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Todos los Agentes de Valorant y Sus Habilidades

Verified By Domagoj Jukić
Todos los Agentes de Valorant y Sus Habilidades

Lo que distingue a Valorant de otros juegos de disparos en primera persona es la apariencia y habilidades únicas de sus agentes. A medida que Riot Games continúa lanzando más agentes con el tiempo, puede ser un desafío mantenerse al día con las habilidades de cada agente.Si alguna vez necesitas saber más sobre las habilidades de cada agente, consulta esta guía.

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Habilidades de Brimstone

valorant brimstone

Stim Beacon (C):
Despliega un beacon en el suelo que otorga RapidFire a los compañeros cercanos, aumentando la velocidad de disparo y la velocidad de recarga por un corto período.

Incendiary (Q):
Lanza una granada incendiaria que rebota una vez y despliega una zona de fuego dañina en el suelo.
Excelente para controlar zonas o el post-plant.

Sky Smoke (E):
Abre el mapa táctico de Brimstone para desplegar hasta tres humos de larga duración.El humo cae desde arriba después de un breve retraso, lo que los hace ideales para empujes coordinados o bloquear la visión.

Orbital Strike (X) – Ultimate:
Apunta a un área en el mapa con un láser orbital persistente.
Causa daño continuo a lo largo del tiempo a todos los jugadores dentro de la zona de impacto. Ideal para limpiar fortalezas o detener desactivaciones.


Habilidades de Phoenix

valorant phoenix

Blaze (C):
Crea una pared de fuego que bloquea la visión y daña a los enemigos que la atraviesan. Estar en las llamas sana a Phoenix con el tiempo.

Hot Hands (Q):
Lanza una bola de fuego que explota después de un breve retraso o al impactar, creando una zona de fuego que daña a los enemigos y sana a Phoenix si se queda en ella.

Curveball (E):
Lanza un orbe de destello que curva a la izquierda o a la derecha, estallando en un destello deslumbrante poco después de ser lanzado.
Ideal para asomarse en esquinas y jugadas de entrada.

Run it Back (X) – Ultimate:
Coloca un marcador en la ubicación actual de Phoenix.Si es asesinado mientras la habilidad está activa, o si expira, reaparece en el marcador con salud completa.


Habilidades de Sage

valorant sage

Orbe de Barrera (C):
Conjura una gran pared sólida que se puede rotar antes de colocarla. Útil para bloquear el movimiento enemigo, proteger a los aliados o hacer un Boost a terrenos más altos.

Orbe Lento (Q):
Lanza un orbe que se rompe al aterrizar, creando un campo persistente que ralentiza drásticamente a los jugadores que lo atraviesan.
También reduce la altura del salto y hace ruido al moverse.

Orbe de Curación (E):
Canaliza curación a lo largo del tiempo a un aliado o a sí misma. No puede curar por encima de 100 HP. Tiene un tiempo de recarga entre usos.

Resurrección (X) – Definitiva:
Apunta a un compañero caído y, tras un breve canal, lo revive con salud completa.
Es una de las definitivas más impactantes del juego.


Habilidades de Sova

valorant sova

Dron Búho (C):
Despliega un dron controlable que vuela hacia adelante y puede disparar un dardo de seguimiento. Los enemigos alcanzados por el dardo son revelados con un marcador visual.
Ideal para explorar áreas estrechas y recopilar información de manera segura.

Flecha de Choque (Q):
Dispara una flecha explosiva que libera un pulso de energía eléctrica al impactar, dañando a los enemigos en su radio.
Se puede rebotar en las paredes para ángulos creativos.

Flecha de Reconocimiento (E):
Lanza una flecha que activa un pulso de sonar, revelando la ubicación de los enemigos atrapados en su línea de visión.
Puede ser destruida y también rebotar en superficies.

