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Todas las Tropas de Elixir Oscuro en Clash of Clans

By Phil
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Resumen de IA
Todas las Tropas de Elixir Oscuro en Clash of Clans

Las tropas de Elixir Oscuro son algunas de las unidades más poderosas y únicas en Clash of Clans. A diferencia de las tropas de Elixir normales, estos guerreros y criaturas se alimentan de Elixir Oscuro, lo que las hace más resistentes, extrañas y, en muchos casos, decisivas para las estrategias de ataque. Se desbloquean a través de los Cuarteles Oscuros, que a su vez están disponibles a partir del Ayuntamiento nivel 7.

Las tropas de Elixir Oscuro varían mucho en su propósito: algunas son rápidas y frágiles como los Esbirros, mientras que otras son auténticos tanques ambulantes como el Gólem o el Gólem de Hielo. Otras añaden versatilidad con mecánicas de apoyo, como el efecto de veneno del Cazacabezas o la combinación híbrida de curación y transformación de combate del Druida. Dominar estas tropas puede llevar tus estrategias de ataque al siguiente nivel.

Vamos a profundizar en cada tropa de Elixir Oscuro actualmente en el juego y ver qué las hace especiales.

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Súcubo

coc súcubo

El Minion es la primera tropa de Elixir Oscuro que se desbloquea una vez que construyes el Cuartel Oscuro. Esta unidad voladora rápida y con pocos puntos de vida lanza Elixir Oscuro a los enemigos, lo que le otorga un daño constante pero de corto alcance. Con su apariencia similar a un gárgola, alas cortas y ojos brillantes, los Minions pueden parecer pequeños, pero son rápidos y difíciles de atrapar.

Una de sus mejores características es la inmunidad a las Minas de Aire Buscadoras, lo que significa que pueden invadir bases enemigas sin ser eliminados al instante. Sin embargo, siguen siendo vulnerables a defensas aéreas de salpicadura como las Torres de Hechicero o las Bombas Aéreas. Atacan el edificio más cercano a menos que sean distraídos por tropas enemigas o héroes. Los esbirros suelen utilizarse en masa en estrategias “LavaLoonion”, para limpiar bases después de que tanques como los Sabuesos de Lava y los Globos absorban el daño.


Jinete de Jabalí

coc hog rider

El Hog Rider se desbloquea en el Cuartel Oscuro nivel 2 y es una de las tropas más icónicas de Clash of Clans. Montado en un cerdo poderoso, puede saltar sobre Muros, ignorando uno de los mayores obstáculos que enfrentan la mayoría de las tropas. Con una velocidad decente, salud media y focalización rápida en las defensas, los Hog Riders son esenciales en ataques terrestres.

Los Jinetes de jabalí atacan directamente las edificaciones defensivas, destrozándolas mientras ignoran otras estructuras hasta que todas las defensas han sido eliminadas. Esto los hace perfectos para ataques quirúrgicos cuando se combinan con hechizos de curación que los mantienen vivos. Su debilidad radica en las defensas con daño de área, como las Torres de bombas y las trampas de bomba gigante, que pueden acabar con grupos si no se controlan.


Valkyria

coc valkyrie

Desbloqueada en el Cuartel Oscuro nivel 3, la Valquiria es una guerrera feroz con cabello rojo llameante y un enorme hacha de doble filo. Es una tropa terrestre que inflige daño de área con un movimiento giratorio, lo que la hace letal contra agrupaciones de estructuras enemigas o defensas muy juntas.

Las Valkirias sobresalen en las estrategias de embudo, donde son guiadas hacia el núcleo de una base para destruir varias estructuras a la vez. Su ataque giratorio les permite acabar con pequeños grupos de tropas o enjambres de esqueletos mientras siguen destrozando edificios. Sin embargo, su efectividad disminuye si se despliegan solas, ya que dependen de su giro para maximizar el daño.


Gólem

coc golem

El Gólem se desbloquea en el cuartel oscuro nivel 4 y es uno de los tanques más resistentes del juego. Con una gran cantidad de puntos de vida pero un daño de ataque bajo, el trabajo del Gólem es absorber el daño para que otras tropas más ofensivas puedan hacer su trabajo.

