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Cada Unidad ARC en ARC Raiders (Enemigos, Probes y Husks)

Verified By Kristina Horvat
Cada Unidad ARC en ARC Raiders (Enemigos, Probes y Husks)

Las unidades ARC son el corazón de todo en ARC Raiders — son las máquinas que dominan la superficie, acechan a los jugadores durante las incursiones y dejan atrás los salvajes más valiosos. Aunque la mayoría son enemigos hostiles, no todas las unidades ARC están en busca de sangre. Algunas son sondas que recogen datos. Otras son cascarones rotos con chatarra utilizable. Y algunas son pesadillas gigantes que requieren un trabajo en equipo serio para derribarlas.

En esta guía, desglosamos todos los tipos de ARC conocidos — desde enemigos comunes hasta cascarones pasivos y sondas misteriosas — junto con lo que sueltan, cuánta XP dan y cómo se comportan en la superficie.

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Resumen - Cada Unidad ARC en ARC Raiders

  • Las unidades ARC incluyen enemigos activos, sondas pasivas y cascarones recuperables.

  • Los tipos de ARC enemigos como Ticks, Snitches y Bombardiers sueltan botín útil y XP.

  • Las Sondas recorren el mundo de manera pasiva y no pueden ser interrumpidas o destruidas.

  • Los Cascarones son restos rotos de batallas pasadas de ARC y ofrecen piezas de salvamento raras.

  • Todos los enemigos ARC siguen las reglas de detección del escáner (Azul = inactivo, Amarillo = alerta, Rojo = hostil).

  • La Matriarca es el ARC más poderoso — derrotarla requiere coordinación y potencia de fuego.


Cómo Funciona la Detección ARC

Las máquinas ARC operan en tres estados de detección que cambian su comportamiento:

  • Escáner Azul: ARC no está consciente o está patrullando.

  • Escáner Amarillo: ARC está alerta a la presencia del jugador pero no ha confirmado un objetivo.

  • Escáner Rojo: ARC ha fijado un objetivo y se vuelve agresivo.

Si atacas a una unidad ARC, puede saltar directamente a rojo. Con el tiempo, los escáneres vuelven a azul si los jugadores permanecen ocultos.

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Todos los tipos de ARC hostiles y estadísticas

raiders de arco centinela

Aquí tienes un desglose completo de todas las unidades enemigas de ARC conocidas, incluyendo la XP y el botín que sueltan:

Tipo de ARC

Botines

XP

Chivato

Aleación de ARC, Célula de Poder de ARC, Escáner de Chivato

Destruir: 100 / Botín: 200

Avispa

Aleación de ARC, Controlador de Avispa, Piezas de Arma Simples, Munición Ligera

Destruir: 100 / Botín: 200

Avispón

Aleación de ARC, Célula de Poder de ARC, Controlador de Avispón, Munición Media

Destruir: 150 / Botín: 250

Garrapata

Aleación de ARC, Vaina de Garrapata, Aislamiento Térmico de ARC

Destruir: 50 / Botín: 100

Explosión

Aleación de ARC, Célula de Poder de ARC, Explosivos Crudos, Gatillo de Explosión

Destruir: 50 / Botín: 100

Bola de Fuego

Aleación de ARC, Célula de Poder de ARC, Quemador de Bola de Fuego

Destruir: 100 / Botín: 100

Torreta

Aleación de ARC, Célula de Poder de ARC, Munición Ligera

Destruir: 100 / Botín: 200

Centinela

Aleación ARC, Powercell ARC Avanzado, Núcleo de Disparo Sentinel, Munición Pesada

Destruir: 200 / Botín: 300

Topógrafo ARC

Aleación ARC, Powercell ARC, Bóveda del Topógrafo

Destruir: 200 / Botín: 300 por núcleo + 100 por parte

Desgarrador

Aleación ARC, Powercell ARC, Giroscopio Desgarrador, Munición de Escopeta, Piezas de Arma Simples, Componentes Mecánicos

Destruir: 200 / Botín: 250

Observador

Aleación ARC, Relé del Observador, Sensores, Powercell ARC

Destruir: 100 / Botín: 200

Bombardero

Aleación ARC, Powercell ARC Avanzado, Celda del Bombardero, Munición de Lanzador

Destruir: 500 / Botín: 500 por parte

Bastión

Aleación ARC, Powercell ARC Avanzado, Celda del Bastión, Munición Media

Destruir: 500 / Botín: 500 por parte

Saltador

Aleación ARC, Powercell ARC Avanzado, Componentes Mecánicos, Unidad de Pulso del Saltador

