

- Todos los Agentes de Valorant y Sus Habilidades
Todos los Agentes de Valorant y Sus Habilidades

Lo que diferencia a Valorant de otros juegos de disparos en primera persona es la apariencia única y las habilidades de sus agentes. A medida que Riot Games sigue lanzando más agentes con el tiempo, puede resultar difícil mantenerse al día con las habilidades de cada agente. Si alguna vez necesitas saber más sobre las habilidades de cada agente, consulta esta guía.
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Habilidades de Brimstone

Baliza de Estímulo (C):
Despliega una baliza en el suelo que otorga RapidFire a los compañeros cercanos, aumentando la velocidad de disparo y recarga por una duración corta.
Incendiaria (Q):
Dispara una granada incendiaria que rebota una vez y despliega una zona de fuego dañina en el suelo. Excelente para zonificar o controlar después de plantar la Spike.
Sky Smoke (E):
Abre el mapa táctico de Brimstone para desplegar hasta tres humos de larga duración. El humo cae desde arriba después de un breve retraso, por lo que es ideal para empujes coordinados o para bloquear la visión.
Golpe Orbital (X) – Ultimate:
Apunta a un área en el mapa con un láser orbital persistente. Inflige daño continuo con el tiempo a todos los jugadores dentro de la zona de impacto. Ideal para limpiar fortalezas o detener las desactivaciones.
Habilidades de Phoenix

Blaze (C):
Crea un muro de fuego que bloquea la visión y daña a los enemigos que lo atraviesan. Permanecer en las llamas cura a Phoenix con el tiempo.
Manos Ardientes (Q):
Lanza una bola de fuego que explota después de un breve retraso o al impactar, creando una zona de fuego que daña a los enemigos y cura a Phoenix si se mantiene en ella.
Curveball (E):
Lanza una esfera señalizadora que curva a la izquierda o derecha, estallando en un destello cegador poco después de ser lanzada. Ideal para asomarse desde esquinas y jugadas de entrada.
Run it Back (X) – Ultimate:
Coloca un marcador en la ubicación actual de Phoenix. Si es eliminado mientras la habilidad está activa, o esta expira, reaparece en el marcador con la vida completa.
Habilidades de Sage

Orbe Barrera (C):
Conjura un muro grande y sólido que puede girarse antes de colocarlo. Útil para bloquear el movimiento enemigo, proteger aliados o hacer boost hacia terrenos más altos.
Orbe Ralentizador (Q):
Lanza un orbe que se rompe al aterrizar, creando un campo persistente que reduce drásticamente la velocidad de los jugadores que se mueven a través de él. También reduce la altura de salto y produce ruido al moverse.
Orbe de Curación (E):
Canaliza curación con el tiempo a un aliado o a ella misma. No puede curar por encima de 100 HP. Tiene tiempo de reutilización entre usos.
Resurrección (X) – Ultimate:
Apunta a un compañero caído y, tras una breve canalización, lo revive con la salud completa. Es uno de los ultimates más impactantes del juego.
Habilidades de Sova

Drone Búho (C):
Despliega un dron controlable que vuela hacia adelante y puede disparar un dardo rastreador. Los enemigos alcanzados por el dardo quedan revelados con un marcador visual. Ideal para reconocer zonas estrechas y reunir información de forma segura.
Shock Bolt (Q):
Dispara una flecha explosiva que libera un pulso de energía eléctrica al impactar, dañando a los enemigos en su radio. Puede rebotar en las paredes para ángulos creativos.
Recon Bolt (E):
Lanza una flecha que activa un pulso sónar, revelando la ubicación de los enemigos atrapados en su línea de visión. Puede ser destruida y también rebotar en las superficies.
Hunter’s Fury (X) – Ultimate:
Desata hasta tres ráfagas de energía de largo alcance que recorren todo el mapa. Cada ráfaga daña y revela a cualquier enemigo alcanzado. Excelente para negar spikes o castigar a enemigos agrupados.
Habilidades de Viper