Cuando es derrotado, el Gólem se divide en varios Gólemitas más pequeños, que siguen luchando y continúan absorbiendo fuego. Esta aparición tras la muerte lo convierte en un tanque fiable incluso cuando es derribado. Los Gólems atacan primero las defensas, ignorando otros edificios hasta que el núcleo defensivo desaparece. Se combinan extremadamente bien con Magos, Brujas y Ballesteros, quienes pueden avanzar protegidos detrás de ellos.

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Bruja

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En el Cuartel Oscuro nivel 5, desbloqueas a la Bruja, una tropa misteriosa que invoca esqueletos para luchar junto a tu ejército. Con sus ojos rosas brillantes, su bastón coronado con una calavera y su apariencia sombría, la Bruja es una de las tropas más icónicas de Clash.

Su habilidad para generar continuamente Esqueletos proporciona distracciones constantes, abrumando las defensas si no se controla. También dispara proyectiles mágicos a distancia, añadiendo daño adicional. Las Brujas pueden ser devastadoras en números, especialmente en la popular estrategia de “Witch Slap”, donde varias Brujas están respaldadas por Sanadores. Su debilidad radica en defensas con daño de área, que pueden eliminar rápidamente las oleadas de Esqueletos.


Lava Hound

coc lava hound

El Lava Hound es una unidad voladora robusta desbloqueada en el Cuartel Oscuro nivel 6. Pareciendo una bestia alada fundida hecha de piedra y lava, está diseñada para proteger a tus ejércitos aéreos. Con una gran cantidad de puntos de vida pero muy bajo daño, el rol principal del Lava Hound es absorber el fuego de las Defensas Aéreas.

Cuando es destruido, el Lava Hound se divide en múltiples Lava Pups, que continúan atacando las estructuras enemigas. Estas unidades más pequeñas causan más daño pero son frágiles. Los Lava Hounds son esenciales en las estrategias “LavaLoon”, donde absorben el fuego mientras los Balloons devastan las defensas desde abajo.

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Bowler

coc bowler

El Bowler se desbloquea en el cuartel oscuro nivel 7 y es la primera tropa terrestre que puede causar daño en línea. Con su gran tamaño y piel morada, lanza grandes rocas que rebotan, dañando a dos objetivos en sucesión.

Esta habilidad hace que los Bowlers sean extremadamente efectivos contra bases con edificios alineados de forma compacta, permitiendo que un solo lanzamiento impacte múltiples estructuras. Cuando están respaldados por tanques como Gólems o Gólems de Hielo, los Bowlers pueden devastar los núcleos de bases en estrategias de ataque populares como “Bowler Witch”. Su principal desventaja es la vulnerabilidad frente a defensas de alto daño si quedan desprotegidos.


Gólem de Hielo

coc uce golem

En el nivel 8 del cuartel oscuro, los jugadores desbloquean el Gólem de Hielo. Este tanque helado tiene mucha salud, daño bajo y una habilidad de congelación única. Sus ataques ralentizan las defensas enemigas, cortando su velocidad de disparo a la mitad. Aún más importante, cuando es derrotado, libera una gran congelación que inmoviliza las defensas y tropas en el área.

Los Gólems de Hielo son increíbles tanto para la ofensiva como para la defensa. En ataque, proporcionan una utilidad de congelación clave que puede detener defensas peligrosas como las Torres Inferno. En defensa, su congelación al morir puede inmovilizar a los ejércitos atacantes, dando a tus defensas un tiempo valioso.

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Headhunter

coc headhunter

Disponible en el Cuartel Oscuro nivel 9, la Cazadora de Cabezas es una asesina letal diseñada específicamente para atacar a los Héroes. Ella es rápida, ágil y causa daño adicional con efecto de veneno a los Héroes enemigos, ralentizándolos.

Los Headhunters ignoran por completo los edificios hasta que todos los Héroes han sido derrotados, lo que los hace invaluables para eliminar al Rey Bárbaro, la Reina Arquera o el Guardián enemigo. Una vez que los Héroes están caídos, atacan normalmente como cualquier otra tropa. Sin embargo, son frágiles y necesitan apoyo para llegar a sus objetivos de manera segura.


