


Elige la Armadura Correcta de Ghost of Tsushima para Tu Build

La armadura de Ghost of Tsushima es lo más parecido que el juego tiene a un sistema de clases, y elegir un conjunto hace más por tu estilo de combate que cualquier nodo del árbol de habilidades. Cada conjunto de armadura de Ghost of Tsushima reescribe cómo sobrevive Jin, qué tan rápido lo detectan los guardias y cuáles de sus herramientas realmente hacen daño. Nuestra reseña de Ghost of Tsushima llamó a esto el sistema que decide cómo luchas, y todavía se mantiene en PlayStation.
Dos jugadores pueden terminar la misma historia con recuerdos diferentes de ella. Uno paró todo en el campo abierto; el otro nunca fue visto.
A continuación, encontrarás cada conjunto, lo que hace en el nivel IV y cuánto cuesta mejorarlo.
Resumen de Armaduras de Ghost of Tsushima

Diez conjuntos tienen verdaderas ventajas en combate, cubriendo cuerpo a cuerpo, sigilo, arquería, Armas Fantasma y exploración, y cambiar es gratis.
La Armadura del Clan Sakai es el conjunto de duelista: gran daño cuerpo a cuerpo, +2 racha de Enfrentamiento y un 25% de probabilidad de Aterrorizar en una victoria de Enfrentamiento.
La Armadura Fantasma reduce la velocidad de detección del enemigo en 40%, disminuye las muertes en Postura Fantasma en 2, y Aterroriza con un 30% de probabilidad por cada muerte.
La Armadura de Gosaku convierte a los enemigos aturdidos en curación, restaurando 20% de salud por cada muerte de aturdimiento.
El nivel IV cuesta 750 Suministros, 30 Lino, 20 Cuero y 6 Seda en cualquier Armero.
Cada conjunto de armadura de Ghost of Tsushima y lo que hace

Jin posee más atuendos que los diez a continuación, contando la Armadura Rota con la que comienza, dos compras de New Game+ de Baku y los conjuntos de crossover en la Isla Iki. Estos diez son los que reescriben una pelea, y Sucker Punch Productions los construyó como respuestas opuestas al mismo encuentro en lugar de un ranking.
Los valores a continuación son lo que cada conjunto alcanza en el nivel IV. En base, cada uno comienza con una versión más débil del mismo efecto.
Conjunto de armadura | Efecto completo | Fuente |
|---|---|---|
Atuendo del Viajero | El Viento Guiador encuentra artefactos, 30% más de niebla despejada | Comerciante de Hiyoshi Springs |
Atuendo de Ronin | 20% de detección más lenta, 30% más de daño cuerpo a cuerpo | Sangre en la Hierba |
Armadura de Tadayori | 30% más rápido en el encajado, +2s de concentración, 50% de reembolso por disparo a la cabeza | Leyenda de Tadayori |
Armadura del Clan Samurai | Reducción de daño mayor, 30% de Resolución al ser golpeado | Armero del Templo Dorado |
Armadura del Clan Sakai | Daño cuerpo a cuerpo mayor, +2 racha de Enfrentamiento, 25% de Aterrorizar | Fantasmas del Pasado |
Armadura de Gosaku | Salud masiva, 20% de salud por cada muerte por aturdimiento | El Inquebrantable Gosaku |
Armadura de Kensei | 30% más Resolución, las Armas Fantasma golpean un 30% más fuerte | Seis Espadas de Kojiro |
Armadura Fantasma | 40% de detección más lenta, la Postura Fantasma necesita 2 muertes menos | Desde la Oscuridad |
Armadura del Comandante Mongol | Salud mayor, disfraz fuera de combate | Ajustada para el Khan |
Armadura Sarugami | Sin parry estándar, el Parry Perfecto encadena tres ataques | Leyenda de la Mano Negra Riku |
Cuatro son recompensas de cuentos míticos, lo que coloca la mejor armadura en Ghost of Tsushima detrás de contenido opcional que muchos jugadores omiten.
¿Cómo funcionan las mejoras de armadura en Ghost of Tsushima?
Cada conjunto se mejora a través de un Armero, en tres pasos hasta el nivel IV, utilizando Suministros, Lino, Cuero y Seda.
Mejorar | Costo |
|---|---|
Nivel II | 250 Suministros, 10 Lino |
Nivel III | 500 Suministros, 20 Lino, 10 Cuero |
Nivel IV | 750 Suministros, 30 Lino, 20 Cuero, 6 Seda |
Cada paso forja una nueva pieza y cambia la apariencia del conjunto.Los tintes y los espacios para encantos se superponen, con los espacios provenientes de los Santuarios de Inari a los que te llevan las guaridas de zorros.
Las mejoras nunca le dan a un conjunto un nuevo truco. Escalan lo que ya hacía: la Armadura Fantasma pasa de una reducción de detección del 20% al 40%. Distribuir Seda entre cuatro conjuntos te deja con cuatro mediocres, así que comprométete a dos y maximízalas.
¿Qué armadura de Ghost of Tsushima se adapta a tu estilo de juego?
Elige según el encuentro que sigues perdiendo. Los duelos abiertos quieren la Armadura del Clan Sakai, las limpiezas silenciosas de campamentos quieren la Armadura Fantasma, y las largas peleas de supervivencia quieren la Armadura de Gosaku con su bucle de curación por aturdimiento.
Los jugadores de arco son el grupo desatendido aquí, y la Armadura de Tadayori lo soluciona por sí sola. Un nocking más rápido con dos segundos extra de concentración convierte el juego en azoteas en una estrategia real. La Armadura Kensei hace lo mismo para los usuarios de kunai y bombas.
La Vestimenta del Viajero se gana su lugar fuera del combate, ya que apuntar el Viento Guiador a los artefactos hace que una carrera de completista sea factible. Mantenla en la rueda y cámbiala al borde de un campamento, en lugar de cruzar Tsushima con una armadura diseñada para un duelo.
Preguntas Frecuentes Sobre la Armadura de Ghost of Tsushima

Palabras Finales
Lo más destacado aquí es que el juego nunca te castiga por cambiar. Sucker Punch podría haber bloqueado conjuntos detrás de una especialización, y en cambio la rueda permanece abierta desde el momento en que posees un traje.
La escasez de materiales es donde reside la verdadera decisión. La Seda es lo suficientemente rara como para que maximizar cada conjunto en una sola partida sea poco realista, así que los conjuntos que elijas al principio deciden la segunda mitad de tu carrera.
Los jugadores más nuevos acumulan conjuntos y no maximizan ninguno de ellos. Dos trajes terminados, uno ruidoso y uno silencioso, te llevan a través del juego base y la Isla Iki.
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