Destruir: 500 / Botín: 600 por núcleo + 200 por parte

Cohete

Aleación ARC, Powercell ARC Avanzado, Parte del Cohete, Munición Pesada

Destruir: 500 / Botín: 200 por parte

La Reina

Aleación ARC, Powercell ARC Avanzado, Componentes Avanzados, Reactor de la Reina

Destruir: 1000 / Botín: 1000 por núcleo + 500 por parte

Matriarca

Aleación ARC, Circuitería ARC, Acelerador Magnético, Reactor de la Matriarca

Destruir: 1000 / Botín: 1000 por núcleo + 500 por parte

Cometa

Explosivos Crudos, Refrigerante ARC, Aislamiento Térmico ARC, Encendedor de Cometa

Destruir: 100 / Botín: 200

Luciérnaga

Acero de Rendimiento ARC, Piezas de Arma Simples, Refrigerante ARC, Aislamiento Térmico ARC, Quemador de Luciérnaga

Destruir: 150 / Botín: 250

Vaporizador (NUEVO)

Célula de Poder ARC Avanzada, Clip de Energía, Piezas de Arma Pesadas, Regulador de Vaporizador

Destruir: +500 / Botín: +600 por chasis, +500 por propulsor


Cáscaras y Sondas ARC

raiders de arco barón husk

No todas las unidades ARC son hostiles. Las cáscaras son restos de máquinas rotas y saqueables — y sondas son máquinas de reconocimiento pasivas que recopilan datos en el Cinturón de Óxido.

Las sondas no pueden ser destruidas ni interrumpidas. Aterrizan periódicamente en ubicaciones fijas y desaparecen después de un tiempo. Las cáscaras, por otro lado, permanecen y ofrecen un buen botín si ves una.

Esto es lo que sueltan:

Tipo de Unidad

Piezas/Botines

XP

Cáscara de Avispa

Aleación ARC, Controlador de Avispa, Munición Ligera

200

Sonda ARC

Aleación ARC, Circuitería ARC, Núcleo de Movimiento ARC, Célula de Poder ARC

500

Mensajero ARC

Circuitería ARC quemada, Circuitería ARC, Controlador Hornet, Controlador Hornet dañado, Célula de energía ARC, Núcleo de movimiento ARC, Aleación ARC

500

Cáscara Rocketeer

Aleación ARC, Parte Rocketeer, Munición pesada, Controlador Rocketeer dañado

500

Cáscara Barón

Goma flexible ARC, Refrigerante ARC impuro, Acero de rendimiento ARC, Resina ARC seca, Refrigerante ARC

500

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Preguntas frecuentes sobre las unidades ARC en ARC Raiders

P: ¿Qué son las unidades ARC en ARC Raiders?

R: Las unidades ARC son amenazas mecánicas o máquinas interactivas que se encuentran en todo el Rust Belt. Algunas son enemigos, mientras que otras son pasivas o saqueables.

P: ¿Cuántos tipos de ARC hay?

R: Hay exactamente 20 unidades ARC en ARC Raiders, incluyendo enemigos activos, sondas y cáscaras.

P: ¿Se pueden destruir las sondas y cáscaras ARC?

R: No, las sondas y cáscaras ARC no se pueden destruir. Son objetos estáticos que existen únicamente para fines de saqueo.

P: ¿Qué unidad ARC otorga más XP?

R: La Reina otorga la mayor cantidad de XP, con 1000 XP por destrucción y 1000+ XP en botín por parte.

P: ¿Qué significa el color del escáner en los enemigos ARC?

R: Azul significa inactivo, amarillo significa alerta, y rojo significa que el ARC ha bloqueado un objetivo. Algunas unidades pueden saltar directamente de azul a rojo si son disparadas.


Palabras finales

Las unidades ARC definen el peligro y el ritmo del mundo de los ARC Raiders. Ya sea que estés escurriéndote past un torreta, huyendo de un Leaper, o desmenuzando a la Reina, cada encuentro te empuja a adaptarte.Dominar la detección ARC y saber qué deja caer cada tipo puede inclinar las probabilidades a tu favor, especialmente cuando las cosas se vuelven caóticas en la superficie.

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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”