


EA Sports FC 27 Explicación de Kickabouts y Goles

Los Kickabouts son mini-juegos rápidos y casuales presentes dentro de The Grounds en EA Sports FC 27. Sustituyen los partidos completos 11v11 por concursos más cortos, de estilo arcade que toman ideas del dodgeball, baloncesto y bocce, y cada uno tiene su propio sistema de puntuación.
Al lanzamiento, FC 27 cuenta con ocho modos para elegir, que van desde duelos 1v1 hasta peleas libres de cuatro jugadores, y ninguno de ellos se siente repetitivo.
Esta guía desglosa cada Kickabout en el lanzamiento, cuántos jugadores necesita cada uno y exactamente cómo se cuentan los puntos en cada modo.
Resumen de Kickabouts y Puntuación de EA Sports FC 27

Los Kickabouts son mini-juegos casuales dentro de The Grounds, el centro de mundo abierto compartido de EA Sports FC 27 para Clubs. Ocho modos están disponibles al lanzamiento: Control de Gol, La Gran Carrera, Balón de Globo, Bola de Bocce, Bola de Cubo, Escenarios de Ataque, Mantener el Equipo y Objetivos de Patada.
El número de jugadores varía desde 1v1 hasta peleas libres de 4 jugadores, por lo que hay un modo para casi cualquier tamaño de grupo.
La Bola de Bocce puntúa al aterrizar bolas en objetivos divididos (Grande, Mediano, Pequeño), con bonificaciones más grandes por dianas y una penalización por aterrizar en una Zona Muerta.
Los Escenarios de Ataque cambian su regla de puntuación cada ronda, sacando de un grupo de diez desafíos de Bronce, Plata y Oro que valen de 1 a 6 puntos.
Mantener el Equipo recompensa mantener y pasar el balón, acumulando multiplicadores en 5 y 10 pases seguidos, mientras que las faltas cuestan 100 puntos.
La Gran Carrera y el Balón de Globo puntúan por posición final o eliminación en lugar de por golpear objetivos.
Un nuevo Kickabout llamado Bulldog se confirma para el evento de Halloween de Screaming Grounds, después del lanzamiento.
No se requiere hacer cola en el menú; caminas hasta una ubicación de Kickabout en el mundo abierto y te unes en el acto.
¿Qué son los Kickabouts en EA Sports FC 27?
Los Kickabouts tienen lugar en The Grounds, el espacio compartido de mundo abierto que ahora alberga Clubs en EA Sports FC 27. En lugar de hacer cola a través de un menú, llevas a tu avatar a una ubicación de Kickabout en uno de los tres distritos o alrededor de la Terraza central y te unes allí mismo.
Cada modo tiene un formato fijo y un número de jugadores, y las reglas de puntuación están basadas en el deporte del que toma prestado. Algunos modos, como Bocce Ball, puntúan al aterrizar bolas en objetivos físicos. Otros, como The Big Race, puntúan únicamente por posición de llegada. Saber qué sistema se aplica a qué modo hace una gran diferencia una vez que intentas ganar en lugar de solo jugar.
Todos los Kickabouts al Lanzamiento en FC 27
Aquí hay una rápida comparación de cada Kickabout disponible al lanzamiento, con las diferencias clave desglosadas antes de profundizar en los detalles de puntuación.
Kickabout | Formato | Idea Principal |
|---|---|---|
Control de Gol | 1v1 | Puntúa y captura tantos objetivos como sea posible |
The Big Race | Libre para todos de 4 jugadores | Dribla a través de un circuito de obstáculos para terminar primero |
Balloon Ball | Libre para todos de 4 jugadores | Fútbol se encuentra con dodgeball; elimina a los oponentes |
Bocce Ball | Libre para todos de 3 jugadores | Lanza bolas en objetivos y anillos que se dividen |
Bucket Ball | 2v2 | Fútbol se encuentra con baloncesto; anota en cubos elevados |
Escenarios de Ataque | 2v2 | Enfréntate a un desafío de puntuación aleatorio cada ronda |
Team Keepaway | 3v3 | Mantén y pasa la bola para acumular puntos |
Objetivos de Drop Kick | Mundo abierto | Genera una bola en cualquier lugar y golpea objetivos en el mapa |
Cómo Funciona la Puntuación en Cada Kickabout
Aterrizar un disparo no siempre significa anotar puntos. En Bocce Ball, las bolas deben permanecer en el objetivo cuando se divide para anotar, mientras que The Big Race otorga puntos según donde termines. Con cada modo usando sus propias reglas de puntuación, vale la pena saber por qué estás jugando antes de hacer cola
Control de Gol (1v1)

