Banner

FC 27 Nuevas Características, Cambios en la Jugabilidad y Actualizaciones de Modos

Verified By Filip Premuš
FC 27 Nuevas Características, Cambios en la Jugabilidad y Actualizaciones de Modos

Actualizado: 30 de julio de 2026- Se han añadido nuevos cambios


EA FC 27 se lanza el 25 de septiembre de 2026, y EA ha enmarcado casi cada cambio en torno a una idea. Los comentarios de la comunidad pidieron menos automatización y más control sobre momentos clave, por lo que las nuevas características de FC 27 devuelven las decisiones a los jugadores en lugar de resolverlas en segundo plano.

El Diseñador Principal de Jugabilidad Gilliard Lopes presentó la lista completa de jugabilidad de FC 27 el 29 de julio, cubriendo defensa, córners, centros, movimientos de ataque, pases, y un reajuste de cada estilo de juego principal.FC 27 Carrera y el nuevo modo social se sitúan junto a él con menos detalles publicados hasta ahora..

La defensa, los córners, los centros, las carreras de ataque, los pases y los estilos de juego cambiaron en FC 27, y Los Terrenos y el Regate Fuera de Balance omiten completamente PS4, Xbox One y el Switch original.


Resumen de Nuevas Características de FC 27

  • EA construyó el conjunto de características de FC 27 en torno a menos automatización y más control manual..

  • Los defensores manuales ganan rango de entrada, intercepción y bloqueo más un jockeying más rápido.

  • Los auto-tackles de IA se minimizan en juego competitivo solamente..

  • El contención de compañeros y la presión de equipo ambos se relajan en el tercio defensivo..

  • Los defensores ahora priorizan controlar el balón sobre bloquear el pase, cortando las intercepciones.

  • La defensa física pierde desafíos desde atrás y ganar el balón por colisión..

  • Las esquinas se dividen en dos fases, con posicionamiento manual y contacto cronometrado manualmente.

  • Los centros caen en el espacio, haciendo que los cabezazos limpios sean más raros pero más precisos.

  • Las carreras curvas activadas y el pase y seguimiento se unen a las opciones, y las carreras se detienen después de una distancia limitada.

  • Los uno-dos ahora mantienen mejor la velocidad y aceleran de manera más receptiva.

  • Los pases filtrados siguen estrictamente la entrada, y los pases elevados son totalmente manual.

  • Cada estilo de juego importante fue reequilibrado, con tipos de tiro ajustados para romper el meta de toda Finesse.

  • FC 27 añade The Grounds, cubriendo Kickabouts, 1v1s y Clubs.

  • Carrera gana un Mercado de Transferencias reconstruido con cláusulas de recompra y OVRs Dinámicos.

  • Solo PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2 ejecutan The Grounds y Dribbling Fuera de Balance.

Compra de monedas FC 27


Cambios en la jugabilidad de defensa en FC 27

La defensa es el cambio más grande en FC 27, y EA ha sido directo sobre la intención.Los defensores controlados por IA pierden influencia para que el defensor controlado manualmente la gane, lo que significa que el tackle se convierte en una decisión que el jugador toma en lugar de algo que el juego resuelve automáticamente.Estos cambios se aplican solo a la jugabilidad competitiva, y EA ha señalado la inmersión en el Modo Carrera para ver cómo la Jugabilidad Auténtica los maneja.

Cada sistema defensivo que EA tocó en FC 27 cambia el control de movimientos hacia el defensor manual:

Cambio

Lo que sucede en FC 27

Tackles automáticos

Los defensores de IA dependen de la posición y el juego de apoyo en lugar de intentar automáticamente ganar el balón

Balones sueltos

Los defensores de IA aún toman posesión de balones sueltos o cuando un regateador corre directamente hacia ellos

Rangos manuales

El rango de tackle, intercepción y bloqueo aumenta al defender manualmente

Velocidad de jockey

Los defensores manuales hacen jockey de manera más responsiva que en FC 26 para seguir movimientos de ataque rápidos

