


Las mejores armas de Pragmata solo golpean con fuerza después de que Diana hackea

El lista de las mejores armas de Pragmata cambia cuando aceptas una regla: las armas de Hugh apenas arañan a los robots blindados hasta que Diana los hackea y los deja expuestos. Tu equipamiento de Pragmata es un conjunto de herramientas para aprovechar el intervalo tras un hackeo, y prepararlo así hace que los sectores posteriores sean más llevaderos.
Esta guía amplía la sección de armas de nuestro análisis de Pragmata, donde aprendimos esa lección por las malas. La munición de la Unidad principal hace poco daño a los bots cerrados, y las armas de uso limitado desaparecen cuando se agota su munición.
A continuación encontrarás todas las armas por ranura, los equipamientos que funcionan en cada etapa y las mejoras en las que más vale la pena gastar primero tu Lunafilamento.
Resumen de las mejores armas de Pragmata

El hackeo de Diana es lo primero. La mayoría de las armas solo infligen daño de verdad después de que un hackeo deje expuesto al objetivo.
Hugh lleva cuatro ranuras: Primaria, Ataque, Táctica y Defensa. Un Actualizador de firmware en el Sector 3 añade una segunda ranura de Ataque y Táctica.
Solo las Unidades Primarias se recargan. Todo lo demás se rompe cuando se queda sin munición, así que resérvalo para objetivos expuestos.
Bombas adhesivas reducen la cuadrícula de hackeo y detonan cuando se completa el hackeo, lo que las convierte en la mejor opción táctica para la mayor parte de la campaña.
Una configuración segura para la mitad del juego: Carabina de pulsos, Cañón de onda de choque o Perforador de carga, Bombas adhesivas y Generador de señuelos.
Por qué las armas de Hugh necesitan a Diana para destacar
El daño de Hugh depende de que Diana abra primero a un enemigo. En su página oficial de jugabilidad, Capcom describe el hackeo de Diana como una ruta del cursor hasta un nodo verde de destino que desactiva por la fuerza las defensas de un bot. Los nodos azules del recorrido aumentan el daño y prolongan la duración del hackeo.
Los nodos amarillos añaden efectos especiales al completarse el hackeo, como reducir las defensas o hackear a varios enemigos a la vez. Capcom también indica que las armas más potentes se rompen cuando se quedan sin munición. Solo las Unidades principales se recargan por sí solas, así que cualquier otra arma es un recurso que gastas.
Entonces, ¿por qué llevar armas pesadas? Son la recompensa. Diana manipula la cuadrícula, el robot queda expuesto y Hugh descarga sus municiones limitadas en la abertura. El hackeo continúa aunque bajes el arma o te alejes, y solo se interrumpe si recibes un golpe.
El calor acelera todo el ciclo. Los enemigos sobrecalentados caen mucho más rápido, y los misiles teledirigidos aumentan el calor al impactar.
Todas las armas de Pragmata por ranura
Armas de Pragmata se consiguen en objetos recogibles por toda la estación y como recompensas de los Tableros de sellos. Al recoger un objeto, solo se registra el esquema, así que aún tienes que fabricar el arma en la Impresora de unidades de el Refugio, usando Lunafilamento, antes de que ocupe una ranura.
Ranura | Armas | Dónde se consiguen |
|---|---|---|
Principal | Pistola de agarre, Carabina de pulsos | Pistola de agarre al inicio, Carabina de pulsos en el Sector 3 |
Ataque | Cañón de ondas de choque, Perforador de carga, Láser fotónico, Misiles teledirigidos, Martillo neumático | Sectores 1 a 4, Martillo neumático en el postjuego |
Táctica | Red de estasis, Bláster antidisturbios, Bombas adhesivas, Generador de códigos, Minas de hackeo | Sectores 1 a 3, además de los Tableros de sellos de Especialista y Director |
Defensa | Generador de señuelos, Barrera de impacto, Colmena de drones | Sectores 2 y 4, además del Tablero de sellos de Asociado |
La ranura de Ataque contiene tu daño explosivo. El Cañón de ondas de choque golpea con fuerza a corta distancia y hace tambalear a los enemigos, el Perforador de carga atraviesa filas de enemigos y el Láser fotónico aumenta su potencia cuanto más tiempo apunta su rayo a un punto débil.
