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Todas las Criaturas Espirituales en OSRS: Guía Completa

By Phil
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Resumen de IA
Todas las Criaturas Espirituales en OSRS: Guía Completa

Las Criaturas Espirituales son una familia de monstruos Slayer que se encuentran tanto en la God Wars Dungeon como en la Wilderness God Wars Dungeon en Old School RuneScape. Invocadas por diferentes dioses—Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl y Zaros—cada una presenta desafíos únicos. Para enfrentarlas, necesitarás cumplir requisitos específicos, equiparte con ítems alineados con el dios correspondiente y aceptar asignaciones Slayer. Si bien no son las más rentables en general, los Magos Espirituales son muy buscados por su posible drop de Dragon Boots.

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Requisitos

osrs death plateu

Para combatir Criaturas Espirituales, debes cumplir con las siguientes condiciones:

  • Finalización de la misión Death Plateau

  • Nivel mínimo de Combate 80

  • 60 de Fuerza o 60 de Agilidad

  • Nivel de Slayer 63 para la misión (niveles más altos requeridos por criatura: 63 para Rangers, 68 para Warriors, 83 para Mages)

  • Objeto alineado con dios para evitar la agresión en áreas de multicombate

  • Requisitos adicionales específicos para cada facción:

    • Armadyl: 70 Ranged + mith grapple

    • Bandos: 70 Fuerza + martillo

    • Zamorak: 70 Puntos de vida (más drenaje de oración en la fortaleza)

    • Zaros: Completar The Frozen Door + 70 en Strength, Ranged, Agility y Hitpoints


Tipos de Criaturas Espirituales

osrs zaros criaturas espirituales

Las Criaturas Espirituales se dividen en tres niveles: Exploradores, Guerreros y Magos. Cada nivel tiene diferentes requisitos de Slayer, niveles de combate y mecánicas únicas, dependiendo del dios al que sirven.

Los Rangers Espirituales requieren 63 Slayer y tienen un nivel de combate que va de 118 a 158, otorgando entre 106 y 131 XP de Slayer. Habitan tanto la Mazmorra de las Guerras de Dioses como la Mazmorra de las Guerras de Dioses del Yermo. Los Rangers Armadyleanos son inmunes a ataques cuerpo a cuerpo a menos que sean golpeados con una Guadaña de Vitur o un Salamandra. Al mismo tiempo, los Rangers Zarosianos pueden lanzar un poderoso ataque de flechas que desactiva las oraciones de protección y ata brevemente al jugador si lo alcanza.

Los Guerreros Espirituales están disponibles a nivel 68 de Slayer y van desde el nivel 115 hasta el 158, ofreciendo experiencia de Slayer entre 98 y 134. Se pueden combatir en la Mazmorra de las Guerras de los Dioses o en su equivalente en el Campo de Bata. Los Guerreros Armadileos comparten las mismas restricciones cuerpo a cuerpo que sus Rangers, mientras que los Guerreros Zarosianos son mucho más peligrosos debido a su ataque con nube de humo, que se extiende en forma de X y puede causar hasta 40 de daño si no se evita.

Los Magos Espirituales son los más fuertes del grupo, requiriendo 83 de Slayer. Sus niveles de combate varían desde 121 hasta 182, otorgando entre 75 y 137.5 XP de Slayer por cada eliminación. Son los más recompensantes para luchar gracias a la caída de Dragon Boots. Los Magos Armadylean tienen las mismas restricciones cuerpo a cuerpo que sus semejantes, los Magos Zamorakian lanzan Flames of Zamorak, que drena niveles de Magic, y los Magos Zarosian son especialmente letales, usando Ancient Magicks que envenenan, drenan stats, se curan a sí mismos o congelan a los oponentes. Estos efectos se aplican incluso a través de las protecciones de oraciones, haciéndolos uno de los enemigos más peligrosos en el God Wars Dungeon.

