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Todos los Agentes de Valorant y sus Habilidades

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Todos los Agentes de Valorant y sus Habilidades

Lo que diferencia a Valorant de otros videojuegos de disparos en primera persona es la apariencia única y las habilidades de sus agentes. A medida que Riot Games sigue lanzando más agentes con el tiempo, puede ser un desafío mantenerse al día con las habilidades de cada agente. Si alguna vez necesitas saber más sobre las habilidades de cada agente, consulta esta guía.

Habilidades de Brimstone

Brimstone

Incendiario (C): Lanza una granada incendiaria que despliega un campo de fuego dañino.

Sky Smoke (Q): Utiliza su mapa para solicitar caídas de humo orbital en las ubicaciones especificadas, creando grandes áreas de obstrucción de visión.

Faro Estimulante (E): Lanza un faro estimulante, dando a los jugadores que se encuentren en su área de efecto un estímulo de combate que aumenta la tasa de fuego.

Impacto Orbital (X) - Definitiva: Utiliza su mapa para seleccionar una ubicación, llamando a un devastador impacto orbital que causa alto daño en una gran área.

Habilidades de Phoenix

Phoenix

Curva (Q): Lanza un orbe de bengala que curvase a la izquierda o a la derecha, estallando en un destello cegador después de un breve retraso.

Manos Calientes (E): Lanza una bola de fuego que explota después de un breve retraso o al impactar. Crea una zona de fuego que daña a los enemigos y sana al usuario cuando se encuentra dentro de ella.

Blaze (C): Crea una pared de fuego que bloquea la visión y daña a los enemigos que la cruzan. sana al usuario cuando está de pie en las llamas.

Run it Back (X) - Ultimate: Coloca un marcador en la ubicación actual. Si mueres o si la duración expira mientras está activo, reapareces en el marcador con salud completa.

Habilidades de Sage

Sage

Orbe Lento (Q): Crea un orbe que se rompe al impactar, generando un campo persistente que ralentiza a los jugadores que lo atraviesan.

Orbe Sanador (E): Sana a un aliado o a sí mismo durante unos segundos. No puede curar a un aliado por encima de 100 de salud.

Orbe de Barrera (C): Conjura una gran pared sólida. Puede girarse antes de ser colocada.

Resurrección (X) - Ulti: Apunta a un aliado muerto y, después de un breve canal, lo revive con salud completa.

Habilidades de Sova

Sova

Shock Bolt (Q): Lanza un perno explosivo que emite un pulso dañino de energía estática al impactar.

Recon Bolt (E): Dispara un rayo que despliega un emisor de sonar, revelando enemigos cercanos que estén en la línea de visión del emisor.

Drone Búho (C): Despliega un dron pilotable para buscar información. Puede disparar un dardo de marcado para revelar la ubicación de los enemigos golpeados.

Furia del Cazador (X) - Definitiva: Dispara hasta tres letales explosiones de energía que atraviesan todo el mapa. Cada enemigo golpeado recibe un gran daño y es marcado.

Habilidades de Viper

Viper

Nube de Veneno (Q): Lanza un proyectil que despliega un emisor de gas. Activa para crear una nube venenosa que oscurece la visión y daña a los enemigos.

Pantalla Tóxica (E): Lanza una larga línea de emisores de gas. Activa para crear una pared de gas tóxico que bloquea la visión y daña a los enemigos que la atraviesan.

Mordida de Serpiente (C): Dispara un cartucho que se rompe al tocar el suelo, creando un charco de ácido corrosivo que daña a los enemigos y aplica vulnerable.

Fosa de Viper (X) - Definitiva: Emite una masiva nube tóxica que cubre una gran área, obscureciendo la visión. Los enemigos dentro son destacados para Viper y sufren daño por corrosión.

Habilidades de Cypher

Cypher

Caja Cibernética (Q): Lanza una jaula desplegable que bloquea la visión cuando se activa. Los enemigos que pasan a través de ella provocan un breve efecto de lentitud y distorsión visual.