Mordedura de Serpiente (C):
Lanza un bote químico que explota al impactar, creando un charco persistente de ácido. Los enemigos que estén en el área reciben daño con el tiempo y quedan afectados por Vulnerable, aumentando el daño que reciben.
Nube Tóxica (Q):
Lanza un emisor de gas que puede reactivarse para liberar una nube de humo tóxico. La nube bloquea la visión y daña a los enemigos dentro. Puede recogerse y desplegarse de nuevo tras un breve cooldown.
Pantalla Tóxica (E):
Despliega una larga línea de emisores de gas que se pueden activar para emitir un muro tóxico alto. El muro bloquea la visión y daña a los enemigos que lo atraviesan. Puede cubrir múltiples ángulos en el mapa.
Foso de Viper (X) – Ultimate:
Crea una nube tóxica masiva con un gran radio de acción. Los enemigos dentro están destacados para Viper y sufren daño por descomposición de forma gradual. La nube persiste mientras Viper permanezca dentro o hasta que se agote su combustible.
Habilidades de Cypher

Trapwire (C):
Despliega un cable trampa oculto entre dos muros. Los enemigos que lo crucen quedan atrapados, revelados y aturdidos tras un breve retraso, a menos que lo destruyan a tiempo. Perfecto para vigilar flancos o corredores estrechos.
Cyber Cage (Q):
Lanza un dispositivo que crea una jaula que bloquea la visión al activarse. Los enemigos que la atraviesan se ralentizan y sufren una distorsión visual temporal. Puede ser activada de forma remota para un timing preciso.
Cámara espía (E):
Coloca una cámara remota que Cypher puede operar manualmente. La cámara puede disparar un dardo rastreador para revelar la ubicación de cualquier enemigo que marque, ofreciendo información valiosa durante las rondas.
Robo Neural (X) – Ultimate:
Después de matar a un enemigo, Cypher puede extraer información de su cadáver para revelar instantáneamente las ubicaciones de todos los enemigos restantes del equipo contrario que aún estén vivos.
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Habilidades de Reyna

Leer (C):
Lanza un ojo etéreo y destructible hacia adelante que reduce la visión de todos los enemigos que lo miran. El ojo puede atravesar paredes y es ideal para iniciar o interrumpir la visión enemiga durante los ataques.
Devour (Q):
Consume un Orbe de Alma cercano dejado por un enemigo asesinado, sanando rápidamente a Reyna durante un corto período. Si ya tiene la salud al máximo, la curación excedente añade armadura temporal (Overheal).
Disipar (E):
Consume un Orbe de Alma cercano para volverse intangible por unos segundos, evitando daño y reposicionándose de forma segura. Mientras Empress está activa, esto también otorga invisibilidad.
Empress (X) – Ultimate:
Entra instantáneamente en un estado de frenesí que otorga un aumento dramático en la velocidad de disparo, equipamiento y recarga. Mientras está activo, Reyna obtiene cargas infinitas de Devour y Dismiss, lo que le permite encadenar kills, reposicionarse y curarse libremente mientras haya Orbes de Alma disponibles.
Habilidades de Killjoy

Nanoswarm (C):
Lanza una granada que se vuelve invisible al aterrizar. Cuando se activa, libera un enjambre de nanobots que infligen daño por tiempo rápidamente a los enemigos atrapados en su interior. Perfecto para controlar después de plantar o para impedir intentos de desactivación.
Alarmbot (Q):
Despliega un bot sigiloso que rastrea a los enemigos dentro de su radio. Al alcanzar a un objetivo, explota y aplica Vulnerable, haciendo que reciban el doble de daño por un breve tiempo. El bot puede ser llamado de nuevo y vuelto a desplegar.
Torreta (E):
Despliega una torreta estacionaria que dispara automáticamente a los enemigos en un cono de 180 grados. Aunque su daño es mínimo, es ideal para obtener información temprana o apoyar en las peleas. La torreta se puede recoger y reposicionar.
Lockdown (X) – Ultimate:
Coloca un dispositivo grande en el suelo con un tiempo de activación prolongado. Una vez que se activa, todos los enemigos dentro del radio quedan detenidos, ralentizándolos y evitando que usen armas o habilidades durante unos segundos. Puede ser destruido si se detecta a tiempo.
Habilidades de Breach