Control de Gol enfrenta a dos jugadores entre sí sobre varios objetivos repartidos por el campo. Anotas disparando a un objetivo y tomándolo, y lo mantienes hasta que un oponente anota en el mismo objetivo y lo voltea. Quien controle más objetivos cuando termine el temporizador gana la ronda.
The Big Race (4 jugadores)

La Gran Carrera es un curso de obstáculos solo de driblar. Corres tres carreras en la misma pista, y cada una te da hasta dos minutos para terminar mientras esquivas puertas, pisos de lava, obstáculos móviles y zonas de defensores. Una vez que el primer jugador cruza la línea, todos los demás tienen 15 segundos para terminar antes de que la carrera se cierre.
Los puntos provienen de la posición final, no de los objetivos, y tu total en las tres carreras decide al ganador.
Terminar | Puntos |
|---|---|
1º | 9 |
2º | 6 |
3º | 3 |
4º | 1 |
Balón Globo (4 jugadores)

Balón Globo convierte la pelota en un arma. Cuatro jugadores comparten una arena, cada uno llevando globos, y anotan golpeando la pelota a sus rivales para reventar sus globos mientras protegen los suyos. Cada jugador comienza cada ronda con tres globos flotantes. A lo largo de las tres rondas, la dificultad aumenta a medida que aparecen más obstáculos, mientras que potenciadores como Invulnerabilidad y Disparos en Cadena aparecen periódicamente para dar a los jugadores una ventaja.
La puntuación aquí se basa en eliminaciones en lugar de puntos, así que el último jugador en pie, o el jugador con más eliminaciones cuando se acabe el tiempo, se lleva la victoria.
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Bolos (3 jugadores)

Bocce Ball se juega en tres rondas de un minuto, y cada ronda añade obstáculos que hacen más difícil alcanzar los objetivos. El campo se divide en una Zona de Jugador, donde las bolas siguen apareciendo, y una Zona de Juego que contiene los objetivos, anillos y zonas muertas. Tú anotas al pasar o lanzar bolas hacia un objetivo. Hacer aterrizar una bola inicia un temporizador, y cuando se agota, el objetivo se divide en versiones más pequeñas, pasando de Grande a Mediano a Pequeño.
Cada bola que aún esté dentro de un objetivo cuando se divide anota puntos, y una bola en el centro exacto gana un bono de tiro en el centro. Las bolas también pueden ser golpeadas a través de anillos para puntos extra, incluso si el tiro de otro jugador envía la tuya a través.
Objetivo u Objeto | Puntos |
|---|---|
Objetivo Grande | 100 |
Tiro en el Centro del Objetivo Grande | 200 |
Objetivo Mediano | 500 |
Tiro en el Centro del Objetivo Mediano | 750 |
Objetivo Pequeño | 1,250 |
Tiro en el Centro del Objetivo Pequeño | 2,000 |
Anillo | 300 |
Zona Muerta | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball reemplaza las metas con cubos elevados, así que los chips, flicks y volleys puntúan más que los tiros de suelo. Los partidos duran tres minutos, con un minuto de tiempo extra si el marcador está empatado, y cualquier gol en tiempo extra termina el partido inmediatamente. No hay tabla de puntos separada aquí; cada tiro exitoso en un cubo cuenta como un gol, igual que en un partido normal.
Escenarios de Ataque (2v2)

Los Escenarios de Ataque se desarrollan en cuatro rondas de un minuto, y cada ronda elige un desafío aleatorio de un grupo. Un banner muestra el escenario antes de que la pelota sea lanzada por el centro, y no hay portero, no hay faltas y no hay fuera de juego; solo el requisito específico de la ronda cuenta.
Cuando marcas un gol que no lo cumple, una pelota nueva se lanza inmediatamente. Los escenarios están agrupados en tres niveles, y el valor de los puntos aumenta con la dificultad.
Nivel | Escenario | Puntos |
|---|---|---|
Bronce | Driblar la pelota | 1 |
Bronce | Marcar un tiro de primera | 1 |
Bronce | Romper un objetivo al marcar | 1 |
Bronce | Marcar de un rebote en la pared | 1 |
Plata | Completar tres pases antes de marcar | 2 |
Plata | Recoge tres globos antes de anotar | 2 |
Plata | Anota un gol aéreo | 2 |
Oro | Anota desde dentro de una zona | 3 |
Oro | Anota a través de las puertas | 1 por puerta |
Oro | Acaparador de balón (mantén el balón para acumular puntos) | Hasta 6 |
El equipo con los más puntos después de las cuatro rondas gana. Un empate obliga a una quinta ronda usando uno de los dos escenarios no utilizados, y el primer gol en esa ronda lo decide.
Equipo Mantén Alejado (3v3)