Furia del Cazador (X) – Definitiva:
Desata hasta tres explosiones de energía de largo alcance que recorren el mapa.Cada explosión daña y revela a cualquier enemigo alcanzado. Excelente para negar picos o castigar a enemigos agrupados.


Habilidades de Viper

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Mordida de Serpiente (C):
Lanza un recipiente químico que estalla al impactar, creando un charco de ácido persistente.
Los enemigos que se encuentren en el área reciben daño con el tiempo y son afectados por Vulnerable, aumentando el daño que reciben.

Nube Venenosa (Q):
Lanza un emisor de gas que puede ser reactivado para liberar una nube de humo tóxico. La nube oscurece la visión y daña a los enemigos dentro.
Se puede recoger y volver a desplegar después de un corto tiempo de reutilización.

Pantalla Tóxica (E):
Despliega una larga línea de emisores de gas que pueden ser activados para emitir una alta pared tóxica.
La pared bloquea la visión y daña a los enemigos que la atraviesan. Puede cortar a través de múltiples ángulos en el mapa.

Foso de Viper (X) – Definitiva:
Crea una enorme nube venenosa en un gran radio. Los enemigos dentro son destacados para Viper y sufren daño de descomposición gradualmente.La nube persiste mientras Viper permanezca dentro o hasta que se le acabe el combustible.


Habilidades de Cypher

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Cuerda trampa (C):
Despliega un cable trampa encubierto entre dos paredes. Los enemigos que lo crucen quedan atados, revelados y aturdidos después de un breve retraso, a menos que lo destruyan a tiempo.
Perfecto para vigilar flancos o pasillos estrechos.

Cárceles cibernéticas (Q):
Lanza un dispositivo que crea una jaula que bloquea la visión cuando se activa.
Los enemigos que pasen son ralentizados y brevemente afectados por una distorsión visual. Se puede activar de forma remota para un tiempo preciso.

Cámara espía (E):
Coloca una cámara remota que Cypher puede operar manualmente.
La cámara puede disparar un dardo de seguimiento para revelar la ubicación de cualquier enemigo que marque, ofreciendo información valiosa durante las rondas.

Robo Neural (X) – Definitiva:
Después de matar a un enemigo, Cypher puede extraer información de su cadáver para revelar instantáneamente
las ubicaciones de todos los enemigos restantes en el equipo enemigo que aún están vivos.

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Habilidades de Reyna

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Leer (C):
Lanza un ojo etéreo destructible hacia adelante que deja ciego a todos los enemigos que lo miran.
El ojo puede atravesar paredes y es excelente para iniciar o interrumpir la visión enemiga durante los empujes.

Devorar (Q):
Consume un Orbe de Alma cercano dejado por un enemigo caído, curando rápidamente a Reyna durante un corto período.
Si ya está a plena salud, la curación excesiva añade armadura temporal (Curación excesiva).

Desvanecerse (E):
Consume un Orbe de Alma cercano para volverse intangible durante unos segundos, evitando daño y reposicionándose de forma segura.
Mientras Emperatriz está activa, esto también otorga invisibilidad.

Emperatriz (X) – Definitiva:
Entra instantáneamente en un estado frenético que otorga una velocidad de disparo, equipamiento y recarga dramáticamente aumentada.
Mientras está activa, Reyna gana cargas infinitasde Devorar y Desvanecerse, lo que le permite encadenar muertes, reposicionarse y curarse libremente mientras haya Orbes de Alma disponibles.


Habilidades de Killjoy

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Nanoswarm (C):
Lanza una granada que se vuelve invisible al aterrizar.
Cuando se activa, libera un enjambre de nanobots que infligen daño rápidamente a lo largo del tiempo a los enemigos atrapados dentro. Perfecto para el control post-plant o para negar intentos de desactivación.

Alarmbot (Q):
Despliega un bot sigiloso que persigue a los enemigos dentro de su radio. Al alcanzar un objetivo, explota y aplica Vulnerable, causando que reciban el doble de daño durante un corto tiempo.
El bot puede ser llamado de vuelta y redeplegado.