Cámara Espía (E): Coloca una cámara remota. Después de la implementación, Cypher puede tomar el control de su vista y disparar un dardo de seguimiento que revela la ubicación de cualquier enemigo alcanzado.

Trapwire (C): Despliega un trampa entre dos paredes. Los enemigos que activan el cable quedan atados, revelados y brevemente aturdidos.

Robo Neural (X) - Ultima: Revela instantáneamente la ubicación de todos los jugadores enemigos vivos después de extraer información de un cadáver enemigo fresco.

Habilidades de Reyna

Reyna

Devorar (Q): Consume un Orbe de Alma cercano, curando rápidamente a Reyna durante un breve período. La curación excedente otorga temporalmente salud adicional.

Descartar (E): Consume un Orbe de Alma cercano, volviéndose intangible por una breve duración. Si se lanza mientras la Emperatriz está activa, también se vuelve invisible.

Leer (C): Lanza un ojo etéreo y destructible a corta distancia hacia adelante. El ojo miopiza a todos los enemigos que lo miran.

Emperatriz (X) - Definitiva: Entra en una furia, aumentando drásticamente la velocidad de disparo, equipamiento y recarga. Obtener una eliminación durante Emperatriz refresca su duración y crea Esferas de Alma para los enemigos cercanos.

Habilidades de Killjoy

Killjoy

Alarmbot (Q): Despliega un bot que persigue a los enemigos en rango. El bot explota, aplicando vulnerable a los enemigos en su radio.

Torreta (E): Despliega una torreta que dispara a los enemigos dentro de su cono de visión de 180 grados. Puede ser retirada y redeplegada.

Nanoswarm (C): Lanza una granada que despliega un enjambre de nanobots dañinos al ser activada.

Cierre (X) - Definitivo: Despliega un dispositivo que, después de una larga preparación, detiene a todos los enemigos atrapados en su amplio radio durante varios segundos.

Habilidades de Breach

Breach

Flashpoint (Q): Dispara una carga cegadora a través de las paredes, detonado y cegando a todos los jugadores en su cono.

Fallo Sísmico (E): Equipa una explosión sísmica. Mantén presionado Fuego para aumentar su alcance, suéltalo para desencadenar un terremoto que aturde a todos los jugadores en su zona.

Aftershock (C): Lanza una carga de fusión que detona después de un tiempo determinado, causando un gran daño a cualquiera que esté en su área.

Trueno Rodante (X) - Último: Desata una cascada sísmica, aturdiendo y levantando a cualquiera que esté atrapado en su gran cono.

Habilidades de Omen

Omen

Paranoia (Q): Dispara un proyectil de sombra, reduciendo brevemente el rango de visión de todos los jugadores alcanzados.

Cubierta Oscura (E): Equipa un orbe de sombra, que se coloca en la ubicación objetivo, creando una esfera de humo duradera que bloquea la visión.

Paso Cubierto (C): Después de un retraso, teletransporta a una corta distancia.

Desde las Sombras (X) - Último: Permite teletransportarse a cualquier punto del mapa. Aparece como una Sombra que puede ser destruida por los enemigos para cancelar el teletransporte.

Habilidades de Jett

Jett

Updraft (Q): Lanza a Jett alto en el aire.

Tailwind (E): Se lanza inmediatamente a corta distancia en la dirección en la que se está moviendo.

Explosión de Nubes (C): Lanza un proyectil que se expande en una breve nube que bloquea la visión al impactar con una superficie.

Tempestad de Blade (X) - Definitiva: Equipa a Jett con varios cuchillos arrojadizos que infligen daño moderado y matan con disparos en la cabeza. Una eliminación restaura todas las dagas.

Habilidades de Raze

Raze

Paquete Explosivo (Q): Lanza un bolso que se adhiere a las superficies. Reutiliza para detonar, dañar y mover cualquier cosa que golpee.

Paint Shells (E): Lanza una granada que daña y crea submuniciones, cada una causando daño a cualquiera dentro de su alcance.

Boom Bot (C): Despliega un bot que viaja en línea recta, rebotando contra las paredes. El bot se fija en los enemigos dentro de su cono frontal y los persigue, explotando para causar un gran daño.