Equipo Mantén Alejado es una ronda única de tres minutos centrada en la posesión. El balón cae en el centro para comenzar, y aunque se permite cualquier pase o entrada, se siguen pitando faltas, así que los desafíos imprudentes cuestan puntos.
Las secuencias de pases son de donde provienen los verdaderos puntos. Une suficientes pases y se activa un multiplicador, así que un equipo que mantiene el balón en movimiento avanza rápido.
Acción | Puntos |
|---|---|
Sosteniendo el balón | +5 por segundo |
Pase regular | 20 |
Pase de primera | 40 |
5 pases seguidos | x2 multiplicador |
10 pases seguidos | x3 multiplicador |
Interceptar un pase | +15, más el multiplicador activo del oponente |
Tackle deslizante exitoso | 20 |
Cometer una falta | -100 |
El equipo con más puntos cuando el reloj marque cero gana, y una ventaja de 1,000 puntos termina el partido antes de tiempo.
Objetivos de Drop Kick (Mundo Abierto)

Los Objetivos de Drop Kick no están ligados a una arena. Puedes aparecer un balón en cualquier lugar mientras caminas por The Grounds, luego apunta y patea a objetivos como pentágonos y anillos escondidos entre edificios y callejones. No hay temporizador de ronda ni oponente aquí; es una forma de libre exploración para afinar tu tiro mientras esperas a que tus amigos inicien sesión.
Iniciando un Kickabout
Ninguno de los ocho modos necesita un menú, solo puedes lleva tu avatar a una ubicación de Kickabout en uno de los tres distritos o alrededor de la Terraza central, luego haz cola en el lugar para entrar en ese modo. Los formatos de equipo como Bucket Ball y Team Keepaway funcionan mejor con compañeros de club, ya que pueden llenar el vestíbulo juntos en lugar de esperar a jugadores aleatorios.
Nuevos Kickabouts Llegando Más Tarde
Los ocho modos de lanzamiento son solo la alineación inicial. EA Sports ha confirmado un nuevo Kickabout llamado Bulldog, que llegará durante el evento de Halloween de Screaming Grounds junto con toques estacionales como objetivos de calabaza esparcidos por los tres distritos. Se espera que más modos se lancen a través de futuras actualizaciones estacionales.
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Preguntas Frecuentes Sobre los Kickabouts y la Puntuación de EA Sports FC 27

P: ¿Cuántos Kickabouts hay en el lanzamiento de FC 27?
R: Hay ocho Kickabouts en FC 27 en el lanzamiento. Control de Gol, La Gran Carrera, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Escenarios de Ataque, Team Keepaway y Objetivos de Drop Kick.
P: ¿Cuál Kickabout es el más difícil en FC 27?
R: Bocce Ball y Escenarios de Ataque ambos utilizan tablas de puntos detalladas, pero Team Keepaway añade la capa extra de apilar multiplicadores de pase, lo que le da una ligera curva de aprendizaje.
P: ¿Puedo jugar un Kickabout solo en FC 27?
R: En FC27, Objetivos de Drop Kick es el único que puedes jugar completamente solo, ya que solo eres tú, una pelota y objetivos esparcidos por el mundo abierto.
P: ¿Todas las plataformas soportan Kickabouts?
R: Sí, The Grounds, incluidos Clubs y todos los Kickabouts, está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
Palabras Finales
Los Kickabouts ofrecen a EA Sports FC 27 una forma rápida y de bajo riesgo de jugar sin comprometerse a un partido completo, pero cada modo recompensa una habilidad diferente. Bocce Ball y Attacking Scenarios se basan en la precisión y en leer las reglas de la ronda.
Team Keepaway recompensa el pase limpio sobre las jugadas llamativas, y The Big Race o Balloon Ball se tratan de velocidad y reflejos. Aprende cómo puntúa cada uno, y elegir el Kickabout adecuado para tu grupo se vuelve mucho más fácil.
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“ Hamza es un entusiasta promedio de los videojuegos que siempre está buscando su próximo juego para jugar. Ya sea que esté sumergiéndose en una partida multijugador competitiva, explorando un enorme mundo abierto, o enganchándose completamente con un nuevo lanzamiento, jugar ha sido siempre una de sus formas favoritas de pasar el tiempo. A lo largo de los años, su amor por los juegos se ha convertido en una pasión por entender y compartir todo sobre ellos. A través de sus artículos, Hamza tiene como objetivo ayudar a los gamers a descubrir nuevos juegos, mejorar sus habilidades, mantenerse al día con las últimas noticias de videojuegos y sacar el máximo provecho de sus títulos favoritos.”





