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¿Cuánto dura Mafia: The Old Country? Aquí está la respuesta

Verificado porFilip Premuš
¿Cuánto dura Mafia: The Old Country? Aquí está la respuesta

¿Cuánto dura Mafia: The Old Country? La mayoría de los jugadores cierran la historia principal en 10 a 13 horas, y una completación al 100% se sitúa más cerca de 15 a 20 horas. Hangar 13 construyó la precuela alrededor de un prólogo y 14 capítulos en lugar de un sandbox de mundo abierto, por lo que el ritmo se asemeja mucho más a Mafia 2 que a Mafia 3.

Le dimos un 8/10 en nuestra reseña de Mafia: The Old Country, donde la historia de Enzo Favara duró aproximadamente 12 horas sin nada omitido. Ese número varía, y las dos cosas que más lo afectan son la dificultad que elijas y cuán en serio tomes los coleccionables.

A continuación, encontrarás el desglose de capítulos, qué estira el tiempo, y cuánto tiempo añade la expansión Man of Honor un año después del lanzamiento.


Resumen del tiempo de juego de Mafia: The Old Country

Mafia: El Viejo País Resumen de Juego
  • Historia principal: 10 a 13 horas, dependiendo de la dificultad y cuánto explores Valle Dorata.

  • La campaña consta de un prólogo más 14 capítulos, la mayoría de ellos de 45 minutos a una hora.

  • Completación al 100%: 15 a 20 horas, impulsada por 143 coleccionables y una partida completa en dificultad Dura.

  • El modo libre se abre durante el Capítulo 3 con viaje rápido, por lo que ningún coleccionable es permanentemente inalcanzable.

  • El DLC Hombre de Honor añade dos capítulos, sobre dos horas de historia y 8 a 10 horas para una finalización completa.


¿Cuánto dura la historia principal en Mafia: The Old Country?

La historia principal toma de 10 a 13 horas en una primera partida.Eso cubre un prólogo y 14 capítulos numerados, la mayoría de ellos 45 minutos a una hora, con las largas secuencias de conducción que se pueden omitir una vez que has visto el destino. Nuestra propia partida para la reseña duró alrededor de 12 horas.

Tres cosas te empujan hacia la parte superior de ese rango. La dificultad alta hace que los enemigos apunten mejor y golpeen más fuerte, lo que convierte varios tiroteos a cubierto en intentos repetidos. Los duelos de cuchillos recompensan la paciencia sobre la agresión, así que aprender las tres clases de cuchillos cuesta tiempo. Y el mapa manejable se abre durante el Capítulo 3, lo que invita a desvíos que la historia nunca pide.

Hangar 13 y 2K fueron claros sobre la escala antes del lanzamiento. El presidente de 2K David Ismailer le dijo a IGN que hay una gran audiencia para historias atractivas que no exigen un compromiso de tiempo masivo.

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Lo que añade la finalización al 100% al reloj

Una finalización al 100% dura entre 15 a 20 horas, aproximadamente cinco a siete horas además de la historia. El platino tiene una dificultad leve de 4/10 en 51 trofeos.

Tipo de carrera

Tiempo

Historia principal, conducciones omitidas

~10 horas

Historia principal, sin prisa

12 a 13 horas

100% y platino

15 a 20 horas

DLC Hombre de Honor, todo despejado

8 a 10 horas

El conteo de coleccionables es la mayor parte: 50 Zorros Misteriosos, 50 Periódicos, 23 Fotografías y 20 Cartas de Santos. El único trofeo que exige un verdadero compromiso es Verdadero Soldato, que pide toda la campaña en Difícil y no se puede salvar cambiando la dificultad para el capítulo final.

No se pierde nada si apresuras la historia primero. El mapa manejable se abre durante Capítulo 3 y ofrece viaje rápido que los capítulos de la historia no ofrecen, así que cualquier cosa que hayas pasado en coche sigue siendo accesible. Una actualización gratuita el 20 de noviembre de 2025 luego añadió modo Paseo Libre, con combates repetibles, desafíos de sigilo y carreras, Dinari para gastar en trajes y vehículos, Modo Foto y una configuración de dificultad Clásica. Una explicación completa del mapa podría darte las respuestas que estás buscando.


¿Cuánto tiempo toma el DLC Hombre de Honor?

Hombre de Honor dura aproximadamente dos horas si juegas solo los dos capítulos de la historia, y 8 a 10 horas para despejar todo en él. La expansión llegó el 14 de agosto de 2026 a aproximadamente $10 y necesita el juego base instalado. La Edición Deluxe no lo cubre, aunque la Edición Definitiva en el paquete de la Colección Omertà sí lo hace.

Director de diseño Josh Zammit presentó el contenido en el Blog de PlayStation: dos capítulos de historia ambientados antes en el servicio de Enzo a la familia Torrisi, con Ennio Salieri repartiendo trabajo desde un almacén de Porto Almaro. Las horas provienen de 68 nuevos coleccionables, divididos en 43 Carteles de Se Busca, 15 Camiones de Azufre y 10 Saltos Acrobáticos, además de los contratos de Desafíos y Trabajos en Free Ride. El FAQ de Hombre de Honor de 2K confirma que parte de ese contenido se desbloquea jugando en lugar de estar disponible desde el principio.

Siete trofeos vienen con la expansión y ninguno es perdible, por lo que una partida guardada terminada puede volver por ellos. Añadido a una partida completa del juego base, se estima que son 23 a 30 horas para todo el paquete.


Preguntas Frecuentes sobre Mafia: El Viejo País

Preguntas Frecuentes Sobre Mafia: El Viejo País Juego

¿Cuántos capítulos hay en Mafia: El Viejo País?

Un prólogo y 14 capítulos numerados, 15 segmentos jugables en total.

¿Es Mafia: El Viejo País un mundo abierto?

No. Es una campaña lineal basada en capítulos con un mapa manejable que se abre durante el Capítulo 3.

¿Puedes completar Mafia: El Viejo País al 100% en una sola partida?

Sí, si comienzas en dificultad Difícil y recoges coleccionables a medida que avanzas. Cualquier cosa que falte se puede recuperar a través de Free Ride y Repetición de Capítulo una vez que los créditos ruedan.


Palabras Finales

Doce horas se siente escaso en una página de tienda y se juega de manera muy diferente en la práctica. Los capítulos aquí están construidos como piezas fijas con comienzos y finales claros, por lo que la campaña nunca sufre la caída que un sandbox criminal de 40 horas tiene que enfrentar.

Quince a veinte horas para una limpieza completa significa que los coleccionables son lo suficientemente densos como para valer una sesión de Free Ride. Hombre de Honor empujando eso hacia 30 horas cambia completamente el cálculo de valor en el juego base.

Comienza en Difícil. El combate es la parte más débil del juego en cualquier configuración. Correr la campaña dos veces para perseguir a True Soldato es un peor uso de tu noche que comer algunas muertes extra la primera vez.


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