Torreta (E):
Despliega una torreta estacionaria que dispara automáticamente a los enemigos en un cono de 180 grados.
Aunque su daño es mínimo, es excelente para obtener información temprana o apoyar peleas. La torreta puede ser recogida y reposicionada.

Bloqueo (X) – Definitiva:
Coloca un gran dispositivo en el suelo con un largo tiempo de activación. Una vez que se activa, todos los enemigos dentro del radio son detenidos, ralentizándolos y impidiéndoles usar armas o habilidades durante unos segundos. Puede ser destruido si se detecta temprano.


Habilidades de Breach

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Aftershock (C):
Equipa una carga de fusión que puede ser disparada a través de paredes. Explota en múltiples ráfagas dañinas, lo que la hace ideal para limpiar esquinas o castigar a enemigos que se esconden detrás de cobertura. Causa un gran daño a cualquiera atrapado en la zona de explosión.

Flashpoint (Q):
Dispara una carga cegadora a través de cualquier pared u obstáculo. Después de un breve retraso, explota y cega a todos los jugadores en su línea de visión. Una gran herramienta para iniciar empujes o interrumpir configuraciones enemigas.

Fault Line (E):
Equipa una explosión sísmica. Mantén el disparo para extender su alcance y suelta para enviar un temblor hacia adelante, aturdiendo a todos los jugadores en su camino. Excelente para disputar puntos de estrangulación o interrumpir plantaciones/desactivaciones de picos.

Rolling Thunder (X) – Definitiva:
Desata una poderosa ola sísmica en un amplio cono que aturde, lanza hacia arriba, y interrumpe a todos los enemigos atrapados en ella. Esta definitiva puede limpiar sitios enteros y crear caos para el equipo contrario.


Habilidades de Omen

valorant omen

Shrouded Step (C):
Permite a Omen teletransportarse a corta distancia a un lugar cercano dentro de su línea de visión. Después de un breve retraso, reaparece en el lugar objetivo. Útil para flanqueos, reposicionamiento o confundir a los enemigos durante los enfrentamientos.

Paranoia (Q):
Dispara un proyectil sombrío en línea recta que atraviesa paredes, cercenando la visión y aturdiendo a todos los enemigos que toca. Genial para iniciar empujes o interrumpir a los defensores desde una distancia segura.

Dark Cover (E):
Equipa un orbe de humo que puede ser colocado con precisión a larga distancia usando una vista de trayectoria. El humo es hueco y dura más que la mayoría, permitiendo a Omen oscurecer la visión o cortar ángulos durante períodos prolongados.

Desde las Sombras (X) – Definitiva:
Omen puede teletransportarse a cualquier lugar del mapa. Mientras se teletransporta, aparece como un Sombra que puede ser destruida para cancelar la habilidad. Si no es interrumpido, se materializa completamente en el destino. Ideal para configuraciones de flanqueo o para obtener información en territorio enemigo.


Habilidades de Jett

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Nube (C):
Lanza una nube de humo de activación rápida que oscurece la visión al impactar. El humo dura un corto período y puede ser curvado en el aire manteniendo presionada la tecla de habilidad y moviendo tu cruz. Perfecto para asomadas rápidas, cortar ángulos o escapar.

Ascenso (Q):
Lanza a Jett verticalmente al aire, permitiéndole acceder a posiciones elevadas o esquivar fuego entrante. Se puede combinar con Viento de Cola para un movimiento aéreo dinámico.

Viento de Cola (E):
Impulsa a Jett una corta distancia en la dirección en la que se está moviendo. Después de obtener dos eliminaciones, el impulso se reinicia. Genial para entradas agresivas, reposicionamiento o retiradas seguras.