Showstopper (X) - Ultimate: Equip a un lanzacohetes. Al disparar, lanza un cohete que causa un daño en área masivo al contactar con cualquier cosa.

Habilidades de Skye

Skye

Trailblazer (Q): Despliega un tigre de Tasmania que se puede controlar. Dispara para saltar hacia adelante, explotando en una explosión concusiva y dañando a los enemigos.

Luz Guía (E): Despliega un halcón que puede ser controlado. Dispara para enviarlo hacia adelante, activando un destello que afecta a cualquier enemigo que lo vea.

Regeneración (C): Equipa un objeto de curación. Mantén presionado Fuego para canalizar, curando a los aliados en alcance y línea de visión. Puede reutilizarse hasta que su reserva de curación se agote.

Buscadores (X) - Último: Equipa un objeto Buscador. Dispara para enviar tres Buscadores a rastrear a los tres enemigos más cercanos. Si un Buscador alcanza su objetivo, lo deja con visión cercana.

Habilidades de Yoru

Yoru

Blindside (Q): Arranca un fragmento dimensional inestable de la realidad. Dispara para lanzar el fragmento, activando un destello que se enrolla una vez que colisiona con una superficie dura.

Gatecrash (E): Equipa un ancla de rasgo. Dispara para enviar el ancla hacia adelante. Alt-disparo para colocar un ancla estacionaria. Activa para teletransportarte a la ubicación del ancla.

Fakeout (C): Equipa un eco que imita pasos cuando se activa. Dispara para activar y enviarlo hacia adelante. Disparo alternativo para colocar un eco inactivo. Reactiva para convertir el eco en una copia de Yoru que explota y ciega a los enemigos.

Desvío Dimensional (X) - Definitiva: Equipa una máscara que puede ver entre dimensiones. Dispara para entrar en la dimensión de Yoru, sin poder ser afectado o visto por enemigos fuera.

Habilidades de Astra

Astra

Pulso Nova (Q): Coloca una Estrella y la activa, detonando una explosión concusiva después de un retraso.

Nebulosa (E): Coloca una Estrella y la activa, transformándola en humo.

Gravedad Atrapante (C): Coloca una Estrella y la activa, creando un campo que atrae a los jugadores y explota.

División Cósmica (X) - Última: Activa para entrar en Forma Astral y colocar Estrellas. Fuego Ultímato para comenzar a dar forma a una División Cósmica, una enorme pared que bloquea balas y sonido.

Habilidades de KAY/O

KAY/O

FLASH/drive (Q): Equipa una granada destellante. Dispara para lanzar. La granada destellante explota tras una corta mecha, cegando a cualquiera en línea de visión.

ZERO/punto (E): Equipa una cuchilla de supresión. Dispara para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie que golpea, suprimiendo a cualquiera en el radio de la explosión.

FRAG/ment (C): Equipa un fragmento explosivo. Dispara para lanzarlo. El fragmento se adhiere al suelo y explota varias veces, causando un daño casi letal en el centro con cada explosión.

NULL/cmd (X) - Ultimativa: Sobrecarga instantánea con energía de radianita polarizada que potencia a KAY/O y causa grandes pulsos de energía que emiten desde su ubicación. Los enemigos golpeados por estos pulsos son suprimidos durante un corto periodo de tiempo.

Habilidades de Chamber 

Chamber

Cazador de Cabezas (Q): Equipa un francotirador pesado. Disparo alternativo para apuntar con miras.

Encuentro (E): Coloca dos anclajes de teletransporte. Mientras estés en el suelo y dentro del rango de un anclaje, reactívalo para teletransportarte rápidamente al otro anclaje.

Marca Registrada (C): Coloca una trampa que escanea en busca de enemigos. Cuando un enemigo visible entra en el alcance, la trampa cuenta regresivamente y luego desestabiliza el terreno a su alrededor, creando un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados dentro de él.

Tour De Force (X) - Último: Equipa un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata con cualquier impacto directo. Matar a un enemigo crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados dentro de él.