Tackles de pie

Los tackles de pie activados manualmente cubren más rango que en FC 26

Contención de compañeros de equipo y presión de equipo

Ambos se relajan en el tercio defensivo, por lo que la IA mantiene la forma y la presión necesita un interruptor manual

Leer al regateador y cambiar al defensor correcto en FC 27 ahora decide la posesión mucho más que quedarse atrás y dejar que la línea defensiva maneje la situación. EA también ha dicho que tiene como objetivo preservar este énfasis en la defensa manual a lo largo del ciclo de vida de FC 27, lo cual es importante dado lo frecuente que cambian el equilibrio defensivo a lo largo de una temporada de parches.

También lee: Fecha de lanzamiento de la aplicación web de FC 27 y acceso anticipado


Cambios en la posesión y la fisicalidad de FC 27

Recuperar el balón y luego perderlo inmediatamente fue una de las quejas más sonadas sobre FC 26, y EA ha reconstruido cómo los defensores tratan las intercepciones para abordarlo. La actualización en FX 27 ahora permite a los jugadores priorizar el control del balón en lugar de bloquear el pase, lo que EA dice que produce resultados más consistentes y reduce las intercepciones fallidas.

La defensa física se ajustó al mismo tiempo, y las restricciones apuntan todas en la misma dirección:

  • No hay desafíos desde atrás. Los defensores ya no pueden realizar desafíos físicos desde atrás, lo que elimina una de las formas más baratas de detener a un corredor en FC 26.

  • No se puede ganar el balón por colisión. Simplemente chocar contra un regateador ya no gana la posesión, por lo que el contacto debe venir con un intento de entrada genuino detrás de ello.

  • Más protección consistente. Los atacantes mantienen el balón bajo contacto de manera más confiable, y el regate desequilibrado le da a los regateadores de élite una segunda forma de sortear un desafío.

Ambas mitades trabajan juntas. Los defensores pierden los atajos que producían posesión sin una entrada real, y los atacantes ganan herramientas para sobrevivir al contacto, lo que empuja los duelos hacia el tiempo y la posición en lugar de colisiones físicas.


Cambios en los tiros de esquina y centros de FC 27

FC 27 Cambios en Tiros de Esquina

Los tiros de esquina dinámicos son reconstruidos en el sistema de esquina de FC 27, y el rediseño apunta a un hábito específico de FC 26. Las entregas directas dieron a los jugadores casi ninguna influencia sobre lo que sucedía en el área, por lo que la mayoría optó por tiros de esquina cortos en lugar de centrar el balón.

EA divide cada tiro de esquina completo en FC 27 en dos fases, una para preparar el pase y una para el control creativo sobre la jugada:

  • Apunta al área de entrega. Elegir hacia dónde va el balón mueve la cámara hacia el área y abre una breve ventana antes de que llegue la entrega.

  • Controla a los atacantes dentro de esa ventana. El movimiento, el cambio de jugador, las carreras y el bloqueo ocurren mientras el balón aún está esperando ser golpeado.

  • Activa la Evitación para liberarte. Mantener R1 en PlayStation o RB en Xbox permite a un atacante o defensor controlado deslizarse a través de áreas concurridas sin ser bloqueado por jugadores rivales.

  • Temporiza el contacto manualmente. Los atacantes ya no se deslizan hacia la mejor posición por sí solos, así que una carrera mal cronometrada significa que el balón puede evadir a todos en el área.

Jugar el córner corto omite toda esa secuencia, ya que pasar a un compañero cercano en lugar de centrar en el área no provoca un cambio de cámara ni una ventana para posicionar a nadie.

FC 27 el cruce cambió en la misma dirección que los córners. Los centros aterrizan en el espacio más a menudo en lugar de fijarse en un jugador específico, con la puntería y la potencia teniendo mucho más peso que antes. Los cabezazos limpios de centros y córners ocurren con menos frecuencia como resultado, aunque EA afirma que los cabezazos que aterrizan limpios son más precisos que en FC 26.


