

- Cada tipo de humo (y cómo usarlos) en Valorant
Cada tipo de humo (y cómo usarlos) en Valorant

Mastering the art of smoke placement is a crucial skill for any controller main in Valorant. Many players believe that simply throwing smokes in the standard spots is enough to control the battlefield, but the reality is far more nuanced. There are multiple types of smokes, each serving a distinct purpose and requiring different strategies to maximize their value. Understanding these can elevate your gameplay, help you control the map better, and ultimately secure more wins.
En esta guía completa, desglosaremos cada tipo de humo, desde el más básico hasta el más avanzado, y explicaremos exactamente cuándo y cómo usarlos. Ya sea que estés buscando mejorar tu juego con el controlador o simplemente quieras entender mejor los humos, este artículo te proporcionará ideas prácticas para maximizar el uso de tu utilidad.
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1. Humos Estándar: La Base del Control

Standard smokes, a veces llamadas flush smokes, execute smokes o retake smokes, son la base de cualquier jugador controlador. Estas smokes se colocan generalmente de manera ajustada en las puertas o puntos de estrangulación, diseñadas para bloquear completamente el movimiento y la visión enemiga.
La clave para un humo estándar efectivo es asegurar que esté flasheado en la entrada. Esto significa que el humo no debe salir hacia la entrada, sino rellenar completamente el punto de estrangulamiento. Cuando se hace correctamente, esto obliga a los enemigos a esperar a que el humo se disipe o arriesgarse a avanzar ciegamente, lo que a menudo resulta en su muerte.
¿Por qué es esto tan importante? Cuando el humo se disipa, los enemigos pueden moverse alrededor de los bordes, dándoles más espacio para maniobrar y haciendo más difícil que los defensores mantengan la posición. Un humo bien colocado niega esta posibilidad, haciendo que el punto de estrangulación sea extremadamente incómodo para avanzar sin apoyo de utility.
Ejemplo: En mapas como Haven, colocar un humo en los puntos de estrangulamiento de A y C puede salir mal permitiendo a los enemigos asomarse y aislar a tus compañeros de equipo en el sitio trasero o en Hell. En su lugar, colocar el humo de manera un poco diferente, de modo que los enemigos deban asomarse al abierto para luchar, puede beneficiar enormemente la defensa de tu equipo.
Del mismo modo, en el sitio A de Bind, el triple humo común a menudo se coloca a ras en la parte trasera, lo que empuja a los defensores hacia atrás pero permite a los atacantes aislar corto. Acercar este humo puede evitar que los atacantes utilicen el triple para aislar corto, demostrando cómo pequeños cambios en la colocación pueden tener grandes impactos.
Conclusión: Siempre piensa en el espacio que tus humos están controlando y lo que deseas lograr. ¿Estás deteniendo un empuje, protegiendo a compañeros de equipo o preparándote para un retake? El propósito de tu humo debe guiar tu colocación.
2. Humos de Lurker: Creando Incertidumbre

Las smokes de lurk sirven para un propósito muy diferente al de las smokes estándar. En lugar de negar completamente el movimiento enemigo, las smokes de lurk se centran en negar información. Por lo general, se colocan en el medio del mapa o en la entrada de un sitio por los atacantes y se derraman intencionadamente en la entrada.
A diferencia de los smokes flush que buscan detener completamente los empujes, los smokes lurk están diseñados para facilitar a los atacantes avanzar mientras mantienen a los defensores en la incertidumbre. Cuando se despliega un smoke lurk, los defensores pierden información crucial sobre si los atacantes han cruzado o si están a punto de empujar, obligándolos a desperdiciar utilidades para verificar o a mantenerse nerviosos sobre esa área.
Los defensores a menudo contrarrestan los humos de lurk con utilidad de Centinela o herramientas de iniciadores como el dardo de reconocimiento de Sova o drones para despejar el humo. Esto resalta cuán importante es el control de la información en Valorant—sin él, los defensores luchan por tomar la decisión correcta.
Sin embargo, la efectividad de los humos de "lurk" depende en gran medida del momento. Muchos equipos de rango aceleran demasiado para tomar los sitios, lo que no permite que los humos de "lurk" creen una hesitación significativa. Cuando se utilizan a mitad de ronda para crear oportunidades y cuestionar a los defensores, agentes como Omen, Astra e incluso Cypher pueden aprovechar los humos de "lurk" de manera muy efectiva.
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3. Humo en el sitio: Defendiendo y reposicionándose en el sitio

Site smokes son uno de los tipos de smokes más subutilizados pero poderosos en el juego, especialmente para los defensores. A diferencia de los smokes estándar que bloquean entradas, los site smokes se colocan directamente en el sitio para dar a los defensores más espacio para maniobrar y reposicionarse.
Estos humos permiten a los defensores jugar alrededor del humo, asaltar dentro de él, o esperar por utilidades y rotaciones de compañeros de equipo. No necesariamente detienen un empuje de inmediato, pero dificultan que los atacantes manejen a los anclajes del sitio.
Las humos pueden combinarse bien con otras habilidades de controlador como el cegador de Omen, la molotov de Brimstone y la molotov de Viper. Cuando se combinan, estas utilidades pueden hacer que un sitio sea casi impenetrable.
Además, los smokes del sitio son útiles para salvar a compañeros en situaciones complicadas, dándoles tiempo hasta que llegue ayuda, en lugar de arriesgar una muerte 1v5.
4. Flood Smokes: Rompiendo Puntos de Estrangulamiento