Aftershock (C):
Equipa un cargador de fusión que puede dispararse a través de paredes. Explota en múltiples ráfagas dañinas, ideal para despejar rincones o castigar a enemigos escondidos tras cobertura. Causa un daño considerable a cualquiera atrapado en la zona de explosión.
Flashpoint (Q):
Dispara una carga cegadora a través de cualquier muro u obstáculo. Tras una breve demora, explota y ciega a todos los jugadores en su línea de visión. Una gran herramienta para iniciar pushes o para interrumpir las configuraciones enemigas.
Fault Line (E):
Arma una explosión sísmica. Mantén presionado el disparo para extender su alcance y suelta para enviar un terremoto hacia adelante, aturdiendo a todos los jugadores en su camino. Excelente para disputar puntos críticos o interrumpir la colocación/defusión de la spike.
Rolling Thunder (X) – Ultimate:
Desata una poderosa onda sísmica en un cono amplio que aturde, eleva y desorienta a todos los enemigos atrapados en ella. Este ultimate puede limpiar sitios enteros y crear caos para el equipo contrario.
Habilidades de Omen

Paso Encubierto (C):
Permite a Omen teletransportarse una corta distancia a una ubicación cercana dentro de su línea de visión. Después de un breve retraso, reaparece en el punto seleccionado. Útil para flanquear, reposicionarse o confundir a los enemigos durante los combates.
Paranoia (Q):
Dispara un proyectil sombrío en línea recta que atraviesa paredes, reduce el alcance visual y ensordece a todos los enemigos que toque. Ideal para iniciar empujes o deshabilitar a los defensores desde una distancia segura.
Dark Cover (E):
Coloca una esfera de humo que puede ser colocada con precisión a larga distancia usando una vista de trayectoria. El humo es hueco y dura más que la mayoría, lo que permite a Omen ocultar la visión o bloquear ángulos durante períodos prolongados.
Desde las Sombras (X) – Ultimate:
Omen puede teletransportarse a cualquier lugar del mapa. Mientras se teletransporta, aparece como una Sombra que puede ser eliminada para cancelar la habilidad. Si no es interrumpida, se materializa completamente en el destino. Ideal para montajes de flanqueo o para recopilar información en territorio enemigo profundo.
Habilidades de Jett

Cloudburst (C):
Lanza una nube de humo de activación rápida que obscurece la visión al impactar. El humo dura poco tiempo y puede ser curvado en el aire manteniendo presionada la tecla de habilidad y moviendo tu mira. Perfecto para miradas rápidas, cortar ángulos o escapar.
Corriente ascendente (Q):
Impulsa a Jett verticalmente al aire, permitiéndole acceder a posiciones elevadas o esquivar fuego entrante. Se puede combinar con Tailwind para un movimiento aéreo dinámico.
Tailwind (E):
Jett se impulsa una corta distancia en la dirección en la que se está moviendo. Después de conseguir dos bajas, el impulso se recarga. Ideal para entradas agresivas, reposicionamiento o retiradas seguras.
Blade Storm (X) – Ultimate:
Equipa un conjunto de cuchillos arrojadizos mortales con precisión milimétrica. Los cuchillos causan daño moderado al cuerpo y matan al instante con un disparo a la cabeza. Conseguir una baja restaura todos los cuchillos disponibles. Se pueden lanzar uno a la vez o todos de una vez con el disparo alternativo.
Habilidades de Raze

Boom Bot (C):
Despliega un pequeño robot que se mueve en línea recta, rebotando en las paredes. Una vez que detecta a un enemigo en su cono frontal, se bloquea y lo persigue, explotando al contacto y causando gran daño. Ideal para despejar espacios cerrados o explorar con seguridad.
Blast Pack (Q):
Lanza un satchel que se pega a las superficies. Volver a activarlo lo detona, causando daño y derribando todo lo que esté en su explosión — incluyendo a la propia Raze, permitiendo trucos de movilidad explosiva y saltos dobles.
Carcasas de pintura (E):
Lanza una granada racimo que explota al impactar, luego se divide en múltiples mini-granadas, cada una capaz de causar un daño significativo en área. Efectivo para sacar enemigos de la cobertura o asegurar una zona.
Showstopper (X) – Ultimate:
Equipo un lanzacohetes masivo. Al disparar, el cohete causa daño letal en área a cualquiera atrapado en la explosión. Una herramienta devastadora para despejar objetivos, detener pushs o asegurar picks clave.
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Habilidades de Skye

