


- El multijugador de Gears of War: E-Day se siente clásico, pero las salas tienen lag
El multijugador de Gears of War: E-Day se siente clásico, pero las salas tienen lag

Multijugador de Gears of War: E-Day se divide en dos partes, y Versus es la que se juega como los Gears de la vieja escuela. Es 4v4 con cuatro modos y seis mapas, y la Gnasher sigue decidiendo la mayoría de los enfrentamientos. El matchmaking no está a la altura, y el Rank de E-Day no llega hasta el 13 de octubre.
Este artículo amplía la sección de Versus de nuestro análisis de Gears of War: E-Day, donde nos gustó cómo se juega el modo, pero tuvimos problemas con sus salas. Gears of War: E-Day se lanzó el 6 de octubre de 2026, para Xbox Series X|S y PC, con acceso anticipado desde el 1 de octubre.
A continuación, encontrarás los modos, los mapas, los problemas de matchmaking y el plan de temporadas.
Resumen del multijugador de Gears of War: E-Day
Versus de Gears of War: E-Day es 4v4 y cuenta con cuatro modos: Team Deathmatch, Conquest, Demolition y Crucible.
Seis mapas de lanzamiento, todos ambientados en Kalona: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market y Skyward.
El Rank de E-Day se lanza el 13 de octubre, una semana después del lanzamiento completo. Hasta entonces, Social es la única opción de Versus.
En nuestro análisis, las salas de Social solían emparejar a jugadores de nivel alto con recién llegados, y algunos partidos acababan en palizas.
La temporada 1: Emergence dura hasta el 1 de diciembre e incluye tres eventos de dos semanas, cada uno con un modo de evento de Versus.
¿Qué modos Versus tiene Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day Versus tiene cuatro modos en su lanzamiento, todos se juegan 4v4: Team Deathmatch, Conquest, Demolition y Crucible. El resumen de Versus de The Coalition indica que todos aparecen con el mismo equipamiento y que no hay mods de armas en Versus. Las armas pesadas colocadas en el mapa son el objetivo por el que luchan los equipos.
Modo | Cómo se juega |
|---|---|
Team Deathmatch | Los equipos agotan las vidas del rival en lugar de competir por alcanzar una puntuación, con reapariciones dinámicas |
Conquest | Una zona permanece activa hasta que un equipo acumula suficiente tiempo en ella para puntuar |
Demolition | Ambos equipos luchan por una bomba neutral para colocarla en uno de los dos objetivos enemigos; tres detonaciones dan la victoria. |
Crucible | Los equipos llevan el Núcleo de Poder hasta una zona que se mueve y se encoge en cada ronda |
Crucible se convirtió en nuestro modo favorito durante el análisis. La zona móvil impide que ambos equipos se acomoden en una sola línea de visión, así que las rondas rara vez se estancan en una única puerta.
Desde la beta multijugador de agosto, The Coalition ha reducido el tiempo de reaparición por oleadas y los intercambios (cuando ambos jugadores mueren a la vez). También ha cambiado la puntuación en Demolition y Crucible, sin especificar los nuevos valores.
Seis mapas de Gears of War: E-Day, todos en Kalona

Versus incluye seis mapas de Gears of War: E-Day: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market y Skyward. Todos están en la devastada por la guerra Kalona, la ciudad de la campaña.
The Coalition diseñó los mapas en torno a una estructura simétrica con posiciones de cobertura, frentes y carriles. La simetría es más importante en Demolition y Conquest, donde un diseño desigual le daría a un equipo un sitio más fácil de defender.
La altura tiene más importancia que en los mapas antiguos de Gears. Skyward conecta azoteas con saltos arriesgados, y en nuestras primeras partidas, los combates ya se habían trasladado a zonas elevadas que nadie habría aprovechado en Gears 5.
¿Son suficientes seis mapas? Para el lanzamiento, es una cantidad razonable, aunque la rotación se repite rápido si juegas siempre en la misma lista.
¿Por qué el matchmaking de E-Day parece desequilibrado?
En nuestra reseña, los lobbies sociales a menudo emparejaban a jugadores que estaban cerca de la cima de la progresión de niveles con otros que apenas habían empezado, y algunas partidas acababan en palizas antes de la segunda ronda. El nivel de jugador llega hasta 100, con cuatro Re-Ups, y las diferencias se notan enseguida en el marcador.
The Coalition dice que el modo ranked no llegará hasta el 13 de octubre para darles tiempo a los jugadores de aprender los mapas, los modos y las mecánicas antes de competir. Tiene sentido para el modo ranked. Pero también hace que todos los niveles de habilidad compartan el modo Social durante la semana de lanzamiento.
Las correcciones previas al lanzamiento se centraron en errores y tiempos de espera del matchmaking, además de un error que dejaba a los jugadores atascados en la pantalla de espera. Tampoco hay lobbies privados, así que los grupos de amigos no tienen forma de organizar sus propias partidas. En PC, una tasa de fotogramas estable también ayuda en los combates reñidos; consulta nuestra guía de rendimiento de Gears of War: E-Day en PC.
Temporadas y eventos de Gears of War: E-Day
La temporada 1: Emergence comenzó con el acceso anticipado el 1 de octubre y dura 8 semanas, hasta el 1 de diciembre. Según la publicación de lanzamiento de The Coalition, incluye tres eventos limitados de dos semanas cada uno, y cada evento añade un modo de evento Versus junto a una misión de evento de Horde Siege.
Temporada | Nombre | Lo que se sabe |
|---|---|---|
1 | Emergence | Del 1 de octubre al 1 de diciembre, con los eventos de Halloween, 20 años de Gears y Acción de Gracias |
2 | Legado | Tema del 20.º aniversario |
3 | Infiltración | Solo el nombre |
4 | Péndulo | Solo el nombre |
5 | Devoción | Solo el nombre |
El 7 de noviembre, en el 20.º aniversario del Gears of War original, llega un regalo de cumpleaños para todos los jugadores de E-Day.
The Coalition solo ha compartido los nombres de las temporadas 3 a 5. Su hoja de ruta no incluye mapas ni modos de Versus más allá de las listas de partidas del evento. Nadie fuera del estudio sabe qué recibirá Versus después de la temporada 2.
Preguntas frecuentes sobre el multijugador de Gears of War: E-Day
Palabras finales
Versus es la parte de E-Day que más fácilmente podemos recomendar a los fans de siempre. Los duelos con la Gnasher y los combates a cubierto resultan familiares, y Crucible es el modo al que volvíamos una y otra vez.
La semana del lanzamiento es el momento más complicado. El modo Rank llega el 13 de octubre, y es posible que la cola Social se calme cuando los jugadores competitivos se pasen al modo Rank. Si no ocurre, las salas con jugadores de niveles dispares seguirán siendo la principal queja.
Presta atención a la actualización del 13 de octubre para saber cómo funcionan las divisiones de Rank y las reglas para abandonar partidas. Si eres nuevo en Gears, empieza con Crucible y Conquest, donde controlar la zona cuenta más que ganar todos los duelos.
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