Tormenta de Cuchillas (X) – Definitiva:
Equipa un conjunto de mortales cuchillos arrojadizoscon una precisión milimétrica. Los cuchillos causan un daño moderado al cuerpo y matan instantáneamente con un disparo en la cabeza.Anotar una muerte restaura todos los cuchillos disponibles. Pueden ser lanzados uno a la vez o todos a la vez con el disparo alternativo.


Habilidades de Raze

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Boom Bot (C):
Despliega un pequeño robot que se mueve en línea recta", rebotando contra las paredes. Una vez que detecta a un enemigo en su cono frontal, "se fija y los persigue", explotando para causar un gran daño al contacto. Ideal para limpiar espacios reducidos o explorar de forma segura.

Paquete de explosivos (Q):
Lanza una bolsa que se adhiere a las superficies.Reactivarlo lo detona, infligiendo daño y empujando hacia atrás cualquier cosa atrapada en su explosión — incluyendo a Raze misma, lo que permite trucos de movilidad explosiva y dobles saltos.

Paint Shells (E):
Lanza una granada de racimo que explota al impactar, luego se divide en múltiples mini-granadas, cada una capaz de infligir daño de área significativo. Efectiva para sacar a los enemigos de su cobertura o asegurar espacio.

Showstopper (X) – Ultimate:
Equipa un enorme lanzacohetes. Al disparar, el cohete inflige daño de área letal a cualquiera atrapado en la explosión. Una herramienta devastadora para limpiar objetivos, detener empujes o asegurar eliminaciones clave.

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Habilidades de Skye

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Regeneración (C) : Equipa un objeto de curación. Mantén presionado el fuego para canalizar, curando a los aliados en rango y línea de visión. Se puede reutilizar hasta que se agote su reserva de curación.

Explorador (Q) : Despliega un tigre de Tasmania que se puede controlar. Dispara para saltar hacia adelante, explotando en una explosión concusiva y dañando a los enemigos.

Luz Guiadora (E) : Despliega un halcón que se puede controlar. Dispara para enviarlo hacia adelante, activando un destello que afecta a cualquier enemigo que lo vea.

Buscadores (X) - Definitiva: Equipa un accesorio Buscador. Dispara para enviar tres Buscadores a rastrear a los tres enemigos más cercanos. Si un Buscador alcanza su objetivo, los deja ciegos de inmediato.


Habilidades de Yoru

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Fakeout (C):
Equipa un eco que imita los pasos de Yoru. Dispara para desplegar un clon en movimiento, o dispara alternativo para colocarlo de forma estática. Reactiva para activar un señuelo que explota y ciega a los enemigos que le disparen o estén cerca. Ideal para atraer y crear confusión.

Blindside (Q):
Desgarra un fragmento dimensional de la realidad. Tíralo para rebotar en superficies, activando un destello tras la colisión. Puede ser complicado apuntar, pero extremadamente potente para asomadas en esquinas y empujes ofensivos.

Gatecrash (E):
Envía un tether de rift que viaja en línea recta. Dispara para enviarlo hacia adelante o Alt-Fire para dejarlo en su lugar. Reactivarlo para teletransportarte a su ubicación. Efectivo para reposicionarse, flanquear o escapar de situaciones complicadas.

Dimensional Drift (X) – Ultimate:
Equipa la máscara interdimensional de Yoru. Actívala para entrar en un plano alternativo, volviéndote invisible e invulnerable a los enemigos por un tiempo limitado. Ideal para reunir información, rotar o iniciar jugadas sorpresivas.



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Habilidades de Astra

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Pozo de Gravedad (C):
Coloca una Estrella en el mapa. Actívala para atraer a los jugadores hacia adentro antes de que explote, aplicando vulnerable a aquellos atrapados. Ideal para interrumpir posiciones enemigas o combinar con otras habilidades.

Nova Pulse (Q):
Coloca una Estrella y actívala para desencadenar una explosión concusiva después de un breve retraso. Cualquiera atrapado en el área queda aturdido, lo que la hace ideal para entrar en el sitio o retomar.