Habilidades de Neon

Neon

Relámpago de Relé (Q): Lanza instantáneamente un rayo de energía que rebota una vez. Al impactar con cada superficie, el rayo electrifica el suelo debajo con una explosión concusiva.

High Gear (E): Canaliza instantáneamente el poder de Neon para aumentar la velocidad. Cuando esté cargado, inicia el disparo alternativo para activar un deslizamiento eléctrico.

Frecuencia Rápida (C): Dispara dos líneas de energía hacia adelante en el suelo que se extienden a una corta distancia o hasta que alcanzan una superficie. Las líneas se elevan en muros de electricidad estática que bloquean la visión y dañan a los enemigos que las atraviesan.

Overdrive (X) - Ultimate: Desata todo el poder y velocidad de Neon durante un corto período de tiempo. Dispara para canalizar el poder en un rayo mortal de electricidad con alta precisión de movimiento.

Habilidades de Fade

Fade

Aprehender (Q): Equipa un orbe de tinta de pesadilla. Dispara para lanzar el orbe que caerá al suelo después de un tiempo determinado. Al impactar contra el suelo, la tinta explotará y creará una zona que ralentiza y deteriora a los enemigos atrapados en ella.

Haunt (E): Equipa una entidad de pesadilla. Dispara para lanzar el orbe que caerá al suelo después de un tiempo determinado. Al impactar con el suelo, el orbe se convertirá en una entidad de pesadilla que revelará enemigos en su línea de visión.

Prowler (C): Equipa un Prowler. Disparar enviará el Prowler, haciendo que viaje en línea recta. El Prowler se bloqueará a cualquier enemigo o rastro en su cono de visión frontal y los perseguirá, acercándose a ellos si los alcanza.

Nightfall (X) - Ultimate: Equipa el poder del Miedo. Dispara para enviar una ola de energía de pesadilla que puede atravesar paredes. La energía crea un rastro hacia el oponente así como los ensordece y debilita.

Habilidades de Harbor 

Harbor

Cove (Q): Equipa una esfera de agua protectora. Dispara para lanzarla. Disparo alternativo para lanzarla desde abajo. Al impactar con el suelo, genera un escudo de agua destructible que bloquea balas.

Marea Alta (E): Equipa un muro de agua. El Fuego envía el agua hacia adelante a lo largo del suelo. Mantén presionado Fuego para guiar el agua en la dirección de tu puntero, atravesando el mundo y generando un muro a lo largo del camino del agua.

Cascada (C): Equipa una ola de agua. Disparar envía la ola rodando hacia adelante y a través de las paredes. Vuelve a usar para detener la ola. Los jugadores golpeados por la ola son ralentizados.

Reckoning (X) - Ultimate: Equipa todo el poder de tu Artefacto. Dispara para convocar una piscina de géiser en el suelo. Los jugadores enemigos en el área son objeto de sucesivos ataques de géiser. Los jugadores atrapados en un ataque sufren una conmoción.

Habilidades de Gekko

Gekko

Wingman (Q): Equipa a Wingman. Dispara para enviar a Wingman hacia adelante buscando enemigos. Wingman desata una explosión concusiva hacia el primer enemigo que vea. Disparo alternativo al apuntar a un sitio de bomba o bomba plantada para que Wingman desactive o plante la bomba.

Dizzy (E): Equipa a Dizzy. Dispara para enviar a Dizzy volando hacia adelante por el aire. Dizzy se carga y luego libera explosiones de plasma a los enemigos a la vista. Los enemigos golpeados por su plasma quedan cegados.

Foso de Mosh (C): Equipa Mosh. Dispara para lanzar Mosh como una granada. Al aterrizar, Mosh se duplica en una amplia área y, después de un breve retraso, explota.

Thrash (X) - Ultimate: Equipa Thrash. Dispara para conectarte con la mente de Thrash y guiarla a través del territorio enemigo. Activa para lanzarte hacia adelante y explotar, deteniendo a cualquier enemigo en un pequeño radio.