Aprendiz de Guardián

coc apprentice warden

En el Cuartel Oscuro nivel 10, el Aprendiz Guardián entra al campo de batalla. Una versión terrestre del Gran Guardián, aporta utilidad de apoyo con su Aura de Vida, aumentando los puntos de vida de los aliados cercanos.

Aunque su buff no es tan fuerte como el del Gran Guardián, se aplica ampliamente a tropas, Héroes e incluso Máquinas de Asedio. Sigue a las unidades amigas, disparando proyectiles mágicos para apoyarlas. Aunque no inflige un daño contundente, su aura hace que las tropas a su alrededor sean significativamente más fuertes en batalla.


Dríada

coc druid

El Druida se desbloquea en el Cuartel Oscuro nivel 11 y es una de las tropas más únicas en Clash of Clans. Comienza en forma humana, curando tanto unidades terrestres como aéreas con proyectiles mágicos rebotantes. Después de 25 segundos—o si su salud se agota—se transforma en una poderosa forma de Oso.

Como Oso, el Druida se convierte en una tropa resistente que apunta a las defensas, destrozándolas con fuerza. Esta doble función hace que el Druida sea una opción flexible, capaz tanto de soporte como de daño directo. Su mecánica de transformación significa que el momento de su despliegue es fundamental para lograr el máximo efecto.


Horno

coc horno

La Horno es la última tropa de Elixir Oscuro, desbloqueada en el Cuartel Oscuro nivel 12. A diferencia de la mayoría de las tropas, actúa más como un edificio generador que como un combatiente. Una vez desplegado, el Horno se mantiene estacionario, invocando continuamente Firemites, pequeñas criaturas que infligen daño en área progresivamente a las estructuras enemigas.

El Horno dura aproximadamente un minuto, hasta que es destruido o hasta que su temporizador se acaba. Si se deja sin control, puede generar un flujo constante de Firemites, abrumando a las defensas con presión constante. En defensa, genera Firemites a su ritmo habitual, pero pausa el apareamiento cuando no hay atacantes presentes. Aunque es frágil en comparación con los tanques, la mecánica única del Horno lo convierte en una tropa versátil tanto para distracción como para apoyo.

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Preguntas frecuentes sobre las tropas de Elixir Oscuro

P: ¿Cuál es la primera tropa de Elixir Oscuro en Clash of Clans?

P: El Errante nocturno es la primera tropa de elixir oscuro, disponible inmediatamente después de construir el cuartel oscuro.

P: ¿Cuál es la mejor tropa de elixir oscuro para hacer de tanque?

A: Los Gólems y Gólems de Hielo son los mejores tanques, con una salud masiva y utilidad para proteger a tu ejército.

P: ¿Cuál es la tropa de Elixir Oscuro más única?

A: El druida es el más único, ya que cura a los aliados en forma humana y se transforma en un poderoso oso para atacar las defensas.

Q: ¿Cuáles tropas de Elixir Oscuro son las mejores para ataques aéreos?

A: Lava Hounds, Minions y Bowlers (cuando se combinan con unidades aéreas) son esenciales para las estrategias basadas en aire.

P: ¿Vale la pena invertir en tropas de Elixir Oscuro?

A: Sí, son más costosos que las tropas de Elixir, pero añaden utilidad, daño y capacidad de tanqueo que las tropas regulares no pueden ofrecer.


Palabras Finales

Las tropas de Elixir Oscuro aportan profundidad y variedad a Clash of Clans. Desde el humilde Esbirro hasta la poderosa Horno, cada tropa cumple un papel específico y permite estrategias creativas que de otro modo no serían posibles. Aprender cuándo y cómo desplegarlas es clave para dominar el juego en niveles superiores.

Si quieres llevar tu aventura en Clash más lejos, no solo desbloquees Tropas de Elixir Oscuro, experimenta con ellas, combínalas con Tropas de Elixir y perfecciona tus ataques. Cuanto más las uses, más descubrirás su verdadero potencial tanto en ataque como en defensa.


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