Nebula (E):
Coloca una Estrella y actívala para formar un humo que bloquea la visión. También puedes recuperar Estrellas no utilizadas, simulando temporalmente un humo y reposicionándolo más tarde.

Cosmic Divide (X) – Ultimate:
Entra en Forma Astral, lo que te permite colocar Estrellas en todo el mapa. Activa la definitiva para crear una pared masiva que bloquea balas y amortigua el sonido, dividiendo el campo de batalla a la mitad y creando espacio para jugadas.


Habilidades de KAY/O

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FRAG/MENTO (C):
Equipa un fragmento explosivo. Dispara para lanzarlo—una vez que aterriza, se adhiere al suelo y explota múltiples veces, causando daño masivo en el centro. Ideal para negar áreas y sacar a los enemigos de su cobertura.

FLASH/DRIVE (Q):
Equipa una granada destellante. Dispara para lanzarlo normalmente, o disparo alternativo para lanzarlo de manera bajo mano. Se detona después de una corta mecha, cegando a todos los enemigos en línea de visión. Perfecto para empujar esquinas o interrumpir la defensa del sitio.

ZERO/POINT (E):
Equipa una cuchilla de supresión. Dispara para lanzarlo como un dardo—se pega a la primera superficie que golpea y emite un pulso que suprime todas las habilidades dentro de su radio. Ideal para interrumpir configuraciones enemigas.

NULL/CMD (X) – Definitiva:
Sobrecarga a KAY/O con energía radianita polarizada, enviando pulsos de supresión en un área amplia. Mientras esté activo, obtienes efectos de Estímulo de Combate como aumento de la tasa de fuego. Si caes mientras estás en este estado, puedes ser revivido por aliados antes de desangrarte.


Habilidades de Cámara

valorant chamber

Marca Registrada (C):
Coloca una trampa que escanea en busca de enemigos. Cuando un enemigo visible entra en su rango, se prepara y activa, desestabilizando el terreno y dejando atrás un campo de lentitud persistente. Ideal para vigilar flancos o bloquear entradas.

Cazador de Cabezas (Q):
Equipa una pistola pesada con precisión milimétrica. Cada disparo cuesta créditos. Disparo alternativo para apuntar y mejorar la precisión. Esta arma secundaria tiene un gran impacto—ideal para rondas de pistola o frags económicos.

Rendezvous (E):
Establece dos anclajes de teletransporte. Mientras estés dentro del rango de cualquiera de ellos, puedes teletransportarte instantáneamente entre ellos. Los anclajes pueden ser recogido y redeployado, permitiendo un reposicionamiento creativo durante o entre rondas.

Tour De Force (X) – Definitiva:
Invoca un rifle de francotirador personalizado que mata con cualquier impacto directo. Cada asesinato genera un campo de lentitud persistente, interrumpiendo las rotaciones enemigas o los empujes de seguimiento. Una definitiva que cambia el juego en las manos adecuadas.


Habilidades de Neon

valorant neon

Carrera Rápida (C):
Dispara dos líneas de energía que se extienden hacia adelante, formando paredes de electricidad estática. Estas paredes bloquean la visión y dañan a los enemigos que pasan a través. Perfecto para crear caos durante la entrada al sitio o cortar ángulos.

Relámpago de Relevo (Q):
Lanza un rayo eléctrico que rebota una vez. Cada impacto electrifica el suelo debajo de él, entregando un estallido concusivo que desorienta a los enemigos atrapados en su radio. Ideal para despejar esquinas estrechas o interrumpir configuraciones.

Alta Velocidad (E):
Canaliza la electricidad de Neon para correr a alta velocidad. Cuando está cargado, Fuego alternativo para deslizarse, reiniciándose con dos eliminaciones. Esta habilidad le da una movilidad inigualable para flanqueos agresivos o rápidas rotaciones de sitio.