Las flood smokes se parecen a las lurk smokes pero cumplen una función diferente. Están diseñadas para contrarrestar los flush smokes enemigos al diluirse sobre ellos y cancelarlos efectivamente.
Cuando tu equipo está atrapado detrás de un denso humo enemigo, un flood smoke puede crear un nuevo espacio para que puedas avanzar, lo que permite un acceso rápido al sitio o te ayuda a apoyar a tus compañeros de equipo.
Las smokes de inundación son especialmente valiosas contra AWPers, ya que ayudan a cerrar la distancia de manera segura, reduciendo la efectividad del francotirador a larga distancia.
El momento de tirar los smokes de inundación es crítico; funcionan mejor cuando necesitas acceso inmediato a un sitio o quieres evitar que los atacantes establezcan posiciones fuertes después de plantar.
5. Smokes Unidireccionales: Control de Visión y Emboscada

Los humos unidireccionales se han vuelto menos comunes después de ciertos nerfs, pero siguen siendo una herramienta importante en los lugares adecuados. Estos humos se colocan en superficies elevadas como cajas apiladas para crear situaciones en las que los defensores pueden ver los pies del enemigo mientras se mantienen ocultos.
Classic one-way spots incluyen Ascent A main y Sunset A main. Estos humos obligan a los atacantes a usar una utilidad para despejar el área o arriesgarse a caminar en una emboscada mortal.
Una regla importante: los humos son utilidad neutral. El equipo más cercano al humo suele estar en desventaja. Por ejemplo, si colocas un humo de un solo sentido desde lejos, te beneficia. Pero si avanzas hacia ese humo, puede volverse en contra tuya.
Por lo tanto, antes de colocar un humo unidireccional, considera tu posicionamiento y planes para los próximos 15-20 segundos para evitar convertirlo en una carga.
6. Humos de Spike: El Arma de Repetición

Spike smokes son esenciales para los defensores durante las re-tomas. En lugar de fumar entradas, estos humos se centran en fumar la bomba en sí.
Al hacer esto, los atacantes enfrentan una elección difícil: ya sea esparcirse a través del humo, revelando su posición y arriesgando vulnerabilidad, o lanzarse a ciegas en el humo, lo cual es peligroso.
Esta técnica es especialmente poderosa en situaciones críticas, como escenarios de uno contra dos, donde controlar el spike puede forzar a los atacantes a tomar decisiones incómodas.
Para los atacantes, los humos de spike son raros y situacionales, ya que mantener la visión sobre el spike es crucial para prevenir desactivaciones.
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7. Humo de línea: El control a larga distancia de Viper y Harbor

Las humos de línea, desplegados por agentes como Viper y Harbor, difieren de las humos estándar al cubrir más terreno en una forma lineal. Estas humos son particularmente efectivas en mapas grandes como Breeze e Icebox.
Mientras que los smokes en línea cubren más área, vienen con la limitación de una forma fija y a menudo requieren posiciones de lanzamiento específicas, lo que los hace más difíciles de usar.
Los mejores jugadores de Viper utilizan smokes de línea de manera similar a los smokes de lurk—cortando múltiples líneas de visión y creando enormes brechas de conocimiento para el equipo enemigo, obligándolos a realizar empujes arriesgados para obtener información.
La pared de Harbor puede curvarse, ofreciendo más flexibilidad en la forma y cobertura del humo, pero los humo en línea de ambos agentes se utilizan típicamente para mejorar el control del mapa y la imprevisibilidad en lugar de para la ejecución.
FAQs sobre Tipos de Humo
¿Cuál es la principal diferencia entre los humos estándar y los humos de acecho?
Smokes estándar se colocan de manera precisa para bloquear el movimiento y la visión del enemigo en puntos de estrangulación, mientras que smokes de acecho se utilizan para negar información al filtrarse en las entradas, creando incertidumbre para los defensores.
¿Cuándo debo usar smokes de inundación?
Flood smokes son mejor utilizados para contrarrestar los enemy flush smokes cuando tu equipo necesita avanzar rápidamente a través de choke points o cerrar distancia contra francotiradores como AWPers.
¿Son aún efectivas las one-way smokes después de los nerfs recientes?
Sí, pero son menos comunes y situacionales. Los humos unidireccionales aún funcionan bien en lugares específicos, especialmente cuando no tienes la intención de avanzar a través del área poco después de colocarlos.
¿Cómo ayudan los humos de sitio a los defensores?
Los smokes de sitio crean espacio en el propio sitio para que los defensores se reubiquen, retrasen los empujes enemigos y sinergicen con otras utilidades para una defensa más fuerte.
¿Por qué son importantes los smokes de spike durante las retomas?
Spike ahuma obliga a los atacantes a tomar decisiones difíciles sobre si atacar a través del humo o empujar hacia dentro del humo, a menudo revelando sus posiciones y dando una ventaja a los defensores.
Conclusión
Entender los diferentes tipos de humo y sus usos específicos es esencial para cualquier jugador que busque mejorar su gameplay con controladores en Valorant. Desde los humos estándar fundamentales hasta los matizados humos de bomba y de línea, cada tipo juega un papel único en el control del mapa y en dictar el flujo de la ronda.
Recuerda, la colocación de humo nunca se trata solo de copiar lugares populares. Se trata de entender el espacio, el tiempo y el propósito detrás de cada lanzamiento. Ya sea que estés deteniendo un avance, creando incertidumbre o preparando una recaptura, usar smokes de manera efectiva puede ser la diferencia entre ganar y perder una ronda.
Así que la próxima vez que tomes tu control, piensa más allá de lo básico y comienza a experimentar con estos tipos de humo para obtener la ventaja y escalar los Ranks con confianza.
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