Regrowth (C): Equipo un trinket de curación. Mantén Presionar Fuego para canalizar, curando a los aliados en rango y línea de visión. Puede reutilizarse hasta que su reserva de curación se agote.
Trailblazer (Q): Despliega un tigre de Tasmania que puede ser controlado. Dispara para saltar hacia adelante, explotando en una explosión concusiva que daña a los enemigos.
Luz Guía (E): Despliega un halcón que puede ser controlado. Dispara para enviarlo hacia adelante, activando un destello que afecta a cualquier enemigo que lo vea.
Seekers (X) - Ultimate: Equipa un amuleto Seeker. Dispara para lanzar tres Seekers que rastrean a los tres enemigos más cercanos. Si un Seeker alcanza a su objetivo, lo reduce la visión cercana .
Habilidades de Yoru

Fakeout (C):
Equipa un eco que imita los pasos de Yoru. Dispara para desplegar un clon en movimiento, o dispara alternativo para colocarlo fijo. Reactiva para activar un señuelo que explota y ciega a los enemigos que lo disparen o estén cerca. Ideal para atraer y crear confusión.
Blindside (Q):
Arranca un fragmento dimensional de la realidad. Lánzalo para que rebote en las superficies, activando un destello tras la colisión. Puede ser complicado de apuntar, pero es extremadamente potente para asomarse desde las esquinas y empujes ofensivos.
Gatecrash (E):
Envía un tether de grieta que viaja en línea recta. Dispara para lanzarlo hacia adelante o Disparo Alternativo para dejarlo en su lugar. Vuelve a activarlo para teletransportarte a su ubicación. Efectivo para reposicionarse, flanquear o escapar de situaciones complicadas.
Deriva Dimensional (X) – Definitivo:
Equipa la máscara interdimensional de Yoru. Actívala para entrar en un plano alternativo, volviéndote invisible e invulnerable a los enemigos por un tiempo limitado. Ideal para reunir información, rotar o iniciar jugadas sorpresa.
Habilidades de Astra

Foso de Gravedad (C):
Coloca una Estrella en el mapa. Actívala para atraer a los jugadores hacia el centro antes de que explote, aplicando vulnerable a los que queden atrapados. Ideal para interrumpir las posiciones enemigas o combinar con otras habilidades.
Nova Pulse (Q):
Coloca una Estrella y actívala para desencadenar una explosión concussiva después de un breve retraso. Cualquiera atrapado en el área queda aturdido, ideal para entradas en sitio o retakes.
Nebula (E):
Coloca una Estrella y actívala para formar un humo que bloquea la visión. También puedes recuperar Estrellas no usadas, simulando temporalmente un humo y reposicionándolo después.
División Cósmica (X) – Ultimate:
Entra en Forma Astral, lo que te permite colocar Estrellas por todo el mapa. Activa el ultimate para crear un muro enorme que bloquea balas y amortigua el sonido, cortando el campo de batalla a la mitad y creando espacio para jugadas.
Habilidades de KAY/O

FRAG/MENT (C):
Equipa un fragmento explosivo. Dispara para lanzarlo—una vez que aterriza, se adhiere al suelo y explota varias veces, causando daño masivo en el centro. Ideal para negar zonas y obligar a los enemigos a salir de cobertura.
FLASH/DRIVE (Q):
Equipa una granada cegadora. Dispara para lanzarla normalmente, o utiliza el disparo alternativo para lanzarla en tiro subalterno. Detona después de una mecha corta, cegando a todos los enemigos en línea de visión. Perfecto para atacar esquinas o interrumpir las defensas del sitio.
CERO/PUNTO (E):
Equipa una hoja de supresión. Dispara para lanzarla como un dardo: se adherirá a la primera superficie que golpee y emitirá un pulso que suprime todas las habilidades dentro de su radio. Ideal para interrumpir las formaciones enemigas.
NULL/CMD (X) – Ultimate:
Sobrecarga a KAY/O con energía radianita polarizada, enviando pulsos de supresión en un área amplia. Mientras está activo, obtienes efectos de Combat Stim como mayor velocidad de disparo. Si te derriban en este estado, puedes ser revivido por aliados antes de desangrarte.
Habilidades de Chamber