Las opciones tácticas determinan la rapidez con la que trabaja Diana. Las Bombas adhesivas reducen la cuadrícula, el Generador de códigos añade nodos y las Minas de hackeo hackean a cualquier enemigo que las active. La Red de estasis y el Bláster antidisturbios sirven para controlar grupos.
Mejores armas y equipamiento de Pragmata para cada fase
Fase | Principal | Ataque | Táctico | Defensa |
|---|---|---|---|---|
Sectores 1–2 | Pistola de agarre | Pistola de ondas de choque | Red de estasis | Generador de señuelos (desde el Sector 2) |
Desde el Sector 3 | Carabina de pulsos | Pistola de ondas de choque + Perforador de carga | Bombas adhesivas + Red de estasis | Generador de señuelos |
Jefes | Carabina de pulsos | Perforador de carga + Misiles teledirigidos | Bombas adhesivas + Generador de códigos | Generador de señuelos o Colmena de drones |
Al principio, la Red de estasis mantiene inmovilizados a los grupos para que Diana pueda completar un hackeo a la vez, y la Pistola de ondas de choque aprovecha la oportunidad. El Generador de señuelos se gana su puesto a partir del Sector 2. Un holograma de Hugh atrae la atención de los enemigos, y cuantos menos golpes reciba Hugh, menos hackeos se interrumpirán.
En el Sector 3 consigues Bombas adhesivas, la Carabina de pulsos y, tras el minijefe del Ascensor central, el Actualizador de firmware, que desbloquea tu segunda ranura de Ataque y Táctica. Una cuadrícula más pequeña permite hackeos más rápidos y hace que la munición limitada alcance a más objetivos expuestos. La Carabina de pulsos inflige más daño constante que la Pistola de agarre, aunque el retroceso la desvía hacia la izquierda.
Los combates contra jefes se alargan, y el Generador de señuelos sigue siendo útil, aunque los jefes destruyen el holograma más rápido. Los Misiles teledirigidos mantienen alta la barra de calor, y el Perforador de carga inflige mucho daño en cada oportunidad. Una popular lista de niveles de la comunidad de Steam sitúa Multihack y Decode en lo más alto de los nodos amarillos y combina Decode, que aumenta el daño recibido, con el Perforador de carga.
Prioridades de mejora y Lunafilamento
Los robots sueltan Lunafilamento al ser destruidos, y la Impresora de unidades lo utiliza para fabricar y mejorar armas. Allí, cada arma tiene su propia ruta de mejoras, con niveles que aumentan el daño, la capacidad de munición, ty o un efecto específico del arma. Las unidades principales suben de nivel por separado, en el Actualizador de firmware, usando Componentes de mejora.
El Generador de señuelos funciona bien con pocas mejoras, así que invierte la mayor parte de tu Lunafilamento en el Perforador de carga, cuyos niveles de tiempo de carga y daño resultan útiles contra todos los jefes. En el Actualizador de firmware, la línea de hackeo de Diana es una excelente primera opción, ya que un hackeo más potente hace que todas las armas inflijan más daño.
Las escotillas de escape envían a Hugh de vuelta al Refugio para curarse, reponer los objetos curativos y cambiar su equipamiento. Planifica las mejoras en torno a la siguiente escotilla y vuelve a fabricar allí las armas rotas antes de entrar en una sala grande.
Preguntas frecuentes sobre las mejores armas de Pragmata

Palabras finales
El mayor error en Pragmata es tratar a Hugh como el que inflige daño y a Diana como apoyo. El juego castiga esa interpretación en todos los combates contra enemigos blindados. Los equipamientos anteriores ponen el hackeo de Diana en el centro y tratan cada arma como la recompensa.
En la práctica, la munición limitada es lo que más se nota. Si gastas un Perforador de carga contra una armadura cerrada, lo pierdes hasta que vuelvas a imprimirlo en el Refugio, y en los sectores avanzados tienes pocos momentos libres para corregir el error. La elección de nodos amarillos está menos definida, y las clasificaciones de la comunidad siguen cambiando a medida que los jugadores prueban combinaciones contra jefes.
Prueba un combate con Bombas Adhesivas y Generador de señuelos a la vez antes de decidirte por otra cosa. Si los hackeos se completan más rápido y dejas de desperdiciar munición pesada, la configuración funciona.
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