Sobrecarga (X) – Definitiva:
Accede al poder total de Neon. Por un tiempo limitado, desata un rayo mortal con alta precisión de movimiento. El rayo causa daño sostenido y se recarga automáticamente después de cada eliminación. Ella se convierte en una borrón de pura destrucción.

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Habilidades de Fade

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Cazador (C):
Equipa un Cazador—una criatura sombría que persigue enemigos o sigue en línea recta. Al contacto, reduce la visión de los enemigos por un corto período. Excelente para despejar espacios reducidos o perseguir objetivos revelados.

Aprehender (Q):
Lanza un orbe de tinta de pesadilla que cae después de un breve retraso. Al impactar, ata a los enemigos en su lugar, aplica deterioro y los deja sordos, impidiendo la fuga o una retaliación efectiva. Ideal para aislar objetivos en zonas estrechas.

Aterrorizar (E):
Lanza una entidad de pesadilla que se adhiere a una superficie después de caer. Luego se activa y revela enemigos en su línea de visión, dejando rastros que Fade y su equipo pueden seguir. Perfecto para iniciar peleas o retomar el control.

Caída de Noche (X) – Definitiva:
Desata una ola masiva de energía de pesadilla que atraviesa paredes, deja sordos, y deteriora a los enemigos. Un rastro conecta a los jugadores afectados con Fade, ofreciendo una ventaja táctica durante empujes o recuperaciones coordinadas.


Habilidades de Harbor

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Cascada (C):
Equipa una ola de agua que avanza hacia adelante, atravesando paredes y ralentizando a cualquier enemigo que toque. Puedes re lanzar para detener su movimiento antes de tiempo. Útil para bloquear la visión y controlar la entrada suave.

Cove (Q):
Lanza una esfera de agua protectora que crea un escudo de agua destructible al impactar. Esta esfera bloquea balas pero no la visión — ideal para cobertura rápida al plantar o desactivar la bomba.

High Tide (E):
Canaliza una larga pared de agua que sigue tu puntero mientras viaja. La pared bloquea la visión, ralentiza a los enemigos, y puede atravesar el terreno. Se puede curvar para un control creativo del sitio o para dividir las líneas de visión enemigas.

Reckoning (X) – Ultimate:
Desata una piscina de géiser en un área grande. Golpes sucesivos apuntan a los jugadores enemigos atrapados dentro, conmocionándolos si son golpeados. Perfecto para retomas o forzar a los enemigos a salir de cobertura durante la defensa del sitio.


Habilidades de Gekko

valorant gekko

Mosh Pit (C):
Lanza Mosh como una granada. Al aterrizar, se expande en un área amplia y explota después de un breve retraso, causando daño a los enemigos atrapados dentro. Ideal para negar área o presión post-plantación.

Wingman (Q):
Envía Wingman hacia adelante para cazar enemigos. Al detectar uno, él libera una explosión concusiva para interrumpirlos. El disparo alternativo en un sitio de Spike o Spike plantada permite a Wingman plantar o desactivar la Spike él mismo — una mecánica de apoyo única en el juego.

Dizzy (E):
Lanza Dizzy al aire. Después de cargar brevemente, Dizzy dispara explosiones de plasma a los enemigos en línea de visión. Los que son golpeados están cegados. Una vez que su efecto termina, cae al suelo y puede ser recogida y reutilizada después de un tiempo de reutilización.

Thrash (X) – Ultimate:
Toma control de Thrash, una criatura parecida a un tiburón que diriges en tiempo real. Cuando se activa, Thrash se lanza hacia adelante y explota, deteniendo a los enemigos golpeados en un pequeño radio. Perfecto para retomas de sitio o configuraciones agresivas.


Habilidades de Deadlock

valorant deadlock

Malla de Barrera (C):
Lanza un disco de Malla de Barrera que, al aterrizar, genera paredes de energía intersecadas desde el punto central. Estas bloquean todo movimiento de los jugadores pero permiten visión y balas. Úsalo para atrapar enemigos, retrasar ataques al sitio, o cortar caminos de retirada.

