y causan gran daño, pero su velocidad de ataque lenta los deja vulnerables a fuego defensivo concentrado. Sin embargo, cuando se usan correctamente, su rayo en cadena puede destruir grupos de edificios en segundos. Son especialmente efectivos cuando se combinan con Hechizos de Ira, que aceleran sus ataques generalmente lentos.
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Yeti

Los Yetis son unidades terrestres duraderas que añaden un giro a los ataques estándar. No solo infligen un daño considerable por sí mismos, sino que también generan Yetimitas, pequeñas criaturas moradas que saltan sobre las defensas a medida que el Yeti recibe daño. Esto le otorga al Yeti tanto poder ofensivo como utilidad, convirtiéndolo en una de las tropas más versátiles de media a late-game.
Aunque no son tan resistentes como un Gólem ni tan destructivos como un P.E.K.K.A, los Yetis ofrecen un equilibrio que funciona bien en estrategias híbridas. Su habilidad para invocar Yetimitas mantiene la presión sobre las defensas, forzando a los oponentes a enfrentarse a múltiples amenazas simultáneamente. Brillan cuando se combinan con Lanzapiedras u otras unidades splash para ataques devastadores.
Jinete Dragón

El Jinete Dragón combina poder aéreo bruto con una puntería precisa. A diferencia de los Dragones normales, los Jinetes Dragón se centran exclusivamente en las defensas, destruyendo Cañones, Torres de Arqueros y Defensa Aérea con rapidez y eficacia. Esto los convierte en una de las unidades aéreas más peligrosas en la fase avanzada del juego.
Presumen de tener altos puntos de vida y un fuerte daño de ataque, lo que les permite resistir el fuego defensivo. Cuando son destruidos, caen y explotan como Globos, causando daño de salpicadura a las estructuras cercanas. A menudo se combinan con Sabuesos de Lava o Dragones Eléctricos, los Jinete Dragones son una piedra angular de las poderosas estrategias de incursión aérea.
Electro Titán

El Electro Titan es una fuerza imparable en la fase avanzada del juego, combinando una salud masiva con un aura letal que daña constantemente a los edificios y tropas cercanas. Empuñando un látigo brillante, puede atacar tanto objetivos terrestres como aéreos, mientras que su aura proporciona un daño continuo que se acumula rápidamente.
Aunque se mueve lentamente, su durabilidad y daño constante la convierten en una presencia peligrosa en cualquier ataque. Los Electro Titans son especialmente efectivos contra bases con defensas agrupadas, ya que su aura asegura que todo a su alrededor reciba daño mientras avanzan. Apoyarlos con Sanadores o hechizos puede hacerlos casi imparables.
Root Rider

El Root Rider es una de las incorporaciones más recientes a Clash of Clans, entrando en batalla montada sobre una enorme raíz de árbol. Con su habilidad para atacar defensas y aplastar Muros bajo sus pies, ofrece una combinación única de durabilidad y utilidad. A diferencia de la mayoría de las tropas que atacan defensas, su raíz también despeja caminos a través de los Muros, abriendo bases para el resto del ejército.
Su alta salud la convierte en un tanque resistente, pero su bajo daño significa que funciona mejor cuando se combina con tropas de apoyo. Aunque lenta, su avance constante a lo largo del campo de batalla puede desmantelar incluso bases bien fortificadas. Con el soporte adecuado, la Root Rider puede ser la columna vertebral de un ejército de final de partida.
Thrower

El Thrower completa el plantel de tropas de Elixir como una unidad de largo alcance capaz de atacar tanto objetivos terrestres como aéreas. Armado con proyectiles pesados, puede atacar desde una distancia segura, debilitando las defensas antes de que el resto del ejército entre en acción. Su salud y daño moderados lo hacen versátil, pero es mejor utilizarlo en roles de apoyo.
Debido a que carecen del poder bruto de tropas como Dragones o P.E.K.K.A.s, los Lanzadores brillan cuando forman parte de un ejército equilibrado. Su habilidad para desgastar las defensas mientras se mantienen fuera de peligro los hace valiosos en ataques estratégicos. Aunque no son la unidad más vistosa, el Lanzador aporta profundidad y flexibilidad a composiciones de ataque avanzadas.
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Preguntas frecuentes sobre las tropas de Elixir
P: ¿Cuál es la primera tropa de Elixir en Clash of Clans?
A: El Bárbaro es la primera Tropade Elixir que se desbloquea, disponible desde el inicio del juego.
P: ¿Cuál Tropade Elixir es la mejor para farmear?
A: Los Duendes son ampliamente considerados la mejor tropa para farming debido a su doble daño contra edificios de recursos, lo que los hace perfectos para raids rápidas de saqueo.
Q: ¿Cuál es la tropa de Elixir más fuerte en general?
A: Depende de la estrategia, pero P.E.K.K.A, Dragón Eléctrico y Titán Eléctrico están entre los más poderosos en términos de fuerza y durabilidad brutas.
P: ¿Pueden los Sanadores curar unidades aéreas?
A: No, los Sanadores solo pueden curar tropas terrestres y Héroes. Para unidades aéreas, necesitarás Hechizos de Sanación o tropas de apoyo.
P: ¿Cuál tropa de elixir es mejor para principiantes?
A: Los Arqueros y los Gigantes son aptos para principiantes, ofreciendo un equilibrio entre daño a distancia y tanqueo que puede ayudarte a superar los primeros niveles del Ayuntamiento.
Palabras Finales
Las Tropas de Elixir forman la base de cada ejército en Clash of Clans. Comienzan siendo básicas con Bárbaros y Arqueras, enseñando a los jugadores los conceptos básicos de la estrategia de ataque, y evolucionan hacia unidades avanzadas como Electro Titans y Root Riders que pueden definir el resultado de guerras de alto nivel. Cada tropa tiene su lugar, desde farmear recursos hasta destruir defensas en Guerras de Clanes.
Dominar estas tropas no se trata solo de desbloquearlas, sino de saber cuándo y cómo usarlas. Ya sea que recién empiezas o seas un veterano llegando a las etapas finales del juego, entender las fortalezas y debilidades de cada Tropas de Elixir te dará la ventaja que necesitas en el campo de batalla.
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