Marca Registrada (C):
Coloca una trampa que escanea en busca de enemigos. Cuando un enemigo visible entra en su rango, se prepara y activa, desestabilizando el terreno y dejando un campo de ralentización persistente. Ideal para vigilar flancos o bloquear entradas.
Cazatalentos (Q):
Equipa una pistola pesada con precisión milimétrica. Cada disparo cuesta créditos. Disparo alternativo para apuntar con mira y mejorar la precisión. Esta arma secundaria tiene un gran impacto—ideal para rondas de pistola o eco frags.
Rendezvous (E):
Coloca dos anclas de teletransporte. Mientras estés dentro del rango de cualquiera de ellas, puedes teletransportarte al instante entre ellas. Las anclas pueden ser recogidas y recolocadas, lo que permite reposicionamientos creativos durante o entre rondas.
Tour De Force (X) – Ultimate:
Invoca un fusil de francotirador personalizado que mata con cualquier disparo directo. Cada baja genera un campo lento persistente, interrumpiendo las rotaciones enemigas o los contraataques siguientes. Un ultimate que cambia el juego en las manos adecuadas.
Habilidades de Neon

Fast Lane (C):
Dispara dos líneas de energía que se extienden hacia adelante, formando muros de electricidad estática. Estos muros bloquean la visión y matan a los enemigos que los atraviesan. Perfecto para crear caos durante la entrada al sitio o cortar ángulos.
Relay Bolt (Q):
Lanza un rayo eléctrico que rebota una vez. Cada impacto electrifica el suelo debajo, causando una explosión concusiva que desorienta a los enemigos atrapados en su radio. Ideal para limpiar esquinas cerradas o interrumpir preparativos.
High Gear (E):
Canaliza la electricidad de Neon para sprintar a alta velocidad. Cuando está cargada, dispara alternativo para deslizarte, se resetea tras dos eliminaciones. Esta habilidad le otorga una movilidad inigualable para flankear agresivamente o rotar rápido entre sitios.
Overdrive (X) – Ultimate:
Accede al poder completo de Neon. Por tiempo limitado, desata un haz de rayos mortal con alta precisión en el movimiento. El haz inflige daño sostenido y se recarga automáticamente tras cada eliminación. Ella se convierte en un torbellino de pura destrucción.
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Habilidades de Fade

Prowler (C):
Equipa un Prowler, una criatura sombría que persigue a los enemigos o rastros en línea recta. Al contacto, provoca visión borrosa en los enemigos durante un corto período. Excelente para despejar espacios cerrados o perseguir objetivos revelados.
Seize (Q):
Lanza una orbe de tinta de pesadilla que cae tras un breve retraso. Al impactar, ata a los enemigos en su lugar, aplica decadencia y los deja sordos, impidiendo que escapen o contraataquen efectivamente. Ideal para aislar objetivos en zonas reducidas.
Haunt (E):
Lanza una entidad de pesadilla que se adhiere a una superficie después de caer. Luego se activa y revela a los enemigos en su línea de visión, dejando rastros que Fade y su equipo pueden seguir. Perfecto para iniciar peleas o recuperar el control.
Nightfall (X) – Ultimate:
Desata una ola masiva de energía de pesadilla que atraviesa paredes, deafecta, y descompone a los enemigos. Un rastro conecta a los jugadores afectados con Fade, ofreciendo una ventaja táctica durante empujes o recuperaciones coordinadas.
Habilidades de Harbor

Cascade (C):
Equipa una ola de agua que avanza rodando, atravesando paredes y ralentizando a cualquier enemigo que toque. Puedes reutilizar para detener su movimiento antes. Útil para bloquear la visión y controlar la entrada de forma suave.
Cove (Q):
Lanza una esfera de agua protectora que crea un escudo de agua destructible al impactar. Esta orbe bloquea balas pero no la visión — ideal para cubrirse rápidamente al plantar o desactivar el spike.
Alta Marea (E):
Canaliza una larga pared de agua que sigue a tu cursor mientras se desplaza. La pared bloquea la visión, ralentiza a los enemigos y puede atravesar el terreno. Puede ser curva para un control creativo del sitio o para dividir las líneas de visión enemigas.
Reckoning (X) – Ultimate:
Desata un chorro de géiser en un área extensa. Golpes sucesivos atacan a los jugadores enemigos atrapados dentro, aturdiéndolos si son impactados. Perfecto para recuperaciones o para forzar a los enemigos a salir de su cobertura durante la defensa del sitio.
Habilidades de Gekko