Habilidades de Deadlock

Deadlock

Sensor Sónico (Q): Equipa un Sensor Sónico. Dispara para desplegar. El sensor monitoriza un área en busca de enemigos que hagan ruido. Conmociona esa área si detecta ruido disruptivo.

GravNet (C): Equipa una granada GravNet. Dispara para lanzar. El GravNet detona al aterrizar, forzando a cualquier enemigo atrapado en su interior a agacharse y moverse lentamente.

Red de Barrera (E): Equipa un disco de Red de Barrera. Dispara para lanzar hacia adelante. Al aterrizar, el disco genera barreras desde el punto de origen que bloquean el movimiento del personaje.

Aniquilación (X) - Definitiva: Equipa un Acelerador de Nanocables. Dispara para liberar un pulso de nanocables que captura al primer enemigo contactado. El enemigo acurrucado es arrastrado a lo largo de un camino de nanocables y morirá si llega al final, a menos que sea liberado.

Habilidades Iso

Iso

Undercut (Q): Equipa una ola de energía. Dispara para liberar la ola. Los enemigos golpeados por la ola reciben daño y son debilitados, lo que los hace más vulnerables a ataques futuros.

Contingencia (C): Equipa un orbe de Previsión y dispara para lanzar una pared indestructible de energía prismática. Esta pared avanza, bloqueando balas y proporcionando cobertura a los compañeros de equipo.

Doble toque (E): Inicia un temporizador de enfoque. Una vez que finaliza, entras en un estado de flujo donde los enemigos derribados que dañas o eliminas crean orbes de energía. Disparar a estos orbes te otorga un escudo que puede absorber una instancia de daño de cualquier fuente.

Contrato de Muerte (X) - Último: Equipa un desafío de duelo. Dispara para aislar al enemigo más cercano en un duelo 1v1. Durante este tiempo, ambos jugadores son transportados a una dimensión separada para luchar, sin interferencia de otros.

Habilidades de Clove

Clove

Meddle (Q): Un orbe arrojadizo que inflige daño de degradación a los enemigos dentro de su área de efecto, volviéndolos mucho más vulnerables a la eliminación.

Ruse (E): Despliega humo similar a la Cobertura Oscura de Omen, con una tasa de recarga rápida. Único en que puede ser utilizado incluso después de que Clove haya sido eliminado, permitiendo mantener la ventaja táctica.

Recogeme (C): Otorga una sobrecura después de asegurar una eliminación, promoviendo estilos de juego agresivos para jugadores de control.

No Muerto Aún (X) - Ultima: Permite a Clove resucitarse a sí mismo después de la muerte, con una breve ventana de activación que requiere un temporizado cuidadoso para evitar ser un objetivo fácil.

Habilidades de Vyse

Vyse

Corte (Q): Despliega filamentos de metal líquido formando una trampa de pared invisible. Cuando un enemigo cruza, una pared sólida e indestructible emerge detrás de ellos, cortando la escapatoria y dejándolos vulnerables. La pared permanece brevemente, obligando a los jugadores a enfrentarse a Vyse o reagruparse.

Arc Rose (E): Equipa un Arc Rose, colocable en cualquier superficie. Permanece oculto hasta ser activado, cegando a todos los enemigos que lo miran. Vyse puede recogerlo y re-desplegarlo según sea necesario, y colocarlo a través de las paredes para configuraciones estratégicas.

Razorvine (C): Lanza un nido oculto de metal líquido que se vuelve invisible al aterrizar. Cuando se activa, se expande en un área grande y espinosa que ralentiza y daña a quienes se mueven a través de ella. Ideal para controlar puntos de estrangulamiento y ralentizar los avances enemigos.

Jardín de Acero (X) - Definitiva: Desata un torrente de espinas de metal desde su ubicación. Después de un breve tiempo de carga, bloquea las armas primarias de los enemigos en su área de efecto, obligándolos a usar armas secundarias. Puede interrumpir a los equipos enemigos y permitir que el equipo de Vyse aproveche la situación.

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Muhammad Nagi
Muhammad Nagi
Content Writer