FC 27 Cambios en las Carreras Ofensivas y Pases

FC 27 Cambios en Pases

El movimiento fuera del balón en FC 27 ganó nuevas opciones manuales y perdió la carrera activada ilimitada al mismo tiempo. La Conciencia Espacial Ofensiva hace que los atacantes de IA lean mejor el espacio en FC 27 y corran por caminos curvados que se adaptan al movimiento, en lugar de cargar hacia áreas concurridas a lo largo de líneas rectas predecibles.

Nuevas opciones de carrera se unen a las existentes, y cada una intercambia velocidad por mejor posicionamiento:

  • Apunta al área de entrega - Elegir hacia dónde va el balón mueve la cámara hacia el área y abre una breve ventana antes de que llegue el pase.

  • Controla a los atacantes dentro de esa ventana - El movimiento, el cambio de jugador, las carreras y la protección ocurren mientras el balón aún está esperando ser golpeado.

  • Activa la Evitación para quedar libre - Mantener R1 en PlayStation o RB en Xbox permite un atacante o defensor controlado se desliza a través de áreas concurridassin ser bloqueado por jugadores oponentes.

  • Temporiza el contacto manualmente - Los atacantes ya no se deslizan hacia la mejor posición por sí solos, así que una carrera mal cronometrada significa que el balón puede evadir a todos en el área.

El pase FC 27 se ajustó en la misma dirección en que cambian las carreras.Los pases rasos y elevados ahora siguen estrictamente la entrada direccional en lugar de dirigirse hacia los espacios abiertos, y los pases sutiles se movieron a un sistema completamente manual donde la puntería y la potencia deciden el resultado. Ambos cambios dan a los defensores manuales una oportunidad más justa de leer la jugada y adelantarse a ella.

Además, EA mejoró los uno-dos y las secuencias de pase rápido para que los jugadores mantengan mejor su velocidad y aceleren de manera más receptiva, con el cambio realizado a nivel de animación para que un pase y el movimiento posterior se lean como una acción fluida.


Reequilibrio de Estilos de Juego en FC 27 a través de Atributos y Niveles

FC 27 Reequilibrio de Estilos de Juego

Los Estilos de Juego recibieron el reequilibrio más amplio de todo en FC 27, y cada cambio mueve valor de los Estilos de Juego hacia atributos en bruto. EA escuchó que ciertos Estilos de Juego parecían demasiado impactantes, así que los atributos ahora tienen más peso y la brecha entre un Estilo de Juego, su versión mejorada, y un jugador sin ninguno de los dos se estrecha.

Cada Estilo de Juego importante de FC 27 cambió, con varios perdiendo efectos que se derramaban en partes no relacionadas del juego:

Estilo de Juego

Cambio en FC 27

Tiro Finesse

La velocidad de animación de giro y la efectividad en ángulos difícilesahora se basan en los atributos del tirador, reduciendo la brecha entre base, Estilo de Juego y Estilo de Juego+

Driblador Técnico

Menor brecha de rendimiento entre Estilo de Juego y Estilo de Juego+

Interceptar

Jugadores no de Estilo de Juego con altas Intercepcionesganan alcance y mejor retencióndespués de ganar el balón

Rápido

Beneficio reducido de la velocidad de animación de driblar, con jugadores no de Estilo de Juego sin cambios

Paso Rápido

Beneficio reducido de driblar y aceleración,dando más peso al atributo de Aceleración

Pase Ping

Ya no reduce el error de recepción para el receptor, por lo que solo mejora la entrega del pase

Tiki Taka

Perdió tanto el beneficio de velocidad de animación como la reducción del error de recepción

Jockey

Mayor aceleración de sprint de jockey para jugadores no de Estilo de Juego, con un beneficio menor al salir del jockey

Cabeza Precisa

Reequilibrado el aumento de precisión entre Estilo de Juego y Estilo de Juego+

Disparo Bajo

La velocidad de disparo ahora se escala según los atributos de tiro y la potencia de entrada, manteniendo la ganancia de precisión

Los tipos de disparo recibieron el mismo tratamiento fuera de la lista de Estilos de Juego. EA ajustó cada uno para adaptarse a la situación que un partido real requeriría, con el objetivo declarado de menos de un meta todo-Finesse o todo-Disparo Bajo que FC 26 se estableció.