Sensor Sónico (Q):
Despliega un sensor activado por sonido en cualquier superficie. Se escucha el ruido de enemigos como pasos o habilidades, y conmociona a cualquiera en el área una vez activado. Perfecto para vigilar flancos o asegurar puntos de estrangulación.

GravNet (E):
Lanza una granada GravNet que detona al impactar. Los enemigos atrapados dentro son forzados a agacharse y moverse lentamente, haciéndolos vulnerables a empujes o seguimiento de utilidad.

Annihilation (X) – Ultimate:
Dispara un pulso de nanocables desde el Acelerador de Nanocables. El primer enemigo golpeado es envueltos y arrastrados a lo largo de un camino preestablecido. Si el capullo no se destruye a tiempo, el enemigo es ejecutado instantáneamente. Uno de los más letales herramientas de aislamiento.


Habilidades Iso

valorant iso

Contingencia (C):
Despliega una pared de energía prismática que avanza, bloqueando balas y proporcionando cobertura temporal.
Puede ser lanzada a toda velocidad o lentamente para mejores configuraciones tácticas.

Corte Bajo (Q):
Lanza un rayo molecular que atraviesa paredes y obstáculos.
Cualquier enemigo golpeado recibe efectos de Vulnerable y Supresión durante un corto período.

Doble Tiro (E):
Activa un estado de enfoque que otorga un escudo que absorbe daño después de derribar o dañar a un enemigo. Disparar orbes de energía generados refresca el escudo y extiende el estado, permitiendo una cadena agresiva de eliminaciones.

Contrato de Muerte (X) – Último:
Dispara una columna de energía que te atrae a ti y al primer enemigo golpeado a una arena de duelo.
Solo uno sale vivo — es un 1v1 sin interferencia externa.


Habilidades de Clove

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Recuérdame (C):
Después de conseguir una eliminación, Clove puede activar esta habilidad para obtener una sobrecuración.
Fomenta jugadas audaces y agresivas al ofrecer una mayor supervivencia después de los enfrentamientos.

Interferir (Q):
Lanza un orbe que crea una
zona de deterioro al detonar. Los enemigos atrapados en el área reciben daño de deterioro, lo que los hace significativamente más fáciles de eliminar durante las peleas.

Engaño (E):
Despliega bombas de humo similares a la Cobertura Oscura de Omen. Se recargan rápidamente y pueden incluso usarse post-mortem, permitiendo que Clove siga interrumpiendo y asistiendo a sus compañeros de equipo desde más allá de la tumba.

No Muerto Aún (X) – Definitiva:
Le otorga a Clove la habilidad de resucitarse poco después de morir.
Hay una ventana corta para activarlo, por lo que el tiempo y la posición son cruciales para evitar ser castigado inmediatamente después de levantarse.

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Habilidades de Vyse

valorant vyse

Razorvine (C):
Lanza un nido invisible de metal líquido que permanece inactivo hasta ser activado.
Una vez activado, estalla en un parche extenso de espinas que ralentiza y daña a cualquiera que camine a través de él — perfecto para bloquear puntos de estrangulación o flancos.

Shear (Q):
Despliega una trampa que forma una pared invisible.
Cuando un enemigo la cruza, una pared de metal sólido se eleva detrás de ellos, cortando la escapatoria y obligándolos a comprometerse o retroceder. La pared permanece durante un corto período.

Arc Rose (E):
Coloca un dispositivo oculto que ciega a todos los enemigos que lo miran cuando se activa. Se puede desplegar a través de paredes y recoger para reutilizar, lo que lo convierte en una utilidad flexible y poderosa para establecer trampas o despejar espacio.

Steel Garden (X) – Definitiva:
Erupta un campo de espinas metálicas desde la posición de Vyse después de un breve retraso. Los enemigos atrapados en el área tienen sus armas primarias atascadas, obligándolos a depender de armas secundarias.
Ideal para iniciar peleas o interrumpir a un equipo completo durante empujes o defensas de sitio.