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Alineaciones de Dioses

Las criaturas espirituales de cada dios tienen requisitos de entrada y mecánicas únicas. Los seguidores armadilean requieren 70 de Ranged y un mith grapple, y todos son inmunes a ataques cuerpo a cuerpo convencionales. Los seguidores de Bandos requieren 70 de Strength y un martillo para acceder a su zona, siendo sus Guerreros los más fuertes de la facción. Las fuerzas de Saradomin son sencillas de enfrentar, sin desbloqueos especiales, aunque sus Mages representan la mayor amenaza.

Los esbirros de Zamorak exigen 70 puntos de vida para enfrentarlos, y entrar en su fortaleza agota todos los puntos de oración, mientras sus magos lanzan Llamas de Zamorak para debilitar aún más a los jugadores. Finalmente, las criaturas de Zaros están bloqueadas tras la mini-misión La Puerta Helada, que requiere 70 en fuerza, alcance, agilidad y puntos de vida. Estos esbirros son mucho más fuertes que los de otros dioses, con los magos zarosianos destacando como algunos de los monstruos más letales del juego.

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Ubicaciones

osrs wilderness god wars dungeon

Las Criaturas Espirituales se pueden encontrar en tres áreas principales:

  • God Wars Dungeon: El hogar principal de la mayoría de las Criaturas Espirituales, siendo las variantes de Saradomin y Zamorak las más comúnmente farmedas.

  • Prisión Antigua: Alberga criaturas espirituales alineadas con Zaros, desbloqueadas a través de la La Puerta Congelada mini-misión.

  • Wilderness God Wars Dungeon: Incluye los tres tipos de criaturas; eficiente para tareas pero de alto riesgo debido al PvP.


Loot Destacado

Mientras que los Spiritual Rangers y Warriors mayormente dejan caer runas y monedas, los Spiritual Mages son muy buscados por sus Dragon Boots, una de las piezas de equipo más icónicas en OSRS. También sueltan varias runas y objetos rúnicos, pero son las botas las que hacen que sean una misión de Slayer rentable. Por esta razón, los Rangers y Warriors suelen evitarse o bloquearse, mientras que los Mages siguen siendo los favoritos para quienes buscan obtener ganancias o completar tareas de Slayer de manera eficiente.

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Preguntas frecuentes sobre las criaturas espirituales en OSRS

P: ¿Necesito estar en una tarea de Slayer para matar criaturas espirituales?

A: Sí. Solo pueden ser atacados cuando son asignados por un maestro Slayer.

P: ¿Cuál criatura espiritual es la más rentable?

A: Magos espirituales, gracias a la caída de sus Botas de Dragón.

P: ¿Todos los dioses tienen los tres tipos de Criaturas Espirituales?

A: Sí. Las cinco facciones—Armadyl, Bandos, Saradomin, Zamorak y Zaros—incluyen Rangers, Guerreros y Magos Espirituales.

P: ¿Dónde es el mejor lugar para matar Criaturas Espirituales?

A: La Mazmorra de la Guerra de los Dioses en el Desierto está considerada como la más eficiente para Magos cuando llevan puestos los objetos de Saradomin y Zamorak. La Fortaleza de Zamorak también es popular para quienes prefieren la mazmorra principal.


Reflexiones Finales

Las Criaturas Espirituales son un grupo Slayer desafiante pero gratificante. Mientras que los Rangers y Guerreros sirven como tareas de nivel medio, los Magos Espirituales ofrecen tanto una buena experiencia como la oportunidad de obtener botín raro, convirtiéndolos en un objetivo clave. Entender la mecánica de las facciones y la preparación es esencial: la alineación de la armadura, la finalización de misiones y la elección de la ubicación hacen una gran diferencia en la supervivencia y la eficiencia. Ya sea que busques experiencia o las Botas del Dragón, conocer estos detalles garantiza una experiencia más fluida en las Mazmorras de las Guerras de los Dioses.


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