La construcción de equipos cambia una vez que los Estilos de Juego dejan de tener tanto peso. Perseguir un Estilo de Juego específico más una carta importa menos de lo que lo hacía en FC 26, y los atributos brutos deciden más de lo que un jugador realmente hace en el campo.

También Lee: Requisitos del Sistema FC 27 (Tamaño de Instalación y Plataformas)


Nuevos Modos y Cambios en la Carrera de FC 27

FC 27 Los Terrenos

Fuera del juego, The Grounds es la adición principal de FC 27. EA describe un parque de fútbol social que va desde Partidos informales y 1v1 hasta unirse con amigos en Clubs, con mentores de fútbol involucrados y personalización disponible dentro y fuera del campo.

Los cambios en la Carrera de FC 27 tienen una forma confirmada sin detalles confirmados. La Carrera de Manager obtiene un Mercado de Transferencias reconstruido con valores de jugadores realistas y pujas activas de clubes, nuevas tácticas de negociación que incluyen cláusulas de rendimiento y recompra, y OVRs Dinámicos que reflejan la forma, la moral y la condición física en cada club en lugar de solo el club que se está gestionando. EA ha declarado que un análisis profundo del Modo Carrera aún está por venir, que establecerá cómo interactúan los OVRs Dinámicos con el desarrollo a largo plazo de los jugadores.

Ultimate Team tiene aún menos publicado que la Carrera. La cobertura apunta a un nuevo sistema de colección llamado la Galería FUT, aunque EA no ha explicado cómo funciona ni qué recompensa ofrece. Cualquiera que esté esperando detalles específicos de Ultimate Team necesita el análisis profundo programado para agosto.


Características de FC 27 Limitadas por Plataforma

No todas las características de FC 27 llegan a cada versión, y EA ha nombrado las restricciones en lugar de dejar que los jugadores las descubran. Dos características de FC 27 tienen un límite de generación actual, y ambas restricciones cubren exactamente las mismas plataformas entre sí.

El hardware de generación actual ejecuta ambas nuevas características de FC 27, pero el hardware de la generación anterior no ejecuta ninguna:

Plataforma

The Grounds y Clubs

Dribbling Fuera de Balance

PC

Compatible

Compatible

PS5

Compatible

Compatible

Xbox Series X|S

Compatible

Compatible

Nintendo Switch 2

Compatible

Compatible

PS4

No compatible

No compatible

Xbox One

No compatible

No compatible

Nintendo Switch

No compatible

No compatible

El Dribbling Fuera de Balance es un cambio menor en FC 27 con un efecto real en los dribladores de alto nivel.Los atributos de Balance, Agilidad y Dribbling deciden quién lo obtiene, y los jugadores que califican mantienen el control a través de una colisión o desafío de hombro en lugar de perder el balón por una animación de tropiezo.

También Lee: Ediciones y Precios de FC 27 (Estándar, Ultimate y Plus)


Preguntas Frecuentes sobre las Nuevas Características de FC 27

Preguntas Frecuentes Sobre el Banner de Nuevas Características de FC 27

Q: ¿Cuáles son las características nuevas más importantes en FC 27?

A: FC 27 se centra en una revisión de la defensa que reduce la defensa controlada por IA a favor del control manual, un sistema de tiro de esquina reconstruido con posicionamiento manual, y un cruce reestructurado que coloca los balones en espacios. Un reequilibrio de cada estilo de juego importante y un nuevo modo social llamado The Grounds se suman a esos cambios. Carrera añade un Mercado de Transferencias reconstruido y OVRs Dinámicos vinculados a la forma, la moral y la condición física.

Q: ¿Los cambios en la defensa de FC 27 se aplican al modo Carrera?

A: EA afirma que los cambios en la defensa de IA de FC 27 se aplican solo al juego competitivo, lo que deja la defensa de Carrera fuera de ellos. EA ha señalado el Análisis Profundo del Modo Carrera para ver cómo el Juego Auténtico maneja la defensa en su lugar.