Habilidades de Tejo

valorant tejo

Stealth Drone (C):
Despliega un dron controlable.
Mientras lo pilotas, puedes activar un pulso que revela y suprime a los enemigos atrapados en su radio de explosión.

Special Delivery (Q):
Lanza una granada que se adhiere a la primera superficie que toca y explota poco después. Los enemigos atrapados en la explosión quedan aturdidos.
El disparo alternativo rebota la granada una vez antes de aterrizar.

Guided Salvo (E):
Activa un sistema de apuntado. Puedes marcar hasta dos ubicaciones en el mapa — lanzando misiles guiados que golpean cada punto con una serie de detonaciones dañinas.

Armageddon (X) – Definitiva:
Muestra un mapa táctico para lanzar un ataque devastador.
Elige un punto de inicio y un punto final para disparar una ola de explosiones que viaja a lo largo del camino, causando un gran daño a cualquiera en su línea.


Habilidades de Waylay

valorant waylay

Saturar (C):
Lanza un grupo de luz cegadora que explota al contacto con el suelo.
Los jugadores atrapados en la explosión son restringidos, reduciendo drásticamente su velocidad de movimiento y uso de armas.

Velocidad de la Luz (Q):
Prepara una explosión de pura velocidad. Dispara para avanzar dos veces, o dispara alternativo para un solo avance. El primer avance puede lanzarte hacia arriba, permitiéndote cerrar distancias o escapar verticalmente.

Refractar (E):
Deja un faro de luz a tus pies. Reactiva para retroceder hacia él como una estela de luz invulnerable.
Refractar refresca una carga cada dos muertes, recompensando jugadas agresivas.

Caminos Convergentes (X) – Último:
Invoca una imagen después de la muerte radiante que emite un rayo enfocado.
Después de un breve retraso, Waylay avanza con una explosión de velocidad mientras el rayo se expande, restringiendo a cualquier jugador atrapado en su camino.


Habilidades de Veto

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Corte Cruzado (C):
Coloca un vórtice de teletransportación en el suelo. Mientras estés en rango y mirándolo, puedes reactivar para teletransportarte instantáneamente de vuelta.
Durante la Fase de Compra, el vórtice puede ser reclamado y redeployado para reposicionamiento estratégico.

Estrangulamiento (Q):
Lanza un fragmento mutado que forma una trampa al impactar.
Cuando se activa, mantiene a los enemigos en su lugar, aplicando Sordera y Descomposición. La trampa puede ser destruida antes de la activación, por lo que una colocación inteligente es clave.

Interceptor (E):
Despliega un Interceptor en una ubicación elegida. Una vez activado, destruye cualquier utilidad que rebote en los jugadores o sea destruida por disparos normales.
Actúa como un contra directo al spam de habilidades, pero puede ser destruido por los enemigos.

Evolution (X) – Ultimate:
Activa la mutación completa de Veto, otorgando un estímulo de combate, regeneración de salud, y completa inmunidad a todos los debuffs durante la duración. Ideal para el caos en la línea del frente o enfrentamientos decisivos.

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Palabras Finales

Con cada nuevo acto y agente añadido a Valorant, la lista de personajes del juego se vuelve aún más diversa — y también tus opciones sobre cómo jugar. Entender el kit completo de habilidades de cada agente es más que solo memorizar teclas rápidas; se trata de saber qué utilidad aportan a tu equipo, cómo moldean el meta y qué contrarrestan en el campo de batalla.

Desde controladores clásicos como Brimstone y Viper, hasta duelistas de ritmo rápido como Phoenix y Jett, y especialistas disruptivos como Deadlock y Veto, cada agente tiene un papel único que desempeñar. La maestría proviene de reconocer sinergias, predecir las jugadas enemigas y saber exactamente cuándo apretar el gatillo en esa ultimate.


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