Mosh Pit (C):
Lanza Mosh como una granada. Al aterrizar, se extiende por un área amplia y explota tras un corto retraso, causando daño a los enemigos atrapados dentro. Ideal para negar zonas o ejercer presión después de plantar.
Wingman (Q):
Envía a Wingman adelante para cazar enemigos. Al detectar a uno, él libera una explosión concussiva para interrumpirlos. El disparo alternativo en un sitio del Spike o un Spike plantado permite que Wingman plante o desactive el Spike él mismo — una mecánica de soporte única en el juego.
Dizzy (E):
Lanza a Dizzy al aire. Después de cargar brevemente, Dizzy dispara explosiones de plasma a los enemigos en línea de visión. Los que son impactados quedan aturdidos. Una vez que su efecto termina, ella cae al suelo y puede ser recogida y reutilizada después de un tiempo de reutilización.
Thrash (X) – Ultimate:
Controla a Thrash, una criatura con apariencia de tiburón que manejas en tiempo real. Cuando se activa, Thrash se lanza hacia adelante y explota, deteniendo a los enemigos alcanzados en un pequeño radio. Perfecto para retomar sitios o montar setups agresivos.
Habilidades de Deadlock

Malla de Barrera (C):
Lanza un disco de Malla de Barrera que, al aterrizar, genera paredes de energía que se cruzan desde el punto central. Estas bloquean todo movimiento de los jugadores pero permiten visión y disparos. Úsalo para atrapar enemigos, retrasar ataques al sitio o bloquear rutas de retirada.
Sonic Sensor (Q):
Despliega un sensor activado por sonido en cualquier superficie. Este detecta ruidos enemigos como pasos o habilidades, y aturde a cualquiera en el área una vez activado. Perfecto para vigilar flancos o asegurar puntos estrechos de control.
GravNet (E):
Lanza una granada GravNet que detona al impactar. Los enemigos atrapados dentro se ven obligados a agacharse y se mueven lentamente, volviéndolos vulnerables a empujones o seguimientos de utilidad.
Aniquilación (X) – Ultimate:
Dispara un pulso de nanohilos desde el Acelerador de Nanohilos. El primer enemigo impactado queda encapsulado y arrastrado a lo largo de un camino preestablecido. Si el capullo no se destruye a tiempo, el enemigo es ejecutado al instante. Una de las herramientas de aislamiento más letal del juego.
Iso Abilities

Contingencia (C):
Despliega una pared de energía prismática que avanza, bloqueando balas y proporcionando cobertura temporal. Puede lanzarse a toda velocidad o despacio para mejores configuraciones tácticas.
Undercut (Q):
Lanza un rayo molecular que atraviesa paredes y obstáculos. Cualquier enemigo impactado recibe los efectos de Vulnerable y Suppresión durante una corta duración.
Doble Toque (E):
Activa un estado de foco que otorga un escudo que absorbe daño tras eliminar o dañar a un enemigo. Disparar a los orbes de energía generados refresca el escudo y extiende el estado, permitiendo encadenar eliminaciones de forma agresiva.
Contrato de Muerte (X) – Ultimate:
Dispara una columna de energía que atrae a ti y al primer enemigo alcanzado a una arena de duelo. Solo uno sale vivo — es un 1v1 sin interferencias externas.
Habilidades de Clove

Pick Me Up (C):
Después de conseguir una baja, Clove puede activar esta habilidad para obtener una sobrecuración. Fomenta jugadas audaces y agresivas al ofrecer una supervivencia extra tras los enfrentamientos.
Meddle (Q):
Lanza un orbe que crea una zona de descomposición al detonar. Los enemigos atrapados en el área reciben daño por descomposición, lo que los hace significativamente más fáciles de eliminar durante los combates.
Truco (E):
Despliega bombas de humo similares a la Cortina Oscura de Omen. Se recargan rápidamente e incluso pueden usarse después de la muerte, permitiendo a Clove seguir interrumpiendo y asistiendo a sus compañeros desde más allá de la tumba.
Not Dead Yet (X) – Ultimate:
Otorga a Clove la habilidad de revivirse a sí misma poco después de morir. Hay una ventana corta para activarla, por lo que el tiempo y la posición son cruciales para evitar ser penalizada inmediatamente después de levantarse.
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Habilidades de Vyse