Q: ¿Qué cambió sobre los tiros de esquina en FC 27?

A: Los tiros de esquina en FC 27 mueven la cámara hacia el área después de que se elige un objetivo de entrega, abriendo una ventana para moverse, cambiar, proteger o usar la nueva mecánica de Evitación. Los atacantes ya no se posicionan automáticamente, así que el primer contacto debe ser cronometrado manualmente y una carrera deficiente puede dejar el balón sin tocar. Jugar un tiro de esquina corto omite completamente la secuencia, ya que pasar a un compañero cercano en lugar de centrar no provoca ningún cambio de cámara.

Q: ¿Son los Estilos de Juego de FC 27 más débiles que en FC 26?

A: Los Estilos de Juego de FC 27 tienen menos ventaja sobre los atributos base que en FC 26, ya que EA redujo la brecha en cada uno de ellos. Varios efectos perdidos que alcanzaban partes no relacionadas del juego, como el Pase Pingado y Tiki Taka ya no reducen el error de recepción para el jugador que recibe el balón.

Q: ¿En qué se diferencia FC 27 de FC 26?

A: FC 27 se diferencia de FC 26 principalmente a través de reducción de la automatización en defensa, córners, centros y pases. Los defensores manuales alcanzan más lejos y se mueven más rápido que en FC 26, la posición en los córners ya no es automática, los centros caen en el espacio en lugar de sobre un jugador, y los Estilos de Juego tienen menos ventaja sobre los atributos base. El modo carrera también gana un Mercado de Transferencias reconstruido y OVRs Dinámicos que FC 26 nunca tuvo.

P: ¿Qué características de FC 27 faltan en PS4 y Xbox One?

R: FC 27 omite Los Terrenos con su contenido de Clubs y el Regate Fuera de Balance en PS4, Xbox One y la Nintendo Switch original. Ambas características funcionan en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 en su lugar. Los propietarios de hardware de PlayStation y Xbox de la generación anterior pueden actualizar a una generación sin costo adicional para acceder a ellas.


Conclusión

Cada cambio confirmado de FC 27 avanza en la misma dirección, y esa consistencia es la verdadera historia del lanzamiento. La automatización se elimina de la defensa, la posición en los córners, la precisión de los centros, los pases filtrados, los pases sutiles y las ventajas de Estilo de Juego, lo que significa que los resultados reflejan lo que un jugador hace con el controlador mucho más de cerca que antes.

Las diferencias de habilidad se amplían en FC 27 como resultado. Los jugadores que cambian de defensores correctamente, cronometran las carreras hacia el espacio y apuntan los centros deliberadamente ganan terreno sobre los jugadores que dependían del juego para llenar los vacíos por ellos, y ese cambio impacta más en los modos Competitivos donde se aplican los cambios en la defensa de la IA.

Lo que sigue siendo desconocido sobre FC 27 se encuentra principalmente fuera del juego. El modo Carrera y Ultimate Team tienen formas confirmadas sin mecánicas confirmadas, y las inmersiones profundas programadas hasta agosto decidirán cuánto cambian realmente esos dos modos.


Otros Productos de FC & GameBoost

Cuentas de FC 27 en Venta
Monedas de FC 27 en Venta
Comprar Artículos de FC 26
Comprar Monedas de FC 26
Cuentas de FC 26 en Venta
Ver todas las Cuentas de GameBoost
Ver todos los Servicios de Boosting de GameBoost
Ver todas las Monedas de GameBoost
Ver todas las Claves de Juego de GameBoost
Ver todas las Tarjetas de Regalo de GameBoost
Ver todas las Recargas de GameBoost
Ver todos los Artículos de GameBoost

“ Kristina se unió a GameBoost en 2024 como especialista en SEO y rápidamente se convirtió en la redactora de referencia para juegos de disparo en tercera persona y juegos competitivos. Cubre títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 y Roblox, enfocándose en guías prácticas, consejos útiles y actualizaciones.”