Razorvine (C):
Lanza un nido invisible de metal líquido que permanece inactivo hasta ser activado. Una vez activado, estalla en un extenso parche de espinas que ralentiza y daña a cualquiera que lo atraviese — perfecto para controlar puntos de estrangulamiento o flancos.
Shear (Q):
Coloca una trampa que crea una pared invisible. Cuando un enemigo la cruza, una pared de metal sólida se eleva detrás de ellos, bloqueando la escapatoria y obligándolos a comprometerse o retroceder. La pared permanece visible durante una corta duración.
Arc Rose (E):
Coloca un dispositivo oculto que ciega a todos los enemigos que lo estén mirando cuando se activa. Puede desplegarse a través de paredes y recogerse para reutilizarlo, lo que lo convierte en una utilidad flexible y poderosa para poner trampas o despejar espacio.
Steel Garden (X) – Ultimate:
Hace brotar un campo de espinas metálicas desde la posición de Vyse tras un breve ataque. Los enemigos atrapados en el área tienen sus armas principales atascadas, viéndose obligados a usar pistolas secundarias. Ideal para iniciar peleas o interrumpir a un equipo completo durante empujes o defensas de zona.
Habilidades de Tejo

Dron de Sigilo (C):
Despliega un dron controlable. Mientras lo pilotas, puedes activar un pulso que revela y suprime a los enemigos atrapados en su radio de explosión.
Entrega Especial (Q):
Lanza una granada que se adhiere a la primera superficie que toca y explota poco después. Los enemigos atrapados en la explosión quedan conmocionados. El disparo alternativo hace que la granada rebote una vez antes de caer.
Salva Guiada (E):
Activa un sistema de puntería. Puedes marcar hasta dos ubicaciones en el mapa, lanzando misiles teledirigidos que impactan en cada punto con una serie de detonaciones dañinas.
Armageddon (X) – Ultimate:
Despliega un mapa táctico para lanzar un ataque devastador. Elige un punto de inicio y uno final para disparar una ola de explosiones que recorre el camino, causando gran daño a cualquiera en su línea.
Habilidades Waylay

Saturar (C):
Lanza un racimo de luz cegadora que explota al contacto con el suelo. Los jugadores atrapados en la explosión están entorpecidos, lo que reduce drásticamente su velocidad de movimiento y uso de armas.
Lightspeed (Q):
Prepara una explosión de velocidad pura. Dispara para avanzar con un dash doble, o alt-disparo para un dash simple. El primer dash puede impulsarte hacia arriba, permitiéndote cerrar distancias o escapar verticalmente.
Refract (E):
Deja un faro de luz a tus pies. Reactívalo para lanzarte de vuelta hacia él como una estela de luz invulnerable. Refract recarga una carga cada dos bajas, recompensando las jugadas agresivas.
Convergent Paths (X) – Ultimate:
Invoca una imagen brillante que emite un haz concentrado. Tras una breve pausa, Waylay avanza a toda velocidad mientras el haz se expande, dificultando a cualquier jugador atrapado en su camino.
Habilidades para Veto

Corte Transversal (C):
Coloca un vórtice de teletransportación en el suelo. Mientras estés en rango y mirándolo, puedes reactivarlo para teletransportarte de inmediato de regreso. Durante la Fase de Compra, el vórtice puede reclamarse y volver a desplegarse para un reposicionamiento estratégico.
Chokehold (Q):
Lanza un fragmento mutado que forma una trampa al impactar. Al activarse, inmoviliza a los enemigos, aplicando Aturdido y Degradado. La trampa puede ser destruida antes de activarse, por lo que una colocación inteligente es clave.
Interceptor (E):
Despliega un Interceptor en una ubicación elegida. Una vez activado, destruye cualquier utilidad que rebote en los jugadores o que sea destruida por fuego de arma normal. Actúa como un counter directo contra el spam de habilidades, pero puede ser destruido por enemigos.
Evolution (X) – Ultimate:
Activa la mutación completa de Veto, otorgando un stim de combate, regeneración de salud, y completa inmunidad a todos los debuffs durante la duración. Ideal para el caos en primera línea o enfrentamientos decisivos.
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Palabras Finales
Con cada nuevo acto y agente agregado a Valorant, la lista de personajes del juego se vuelve aún más diversa — y también tus opciones para jugar. Entender el kit completo de habilidades de cada agente es más que memorizar atajos de teclado; se trata de conocer qué utilidad aportan a tu equipo, cómo moldean el meta y contra qué son efectivos en el campo de batalla.
Desde controladores clásicos como Brimstone y Viper, hasta duelistas rápidos como Phoenix y Jett, y especialistas disruptivos como Deadlock y Veto, cada agente tiene un rol único que cumplir. La maestría proviene de reconocer sinergias, anticipar las jugadas enemigas y saber exactamente cuándo apretar el gatillo con ese ultimate.
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


